IKLAN ANIMASI 2D SABUN TANGAN ASEPSO.

KARYA ILMIAH
ADVERTISEMENT 2 DIMENSIONAL HAND SOAP ASEPSO
AgungPermana
A22.2008.01695
Program StudiTeknikInformatika D3 FakultasIlmuKomputer
ABSTRAK
Advertising world has now progressed in line with technological developments. In this case
the use of advertising has a lot to use the help of computer technology. one example is the use
of animation, both 2D animation, 3D, tau only animation effects in association with sebuag
video. With the ad to draw animation. so as to persuade or lead people to take action
favorable to the party advertisers. An advertisement was instrumental in delivering a product
or any information, advertising

creative and different animation

will participate in the

promotion of a creative product, the product displays with hand soap 2D effects such ASEPSO
HAND SOAP, which is expected to deliver precisely targeted to the public, especially to
children. to the authors make a final project in the form of a 2D animated ads using Cool Edit
Pro 2.0 software, which is a sound processing software or dubbing voice with the ability to

deliver special sound effects in the video, with the goal of making ads more attractive. The
final report provides a description of the product ASEPSO HAND SOAP.

Keywords: HANDSOAPASEPSO, AdvertisingAnimation2DHANDSOAPASEPSO.

 
 

di

I. PENDAHULUAN
Sejalandenganberkembanganjaman

butuhkandandiinginkanolehkonsumenser

danperadabanpadasuatubangsa,

tamengetahui factor-faktor lain yang

kebutuhanmanusiaakansuatuproduksabu


mempengaruhi.

nmenjadisemakinberagam.
Persaingandalamduniabisnisdewasainidir
asakansemakinketat,
seiringdenganbertambahnyaperusahaanperusahaansejenis

yang

menawarkanprodukataujasasabuntangan
yang

sama.

Masyarakatsemakinmembutuhkanprodu
kprodukberkualitasdalammemenuhikebut
uhannya.Merekasemakinjeliuntukmeliha
tmanaproduk


yang

berkualitastidakharusmahal,
karenadalampemilihanprodukkonsumena
kanlebihmemperhatikanproduk

yang

berkualitasbaiktetapidenganharga

yang

terjangkau,
halinimenjadikanpertimbanganbagisetiap
perusahaansupayamampuberkompetesid
enganparapersaingannyadalammemenan

Sebelummenciptakandanmenawark
anproduk


landitentukkanmelaluibagaimanaperusah
aantersebutmelakukanstartegipemasaran
yang efisiendanmemperlajarinapa yang
 
 

pasar,

pihakprodusenpastilahakanmencaritahut
erlebihdahuludanmempelajaritentangapa
yang

di

butuhkanolehkonsumen,

sehinggaprodusendapatmenyesuaikanpro
dukmenurutkebutuhankonsumen.

Dari


kondisitersebutsemakintingginyatingkatp
endidikandankesadaranmasyarakatterhad
apkesehatan
,makamembawapengaruhtehadapperilak
ukonsumendalammenggunakanproduksa
buntanganasepso.
Untukituproduksenmemerlukanstrategid
engantujuanmencapaikeunggulanbersain
gdanmemerlukaninformasitentang
factor-factor

yang

mempengaruhiperilakukonsumendalam
melakukanpembeliansuatuproduk.
Menurutsitus

gkanproduknya.
Keberhasilanpenjualansebuahpenjua


di

(www.asepso.com),

PT
Codaamemperluaspasarproduksabuntang
andenganmeluncurkanprodukkhususpem
bersihtangan.Hasil survey yang telah
kami

lakukankebanyakan

orang

ataumasyarakatsangatmenginginkantang

kali dandikembangkanoleh Perusahaan

anyabersihpadawaktumakansupayaterhin


Edward di London padaabad ke-

dardaripenyakit.

