APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR - APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID - UNS Institutional Repository

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

  Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika

  Disusun oleh :

MUHAMMAD AKBAR FAIRUS ANDHASTY M3114103 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

HALAMAN PERSETUJUAN

  HALAMAN PENGESAHAN

HALAMAN PERNYATAAN

  Saya yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : MUHAMMAD AKBAR FAIRUS ANDHASTY NIM : M3114103 Judul Tugas Akhir : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA

  BERBASIS ANDROID Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini berdasarkan hasil penelitian, pemikiran, dan pemaparan asli dari saya sendiri. Jika terdapat karya orang lain, saya mencatumkan sumber yang jelas. Demikian pernyataan ini saya buat dengna sesungguhnya dan apabila dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  Pernyaatan ini dibuat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak manapun.

  Surakarta, 7 Agustus 2017 Muhammad Akbar Fairus A

  NIM. M3114103

  

ABSTRACT

Aksara Sunda is a writing or the fonts used by the ancestors to communicate

with each other whether oral or in writing. With a total of 32 letters that are already

regulated by the Government and was inaugurated in Unicode in the year 2008. As

well as with the support by the Government in maintaining, developing and utilizing

local wisdom values, as well as the cultural heir of award form the upper area great

great works are priceless from ancestors of the nation.

  Aksara Sunda Learning application uses technology gesture tracking a

feature where the user touches or all layers the smartphone will be accepted by the

canvas that had been provided from the gesture will be checked by using the gesture

builder tools with the Android base. To make using the Android Studio as well as

on the process of design used in the creation of learning Applications: Use Case

diagrams, Activity diagrams, Sequence Diagrams and design interface.

  The application of learning Aksara Sunda-based Android is only made on 1

piece of platform only android. This application will display letters or writing

Sundanese script for the media of instruction. Letters that are displayed include:

Revised Ngalagena Consonants, Alphabet, Alphabet, Alphabet Swara Rarangken,

and Revised the numbers.

  Keywords: Aksara Sunda, Android, App, Learning, Gesture.

  

INTISARI

  Aksara Sunda merupakan sebuah tulisan atau huruf yang digunakan oleh para leluhur untuk berkomunikasi satu dengan lainnya baik lisan ataupun tulisan. Dengan jumlah 32 huruf yang sudah distandarisasi oleh pemerintah dan sudah diresmikan ke dalam Unicode pada tahun 2008. Serta dengan dukungan oleh Pemerintah dalam memelihara, mengembangkan dan memanfaatkan nilai-nilai kearifan lokal, juga bentuk penghargaan dari pewaris budaya daerah atas hasil karya besar yang besar yang tak ternilai harganya dari para leluhur bangsa.

  Aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda ini menggunakan teknologi gesture tracking yaitu sebuah fitur dimana sentuhan pengguna atau user pada layer

  

smartphone akan diterima oleh canvas yang telah disediakan dari gesture tersebut

  akan dilakukan pengecekan dengan menggunakan gesture builder tools dengan basis Android. Dalam pembuatannya dengan menggunakan Android Studio serta pada proses perancangan yang digunakan dalam pembuatan Aplikasi Pembelajaran ini antara lain : Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan desain interface.

  Aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda berbasis Android ini hanya dibuat pada 1 buah platform yaitu android. Aplikasi ini akan menampilkan huruf-huruf atau tulisan aksara sunda untuk media pembelajaran. Huruf yang ditampilkan antara lain adalah : Aksara Ngalagena, Aksara Konsonan, Aksara Swara, Aksara Rarangken, dan Aksara Angka.

  Kata Kunci : Aksara Sunda ,Android, Aplikasi, Gesture, Pembelajaran.

  

MOTTO

“Boleh jadi kamu membenci sesuatu, padahal ia amat baik bagimu, dan boleh jadi

(pula) kamu menyukai sesuatu, padahal ia amat buruk bagimu; Allah mengetahui,

sedang kamu tidak mengetahui."

  (QS: Al-Baqarah, Ayat 216)

  “ Jika kamu bersungguh-sungguh, kesungguhan itu untuk kebaikanmu sendiri.”

   (QS: Al-Ankabut, Ayat 6)

“You must be imaginative, strong-hearted. You must try things that may not work,

and you must not let anyone define your limits because of where you come from.”

   (Chef Gusteau , Ratatouille’s)

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Saya persembahkan tugas akhir ini, untuk : 1.

  Allah SWT yang selalu memberikan kemudahan, rahmat dan Hidayah-Nya.

  2. Ibuku tercinta, yang selalu memberikan do’a, kasih sayang, dan motivasi untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.

  3. Bapakku tercinta, yang tiada habisnya memberikan pembelajaran serta dorongan moriil untuk anak satu-satunya ini.

  4. Nenekku terkasih, yang merindukan cucu tercinta agar segera cepat menyelesaikan kuliah ini.

  5. Keluarga Besar, yang selalu memberikan dukungan disetiap kegiatanku ini.

  6. Dosen Eko Harry P ST, M.Info Tech selaku dosen pembimbing yang selalu memberikan motivasi untuk terus maju serta memberikan bimbingan yang bermanfaat.

  7. Dosen-dosen Diploma III Teknik Informatika yang telah memberikan ilmu yang berguna sehingga ilmu yang diberikan dapat digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini.

