IKLAN ANIMASI 2D SABUN TANGAN ASEPSO.
KARYA ILMIAH
ADVERTISEMENT 2 DIMENSIONAL HAND SOAP ASEPSO
AgungPermana
A22.2008.01695
Program StudiTeknikInformatika D3 FakultasIlmuKomputer
ABSTRAK
Advertising world has now progressed in line with technological developments. In this case
the use of advertising has a lot to use the help of computer technology. one example is the use
of animation, both 2D animation, 3D, tau only animation effects in association with sebuag
video. With the ad to draw animation. so as to persuade or lead people to take action
favorable to the party advertisers. An advertisement was instrumental in delivering a product
or any information, advertising
creative and different animation
will participate in the
promotion of a creative product, the product displays with hand soap 2D effects such ASEPSO
HAND SOAP, which is expected to deliver precisely targeted to the public, especially to
children. to the authors make a final project in the form of a 2D animated ads using Cool Edit
Pro 2.0 software, which is a sound processing software or dubbing voice with the ability to
deliver special sound effects in the video, with the goal of making ads more attractive. The
final report provides a description of the product ASEPSO HAND SOAP.
Keywords: HANDSOAPASEPSO, AdvertisingAnimation2DHANDSOAPASEPSO.
di
I. PENDAHULUAN
Sejalandenganberkembanganjaman
butuhkandandiinginkanolehkonsumenser
danperadabanpadasuatubangsa,
tamengetahui factor-faktor lain yang
kebutuhanmanusiaakansuatuproduksabu
mempengaruhi.
nmenjadisemakinberagam.
Persaingandalamduniabisnisdewasainidir
asakansemakinketat,
seiringdenganbertambahnyaperusahaanperusahaansejenis
yang
menawarkanprodukataujasasabuntangan
yang
sama.
Masyarakatsemakinmembutuhkanprodu
kprodukberkualitasdalammemenuhikebut
uhannya.Merekasemakinjeliuntukmeliha
tmanaproduk
yang
berkualitastidakharusmahal,
karenadalampemilihanprodukkonsumena
kanlebihmemperhatikanproduk
yang
berkualitasbaiktetapidenganharga
yang
terjangkau,
halinimenjadikanpertimbanganbagisetiap
perusahaansupayamampuberkompetesid
enganparapersaingannyadalammemenan
Sebelummenciptakandanmenawark
anproduk
landitentukkanmelaluibagaimanaperusah
aantersebutmelakukanstartegipemasaran
yang efisiendanmemperlajarinapa yang
pasar,
pihakprodusenpastilahakanmencaritahut
erlebihdahuludanmempelajaritentangapa
yang
di
butuhkanolehkonsumen,
sehinggaprodusendapatmenyesuaikanpro
dukmenurutkebutuhankonsumen.
Dari
kondisitersebutsemakintingginyatingkatp
endidikandankesadaranmasyarakatterhad
apkesehatan
,makamembawapengaruhtehadapperilak
ukonsumendalammenggunakanproduksa
buntanganasepso.
Untukituproduksenmemerlukanstrategid
engantujuanmencapaikeunggulanbersain
gdanmemerlukaninformasitentang
factor-factor
yang
mempengaruhiperilakukonsumendalam
melakukanpembeliansuatuproduk.
Menurutsitus
gkanproduknya.
Keberhasilanpenjualansebuahpenjua
di
(www.asepso.com),
PT
Codaamemperluaspasarproduksabuntang
andenganmeluncurkanprodukkhususpem
bersihtangan.Hasil survey yang telah
kami
lakukankebanyakan
orang
ataumasyarakatsangatmenginginkantang
kali dandikembangkanoleh Perusahaan
anyabersihpadawaktumakansupayaterhin
Edward di London padaabad ke-
dardaripenyakit.
