S PPB 1302847 Bibliography

109

DAFTAR PUSTAKA
Alamsyah, Activa Nuralam. (2013). Penerapan Program Konseling Kelompok
dengan Menggunakan Pendekatan Rasional Emotif Perilaku untuk
Mereduksi Perilaku Adiksi Game Online pada Siswa (Studi Kuasi
Eksperimen pada siswa kelas XI SMA Negeri 3 Tahun Akademik 2012-2013
Pengguna Warnet Game di Kota Sukabumi). Tesis pada Program
Bimbingan dan Konseling Program Pascasarjana UPI Bandung : tidak
diterbitkan.
Alfred, D. W. (2014). Correlates of
Psychology, 5(18), 1999-2008.

internet addiction among adolescents.

Berliyanto (2014). Profil Pengguna Internet di Indonesia Tahun 2015. [Online].
Tersedia: http://blog.idkeyword.com/profil-pengguna-internet-di-indonesiatahun-2015/. html [25 Desember 2015].
Bieling, Peter J. (2006). Cognitive-Behavioral Therapy in Groups. New York :
The Guilford Press.
C. J. Ferguson, M. Coulson, J. Barnett. (2011). "A meta-analysis of pathological
gaming prevalence and comorbidity with mental health, academic and

social problems," Journal of Psychiatric Research , vol. 45, no. 12, pp.
1573-1578.
C. Ko, J. et al. (2005). "Gender differences and related factors affecting online
gaming addiction among Taiwanese adolescents," Journal of Nervous and
Mental Disease , vol. 193, no. 4, pp. 273-277.
C. Reilly, N. Smith. (2013). The Evolving Definition of Pathological Gambling in
the DSM-5, National Center for Responsible Gaming.
C. S. Wan, W. Chiou. (2006). "Why are adolescents addicted to online gaming?
An interview study in Taiwan," Cyberpsychology and Behavior , vol. 9, no.
6, pp. 762-766.
Corey, Gerald. (2009). Teori dan Praktek Konseling dan Psikoterapi. Bandung :
PT Refika Aditama.

Hulaifah, 2016
KONSELING KOGNITIF PERILAKU (KKP) UNTUK MEREDUKSI KECANDUAN GAME ONLINE (Penelitian
Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 112 Jakarta Tahun Ajaran 2015/2016)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

110


Cresweell, J.W. (2008). Education Research: Planning, Conducting and
Evaluating Quantitative and Qualitative Research. (3 rd ed). New Jersey:
Pearson Education, Inc
D. Gentile. (2009). "Pathological video-game use among youth ages 8 to 18: a
national study: Research article," Psychological Science , vol. 20, no. 5, pp.
594-602.
D. T. L. Shek, L. Yu. (2012). "Internet addiction phenomenon in early
adolescents in Hong Kong," The Scientific World Journal , vol. 2012.
Dahlan, Tina Hayati. (2011). Model konseling singkat berfokus solusi (solution
brief counseling) dalam setting kelompok untuk meningkatkan daya
psikologis mahasiswa (penelitian dan pengembangan model konseling
singkat berfokus solusi pada mahasiswa s1 universitas pendidikan indonesia
angkatan 2009). Disertasi pada Program Studi Bimbingan dan Konseling
Program Pascasarjana UPI Bandung: tidak diterbitkan.
Dyer, W. Vriend, J. (1977). Counseling Technique that Work. USA: Funk
Wagnalls.
Fatimah, Siti. (2015). Efektivitas Konseling Kognitif Perilaku untuk Meredukasi
Stres Akademik. (Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Peserta Didik kelas
XI Farmasi Al Wafa Ciwidey Kab. Bandung Tahun Ajaran 2014/2015.
Tesis Pendidikan Psikologi dan Bimbingan. Universitas Pendidikan

Indonesia Bandung. Tidak diterbitkan.
Firdaus, F. (2012). Pesan Menkes Endang untuk anak Indonesia. [Online].
Tersedia: http://news.okezone.com/read/2012/html. [6 Juni 2015].
G. Porter, V. Starcevic, D. Berle, P. Fenech, "Recognizing problem video game
use," Australian and New Zealand Journal of Psychiatry , vol. 44, no. 2, pp.
120-128, 2010.
G. Rehbein, et al. (2010). "Prevalence and risk factors of video game dependency
in adolescence: results of a German nationwide survey," Cyberpsychology,
Behavior, and Social Networking , vol. 13, no. 3, pp. 269-277.
Gibson, Robert L. (2011). Bimbingan dan Konseling. Yogyakarta : Pustaka
Pelajar.
Gladding, S.T. (2013). Counseling A Comprehensive Proffesion. (edisi ketujuh).
New Jersey: Pearson.
Hulaifah, 2016
KONSELING KOGNITIF PERILAKU (KKP) UNTUK MEREDUKSI KECANDUAN GAME ONLINE (Penelitian
Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 112 Jakarta Tahun Ajaran 2015/2016)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

