LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID
LAPORAN SKRIPSI
APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA
BERBASIS ANDROID
Oleh:
ANNA AYU SAFITRI
2009-51-108
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2014
LAPORAN SKRIPSI
APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA
BERBASIS ANDROID
Oleh:
ANNA AYU SAFITRI
2009-51-108
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2014
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI
JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut:
1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2.
Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk tujuan referensi saja
3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi
4. Berikan tanda √ sesuai dengan kategori Skripsi Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan
Negara Republik Indonesia) Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan)
Biasa Disahkan Oleh:
Penulis Pembimbing 1 Anna Ayu Safitri Endang Supriyati, M.Kom 200951108 NIDN. 0629077402
Alamat Tetap: Ganesha Timur Rt: 02 Rw: 02, Purwosari, Kudus Tanggal: Kudus, 11 Februari 2014 Tanggal: Kudus, 11 Februari 2014
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERNYATAAN PENULIS
JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI
NIM : 2009-51-108 “Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.
Kudus, 11 Februari 2014 Anna Ayu Safitri
Penulis
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI
NIM : 2009-51-108 Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,
Kudus, 25Januari 2014 Pembimbing 1 Pembimbing II
Endang Supriyati, M.Kom Tri Listyorini, M.Kom
NIDN. 0629077402 NIDN. 0616088502 Mengetahui
Ka. Progdi Teknik Informatika
Ahmad Jazuli, M.Kom
NIDN.0406107004
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI
NIM : 2009-51-108 Skipsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang
Skripsi tanggal 1 Februari 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Kudus, 4 Februari 2014
Dewan Penguji Pembimbing I Ketua Penguji
Endang Supriyati, M.Kom
NIDN. 0629077402
Rina Fiati, ST, M.Cs
NIDN. 0604047401 Mengetahui
Dekan Fakultas Teknik Ka. Progdi Teknik Informatika Rochmad Winarso, S.T., M.T.
NIS. 0610701000001138
Ahmad Jazuli, M.Kom
NIDN. 0406107004
ABSTRACT
Aksara Jawa or better known as Hanacaraka is one of the ancestral heritage
of Indonesia. With over the times, Aksara Jawa seems to be one of the forgotten
cultural heritage. Therefore, needed a conservation pattern that fits the needs of
society so Aksara Jawa is able to survive as a cultural heritage of Indonesia. On this
basis, this study developed a tool in the form of media learning application Aksara
Jawa based on Android. Android is a mobile operating system that is currently
widely used. In writing this research model of software development system that
writer use is the Sequential Linear Model. This study is expected to provide a place
for Aksara Jawa to survive, be better known in the community, and also can facilitate
learning Aksara Jawa because supported by multimedia.Keywords: Aksara Jawa, Android , mobile
ABSTRAK
Aksara Jawa atau yang lebih dikenal dengan nama Hanacaraka merupakan salah satu dari sekian warisan budaya leluhur bangsa Indonesia. Dengan seiring perkembangan zaman, Aksara Jawa seolah menjadi salah satu warisan budaya yang terlupakan. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu pola pelestarian yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat sehingga Aksara Jawa tersebut mampu bertahan sebagai warisan budaya Indonesia. Atas dasar itulah pada penelitian ini dikembangkan suatu media sekaligus alat bantu berupa aplikasi pembelajaran Aksara Jawa berbasis Android. Android merupakan salah satu sistem operasi mobile yang saat ini banyak digunakan. Dalam penulisan penelitian ini model pengembangan perangkat lunak sistem yang penulis pakai adalah Linear Sequential Model. Penelitian ini diharapkan dapat memberi tempat bagi Aksara Jawa untuk bertahan, dapat lebih dikenal di masyarakat, dan juga dapat mempermudah pembelajaran Aksara Jawa karena didukung oleh multimedia. Kata kunci: Aksara Jawa, Android, mobile
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunianya sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaiakan Laporan Skripsi yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android ”.