19.Asepsosekarangjugamenawarkanberbaga
Pasarsabuntanganasepso,
Indonesia
mendudukiposisike
di
4
di
kelassabuntangan,
meskisebelumnyapihaknyatidakmembed
akan target pasar Orang tuadananakanak.Menurutdia,
peluncuranproduksabuntangantersebutun
tukmeningkatkanpenjualansabuntangan
di Indonesia.
imacamproduk di
bawahperawatankeluargadanserideodorising
, mulaidarisabununtukmencucicairantubuh,
mencucitangan, bedak,
pembersihtangandantisubasah, masingmasingdenganagenantibakteridanditargetkan
padakebutuhan yang berbedadalamseharihari,
untukmembantuandatetapsegardanhigienis
Dari
Target
pengertiandiatassayainginmemperkenalkanp
pertumbuhanpenjualansabuntanganaseps
rodukSabunAsepsokepadaparakonsumenmel
otersebuttahuninimencapaidua
aluiiklananimasi
digit
sepertitahunlalu.
Menuruthasilriset
2Ddanjugamemberitahukankepadamasyarak
coda,
segmenpasarsabuntanganasepso
atpentingnyamenjagakebersihantangan .
di
Indonesia meningkatmencapai 40 %
darisegmenpasarsabuntangan.
Asepsomerupakansalahsatucontohperusa
2. METODE PENCIPTAAN KARYA
PemilihanAlatdanBahan
Dalammambuatiklananimasiiniharusmemper
haansabun yang
hatikanalatdanbahan yang digunakan agar
berhasilmelakukanpengolahanproduksabunn
tidakmenghambat proses kerja.
ya.Asepsosendirimempunyai 6
Semakinbanyakalatpendukung yang
unggulanproduksabun yang dimilikinya,
digunakanmakasemakinmempermudahpeker
Antara lain Hand wash
jaan.Adapunalatdanbahan yang
atausabuntanganAsepso.Tidakhanyaitu,
digunakanadalahsebagaiberikut :
Asepsojugajugatermasuksalahsatuperusahaa
PemilihanAlat
nsabuntertua di dunia yang didirikanpertama
1.
IdentifikasiPerangkatKeras
a.
Unit Komputer
:OS Windows 7 Ultimate,Adobe CS3. Cool
Pengolahan video pada iklan animasi 2D ini
Edit Pro 2.0
menggunakan satu unit komputer dengan
3. HASIL KARYA
spesifikasi minimal sebagai berikut :
Proses Berkarya
1) Processor AMD Athlon™ 64 X2 Dual
Skenario
Sebelumpenulismelakukan proses
Core Processor 4600+ 2.40Ghz
2) Hardisk500 GB
pembuatananimasi (gambar) maupun
3) VGA ATI Radeon X1250 700MB
editing,
4) RAM 2GB
terlebihdahulupenulismenyusunskenario
5) Monitor LG 15,9’
yang diteruskandenganmenyusun
storyboard. Berikutskenario yang tulisbuat :
b. Headphone dan Microphone
Sequence 1
Selainkomputer, headphone dan microphone
INTERIOR. DEPAN RUMAH
Ari bermainmobil-mobilan di depanrumah
jugasangatdiperlukanuntukpengisiansuara
(dubbing).Untuk proses dubbing
menggunakan headphone yang
disambungkan langsung dengan komputer.
EXTERIOR. DI RUANG MAKAN
Ari
pun
duduk
di
mejamakandanarisudahsiapuntukmakan.
Untuk menghasilkan suara yang bagus dan
seimbang, maka setting headphone diatur
terlebih dahulu sebelum memulai proses
recording.
c.
IdentifikasiPerangkatLunak
Perangkatlunakpembuataniklanberbentukani
masiinimenggunakan platform sistemoperasi
EXTERIOR. DI DAPUR
Ibuarisedangmencucipiringsambilberbicarad
enganari.
IBU ARI : ARI JANGAN LUPA CUCI
TANGAN MU DULU, NANTI ADA
KUMAN LOW.
Microsoft Windows dengankonfigurasiOS
Windows 7
Ultimate.Untukpengembanganelemenelemen multimedia
lainnyadigunakanaplikasipengolahangambar
, video dansuarasertaefek yang antaralain
EXTERIOR. DI RUANG MAKAN
Ari di mejamakansedangberbicaradenganibu
yang ada di dapur
ARI
LAPAR
: NANTI AH BU, ARI SUDAH
IBU ARI : SEKARANG ARI, NANTI
KAMU DIGIGIT KUMANNYA
EXT. DI RUANG MAKAN
sesudahberbicaradenganibuarimelihattangan
nya yang kotor.