19.Asepsosekarangjugamenawarkanberbaga

Pasarsabuntanganasepso,
Indonesia

mendudukiposisike

di
4

di

kelassabuntangan,
meskisebelumnyapihaknyatidakmembed
akan target pasar Orang tuadananakanak.Menurutdia,

peluncuranproduksabuntangantersebutun
tukmeningkatkanpenjualansabuntangan
di Indonesia.

imacamproduk di
bawahperawatankeluargadanserideodorising
, mulaidarisabununtukmencucicairantubuh,
mencucitangan, bedak,
pembersihtangandantisubasah, masingmasingdenganagenantibakteridanditargetkan
padakebutuhan yang berbedadalamseharihari,
untukmembantuandatetapsegardanhigienis
Dari

Target

pengertiandiatassayainginmemperkenalkanp

pertumbuhanpenjualansabuntanganaseps

rodukSabunAsepsokepadaparakonsumenmel


otersebuttahuninimencapaidua

aluiiklananimasi

digit

sepertitahunlalu.
Menuruthasilriset

2Ddanjugamemberitahukankepadamasyarak
coda,

segmenpasarsabuntanganasepso

atpentingnyamenjagakebersihantangan .

di

Indonesia meningkatmencapai 40 %

darisegmenpasarsabuntangan.
Asepsomerupakansalahsatucontohperusa

2. METODE PENCIPTAAN KARYA
PemilihanAlatdanBahan

Dalammambuatiklananimasiiniharusmemper

haansabun yang

hatikanalatdanbahan yang digunakan agar

berhasilmelakukanpengolahanproduksabunn

tidakmenghambat proses kerja.

ya.Asepsosendirimempunyai 6

Semakinbanyakalatpendukung yang


unggulanproduksabun yang dimilikinya,

digunakanmakasemakinmempermudahpeker

Antara lain Hand wash

jaan.Adapunalatdanbahan yang

atausabuntanganAsepso.Tidakhanyaitu,

digunakanadalahsebagaiberikut :

Asepsojugajugatermasuksalahsatuperusahaa

PemilihanAlat

nsabuntertua di dunia yang didirikanpertama

1.

 
 

IdentifikasiPerangkatKeras

a.

Unit Komputer

:OS Windows 7 Ultimate,Adobe CS3. Cool

Pengolahan video pada iklan animasi 2D ini

Edit Pro 2.0

menggunakan satu unit komputer dengan

3. HASIL KARYA

spesifikasi minimal sebagai berikut :

Proses Berkarya

1) Processor AMD Athlon™ 64 X2 Dual

Skenario
Sebelumpenulismelakukan proses

Core Processor 4600+ 2.40Ghz
2) Hardisk500 GB

pembuatananimasi (gambar) maupun

3) VGA ATI Radeon X1250 700MB

editing,

4) RAM 2GB

terlebihdahulupenulismenyusunskenario

5) Monitor LG 15,9’

yang diteruskandenganmenyusun
storyboard. Berikutskenario yang tulisbuat :

b. Headphone dan Microphone

Sequence 1

Selainkomputer, headphone dan microphone

INTERIOR. DEPAN RUMAH
Ari bermainmobil-mobilan di depanrumah

jugasangatdiperlukanuntukpengisiansuara
(dubbing).Untuk proses dubbing
menggunakan headphone yang
disambungkan langsung dengan komputer.

EXTERIOR. DI RUANG MAKAN
Ari
pun
duduk
di
mejamakandanarisudahsiapuntukmakan.

Untuk menghasilkan suara yang bagus dan
seimbang, maka setting headphone diatur
terlebih dahulu sebelum memulai proses
recording.
c.

IdentifikasiPerangkatLunak

Perangkatlunakpembuataniklanberbentukani
masiinimenggunakan platform sistemoperasi

EXTERIOR. DI DAPUR
Ibuarisedangmencucipiringsambilberbicarad
enganari.
IBU ARI : ARI JANGAN LUPA CUCI
TANGAN MU DULU, NANTI ADA
KUMAN LOW.

Microsoft Windows dengankonfigurasiOS
Windows 7
Ultimate.Untukpengembanganelemenelemen multimedia
lainnyadigunakanaplikasipengolahangambar
, video dansuarasertaefek yang antaralain

 
 

EXTERIOR. DI RUANG MAKAN
Ari di mejamakansedangberbicaradenganibu
yang ada di dapur
ARI
LAPAR

: NANTI AH BU, ARI SUDAH

IBU ARI : SEKARANG ARI, NANTI
KAMU DIGIGIT KUMANNYA

EXT. DI RUANG MAKAN
sesudahberbicaradenganibuarimelihattangan
nya yang kotor.
2. DeskripsiKarya
Proyekinimerupakansebuahiklanani