111


Hafid, D. H. (2010). Konseling Kognitif Perilaku (KKP) untuk Konseli Adiksi
Obat (Eksperimen KKP untuk mengurangi dampak psikologis konseli adiksi
obat di Balai Pemulihan Sosial Pamardi Putera Lembang Kabupaten
Bandung Barat). Disertasi pada Program Studi Bimbingan dan Konseling
Program Pascasarjana UPI Bandung : tidak diterbitkan.
Jap, T., et al. (2013). The development of indonesian online game addiction
questionnaire. PLoS One, 8(4).
Lemmens, Jaroen S, etc. (2009). Development and Validation of A Game
Addiction Scale for Adolescent. The Amsterdam School of Communications
Research (ASCoR).
M. C. Haagsma, M. E. Pieterse, O. Peters. (2012). "The prevalence of problematic
video gamers in the netherlands," Cyberpsychology, Behavior, and Social
Networking , vol. 15, no. 3, pp. 162-168.
NACBT. (2007).
Cognitive-Behavioral Therapy.
http://www.nacbt.org/whatiscbt.htm.

[Online]. Tersedia:

Oemarjoedi, A. Kasandra. (2003). Pendekatan Cognitive Behavior dalam

Psikoterapi. Jakarta: Kreativ Media.
Palmer, Stephen. (2010). Konseling dan Psikoterapi. Yogyakarta : Pustaka
Pelajar.
Park, Y., & Chen, J. V. (2007). In search of factors to online game addiction and
its implications. Journal of International Technology and Information
Management, 16(2), 73-IV.
Pratikta, Ardhiya Caesar. (2013). Efektivitas Problem Solving Training untuk
Mereduksi Kecenderungan Adiksi Situs Jejaring Sosial pada Peserta Didik.
Skripsi Pendidikan Psikologi dan Bimbingan. Universitas Pendidikan
Indonesia Bandung. Tidak diterbitkan.
Rusmana, Nandang. (2009). Bimbingan dan Konseling Kelompok di Sekolah
(Metode, Teknik dan Aplikasi). Bandung : Rizqi Press.
S. M. GrĂ¼sser, R. Thalemann, M. D. Griffiths. (2007). "Excessive computer game
playing: evidence for addiction and aggression?," Cyberpsychology and
Behavior , vol. 10, no. 2, pp. 290-292.

Hulaifah, 2016
KONSELING KOGNITIF PERILAKU (KKP) UNTUK MEREDUKSI KECANDUAN GAME ONLINE (Penelitian
Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 112 Jakarta Tahun Ajaran 2015/2016)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu


112

Supendi, Rosna Pentiaratih. (2011). Program Bimbingan dan Konseling untuk
Mengurangi Kecanduan Online Game pada Siswa SMP. Skripsi Pendidikan
Psikologi dan Bimbingan. Universitas Pendidikan Indonesia Bandung.
Tidak diterbitkan.
Swaminath, G. (2008). Internet addiction disorder: Fact or fad? nosing into
nosology. Indian Journal of Psychiatry, 50(3), 158-160.
Wargiani, Wilma. (2013). Profil Interaksi Sosial Remaja Pemain Game Online
dengan Teman Sebaya dan Implikasinya bagi Program Bimbingan dan
Konseling Pribadi Sosial. Skripsi Pendidikan Psikologi dan Bimbingan.
Universitas Pendidikan Indonesia Bandung. Tidak diterbitkan.
Wicaksana, Inu (2011). Otak dan Perilaku Kecanduan (Adiksi). [Online].
Tersedia:
http://www.kompasiana.com/inuwicaksana/otak-dan-perilakukecanduan-adiksisi. html [25 Desember 2015].
Xu, Z., Turel, O., & Yuan, Y. (2012). Online game addiction among adolescents:
Motivation and prevention factors. European Journal of Information
Systems, 21(3), 321-340.
Young, Kimberly S. (2011). Internet Addiction (A Handbook and Guide to

Evaluation and Treatment). New Jersey : John Willey & Sons.

Hulaifah, 2016
KONSELING KOGNITIF PERILAKU (KKP) UNTUK MEREDUKSI KECANDUAN GAME ONLINE (Penelitian
Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 112 Jakarta Tahun Ajaran 2015/2016)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu