Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop
APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP
TUGAS AKHIR
M MAHDI FAHREZA
142406048
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli
Madya
M MAHDI FAHREZA
142406048
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri. Kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juli 2017
M MAHDI FAHREZA
142406048
i
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah Swt, dengan limpahan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan
judul Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Agus Salim Harahap, M.Si,
selaku dosen pembimbing atau wali dalam Tugas Akhir yang telah meluangkan
waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini. Terima kasih kepada Bapak Dr.
Kerista Sebayang, MS, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Sumatera Utara. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina
Napitupulu, M.Sc, selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, Bapak Drs.
Suyanto, M.Kom selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, seluruh Staf pegawai dan
Dosen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera
Utara dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak, Ibu dan
keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan.
Semoga Allah Swt membalasnya.
Medan, Juli 2017
Penulis
M Mahdi Fahreza
ii
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA BERBASIS
ANIMASI DESKTOP
ABSTRAK
Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat sistem aplikasi virtual fakultas
matematika dan ilmu pengetahuan alam universitas sumatera utara berbasis
animasi desktop. Sistem ini merupakan sebuah sistem aplikasi virtual berbasis
animasi desktop. Seiring berkembangnya teknologi dibutuhkan juga sebuah
sistem aplikasi yang bisa memudahkan eksplorasi sebuah lingkungan fakultas
matematika dan ilmu pengetahuan alam universitas sumatera utara kepada
mahasiswa. Dalam pembuatan sistem aplikasi ini, penulis menggunakan Blender,
Unity, Photoshop dan berbagai macam yang berhubungan dengan pembuatan
sistem aplikasi ini. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode
pengamatan oleh penulis.
Kata kunci : Blender, Unity, Photoshop
iii
Universitas Sumatera Utara
VIRTUAL APPLICATION FACULTY OF MATHEMATICS AND
SCIENCE NATURE KNOWLEDGE OF NORTH SUMATERA
UNIVERSITY BASED ANIMATED DESKTOP
ABSTRACT
In this thesis, the author makes virtual application system of mathematics and
natural science faculty of North Sumatra University based desktop animation.
This system is a virtual desktop based application system. Along with the
development of technology is also required an application system that can
facilitate the exploration of a faculty of mathematics and natural sciences
universities north sumatera to students. In making this application system, the
author uses Blender, Unity, Photoshop and various related to the making of this
application system. The research method used by the author is the method of
observation by the author.
Keywords : Blender, Unity, Photoshop
iv
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
Bab 1.
Bab 2.
Bab 3.
i
ii
iii
iv
v
vi
viii
ix
Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Batasan Masalah
1.4. Tujuan
1.5. Manfaat
1.6. Metode Penelitian
1.7. Sistematika Penulisan
1
2
2
3
3
3
5
Tinjauan Pustaka
2.1. Pengertian Unity 3D
2.2. Pengertian Blender
2.3. Pengertian Photoshop
2.4. Flowchart
2.5. Simbol pada Flowchart
2.6. Entity Relationship Diagram
2.7. Virtual Reality
6
7
11
17
17
20
21
Perancangan Sistem
3.1. Pengertian Perancangan Sistem
3.2. Diagram Konteks Sistem
3.3. Modelling
3.4. Lighting
3.5. Memasukkan First Person Controller Kedalam
Scene
3.6. Export Aplikasi
22
22
23
24
24
25
v
Universitas Sumatera Utara
Bab 4.
Bab 5.
Implementasi Sistem
4.1. Pengertian Implementasi Sistem
4.2. Tujuan Implementasi Sistem
4.3. Uji Program
Penutup
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
Daftar Pustaka
Lampiran
26
26
27
30
30
31
vi
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Nomor
Tabel
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
Judul
Halaman
Tabel Flow Direction Symbols
Tabel Processing Symbols
Tabel Input-Output Symbols
Tabel Komponen ERD
18
19
20
21
vii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Nomor
Gambar
2.1.
2.2.
2.3.
3.1.
3.2.
3.3.
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
Judul
Halaman
Tampilan Awal Unity 3D
Tampilan Awal Blender
Tampilan Awal Photoshop
Diagram Konteks Sistem
Perbandingan Modelling Dalam Aplikasi Dengan
Aslinya
Proses Meletakkan Kamera Orang Pertama
Jendela Konfigurasi Gambar
Jendela Konfigurasi Tombol Gerak
Implementasi Halaman Depan
Implementasi Gedung
Implementasi Halaman
7
10
17
23
24
25
27
28
28
29
29
viii
Universitas Sumatera Utara
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP
TUGAS AKHIR
M MAHDI FAHREZA
142406048
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli
Madya
M MAHDI FAHREZA
142406048
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri. Kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juli 2017
M MAHDI FAHREZA
142406048
i
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah Swt, dengan limpahan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan
judul Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Agus Salim Harahap, M.Si,
selaku dosen pembimbing atau wali dalam Tugas Akhir yang telah meluangkan
waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini. Terima kasih kepada Bapak Dr.
