Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang
Virtualisasi merupakan perkembangan teknologi dalam memvisualisasikan sebuah
citra kedalam bentuk tiga dimensi (3D). Dengan menggabungkan citra visual dan
informasi, virtualisasi bertujuan untuk memberikan informasi ruang secara
menyeluruh dan interaktif. Kebutuhan manusia terhadap aplikasi multimedia yang
interaktif, telah turut serta mempengaruhi penggunaan teknologi sebagai alat bantu
pembelajaran manusia. Media pembelajaran yang interaktif adalah penyampaian
informasi yang interaktif, tidak hanya mendengar dan melihat, tetapi juga
memberikan respon. Pengenalan fasilitas umum kampus dengan multimedia yang
interaktif sangat dibutuhkan, agar lebih mudah diingat oleh pengguna.
Penyampaian informasi biasanya dilakukan dalam bentuk dua dimensi (2D) seperti
poster, brosur, ataupun informasi tersebut hanya menyajikan teks, gambar, dan
video. Padahal, perkembangan teknologi multimedia sangatlah pesat. Banyak
inovasi baru dalam dunia teknologi yang bermunculan untuk mendukung cara
penyampaian informasi. Salah satunya adalah virtualisasi. Virtualisasi adalah
sebuah gabungan teknologi realitas maya (Virtual Reality) dengan tiga dimensi
(3D). Virtual Reality merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan seseorang
melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan

komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3D) sehingga
membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Kemampuan otak manusia lebih
mudah memahami grafis secara tiga dimensi (3D) daripada teks atau gambar

Universitas Sumatera Utara

2

sederhana. Sehingga Virtual Reality dapat dijadikan solusi untuk memberikan
pengalaman baru kepada seseorang untuk mengenalkan sebuah lingkungan fasilitas
umum kampus. Dalam penelitian kali ini, penulis membuat virtualisasi 3D untuk
mengenalkan fasilitas umum di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara. Dengan gedung-gedung fasilitas umum yang menjadi
fokus utamanya. Virtualisasi ini membuat pengguna dapat menjelajahi dan seakan
sedang merasakan berada di sekitar lingkungan fasilitas kampus. Sehingga
diharapkan dapat memberikan informasi kepada siapapun untuk mengenal situasi
dan kondisi fasilitas umum kampus.
Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah tugas akhir yang berjudul
”APLIKASI


VIRTUAL

FAKULTAS

MATEMATIKA

DAN

ILMU

PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA BERBASIS
ANIMASI DESKTOP”.

1.2.Rumusan Masalah
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara
terletak di Jalan Bioteknologi No.1 di Universitas Sumatera Utara. Terdapat
beberapa fasilitas umum yang bertujuan untuk mendukung kegiatan perkuliahan
mahasiswa. Oleh karena itu, diperlukan suatu virtualisasi fasilitas umum untuk
fakultas yang menunjukkan representasi visual yang jelas dan menarik sesuai
dengan kenyataan untuk membantu memperkenalkan fasilitas umum kepada

mahasiswa di kampus USU.

1.3.Batasan Masalah
Agar penelitian ini lebih terfokuskan pada proses pembuatan virtualisasi, maka

Universitas Sumatera Utara

3

dalam melakukan penelitian akan dibatasi pada hal-hal pokok sebagai berikut :
1. Virtualisasi 3D hanya mensimulasikan fasilitas umum kampus.
2. Virtualisasi hanya mencakup eksterior bangunan.
3. Pengguna dapat melihat dan menjelajahi fasilitas kampus secara visual
dengan menggunakan sudut padang orang pertama.

1.4.Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Mensimulasikan fasilitas umum di kampus dalam bentuk virtualisasi tiga
dimensi (3D).
2. Menyampaikan informasi ruang secara menyeluruh untuk pengenalan fasilitas

umum kampus.

1.5.Manfaat
Adapun manfaat dari penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Menambah referensi penelitian mengenai Virtual Reality.
2. Sebagai media penyampaian informasi secara tiga dimensi (3D) yang
interaktif.

1.6.Metode Penelitian
Dalam menyusun tugas akhir ini penulis melakukan metode penelitian dalam
memperoleh data-data yang dibutuhkan agar penyusunan tugas akhir ini dapat
diselesaikan. Adapun metode penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut :

Universitas Sumatera Utara

4

1. Studi Literatur
Studi Literatur dilakukan untuk mengumpulkan bahan referensi dan konsep
mengenai Virtual Reality, animasi 3D, materialising, texturing, hingga game

engine.
2. Analisis Permasalahan
Analisis permasalahan dilakukan untuk mendapatkan pemahaman mengenai
cara terbaik untuk memvisualisasikan fakultas berdasarkan referensi dan
konsep yang telah dibuat.
3. Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan dari peta yang dua dimensi. Selain itu juga
dilakukan peninjauan kelapangan.
4. Implementasi
Implementasi dilakukan mulai dari 3D modeling, pemberian material dan
tekstur pada model serta lighting terhadap fasilitas umum yang sudah dibuat
berdasarkan data yang telah dikumpulkan sebelumnya dan diaplikasikan
kedalam game engine.
5. Evaluasi dan Analisis Hasil
Tahap evaluasi dan analisis dilakukan menggunakan Virtual Reality. Evaluasi
dilakukan untuk menemukan kekurangan yang bisa diperbaiki dengan usability
testing. Proses uji coba dilakukan dengan melibatkan ahli dan mahasiswa
dengan mencoba sendiri aplikasi dekstop yang telah dihasilkan.
6.


Dokumentasi dan Laporan
Pada tahap ini dilakukan dokumentasi dan penyusunan laporan hasil evaluasi
dan analisis yang dilakukan.

Universitas Sumatera Utara

5

1.7.Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan dari laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
BAB 1

: PENDAHULUAN

Bagian pendahuluan ini berisikan latar belakang, perumusan masalah, perumusan
masalah, pembatasan masalah ( bila diperlukan ), tujuan penelitian, manfaat
penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.
BAB 2

: LANDASAN TEORI


Bagian tinjauan pustaka ini berisikan teori – teori yang akan menjadi acuan dalam
penulisan serta dapat mendukung dalam penyusunan laporan tugas akhir.
BAB 3

: PERANCANGAN SISTEM

Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari perancangan desain,
flowchart sistem.
BAB 4

: IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini menguraikan tentang bagaimana proses lanjutan dari perancangan sistem.
Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan apakah implementasi
sesuai dengan perancangan sistem.
BAB 5

: PENUTUP


Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh penulis
selama proses pembangunan aplikasi.

Universitas Sumatera Utara