  8. Rekan-rekan TID angkatan 2014 yang telah memberikan dukungan, bantuan dan motivasi kepada saya.

  9. Sahabat terdekat yang telah memberikan support kepada saya untuk terus selalu bersemangat dalam menyelesaikan tugas akhir.

  Terima kasih telah hadir dalam perjalanan dan perjuangan saya baik suka ataupun duka. Semoga kita semua berada dalam lindungan-Nya serta terus berusaha menjadi orang yang bermanfaat. Insya Allah kesuksesan selalu Bersama kita.~ Aamiin.

KATA PENGANTAR

  Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan anugerah dan segala kenikmatan luar biasa banyaknya. Sholawat dan salam semoga selalu tercurahkan kepada nabi kita Muhammad SAW, keluarganya, para shahabat dan umatnya yang senantiasa istiqomah dijalan kebenaran. Laporan Tugas Akhir dengan Judul “APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA

BERBASIS ANDROID

  ” dibuat untuk memenuhi salah satu persyaratan memperoleh memperoleh gelar Ahli Madya. pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam menyelesaikan laporan ini penulis mendapat banyak bantuan baik berupa materiil maupun spiritual dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada : 1.

  Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret.

  2. Bapak Abdul Azis, S.Kom., M.Cs.selaku ketua program studi D3 Teknik Informatika FMIPA UNS.

  3. Bapak Eko Harry P ST, M.Info Tech selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.

  4. Dosen-dosen D3 Teknik Informatika FMIPA UNS yang telah memberikan dukungan kepada penulis dalam pelaksanaan KMM.

  5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar.

  6. Ibu dan Bapak yang selalu memberikan dukungan dan semangat untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.

  7. Rekan-rekan Teknik Informatika 2014 terima kasih atas segala support dan bantuan yang telah diberikan untuk menyelesaikan Tugas Akhir.

  Demikian laporan Tugas Akhir ini penulis susun dengan harapan dapat bermanfaat bagi penulis maupun pembaca. Dalam penyusunan laporan ini penulis menyadari masih banyak kekurangan sehingga penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun.

  Surakarta, 20 Juli 2017 Penulis

  

DAFTAR ISI

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Tabel Use Case Diagram....................................................................... 15Tabel 1.2 Activity Diagram................................................................................... 16Tabel 1.3 Sequnce Diagram .................................................................................. 17Tabel 2.1 Jadwal Penelitian................................................................................... 20

  

Tabel 3.1 Pengujian Black Box Interface Menu Aplikasi .................................... 61Tabel 3.2 Pengujian Black Box Interface Layout Canvas Gesture Aplikasi ........ 63

  

  

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Aksara Vokal. ...................................................................................... 9Gambar 1.2 Aksara Ngalagena. .............................................................................. 9Gambar 1.3 Aksara Serapan. ................................................................................. 10Gambar 1.4 Aksara Rarangken. ............................................................................ 10Gambar 1.5 Aksara Angka .................................................................................... 11

  

  

Gambar 2.32 Design Interface Menu Utama atau Home. ..................................... 42Gambar 2.33 Design Interface Menu Aksara. ....................................................... 43Gambar 2.34 Design Interface Aksara Ngalagena. ............................................... 43Gambar 2.35 Design Interface Aksara Konsonan. ................................................ 44Gambar 2.36 Design Interface Aksara Swara. ...................................................... 44Gambar 2.37 Design Interface Aksara Rarangken. ............................................... 45Gambar 2.38 Design Interface Aksara Angka. ..................................................... 45Gambar 2.39 Design Interface Layout Gesture Aksara Sunda. ............................ 46Gambar 2.40 Design Interface Aksara Rarangken. ............................................... 46Gambar 2.41 Design Pop Up Window pada Aksara Rarangken. ......................... 47Gambar 2.42 Design Interface Menu Quiz. .......................................................... 47

  

Gambar 2.44 Design Interface Sejarah Aksara Sunda. ......................................... 48Gambar 2.45 Design Interface About. .................................................................. 49Gambar 2.46 Struktur File Android Studio. .......................................................... 49Gambar 3.1 Interface Home Aplikasi. .................................................................. 52Gambar 3.2 Interface Menu Belajar Aksara. ........................................................ 53Gambar 3.3 Interface Menu Aksara Ngalagena. ................................................... 53Gambar 3.4 Interface Menu Aksara Konsonan. .................................................... 54Gambar 3.5 Interface Menu Aksara Swara. .......................................................... 54Gambar 3.6 Interface Menu Aksara Rarangken. ................................................... 55Gambar 3.7 Interface Menu Aksara Angka. ......................................................... 55Gambar 3.8 Interface Layout Gesture Aksara Ngalagena. ................................... 56Gambar 3.9 Interface Layout Gesture Aksara....................................................... 56Gambar 3.10 Interface Layout Gesture Aksara Swara. ......................................... 57Gambar 3.11 Interface Layout Gesture Aksara. .................................................... 57Gambar 3.12 Interface Layout Gesture Aksara Angka. ........................................ 58Gambar 3.13 Interface Pop Up Window di Aksara Rarangken. ........................... 58Gambar 3.14 Interface Menu Quiz Aksara. .......................................................... 59Gambar 3.15 Interface Layout Gesture Quiz Aksara ............................................ 59Gambar 3.16 Interface Sejarah Aksara. ................................................................ 60Gambar 3.17 Interface About. ............................................................................... 60