Tujuan dan Manfaat Penelitian Metode Penelitian Pengertian e-Commerce

e. Rancangan web dinamis agar dapat menjadi media informasi yang baik dan berguna yaitu suatu sistem yang diperuntukkan bagi publikasi Toko Roti Ganda.

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menunjukkan bahwa pentingnya membangun situs web penjualan online . Sehingga dapat mengembangkan bisnis yang ada, serta memberikan beberapa manfaat baik untuk pemilik toko maupun konsumen antara lain: 1. Memudahkan pemilik toko dalam memeriksa data secara keseluruhan. 2. Memberikan pelayanan pada konsumen yang membeli produk secara online. 3. Memberikan kemudahan untuk mengakses produk-produk yang diinginkan. 4. Meningkatkan mutu penjualan sehingga toko lebih berkembang dan maju. 5. Membantu para peneliti peneliti lain dalam melakukan riset sebagai bahan perbandingan.

1.5 Metode Penelitian

Adapun metode penelitian yang digunakan adalah: 1. Peninjauan dan Evaluasi awal yaitu peninjauan dan evaluasi sisitem serta data barang dalam penjualanan toko roti ganda pematangsiantar. Universitas Sumatera Utara 2. Analisis Merupakan tahapan untukmelakukan analisa terhadap alur yang ada dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan dan mengevaluasi yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikan. 3. Desain Merupakan tahapan akan rancangan aplikasi yang kemungkinan dapat memecahkan maslah yang terdapat pada hasil analisa. 4. Implementasi Merupakan tahapan pengimplementasian aplikasi pada penjualan yang terdapat pada toko roti ganda pematangsiantar. 5. Uji Program Merupakan tahapan evaluasi akan aplikasi yang sudah berjalan apakah sudah sesuai degan harapan atau masih perlu dilakukan perbaikan. Universitas Sumatera Utara

1.6 Sistematika Penulisan

Secara garis besar tugas akhir ini dibagi atas lima bab dan beberapa lampiran. Adapun kelima bab tersebut adalah:

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini merupakan bagian yang berisi mengenai latar belakang penulisan, identifikasi dan batasan masalah, maksud dan tujuan, metodologi penelitian, tinjauan pustaka serta sistematika penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab ini berisikan tentang uraian teoritis mengenai pengertian- pengertian, metode penyusunan data serta mengenai bahasa pemrograman yang digunakan.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Bab ini berisikan rancangan sistem yang dibentuk. Yaitu berisikan sistem yang terpadu dengan database, rancangan model tampilan website , file yang digunakan serta algoritma terbentuknya program. Universitas Sumatera Utara

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini merupakan bagian yang berisi tentang pengertian dan tujuan implementasi sistem serta penjabaran elemen-elemen sistem baik dari segi hardware, software dan brainware.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan mengenai hasil rancangan sistem yang telah dibentuk dan disertai dengan saran yang diberikan oleh penulis kepada pihak perusahaan. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian e-Commerce

e- Commerce merupakan prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli di internet dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya. e-Commerce juga dapat didefinisikan sebagai suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “ get and deliver “. e-Commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading perdagangan. Proses yang ada dalam E-commerce adalah sebagai berikut : a. Presentasi electronis Pembuatan Web site untuk produk dan layanan. b. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan. c. Otomasi account Pelanggan secara aman baik nomor rekening maupun nomor kartu kredit d. Pembayaran yang dilakukan secara Langsung online dan penanganan transaksi Januri, dkk, 2008. Universitas Sumatera Utara

2.1.1 Jenis e-Commerce

e-Commerce dapat dibagi menjadi beberapa jenis yang memiliki karakteristik berbeda-beda yaitu:

1. Business to Business B2B

Business to Business e-Commerce memiliki karakteristik: a. Trading partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan relationship yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan partner tersebut. Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan trust . b. Pertukaran data data exchange berlangsung berulang-ulang dan secara berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati bersama. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama. c. Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu parternya. d. Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer , dimana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.

2. Business to Consumer B2C

Business to Consumer e-Commerce memiliki karakteristik sebagai berikut: a. Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum. b. Servis yang diberikan bersifat umum generic dengan mekanisme yang dapat digunakan oleh khalayak ramai. Sebagai contoh, karena sistem Web sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis Web. Universitas Sumatera Utara c. Servis diberikan berdasarkan permohonan on demand . Konsumer melakukan inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan. d. Pendekatan clientserver sering digunakan dimana diambil asumsi client consumer menggunakan sistem yang minimal berbasis Web dan processing business procedure diletakkan di sisi server .

3. Consumen to consumenC2C

Dalam C2C seseorang menjual produk atau jasa ke orang lain. Dapat juga disebut sebagai pelanggan ke palanggan yaitu orang yang menjual produk dan jasa ke satu sama lain. Lelang C2C. Dalam lusinan negara, penjualan dan pembelian C2C dalam situs lelang sangat banyak. Kebanyakan lelang dilakukan oleh perantara, seperti eBay.com, auctionanything.com, para pelanggan juga dapat menggunakan situs khusus seperti buyit.com atau bid2bid.com. Selain itu banyak pelanggan yang melakukan lelangnya sendiri seperti greatshop.com menyediakan piranti lunak untuk menciptakan komunitas lelang terbalik C2C online.

4. Comsumen to BusinessC2B.

Dalam C2B konsumen memeritahukan kebutuhan atas suatu produk atau jasa tertentu, dan para pemasok bersaing untuk menyediakan produk atau jasa tersebut ke konsumen. Contohnya di priceline.com, dimana pelanggan menyebutkan produk dan harga yang diinginkan, dan priceline mencoba menemukan pemasok yang memenuhi kebutuhan tersebut. Januri, dkk, 2008. Universitas Sumatera Utara

2.1.2 Keuntungan e-Commerce

a. Bagi Perusahaan, memperpendek jarak, perluasan pasar, perluasan jaringan mitra bisnis dan efisiensi , dengan kata lain mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif , serta mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report , dan sebagainya sehingga dapat meningkatkan pendapatan. b. Bagi Consumen, efektif, aman secara fisik dan flexible c. Bagi Masyarakat Umum, mengurangi polusi dan pencemaran lingkungan, membuka peluang kerja baru, menguntungkan dunia akademis, meningkatkan kualitas SDM Januri, dkk, 2008.

2.1.3 Kerugian e-Commerce

a. Meningkatkan Individualisme, pada perdagangan elektronik seseorang dapat bertransaksi dan mendapatkan barangjasa yang diperlukan tanpa bertemu dengan siapapun. b. Terkadang Menimbulkan Kekecewaan, apa yang dilihat dilayar monitor komputer kadang berbeda dengan apa yang dilihat secara kasat mata. Januri, dkk, 2008 Universitas Sumatera Utara

2.2 Database