THE APPLICATION OF AUGMENTED REALITY ON THE INTRODUCTION OF CULTURE ON THE JAVA ISLAND

  LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA PENGENALAN KEBUDAYAAN ADAT DI PULAU JAWA THE APPLICATION OF AUGMENTED REALITY ON THE INTRODUCTION OF CULTURE ON THE JAVA ISLAND

  Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer GALIH RIFANDA SUTIKNO 1003040091 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO FEBRUARI, 2015

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk: 1. Bapak dan Ibu yang telah memberikan semangat dan bimbingan hingga detik ini, selalu menasehatiku serta doa yang tiada henti mengiringi di setiap langkahku.

  2. Saudara/Keluarga dan teman-teman seperjuangan terutama kelas B yang telah memberi dorongan semangat, do’a dan bantuan kepada saya.

  3. Dosen pembimbing yang telah membantu memberikan pengarahan dari awal hingga terselesaikannya pelaksanaan Tugas Akhir.

  4. Sempurnaku, kamu adalah motivasiku dalam menjalani tantangan dalam hidup ini, belajar tentang kedewasaan, belajar tentang kebijaksanaan, belajar tentang kesabaran, ya segalanya saya dapatkan dari dirimu.

  5. Teman-teman Penghuni Kelas B dan Sahabatku di komunitas Ruwag dan CB yang telah memberikan support dan inspirasi.

HALAMAN MOTTO

  “ Genggamlah bumi sebelum bumi menggenggammu, pijaklah bumi sebelum bumi memijakmu dan perjuangkan kesuksesan sebelum kamu memasuki perut bumi”.

  “Sukses bermula dari pikiran kita. Bila menginginkan sukses, maka harus mampu mulai berpikir bahwa sukses akan menghampiri, dan mengisi penuh pikiran dengan Kesuksesan.”

  “Salah satu agar bisa ikhlas adalah dengan cara menganggap apapun yang dikerjakan bukan suatu beban, tapi kesenangan”.

KATA PENGANTAR

  Alhamdulilahirobbil’alamin segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan segala berkat dan anugerah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Penerapan Augmented Reality Pada Pengenalan Kebudayaan Adat Di Pulau Jawa”. Penyusunan Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk melengkapi persyaratan kelulusan dam menyelesaikan studi program Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

  Laporan Tugas Akhir ini tidak dapat tersusun dengan baik tanpa dukungan dan bantuan dari berbagai pihak secara langsung maupun tidak langsung.

  Dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis tidak lepas dari bantuan berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung, sehingga laporan Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih kepada:

  1. Bapak Tito Pinandita, S.Si., M.Kom.,Selaku Dekan Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Purwokerto dan Pembimbing Tugas Akhir yang dengan segala kesabaran dan keikhlasan membimbing dan mengarahkan saya dalam pembuatan Tugas Akhir.

  2. Bapak Harjono S.T., M.Eng., Selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

  3. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Teknik Informatika yang telah memberikan ilmu kepada penulis selama studi.

  4. Seluruh karyawan bagian Tata Usaha Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto yang telah membantu selama pembuatan Tugas Akhir ini.

  5. Sempurnaku dan sahabat-sahabatku Vio, Haris, Esa, Rani, Fathur, Gigih, Dhina, Arga, Moli, Citra, Tri yang selama empat tahun berjuang bersama menempuh studi untuk mencapai kesuksesan serta senantiasa memberikan canda tawa dan warna-warni dalam kehidupan yang tidak akan terlupakan.

  6. Seluruh teman-teman mahasiswa Teknik Informatika UMP angkatan 2010 dan Penghuni Kelas B, serta semua pihak yang tidak mungkin penulis sebutkan satu per satu yang telah memberikan dukungan, dan pengalaman yang sangat berharga untuk belajar menjalin kerjasama baik secara langsung maupun tidak langsung.

  Penulis menyadari dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini jauh dari sempurna baik tata tulis maupun sistematika penyusunannya. Oleh karena itu mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari berbagai pihak untuk menyempurnakan laporan Tugas Akhir inisemoga laporan Tugas Akhir ini dapat diterima dan memberikan manfaat bagi kita semua.

  Wassalamu ‘alaikum Warrahmatullahi Wabarakatuh.

  Purwokerto, 13 Februari 2015 Galih Rifanda Sutikno

  

DAFTAR ISI

  HALAMAN JUDUL ........................................................................................................... i HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................................... ii HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................................... iii HALAMAN PERNYATAAN ................................................................................................ iv HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................................. v HALAMAN MOTTO ......................................................................................................... vi KATA PENGANTAR.......................................................................................................... vii DAFTAR ISI ..................................................................................................................... ix DAFTAR TABEL ............................................................................................................... xi DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................... xii DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................................ xiii

  INTISARI ......................................................................................................................... xiv ABSTRACK ...................................................................................................................... xv

  BAB I. PENDAHULUAN .................................................................................................... 1 A. LATAR BELAKANG ............................................................................................ 1 B. RUMUSAN MASALAH ...................................................................................... 3 C. BATASAN MASALAH ........................................................................................ 4 BAB II. KAJIAN PUSTAKA ................................................................................................ 5 A. KEBUDAYAAN INDONESIA .............................................................................. 5 B. KONSEP DASAR MULTIMEDIA .......................................................................... 7 C. UNSUR-UNSUR MULTIMEDIA .......................................................................... 8 D. APLIKASI ......................................................................................................... 9 E. INFORMASI ..................................................................................................... 9 F. AUGMENTED REALITY ..................................................................................... 9 G. PERANGKAT LUNAK YANG DIGUNAKAN .......................................................... 10 1. 3D STUDIO MAX 2010 ............................................................................ 10

