2. Faktor penyimpanan data.
3. Waktu transfer transaksi yang lama, baik transaksi peminjaman dan
pengembalian buku.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, aplikasi ini hendaknya dapat memberikan manfaat bagi Perpustakaan FMIPA USU. Dalam hal ini, timbul
suatu masalah yang berhubungan dengan Tugas Akhir in. Oleh karena itu, perumusan masalahnya yaitu “Bagaimana mengkomputerisasi Aplikasi Peminjaman dan
Pengembalian Buku Perpustakaan FMIPA USU dengan menyajikan informasi yang baik secara dikomputerisasi”.
1.3 Batasan Masalah
Di sini penulis mencoba membuat sebuah sistem transaksi Peminjaman dan Pengembalian Buku Perpustakaan secara komputerisasi dengan menggunakan
Microsoft Visual Basic 6.0. Dalam laporan ini, penulis akan menguraikan dan menjabarkan secara terperinci mengenai program dan cara kerjanya agar dapat
diketahui fungsi dan kegunaan sistem yang akan dibuat tersebut.
1.4 Maksud dan Tujuan
Maksud dan tujuan penelitian adalah mengimplementasikan aplikasi database dengan menggunakan Microsoft Access dan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0.
1.5 Metode Penelitian
Universitas Sumatera Utara
Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat
diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut:
1. Penelitian Lapangan Field Research Penelitian ini dilakukan penulis secara langsung di lapangan, dalam hal ini penulis
melakukan penelitian pada Perpustakaan sebagai objek penelitian.
2. Penelitian Pustaka Library Research Penelitian yang dilakukan penulis di Perpustakaan untuk mendapatkan data yang
teoritis. dalam hal ini yang harus diperhatikan adalah subjek yang diteliti, yaitu khususnya pada buku bacaan yang menjadi pembahasan dan saling berhubungan
dengan permasalahan yang dihadapi.
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dari Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini merupakan bab Pendahuluan yang berisikan latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metode
penelitian, dan sistematika penulisan Tugas Akhir.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini berisikan pengertian komputer, sejarah komputer, siklus pengolahan data, basis data, komponen basis data, pengertian sistem
Universitas Sumatera Utara
inaformasi, Visual Basic 6.0, sejarah singkat Visual Basic 6.0, keunggulan Visual Basic 6.0 dan IDE Microsoft Visual Basic 6.0.
BAB 3 : GAMBARAN UMUM FMIPA USU
Bab ini berisikan sejarah singkat berdirinya FMIPA USU, visi FMIPA USU, misi FMIPA USU dan tujuan berdirinya FMIPA USU serta
aktivitas dan perkembangan Perpustakaan FMIPA USU.
BAB 4 : PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisikan pengertian dan tujuan perancangan sistem, ERD, perancangan Data Flow Diagram DFD, perancangan flowchart
diagram akhir.
BAB 5 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini berisikan pengertian implementasi sistem, pemantapan sistem, pengujian sistem, komponen utama dalam implementasi sistem,
perangkat keras hardware, perangkat lunak software, dan perangkat manusia brainware.
BAB 6 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini merupakan bab terakhir yang berisikan kesimpulan dan saran.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer pertama dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya,
pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika. http:www.google.com.
2.1.1 Sejarah Komputer
Sejarah komputer mencakup perangkat keras, arsitekturnya, dan pengaruhnya terhadap perangkat lunak. Pengertian Komputer menurut nenek moyang komputer
adalah alat untuk dibanting ke lantai sampai hancur hingga berkeping-keping dan nenek moyang menggunakannya untuk membuat bahan makanan.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen yang dapat bekerjasama antara komponen satu
dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi: Layar Monitor, CPU,
Keyboard, Mouse dan Printer sebagai pelengkap. Tanpa printer komputer tetap dapat
Universitas Sumatera Utara
melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat di layar monitor belum dalam bentuk print out kertas. http:www.google.com
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abaskus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti komputer adalah yang memproses informasi atau sistem pengolah informasi”.
http:www.wikipedia.net
2.1.2 Siklus Pengolahan Data
Proses pengolahan data terdiri dari 3 tiga tahapan besar yang disebut dengan siklus pengolahan data data processing cycle, yaitu: Input, Processing dan Output.
Gambar 1.1 Siklus Pengolahan Data
2.2 Basis Data