EXT. DI RUANG MAKAN
Ari

membayangkanapa

yang

masi

2

dimensi

yang

dirancangdandibuatuntukmengiklan

dikatakanIbunya.
(ariberlarisangatkencangkarenaari

di

kansabuntanganAsepsokepadamasya
rakatumum.Denganadanyaiklaninidi

kejarolehkuman).

harapkandapatmemberikaninformasi
sertadapatmenjadi

EXT. DI RUANG MAKAN
Ari

pun

laluterkejutdanbergegaspergikekamarmandi

media

promosiuntukperusahaanAsepso.Ad
apun

media

yang

digunakanuntukmempromosikanyait
EXT. DI KAMAR MANDI

u media televisi, karenamerupakan

Ari

media

membersihkandanmencucitanganmengguna

efektifkarenaselaindapatmendengar,

kansabuncairatausabuntanganAsepso.

pemirsajugadapatmelihatdanmemilik

komunikasi

yang

ijangkauan
luas.Denganiklantelevisi

EXT. DI RUANG MAKAN
Ari

kembalimelihattangannya

sudahbersih,

tanpa

rasa

takutari

yang
pun

paling

yang
yang

di

tayangkansecaraberulangulangsecaratidaklangsungiklanterseb

mulaimakandengantenang.

uttertanamkuat

Selesai

alambawahsadarsetiap

di

orang.Sehinggadapatmerangsangtind
akanpembeli.
Karya 01. Opening

Desainkarakteranimasiduadimensiini

1. Tampilan

dibuatmenggunakan software Adobe

 
 

Flash

CS3,

karaktertersebutmenggunakanpakaia
nkaosberwarnamerahdancelanahijau.
3. AnalisaKarya

Dimensions : Width = 550, Height = 400
Frame Rate : 12 fps
3. Pertama

yang

digunakan

dalam

Tampilanwarnakarakteranimasiduad

membuat

imensiinimenggunakanwarnayang

menggambar dengan menggunakan

berbeda –

Line Tool.

karakter

ini

adalah

bedacontohnyasepertiwarnacoklat,
kuning, putih, hitamdanmerah.
4. TutorialPembuatanKarakter

1. Bukaaplikasi

Adobe

Flash

CS3Bukaaplikasi Adobe Flash CS3
GambarLine Tool
4. Setelahgambarjadi,
langkahselanjutnyaadalahpewarnaan
menggunakanPaint

Bucket

Tool

danpilihwarnamenggunakanFill
color.
Gambar Area kerja Adobe Flash CS3
2. Kemudiankitaatur

Document

Propertiesnya

Gambarpewarnaankarakter orang

5. Setelahselesai,
hasiljadidaripewarnaantersebutadala
Gambar Document Properties
 
 

hsebagaiberikut :

4.
iklananimasi
dibuatharussesuaidengantema
telahdiambil.

yang
yang

Saran
1.

Gambarkarakter orang jadi

Sebelummembuatiklananimasihalterpenting

4. KESIMPULAN DAN SARAN

yang

Kesimpulan

perludiperhatikanadalahpemilihanobyek

1.
Denganadanyaiklaninimasyarakatakanlebih
mengetahuilebihdalamProduk-

yang

akandijadikantema,

agar

iklananimasimemilikikonsep yang jelas.

produksabunasepsokhususnyasabuntanganA
2.

sepso. Dan
jugamemberitahukankepadamasyarakatakan

atkakudankuranghalusdalampergerakan

pentingnyacucitangansebelummakan.



pergerakananimasididalamnya,

2.
Sebuahiklanharusdapatmenyampaikaninfor
masipesan

Dalampembuataniklananimasiinimasihterlih

yang

jelas,

sehinggainformasipesantersebutdapatdimeng
ertiolehmasyarakatkhususnyabagianak-anak.

halinimemangkarenapenulisbarupertama
kali

membuat

video

animasidanmasihbanyakmembutuhkanbimbi
ngandanarahan

agar

dalampembuatanproduk3.
Desainersebagaipelakukreatifharusmampum
embuatsebuahinovasi
yang
baruterutamadalamdesainiklananimasi.

 

 
 

produkselanjutnyadapatlebihbaikdanmenarik
.