Alat Penelitian Langkah ­ Langkah Menyelesaikan Masalah

dari berbagai sumber wacana yang berkaitan dengan penyusunan tugas akhir ini. Studi pustaka dalam penyusunan tugas akhir ini yaitu dengan mencari buku – buku pelajaran bahasa Inggris untuk anak – anak dan buku – buku mengenai actionscript Macromedia Flash 8.

3.2 Alat Penelitian

Alat penelitian yang digunakan untuk menyusun tugas akhir terbagi menjadi dua yaitu sebagai berikut : a. Perangkat Keras Hardware Dalam pembuatan tugas akhir ini dibutuhkan alat – alat pendukung MPC Multimedia Personal Komputer. Adapun spesifikasi pendukung yang digunakan penulis antara lain : 1. Prosesor : Intel Pentium IV 2,4 GHz 2. VGA : NVIDIA GeForce MX 440 64 MB 3. RAM : 512 MB 4. Hardisk : 40 GB 5. Sound Card : Soundmax 6. DVD Combo Lite On 7. Monitor : Samsung 17 Inch 8. Sistem Operasi : Microsoft Windows XP Professional 9. Speaker : Simbadda CST Z100 10. Keyboard 11. Mouse 12. Microphone b. Perangkat Lunak Software Perangkat lunak digunakan untuk membuat dan menggabungkan elemen­ elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, dan video. Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan aplikasi multimedia ini adalah sebagai berikut : 1. Macromedia Flash 8 Merupakan software utama dalam pembuatan aplikasi multimedia pada tugas akhir ini, mengintegrasikan tampilan gambar, teks, suara dan animasi sehingga menghasilkan aplikasi multimedia yang menarik. 2. Macromedia Fireworks 8 Software ini digunakan untuk editing gambar – gambar yang nantinya di impor ke Macromedia Flash 8. Karena merupakan satu paket yaitu sesama produk dari Macromedia, maka mudah dalam pengintegrasian warna. 3. Swish Max 2.0 Dalam pembuatan aplikasi multimedia ini banyak digunakan untuk pembuatan animasi teks, karena banyak tersedia efek – efek animasi yang menarik. 4. Cool Edit Pro 2.0 Software ini digunakan untuk editing sound suara seperti merekam, menggabungkan, memotongan ataupun untuk mengubah convert suara.

3.3 Langkah ­ Langkah Menyelesaikan Masalah

Hal – hal yang perlu dilakukan dalam menyelesaikan penelitian adalah sebagai berikut : a. Merancang draft aplikasi Langkah awal dalam membuat aplikasi multimedia ini adalah membuat rancangan konsep atau draft yang dapat menarik perhatian pengguna. Konsep dibuat berdasarkan ide dan kreatifitas yang dimiliki. b. Membuat Aplikasi Multimedia. Membuat aplikasi dan mengintegrasikan semua elemen ­ elemen yang dibutuhkan seperti gambar, teks, suara sehingga dihasilkan aplikasi multimedia yang bagus. c. Melakukan Testing pengujian. Aplikasi multimedia diuji untuk menentukan kelayakan, jika tidak layak maka dilakukan perbaikan dimulai dari langkah awal sampai aplikasi tersebut benar – benar layak. Selain itu, dalam proses pengujian juga dilakukan pencarian kesalahan – kesalahan yang mungkin terjadi dalam proses menjalankan aplikasi. d. Perbaikan. Aplikasi multimedia diperbaiki sesuai dengan koreksi yang diperoleh dari hasil pengujian. Jika seluruh koreksi selesai diperbaiki maka aplikasi di tes kembali. e. Proses Finishing. Setelah dilakukan testing dan perbaikan, proses yang terakhir yaitu finishing. Dalam proses ini aplikasi yang sudah jadi diburning ke CD Compact Disk dan dikemas sehingga produk menjadi siap pakai. Bagan metode penyelesaian masalah seperti gambar dibawah ini : Gambar 3.1 Bagan Langkah­ Langkah Menyelesaikan Masalah Merancang Draft konsep Membuat Aplikasi Melakukan Testing Melakukan Perbaikan Finishing 21 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Gambaran Umum