S IPS 1205184 Table of content

DAFTAR ISI

PERNYATAAN……………………………………………………………...

i

ABSTRAK…………………………………………………………………...

ii

ABSTRACT………………………………………………………………….

iii

KATA PENGANTAR……………………………………………………….

iv

UCAPAN TERIMA KASIH………………………………………………..

v


DAFTAR ISI………………………………………………………………...

vii

DAFTAR TABEL…………………………………………………………...

xi

DAFTAR DIAGRAM,,,……………………………………………………..

xiv

DAFTAR GAMBAR..……………………………………………………….

xv

BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang………………………………………………………


1

B. Rumusan Masalah…………………………………………………...

7

C. Tujuan Penelitian…………………………………………………....

7

D. Manfaat Penelitian…………………………………………………...

8

E. Sistematika Penulisan……..………………………………………….

10

BAB II KAJIAN PUSTAKA
A. Ilmu Pengetahuan Sosial………………………………………….


11

1. Pengertian Ilmu Pengetahuan Sosial…………………………….

11

2. Tujuan Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial…………………

13

3. Karakteristik Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial…………..

16

B. Motivasi Belajar…………………………………………..................

18

1. Pengertian Motivasi Belajar……………………………………..


18

2. Jenis dan Fungsi Motivasi Belajar……………………………….

19

3. Ciri-Ciri dan Tenik Motivasi Belajar………………………..…..

24

4. Prinsip Motivasi Belajar…………………………………………

29

5. Hubungan Motivasi Belajar dengan Pembelajaran IPS………….

36

C. Media Pembelajaran………………………………………………


37

1. Pengertian Media Pembelajaran…………………………………

37

2. Fungsi Media Pembelajaran……………………………………..

40

Rizal Maulana, 2016
PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM
PEMBELAJARAN IPS
Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

vii

3. Jenis Media Pembelajaran……………………………………….


42

4. Prinsip Pemilihan dan Penggunaan Media Pembelajaran………

43

D. Permainan Ular Tangga…………………………………………..

44

1. Pengertian Permainan Ular Tangga……………………………..

44

2. Tujuan Penggunaan Media Ular Tangga dalam Pembelajaran….

46

3. Keunggulan dan Kelemahan Permainan Ular Tangga…………..


46

4. Karakteristik Media Permainan Ular Tangga……………………

49

5. Langkah-Langkah Permainan Ular Tangga……………………..

53

E. Hubungan Media Ular Tangga dengan Motivasi Belajar………

56

F. Penelitian Terdahulu………………………………………………

58

G. Kerangka Berpikir………………………………………………...


59

BAB III METODE PENELITIAN
A. Lokasi dan Subjek Penelitian…………………………………….

60

1. Lokasi Penelitian………………………………………………..

60

2. Subjek Penelitian………………………………………………..

60

B. Metode Penelitian…………………………………………………...

61

C. Desain Penelitian…………………………………………………....


62

D. Prosedur Penelitian………………………………………………….

64

1. Perencanaan……………………………………………………..

64

2. Pelaksanaan Tindakan…………………………………………..

65

3. Observasi………………………………………………………..

66

4. Refleksi………………………………………………………….


67

E. Fokus Penelitian………………………………………………….....

68

F. Instrument Penelitian……………………………………………….

74

1. Pedoman Observasi……………………………………………….

74

2. Pedoman Wawancara……………………………………………..

88

3. Lembar Catatan Lapangan………………………………………..


92

4. Angket…………………………………………………………….

93

G. Teknik Pengumpulan Data…………………………………………

95

1. Observasi………………………………………………………….

95

2. Wawancara………………………………………………………..

96

3. Catatan Lapangan…………………………………………………

96

Rizal Maulana, 2016
PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM
PEMBELAJARAN IPS
Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

viii

4. Angket…………………………………………………………….

96

5. Studi Dokumentasi………………………………………………..

97

H. Teknik Analisis Data………………………………………………..

97

1. Analisis Data Kuantitatif………………………………………….

98

2. Analisis Data Kuantitatif………………………………………….

100

BAB IV HASIL PENELITIAN
A. Deskripsi Data Penelitian…………………………………………

139

1. Deskripsi Profil Sekolah…………………………………………

103

2. Profil Guru Mitra………………………………………………...

105

3. Deskripsi Siswa kelas VIII-B SMP Negeri 2 Lembang…………

105

B. Deskripsi Pembelajaran Pra-Penelitian…………………………...

107

1. Deskripsi Hasil Pengamatan Awal………………………………..

107

2. Deskripsi Hasil Wawancara Awal………………………………..

109

C. Deskripsi Hasil Pelaksanaan Siklus Pertama……………………..

114

1. Perencanaan Tindakan Siklus Pertama…………………………..

114

2. Analisis Dokumen RPP Siklus Pertama…………………………

116

3. Pelaksanaan Tindakan Siklus Pertama…………………………..

118

4. Hasil Pengamatan Motivasi Belajar Siklus Pertama……………...

126

a. Hasil Pengamatan Aktivitas Guru Pada Siklus Pertama..…….

126

b. Hasil Pengamatan Aktivitas Siswa Pada Siklus Pertama…….

132

c. Hasil Penilaian Motivasi Belajar Siswa Pada Siklus Pertama..

136

5. Refleksi Pembelajaran Tindakan Siklus Pertama………………..

146

6. Hasil Angket Tindakan Siklus Pertama………………………….

147

D. Deskripsi Hasil Tindakan Siklus Kedua………………………….

153

1. Perencanaan Tindakan Siklus Kedua..…………………………..

153

2. Analisis Dokumen RPP Siklus Kedua…………………………...

155

3. Pelaksanaan Tindakan Siklus Kedua…………………………….

156

4. Hasil Pengamatan Motivasi Belajar Siklus Kedua……………….

164

a. Hasil Pengamatan Aktivitas Guru Pada Siklus Kedua……….

164

b. Hasil Pengamatan Aktivitas Siswa Pada Siklus Kedua………

169

c. Hasil Penilaian Motivasi Belajar Siswa Pada Siklus Kedua....

174

5. Refleksi Pembelajaran Tindakan Siklus Kedua…………………

183

Rizal Maulana, 2016
PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM
PEMBELAJARAN IPS
Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ix

6. Hasil Angket Tindakan Siklus Kedua…………………………...

184

E. Deskripsi Hasil Tindakan Siklus Ketiga………………………….

190

1. Perencanaan Tindakan Siklus Ketiga..……………………… …..

190

2. Dokumen RPP Siklus Ketiga…………………………..................

191

3. Pelaksanaan Tindakan Siklus Ketiga……………………………..

193

4. Hasil Pengamatan Motivasi Belajar Siklus Ketiga……………….

202

a. Hasil Pengamatan Aktivitas Guru Pada Siklus Ketiga……….

202

b. Hasil Pengamatan Aktivitas Siswa Pada Siklus Ketiga………

207

c. Hasil Penilaian Motivasi Belajar Siswa Pada Siklus Ketiga....

212

5. Refleksi Pembelajaran Tindakan Siklus Ketiga…………………

222

6. Hasil Angket Tindakan Siklus Ketiga…………………………...

223

F. Pembahasan Hasil Penelitian………………………………………

229

1. Peningkatan Hasil Berdasarkan dokumen RPP, Aktivitas Guru, dan
Aktivitas Siswa………………………………………………
2. Peningkatan Hasil Berdasarkan Data Motivasi Belajar Siswa……

229
236

3. Peningkatan Hasil Berdasarkan Data Pencapaian Motivasi Belajar PerIndikator………………………………………………………

238

4. Peningkatan Hasil data Angket Siswa…………………………….

241

G. Analisis Hasil Penelitian…..……………………………………......

247

BAB V SIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan……………………………………………………………..

258

B. Saran…………………………………………………………………

262

DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………........

263

Rizal Maulana, 2016
PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM
PEMBELAJARAN IPS
Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

x

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1

Analisis Dokumen RPP.............................................................

Tabel 3.2

Lembar Penilaian Aktivitas Guru dalam Penggunaan Media

74

Permaina Ular Tangga .............................................................

76

Tabel 3.3

Lembar Penilaian Aktivitas Siswa ...........................................

80

Tabel 3.4

Lembar Observasi Penelitian Peningkatan Motivasi Belajar
Siswa Melalui Media Permainan Ular Tangga.........................

85

Tabel 3.5

Rubrik Penilaian Motivasi Belajar Siswa.................................

86

Tabel 3.6

Format Catatan Lapangan ........................................................

92

Tabel 3.7

Lembar Angket……………......................................................

93

Tabel 4.1

Sarana dan Prasarana SMP Negeri 2 Lembang.........................

104

Tabel 4.2

Daftar Siswa Kelas VIII-B SMP Negeri 2 Lembang ...............

105

Tabel 4.3

Pertanyaan Wawancara Guru Pra Penelitian………………….

109

Tabel 4.4

Analisis Dokumen RPP Siklus Pertama....................................

116

Tabel 4.5

Daftar Nama Anggota Kelompok Kelas VIII-B………………

121

Tabel 4.6

Hasil Pengamatan Aktivitas Guru Siklus Pertama……………. 127

Tabel 4.7

Hasil Pengamatan Aktivitas Siswa Siklus Pertama……….…... 132

Tabel 4.8

Rubrik Motivasi Belajar Siswa………………………………..

Tabel 4.9

Hasil Penilaian Siklus Pertama Lembar Observasi Motivasi

136

Belajar Siswa………………………………………………….. 139
Tabel 4.10

Data Angket Siklus Pertama “Pandangan Umum terhadap
Pembelajaran IPS”…………………………………………….. 148

Tabel 4.11

Data Angket Siklus Pertama “Perhatian Siswa dalam
Pembelajaran IPS”…………………………………………….. 149

Tabel 4.12

Data Angket Siklus Pertama “Keinginan atau Kebutuhan
Siswa dalam pembelajaran IPS”………………………………

Tabel 4.13

150

Data Angket Siklus Pertama “Percaya Diri Siswa dalam
Pembelajaran IPS”…………………… ………………………. 151

Table 4.14

Data Angket Siklus Pertama “Kepuasan Siswa dalam

Rizal Maulana, 2016
PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM
PEMBELAJARAN IPS
Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

xi

Pembelajaran IPS……………………………………………...

152

Table 4.15

Analisis Dokumen RPP Siklus Kedua.......................................

155

Table 4.16

Daftar Nama Anggota Kelompok Kelas VIII-B………………

158

Table 4.17

Hasil Pengamatan Aktivitas Guru Siklus Kedua…………..….

164

Table 4.18

Hasil Pengamatan Aktivitas Siswa Siklus Kedua..…………...

169

Table 4.19

Rubrik Motivasi Belajar Siswa………………………………..

174

Tabel 4.20

Hasil Penilaian Siklus Kedua Lembar Observasi Motivasi
Belajar Siswa……………………………………..…………..

Tabel 4.21

176

Data Angket Siklus Kedua “Pandangan Umum terhadap
Pembelajaran IPS”…………………………………………….. 184

Tabel 4.22

Data Angket Siklus Kedua “Perhatian Siswa dalam
Pembelajaran IPS”…………………………………………….. 185

Tabel 4.23

Data Angket Siklus Kedua “Keinginan atau Kebutuhan Siswa
dalam pembelajaran IPS”………………………………

Tabel 4.24

Data Angket Siklus Kedua “Percaya Diri Siswa dalam
Pembelajaran IPS”…………………………………………….

Table 4.25

186

187

Data Angket Siklus Kedua “Kepuasan Siswa dalam
Pembelajaran IPS……………………………………………...

188

Table 4.26

Analisis Dokumen RPP Siklus Ketiga.......................................

191

Table 4.27

Daftar Nama Anggota Kelompok Kelas VIII-B………………

194

Table 4.28

Hasil Pengamatan Aktivitas Guru Siklus Ketiga…………..….

202

Table 4.29

Hasil Pengamatan Aktivitas Siswa Siklus Ketiga..……….…...

208

Table 4.30

Rubrik Motivasi Belajar Siswa………………………………..

213

Tabel 4.31

Hasil Penilaian Siklus Ketiga Lembar Observasi Motivasi
Belajar Siswa………………………………………………….. 215

Tabel 4.32

Data Angket Siklus Ketiga “Pandangan Umum terhadap
Pembelajaran IPS”…………………………………………….. 223

Tabel 4.33

Data Angket Siklus Ketiga “Perhatian Siswa dalam
Pembelajaran IPS”…………………………………………….. 224

Tabel 4.34

Data Angket Siklus Ketiga “Keinginan atau Kebutuhan Siswa
dalam pembelajaran IPS”………………………………

Tabel 4.35

225

Data Angket Siklus Ketiga “Percaya Diri Siswa dalam

Rizal Maulana, 2016
PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM
PEMBELAJARAN IPS
Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

xii

Pembelajaran IPS”…………………………………………….

247

Data Angket Siklus Ketiga “Kepuasan Siswa dalam
Tabel 4.36

Pembelajaran IPS……………………………………………...
228

Rizal Maulana, 2016
PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM
PEMBELAJARAN IPS
Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

xiii

DAFTAR DIAGRAM

Diagram 4.1

Persentase Peningkatan Analisis RPP, Aktivitas Guru, dan
Aktivitas Siswa..........................................................................

229

Diagram 4.2

Persentase Peningkatan Aktivitas Guru....................................

231

Diagram 4.3

Persentase Peningkatan Aktivitas Siswa...................................

234

Diagram 4.4

Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Kelas VIII-B SMP
Negeri 2 Lembang……………….. ...........................................

Diagram 4.5

Peningkatan Motivasi Belajar Siswa dilihat dari
Indikator……………………………………….........................

Diagram 4.6

237

238

Persentase data angket “Pandangan umum siswa terhadap
pembelajaran IPS” menggunakan media permainan ular
tangga.........................................................................................

Diagram 4.7

Persentase Data Angket “Perhatian Siswa dalam pembelajaran
IPS”............................................................................................

Diagram 4.8

243

Persentase data angket “Keinginan atau kebutuhan siswa
dalam pembelajaran IPS”……………………………………

Diagram 4.9

242

244

Persentase data angket “Percaya diri siswa dalam
pembelajaran IPS”....................................................................

Diagram

Persentase data angket “Kepuasan siswa dalam pembelajran

4.10

IPS”……………………………………………………………

245

246

Rizal Maulana, 2016
PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM
PEMBELAJARAN IPS
Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1

Media

Permainan

Ular 52

Tangga………………………………...
Gambar 3.1

Spiral

Penelitian

Tindakan

Kemmis

dan

Mc 63

Taggart…………..

Rizal Maulana, 2016
PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM
PEMBELAJARAN IPS
Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

xv