C. PELANGGARAN HAK CIPTA
Pembajakan bagi produk software jika tidak diatasi oleh pemerintah secara baik, maka akan berpengaruh pada perekonomian Indonesia. Para inverstor akan malas
untuk datang karena harga-harga CD bajakan atau ilegal dijual jauh lebih murah dari pada software yang asli. Hal ini tentu saja secara tidak langsung akan merugikan para
produsen aslinya. Jika terjadi hal demikian, maka kemajuan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi akan terhambat, bahkan mati.
Pengopian, penggandaan, dan pembajakan software merupakan kegiatan ilegal yang dapat dikenakan sanksi hukum. Saat ini di pusat-pusat perbelanjaan komputer
seringkali diadakan razia software-sofware oleh petugas kepolisian untuk mencari dan memberantas para pembajak dan software bajakan di pasaran. Tetapi kegiatan
semacam ini tidak akan memberikan hasil yang optimal tanpa kesadaran dan dukungan para pengguna komputer dan masyarakat.
D. MENERAPKAN ATURAN-ATURAN HAK CIPTA YANG BERKAITAN DENGAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Untuk melindungi supaya hasil karya kita tidak dikopi secara ilegal, diperlukan langkah antisipatif dengan memasarkan apa yang kita miliki ke pasaran sehingga
konsumen mudah untuk mendapatkan produk yang asli. Hasil karya kita juga harus dipatenkan supaya mendapatkan perlindungan hukum. Proteksi secara teknis terhadap
hasil karya juga harus kita lakukan supaya tidak mudah dibongkar orang lain. Kita juga harus sering ke pasaran untuk melihat apakah hasil karya kita beradar secara legal atau
ilegal. Dan pendistribusian dan penjualan mampu menjangkau pasar atau tidak.
SK 3 : Memahami Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
KD 3.2 : Menerapkan Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja K3 dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangkat lunak Teknologi Informasi
dan Komunikasi
KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA K3 DALAM MENGGUNAKAN PERANGKAT
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. PRINSIP-PRINSIP K3 KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA Agar kesehatan tidak terganggu bagi pengguna komputer, maka dibutuhkan
kenyamanan dalam menggunakan komputer. Kenyamanan yang dibutuhkan meliputi kenyamanan keadaan user maupun hardware.
Untuk dapat nyaman di depan komputer harus memiliki posisi yang benar, baik posisi duduk, posisi mata, dan posisi tangan di keyboard.
1. Posisi duduk yang benar di depan komputer antara lain tempat duduk yang ideal dan bersandar, kursi yang ideal bisa berputar dan dapat di atur tinggi rendahnya. Tempat
duduk yang tidak nyaman apa lagi tidak bersandaran dapat mengakibatkan kelelahan pada punggung. Keluhan nyeri punggung paling sering timbul karena
posisi duduk yang tidak benar.
2. Posisi mata pada layar harus lurus dan tidak terlalu tinggi atau rendah. Jika posisi mata lebih tinggi atau lebih rendah, maka leher menjadi cepat lelah. Jarak antara
layar dengan mata dianjurkan adalah lebih kurang 80 cm. Layar yang digunakan sebaiknya juga layar yang low radiasi. Pemberian warna yang sangat terang dapat
mengganggu penglihatan mata sehingga lama-kelamaan menjadi rabun. Untuk menghindari kerusakan mata, kita dapat juga menggunakan kaca anti radiasi filter
screen. Apabila bekerja secara kontinu selama 30 menit, jagalah kesehatan mata dengan cara :
- Mengalihkan pendangan dari monitor ke objek yang berada di kejauhan
misalnya melihat pemandangan, melihat pohon-pohon ditaman atau tempat lain
- Mengejap-nejapkan mata barang sejenak
- Memijat dengan ringan daerah sekitar kelopak mata untuk beberapa saat.
3. Begitu pula posisi tangan pada keyboard. Tangan paling banyak melakukan aktivitas dibandingkan dengan panca indera yang lain. Karena hal inilah, maka posisi tangan
pada keyboard harus dibuat senyaman mungkin sehingga tangan tidak cepat lelah.
Posisi tangan jangan bertumpu di meja komputer, kalau pemakaiannya lama akan menyebabkan tangan akan terasa capek panas. Pilihlah tuts keyboard yang lembut
dan gunakan jari sebanyak mungkin untuk mengetik. Keluhan lelah pada jari seringkali terjadi pada pengguna komputer.
B. MEMPERAGAKAN POSISI DUDUK YANG BAIK DAN BENAR