Kerista Sebayang, MS, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Sumatera Utara. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina
Napitupulu, M.Sc, selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, Bapak Drs.
Suyanto, M.Kom selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, seluruh Staf pegawai dan
Dosen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera
Utara dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak, Ibu dan
keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan.
Semoga Allah Swt membalasnya.
Medan, Juli 2017
Penulis
M Mahdi Fahreza
ii
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA BERBASIS
ANIMASI DESKTOP
ABSTRAK
Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat sistem aplikasi virtual fakultas
matematika dan ilmu pengetahuan alam universitas sumatera utara berbasis
animasi desktop. Sistem ini merupakan sebuah sistem aplikasi virtual berbasis
animasi desktop. Seiring berkembangnya teknologi dibutuhkan juga sebuah
sistem aplikasi yang bisa memudahkan eksplorasi sebuah lingkungan fakultas
matematika dan ilmu pengetahuan alam universitas sumatera utara kepada
mahasiswa. Dalam pembuatan sistem aplikasi ini, penulis menggunakan Blender,
Unity, Photoshop dan berbagai macam yang berhubungan dengan pembuatan
sistem aplikasi ini. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode
pengamatan oleh penulis.
Kata kunci : Blender, Unity, Photoshop
iii
Universitas Sumatera Utara
VIRTUAL APPLICATION FACULTY OF MATHEMATICS AND
SCIENCE NATURE KNOWLEDGE OF NORTH SUMATERA
UNIVERSITY BASED ANIMATED DESKTOP
ABSTRACT
In this thesis, the author makes virtual application system of mathematics and
natural science faculty of North Sumatra University based desktop animation.
This system is a virtual desktop based application system. Along with the
development of technology is also required an application system that can
facilitate the exploration of a faculty of mathematics and natural sciences
universities north sumatera to students. In making this application system, the
author uses Blender, Unity, Photoshop and various related to the making of this
application system. The research method used by the author is the method of
observation by the author.
Keywords : Blender, Unity, Photoshop
iv
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
Bab 1.
Bab 2.
Bab 3.
i
ii
iii
iv
v
vi
viii
ix
Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Batasan Masalah
1.4. Tujuan
1.5. Manfaat
1.6. Metode Penelitian
1.7. Sistematika Penulisan
1
2
2
3
3
3
5
Tinjauan Pustaka
2.1. Pengertian Unity 3D
2.2. Pengertian Blender
2.3. Pengertian Photoshop
2.4. Flowchart
2.5. Simbol pada Flowchart
2.6. Entity Relationship Diagram
2.7. Virtual Reality
6
7
11
17
17
20
21
Perancangan Sistem
3.1. Pengertian Perancangan Sistem
3.2. Diagram Konteks Sistem
3.3. Modelling
3.4. Lighting
3.5. Memasukkan First Person Controller Kedalam
Scene
3.6. Export Aplikasi
22
22
23
24
24
25
v
Universitas Sumatera Utara
Bab 4.
Bab 5.
Implementasi Sistem
4.1. Pengertian Implementasi Sistem
4.2. Tujuan Implementasi Sistem
4.3. Uji Program
Penutup
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
Daftar Pustaka
Lampiran
26
26
27
30
30
31
vi
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Nomor
Tabel
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
Judul
Halaman
Tabel Flow Direction Symbols
Tabel Processing Symbols
Tabel Input-Output Symbols
Tabel Komponen ERD
18
19
20
21
vii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Nomor
Gambar
2.1.
2.2.
2.3.
3.1.
3.2.
3.3.
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
Judul
Halaman
Tampilan Awal Unity 3D
Tampilan Awal Blender
Tampilan Awal Photoshop
Diagram Konteks Sistem
Perbandingan Modelling Dalam Aplikasi Dengan
Aslinya
Proses Meletakkan Kamera Orang Pertama
Jendela Konfigurasi Gambar
Jendela Konfigurasi Tombol Gerak
Implementasi Halaman Depan
Implementasi Gedung
Implementasi Halaman
7
10
17
23
24
25
27
28
28
29
29
viii
Universitas Sumatera Utara