2. DeskripsiKarya
Proyekinimerupakansebuahiklanani
EXT. DI RUANG MAKAN
Ari
membayangkanapa
yang
masi
2
dimensi
yang
dirancangdandibuatuntukmengiklan
dikatakanIbunya.
(ariberlarisangatkencangkarenaari
di
kansabuntanganAsepsokepadamasya
rakatumum.Denganadanyaiklaninidi
kejarolehkuman).
harapkandapatmemberikaninformasi
sertadapatmenjadi
EXT. DI RUANG MAKAN
Ari
pun
laluterkejutdanbergegaspergikekamarmandi
media
promosiuntukperusahaanAsepso.Ad
apun
media
yang
digunakanuntukmempromosikanyait
EXT. DI KAMAR MANDI
u media televisi, karenamerupakan
Ari
media
membersihkandanmencucitanganmengguna
efektifkarenaselaindapatmendengar,
kansabuncairatausabuntanganAsepso.
pemirsajugadapatmelihatdanmemilik
komunikasi
yang
ijangkauan
luas.Denganiklantelevisi
EXT. DI RUANG MAKAN
Ari
kembalimelihattangannya
sudahbersih,
tanpa
rasa
takutari
yang
pun
paling
yang
yang
di
tayangkansecaraberulangulangsecaratidaklangsungiklanterseb
mulaimakandengantenang.
uttertanamkuat
Selesai
alambawahsadarsetiap
di
orang.Sehinggadapatmerangsangtind
akanpembeli.
Karya 01. Opening
Desainkarakteranimasiduadimensiini
1. Tampilan
dibuatmenggunakan software Adobe
Flash
CS3,
karaktertersebutmenggunakanpakaia
nkaosberwarnamerahdancelanahijau.
3. AnalisaKarya
Dimensions : Width = 550, Height = 400
Frame Rate : 12 fps
3. Pertama
yang
digunakan
dalam
Tampilanwarnakarakteranimasiduad
membuat
imensiinimenggunakanwarnayang
menggambar dengan menggunakan
berbeda –
Line Tool.
karakter
ini
adalah
bedacontohnyasepertiwarnacoklat,
kuning, putih, hitamdanmerah.
4. TutorialPembuatanKarakter
1. Bukaaplikasi
Adobe
Flash
CS3Bukaaplikasi Adobe Flash CS3
GambarLine Tool
4. Setelahgambarjadi,
langkahselanjutnyaadalahpewarnaan
menggunakanPaint
Bucket
Tool
danpilihwarnamenggunakanFill
color.
Gambar Area kerja Adobe Flash CS3
2. Kemudiankitaatur
Document
Propertiesnya
Gambarpewarnaankarakter orang
5. Setelahselesai,
hasiljadidaripewarnaantersebutadala
Gambar Document Properties
hsebagaiberikut :
4.
iklananimasi
dibuatharussesuaidengantema
telahdiambil.
yang
yang
Saran
1.
Gambarkarakter orang jadi
Sebelummembuatiklananimasihalterpenting
4. KESIMPULAN DAN SARAN
yang
Kesimpulan
perludiperhatikanadalahpemilihanobyek
1.
Denganadanyaiklaninimasyarakatakanlebih
mengetahuilebihdalamProduk-
yang
akandijadikantema,
agar
iklananimasimemilikikonsep yang jelas.
produksabunasepsokhususnyasabuntanganA
2.
sepso. Dan
jugamemberitahukankepadamasyarakatakan
atkakudankuranghalusdalampergerakan
pentingnyacucitangansebelummakan.
–
pergerakananimasididalamnya,
2.
Sebuahiklanharusdapatmenyampaikaninfor
masipesan
Dalampembuataniklananimasiinimasihterlih
yang
jelas,
sehinggainformasipesantersebutdapatdimeng
ertiolehmasyarakatkhususnyabagianak-anak.
halinimemangkarenapenulisbarupertama
kali
membuat
video
animasidanmasihbanyakmembutuhkanbimbi
ngandanarahan
agar
dalampembuatanproduk3.
Desainersebagaipelakukreatifharusmampum
embuatsebuahinovasi
yang
baruterutamadalamdesainiklananimasi.
produkselanjutnyadapatlebihbaikdanmenarik
.
