Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop

APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP

TUGAS AKHIR

M MAHDI FAHREZA
142406048

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017

Universitas Sumatera Utara

APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP


TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli
Madya

M MAHDI FAHREZA
142406048

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017

Universitas Sumatera Utara

PERNYATAAN


APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri. Kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juli 2017

M MAHDI FAHREZA
142406048

i

Universitas Sumatera Utara

PENGHARGAAN


Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah Swt, dengan limpahan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan
judul Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Agus Salim Harahap, M.Si,
selaku dosen pembimbing atau wali dalam Tugas Akhir yang telah meluangkan
waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini. Terima kasih kepada Bapak Dr.
Kerista Sebayang, MS, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Sumatera Utara. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina
Napitupulu, M.Sc, selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, Bapak Drs.
Suyanto, M.Kom selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, seluruh Staf pegawai dan
Dosen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera
Utara dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak, Ibu dan
keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan.
Semoga Allah Swt membalasnya.
Medan, Juli 2017
Penulis


M Mahdi Fahreza

ii

Universitas Sumatera Utara

APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA BERBASIS
ANIMASI DESKTOP

ABSTRAK

Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat sistem aplikasi virtual fakultas
matematika dan ilmu pengetahuan alam universitas sumatera utara berbasis
animasi desktop. Sistem ini merupakan sebuah sistem aplikasi virtual berbasis
animasi desktop. Seiring berkembangnya teknologi dibutuhkan juga sebuah
sistem aplikasi yang bisa memudahkan eksplorasi sebuah lingkungan fakultas
matematika dan ilmu pengetahuan alam universitas sumatera utara kepada
mahasiswa. Dalam pembuatan sistem aplikasi ini, penulis menggunakan Blender,
Unity, Photoshop dan berbagai macam yang berhubungan dengan pembuatan

sistem aplikasi ini. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode
pengamatan oleh penulis.

Kata kunci : Blender, Unity, Photoshop

iii

Universitas Sumatera Utara

VIRTUAL APPLICATION FACULTY OF MATHEMATICS AND
SCIENCE NATURE KNOWLEDGE OF NORTH SUMATERA
UNIVERSITY BASED ANIMATED DESKTOP

ABSTRACT

In this thesis, the author makes virtual application system of mathematics and
natural science faculty of North Sumatra University based desktop animation.
This system is a virtual desktop based application system. Along with the
development of technology is also required an application system that can
facilitate the exploration of a faculty of mathematics and natural sciences

universities north sumatera to students. In making this application system, the
author uses Blender, Unity, Photoshop and various related to the making of this
application system. The research method used by the author is the method of
observation by the author.

Keywords : Blender, Unity, Photoshop

iv

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI

Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi

Daftar Tabel
Daftar Gambar
Bab 1.

Bab 2.

Bab 3.

i
ii
iii
iv
v
vi
viii
ix

Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah

1.3. Batasan Masalah
1.4. Tujuan
1.5. Manfaat
1.6. Metode Penelitian
1.7. Sistematika Penulisan

1
2
2
3
3
3
5

Tinjauan Pustaka
2.1. Pengertian Unity 3D
2.2. Pengertian Blender
2.3. Pengertian Photoshop
2.4. Flowchart
2.5. Simbol pada Flowchart

2.6. Entity Relationship Diagram
2.7. Virtual Reality

6
7
11
17
17
20
21

Perancangan Sistem
3.1. Pengertian Perancangan Sistem
3.2. Diagram Konteks Sistem
3.3. Modelling
3.4. Lighting
3.5. Memasukkan First Person Controller Kedalam
Scene
3.6. Export Aplikasi


22
22
23
24
24
25

v

Universitas Sumatera Utara

Bab 4.

Bab 5.

Implementasi Sistem
4.1. Pengertian Implementasi Sistem
4.2. Tujuan Implementasi Sistem
4.3. Uji Program
Penutup

5.1. Kesimpulan
5.2. Saran

Daftar Pustaka
Lampiran

26
26
27
30
30
31

vi

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR TABEL

Nomor
Tabel
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.

Judul

Halaman

Tabel Flow Direction Symbols
Tabel Processing Symbols
Tabel Input-Output Symbols
Tabel Komponen ERD

18
19
20
21

vii

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR GAMBAR

Nomor
Gambar
2.1.
2.2.
2.3.
3.1.
3.2.
3.3.
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.

Judul

Halaman

Tampilan Awal Unity 3D
Tampilan Awal Blender
Tampilan Awal Photoshop
Diagram Konteks Sistem
Perbandingan Modelling Dalam Aplikasi Dengan
Aslinya
Proses Meletakkan Kamera Orang Pertama
Jendela Konfigurasi Gambar
Jendela Konfigurasi Tombol Gerak
Implementasi Halaman Depan
Implementasi Gedung
Implementasi Halaman

7
10
17
23
24
25
27
28
28
29
29

viii

Universitas Sumatera Utara