  2. ARTOOLKIT ............................................................................................ 11

  3. MARKER ................................................................................................ 12

  4. ADOBE PHOTOSHOP CS3 ....................................................................... 13

  H. PENELITIAN SERUPA ........................................................................................ 14

  BAB III. TUJUAN DAN MANFAAT ..................................................................................... 15 A. TUJUAN ........................................................................................................... 15 B. MANFAAT ....................................................................................................... 15 BAB IV . METODE PENELITIAN ........................................................................................ 17 A. LOKASI DAN WAKTU PENELITIAN ..................................................................... 17 B. METODE PENGUMPULAN DATA ...................................................................... 17

  1. METODE WAWANCARA ......................................................................... 17

  2. METODE STUDI PUSTAKA ...................................................................... 18

  3. KUISIONER............................................................................................. 18

  C. METODE PENGEMBANGAN SISTEM ................................................................. 19

  D. TAHAPAN PENGEMBANGAN SISTEM ............................................................... 20

  1. CONCEPT (PERANCANGAN KONSEP) ...................................................... 20

  2. DESIGN (DESAIN) ................................................................................... 20

  3. MATERIAL COLLECTING (PENGUMPULAN MATERI) ................................ 20

  4. ASSEMBLY (PEMBUATAN) ...................................................................... 24

  5. TESTING (PENGUJIAN) ........................................................................... 33

  6. DISTRIBUTION (PENDISTRIBUSIAN/PENYALURAN) ................................. 33

  BAB V. HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................................................... 37 A. ANALISA KEBUTUHAN ..................................................................................... 37 B. BATASAN IMPLEMENTASI ................................................................................ 38 C. IMPLEMENTASI ANTARMUKA .......................................................................... 39 D. UJI KELAYAKAN SISTEM ................................................................................... 48 BAB VI. PENUTUP ........................................................................................................... 51 A. KESIMPULAN ..................................................................................................... 51 B. SARAN ............................................................................................................... 51 DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................... 52 LAMPIRAN ..................................................................................................................... 53

  

DAFTAR TABEL

  Tabel 1. Daftar Keterangan Provinsi di Pulau Jawa .......................................................... 6 Tabel 2. Kuisioner/angket siswa ..................................................................................... 48 Tabel 3. Hasil jawaban responden .................................................................................. 49 Tabel 4. Hasil skor jawaban responden ........................................................................... 48

  

DAFTAR GAMBAR

  Gambar 1. Diagram proses ARToolkit ............................................................................. 11 Gambar 2. Marker Kanji dan Hiro ................................................................................... 13 Gambar 3. Tahapan pengembangan multimedia ............................................................ 19 Gambar 4. Tampilan material tekstur untuk pembuatan rumah adat ............................. 21 Gambar 5. Tampilan material tekstur untuk pembuatan pakaian adat ............................ 22 Gambar 6. Tampilan material tekstur untuk pembuatan senjata adat ............................ 23 Gambar 7. Tampilan halaman lembar baru ..................................................................... 24 Gambar 8. Tampilan halaman pembuatan cover magic book .......................................... 25 Gambar 9. Tampilan halaman magc book beserta marker .............................................. 25 Gambar 10. Tampilan pembuatan objek 3 dimensi rumah Joglo ..................................... 26 Gambar 11. Tampilan pembuatan objek 3 dimensi rumah Limasan ................................ 27 Gambar 12. Tampilan pembuatan objek 3 dimensi rumah Baduy ................................... 26 Gambar 13. Tampilan pembuatan objek 3 dimensi rumah Kebaya.................................. 29 Gambar 14. Tampilan pembuatan objek senjata Keris .................................................... 30 Gambar 15. Tampilan pembuatan objek senjata Kujang ................................................. 31 Gambar 16. Tampilan pembuatan objek senjata Golok ................................................... 32 Gambar 17. Tampilan pembuatan objek senjata Clurit ................................................... 33 Gambar 18. Tampilan property sheet ............................................................................. 35 Gambar 19. Tampilan scan marker ................................................................................. 36 Gambar 20. Tampilan antarmuka rumah adat DKI Jakarta .............................................. 39 Gambar 21. Tampilan antarmuka pakaian adat DKI Jakarta ............................................ 40 Gambar 22. Tampilan antarmuka aenjata adat DKI Jakarta ............................................. 41 Gambar 23. Tampilan antarmuka rumah adat Jawa Barat............................................... 42 Gambar 24. Tampilan antarmuka pakaian adat Jawa Barat ............................................ 43 Gambar 25. Tampilan antarmuka aenjata adat Jawa Barat ............................................. 44 Gambar 26. Tampilan antarmuka rumah adat Jawa Tengah........................................... 45 Gambar 27. Tampilan antarmuka pakaian adat Jawa Tengah.......................................... 46 Gambar 28. Tampilan antarmuka aenjata adat Jawa Tengah .......................................... 47