ADVERTISEMENT 2 DIMENSIONAL HAND SOAP ASEPSO
AgungPermana
A22.2008.01695
Program StudiTeknikInformatika D3 FakultasIlmuKomputer
ABSTRAK
Advertising world has now progressed in line with technological developments. In this case
the use of advertising has a lot to use the help of computer technology. one example is the use
of animation, both 2D animation, 3D, tau only animation effects in association with sebuag
video. With the ad to draw animation. so as to persuade or lead people to take action
favorable to the party advertisers. An advertisement was instrumental in delivering a product
or any information, advertising
creative and different animation
will participate in the
promotion of a creative product, the product displays with hand soap 2D effects such ASEPSO
HAND SOAP, which is expected to deliver precisely targeted to the public, especially to
children. to the authors make a final project in the form of a 2D animated ads using Cool Edit
Pro 2.0 software, which is a sound processing software or dubbing voice with the ability to
deliver special sound effects in the video, with the goal of making ads more attractive. The
final report provides a description of the product ASEPSO HAND SOAP.
Keywords: HANDSOAPASEPSO, AdvertisingAnimation2DHANDSOAPASEPSO.
di
I. PENDAHULUAN
Sejalandenganberkembanganjaman
butuhkandandiinginkanolehkonsumenser
danperadabanpadasuatubangsa,
tamengetahui factor-faktor lain yang
kebutuhanmanusiaakansuatuproduksabu
mempengaruhi.
nmenjadisemakinberagam.
Persaingandalamduniabisnisdewasainidir
asakansemakinketat,
seiringdenganbertambahnyaperusahaanperusahaansejenis
yang
menawarkanprodukataujasasabuntangan
yang
sama.
Masyarakatsemakinmembutuhkanprodu
kprodukberkualitasdalammemenuhikebut
uhannya.Merekasemakinjeliuntukmeliha
tmanaproduk
yang
berkualitastidakharusmahal,
karenadalampemilihanprodukkonsumena
kanlebihmemperhatikanproduk
yang
berkualitasbaiktetapidenganharga
yang
terjangkau,
halinimenjadikanpertimbanganbagisetiap
perusahaansupayamampuberkompetesid
enganparapersaingannyadalammemenan
Sebelummenciptakandanmenawark
anproduk
landitentukkanmelaluibagaimanaperusah
aantersebutmelakukanstartegipemasaran
yang efisiendanmemperlajarinapa yang
pasar,
pihakprodusenpastilahakanmencaritahut
erlebihdahuludanmempelajaritentangapa
yang
di
butuhkanolehkonsumen,
sehinggaprodusendapatmenyesuaikanpro
dukmenurutkebutuhankonsumen.
Dari
kondisitersebutsemakintingginyatingkatp
endidikandankesadaranmasyarakatterhad
apkesehatan
,makamembawapengaruhtehadapperilak
ukonsumendalammenggunakanproduksa
buntanganasepso.
Untukituproduksenmemerlukanstrategid
engantujuanmencapaikeunggulanbersain
gdanmemerlukaninformasitentang
factor-factor
yang
mempengaruhiperilakukonsumendalam
melakukanpembeliansuatuproduk.
Menurutsitus
gkanproduknya.
Keberhasilanpenjualansebuahpenjua
di
(www.asepso.com),
PT
Codaamemperluaspasarproduksabuntang
andenganmeluncurkanprodukkhususpem
bersihtangan.Hasil survey yang telah
kami
lakukankebanyakan
orang
ataumasyarakatsangatmenginginkantang
kali dandikembangkanoleh Perusahaan
anyabersihpadawaktumakansupayaterhin
Edward di London padaabad ke-
dardaripenyakit.
19.Asepsosekarangjugamenawarkanberbaga
Pasarsabuntanganasepso,
Indonesia
mendudukiposisike
di
4
di
kelassabuntangan,
meskisebelumnyapihaknyatidakmembed
akan target pasar Orang tuadananakanak.Menurutdia,
peluncuranproduksabuntangantersebutun
tukmeningkatkanpenjualansabuntangan
di Indonesia.
imacamproduk di
bawahperawatankeluargadanserideodorising
, mulaidarisabununtukmencucicairantubuh,
mencucitangan, bedak,
pembersihtangandantisubasah, masingmasingdenganagenantibakteridanditargetkan
padakebutuhan yang berbedadalamseharihari,
untukmembantuandatetapsegardanhigienis
Dari
Target
pengertiandiatassayainginmemperkenalkanp
pertumbuhanpenjualansabuntanganaseps
rodukSabunAsepsokepadaparakonsumenmel
otersebuttahuninimencapaidua
aluiiklananimasi
digit
sepertitahunlalu.
Menuruthasilriset
2Ddanjugamemberitahukankepadamasyarak
coda,
segmenpasarsabuntanganasepso
atpentingnyamenjagakebersihantangan .
di
Indonesia meningkatmencapai 40 %
darisegmenpasarsabuntangan.
Asepsomerupakansalahsatucontohperusa
2. METODE PENCIPTAAN KARYA
PemilihanAlatdanBahan
Dalammambuatiklananimasiiniharusmemper
haansabun yang
hatikanalatdanbahan yang digunakan agar
berhasilmelakukanpengolahanproduksabunn
tidakmenghambat proses kerja.
ya.Asepsosendirimempunyai 6
Semakinbanyakalatpendukung yang
unggulanproduksabun yang dimilikinya,
digunakanmakasemakinmempermudahpeker
Antara lain Hand wash
jaan.Adapunalatdanbahan yang
atausabuntanganAsepso.Tidakhanyaitu,
digunakanadalahsebagaiberikut :
Asepsojugajugatermasuksalahsatuperusahaa
PemilihanAlat
nsabuntertua di dunia yang didirikanpertama
1.
IdentifikasiPerangkatKeras
a.
Unit Komputer
:OS Windows 7 Ultimate,Adobe CS3. Cool
Pengolahan video pada iklan animasi 2D ini
Edit Pro 2.0
menggunakan satu unit komputer dengan
3. HASIL KARYA
spesifikasi minimal sebagai berikut :
Proses Berkarya
1) Processor AMD Athlon™ 64 X2 Dual
Skenario
Sebelumpenulismelakukan proses
Core Processor 4600+ 2.40Ghz
2) Hardisk500 GB
pembuatananimasi (gambar) maupun
3) VGA ATI Radeon X1250 700MB
editing,
4) RAM 2GB
terlebihdahulupenulismenyusunskenario
5) Monitor LG 15,9’
yang diteruskandenganmenyusun
storyboard. Berikutskenario yang tulisbuat :
b. Headphone dan Microphone
Sequence 1
Selainkomputer, headphone dan microphone
INTERIOR. DEPAN RUMAH
Ari bermainmobil-mobilan di depanrumah
jugasangatdiperlukanuntukpengisiansuara
(dubbing).Untuk proses dubbing
menggunakan headphone yang
disambungkan langsung dengan komputer.
EXTERIOR. DI RUANG MAKAN
Ari
pun
duduk
di
mejamakandanarisudahsiapuntukmakan.
Untuk menghasilkan suara yang bagus dan
seimbang, maka setting headphone diatur
terlebih dahulu sebelum memulai proses
recording.
c.
IdentifikasiPerangkatLunak
Perangkatlunakpembuataniklanberbentukani
masiinimenggunakan platform sistemoperasi
EXTERIOR. DI DAPUR
Ibuarisedangmencucipiringsambilberbicarad
enganari.
IBU ARI : ARI JANGAN LUPA CUCI
TANGAN MU DULU, NANTI ADA
KUMAN LOW.
Microsoft Windows dengankonfigurasiOS
Windows 7
Ultimate.Untukpengembanganelemenelemen multimedia
lainnyadigunakanaplikasipengolahangambar
, video dansuarasertaefek yang antaralain
EXTERIOR. DI RUANG MAKAN
Ari di mejamakansedangberbicaradenganibu
yang ada di dapur
ARI
LAPAR
: NANTI AH BU, ARI SUDAH
IBU ARI : SEKARANG ARI, NANTI
KAMU DIGIGIT KUMANNYA
EXT. DI RUANG MAKAN
sesudahberbicaradenganibuarimelihattangan
nya yang kotor.
2. DeskripsiKarya
Proyekinimerupakansebuahiklanani
EXT. DI RUANG MAKAN
Ari
membayangkanapa
yang
masi
2
dimensi
yang
dirancangdandibuatuntukmengiklan
dikatakanIbunya.
(ariberlarisangatkencangkarenaari
di
kansabuntanganAsepsokepadamasya
rakatumum.Denganadanyaiklaninidi
kejarolehkuman).
harapkandapatmemberikaninformasi
sertadapatmenjadi
EXT. DI RUANG MAKAN
Ari
pun
laluterkejutdanbergegaspergikekamarmandi
media
promosiuntukperusahaanAsepso.Ad
apun
media
yang
digunakanuntukmempromosikanyait
EXT. DI KAMAR MANDI
u media televisi, karenamerupakan
Ari
media
membersihkandanmencucitanganmengguna
efektifkarenaselaindapatmendengar,
kansabuncairatausabuntanganAsepso.
pemirsajugadapatmelihatdanmemilik
komunikasi
yang
ijangkauan
luas.Denganiklantelevisi
EXT. DI RUANG MAKAN
Ari
kembalimelihattangannya
sudahbersih,
tanpa
rasa
takutari
yang
pun
paling
yang
yang
di
tayangkansecaraberulangulangsecaratidaklangsungiklanterseb
mulaimakandengantenang.
uttertanamkuat
Selesai
alambawahsadarsetiap
di
orang.Sehinggadapatmerangsangtind
akanpembeli.
Karya 01. Opening
Desainkarakteranimasiduadimensiini
1. Tampilan
dibuatmenggunakan software Adobe
Flash
CS3,
karaktertersebutmenggunakanpakaia
nkaosberwarnamerahdancelanahijau.
3. AnalisaKarya
Dimensions : Width = 550, Height = 400
Frame Rate : 12 fps
3. Pertama
yang
digunakan
dalam
Tampilanwarnakarakteranimasiduad
membuat
imensiinimenggunakanwarnayang
menggambar dengan menggunakan
berbeda –
Line Tool.
karakter
ini
adalah
bedacontohnyasepertiwarnacoklat,
kuning, putih, hitamdanmerah.
4. TutorialPembuatanKarakter
1. Bukaaplikasi
Adobe
Flash
CS3Bukaaplikasi Adobe Flash CS3
GambarLine Tool
4. Setelahgambarjadi,
langkahselanjutnyaadalahpewarnaan
menggunakanPaint
Bucket
Tool
danpilihwarnamenggunakanFill
color.
Gambar Area kerja Adobe Flash CS3
2. Kemudiankitaatur
Document
Propertiesnya
Gambarpewarnaankarakter orang
5. Setelahselesai,
hasiljadidaripewarnaantersebutadala
Gambar Document Properties
hsebagaiberikut :
4.
iklananimasi
dibuatharussesuaidengantema
telahdiambil.
yang
yang
Saran
1.
Gambarkarakter orang jadi
Sebelummembuatiklananimasihalterpenting
4. KESIMPULAN DAN SARAN
yang
Kesimpulan
perludiperhatikanadalahpemilihanobyek
1.
Denganadanyaiklaninimasyarakatakanlebih
mengetahuilebihdalamProduk-
yang
akandijadikantema,
agar
iklananimasimemilikikonsep yang jelas.
produksabunasepsokhususnyasabuntanganA
2.
sepso. Dan
jugamemberitahukankepadamasyarakatakan
atkakudankuranghalusdalampergerakan
pentingnyacucitangansebelummakan.
–
pergerakananimasididalamnya,
2.
Sebuahiklanharusdapatmenyampaikaninfor
masipesan
Dalampembuataniklananimasiinimasihterlih
yang
jelas,
sehinggainformasipesantersebutdapatdimeng
ertiolehmasyarakatkhususnyabagianak-anak.
halinimemangkarenapenulisbarupertama
kali
membuat
video
animasidanmasihbanyakmembutuhkanbimbi
ngandanarahan
agar
dalampembuatanproduk3.
Desainersebagaipelakukreatifharusmampum
embuatsebuahinovasi
yang
baruterutamadalamdesainiklananimasi.
produkselanjutnyadapatlebihbaikdanmenarik
.