Penyusunan Laporan Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan, walaupun demikian penulis berusaha menyelesaikannya sebaik mungkin. Atas tersusunnya Laporan Skripsi ini, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada:
1. Bapak Prof. Dr. Sarjadi, Sp.PA selaku Rektor Universitas Muria Kudus.
2. Bapak Rochmad Winarso, S.T, M.T selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus.
3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus.
4. Ibu Endang Supriyati, M.Kom selaku Pembimbing I yang telah membimbing dalam penyusunan laporan skripsi.
5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom selaku Pembimbing II yang telah membimbing dalam penyusunan laporan skripsi.
6. Kedua orang tua dan keluarga yang sangat Penulis cintai, yang telah memberi dukungan secara material maupun spiritual.
7. Teman-teman di Fakultas Teknik Progdi Teknik Informatika angkatan 2009, dan semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya laporan ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini sangat jauh dari kesempurnaan. Namun Penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.
Kudus, 25 Januari 2014 Penulis
Halaman HALAMAN SAMPUL
……………………………………………………… i HALAMAN JUDUL…………………………………………………………. ii PENGESAHAN STATUS SKRIPSI…….…………………………………… iii PERNYATAAN PENULIS……………..………………………………….… iv PERSETUJUAN SKRIPSI…………….. ………………………………….… v PE
NGESAHAN SKRIPSI………………………………………………….… vi
ABSTRACT
…………………………….…..……………………………….… vii ABSTRAK
………………………………………………………………….. viii KATA PENGANTAR…………………..………………………………….… ix DAFTAR ISI
………………………………………………………………… x DAFTAR GAMBAR
………………………………………………………… xiii DAFTAR TABEL
……………………………………………………………. xvi DAFTAR LAMPIRAN
………………………………………………………. xvii
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang .…………………………………………… … 1 1.2. Batasan Masalah …………………………………..……… 2 1.3. Rumusan Masalah ………………………………..………… 3 1.4. Tujuan Penelitian ……………………………………………. 3 1.5. Manfaat Penelitian …………………………………………... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terkait ……………………………………………. 5
2.2 Landasan Teori ………………………………………………. 6
2.2.1 Aplikasi Mobile ............................................................. 6
2.2.2 Aksara Jawa…………………………………………… 6
2.2.2.1 Sejarah Aksara Jawa ………………………….. 6
2.2.2.2 Jenis Aksara Jawa …………………………….. 8
2.2.3 Multimedia. …………………………………………… 10
2.2.4 Animasi ……………………………………………….. 11
2.2.10.7 Bahasa Pemrograman Java .......................... ... 24
4.7 Struktur Program……………………………………………... 37
4.6 Perancangan Aplikasi………………………………………… 34
4.5 Analisis Perangkat Lunak (Software)………………………... 33
4.4 Analisis Perangkat Keras (Hardware)....................................... 32
4.3 Analisis Pengguna……………………………………………. 32
4.2 Analisis Data dan Informasi………..………………………… 31
4.1 Analisis Apilkasi …………………………………………….. 31
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN
3.2 Metode Rekayasa Perangkat Lunak ………………………… 27
3.1 Metode Pengumpulan Data …………………………………. 27
BAB III METODE PENELITIAN
2.3 Kerangka Teori ……………………………………………… 25
2.2.10.6 Android Eclipse Plugin ( ADT ) .................. ... 24
2.2.5 ActionScript …………………………………………… 11
2.2.10.5 Android Software Development Kit ............. ... 24
2.2.10.4 Eclipse ......................................................... ... 24
2.2.10.3 Java Development Kit (JDK) ....................... ... 24
2.2.10.2 Microsoft Office Visio .................................. ... 24
2.2.10.1 Adobe Flash ................................................. ... 23
2.2.9 Tools yang Digunakan ………………………………… 23
2.2.8 Storyboard ......................................... ………………… 23
2.2.7 Flowchart........................................... ………………… 22
2.2.6.4 Langkah- langkah Instalasi Android pada PC…. 14
2.2.6.3 Kekuranga n Android………………………….. 14
2.2.6.2 Kelebihan Android…………………………….. 13
2.2.6.1 Arsitektur Android...…………………………... 11
2.2.6 Android ……………………………………………….. 11
4.8 Flowchart Aplikasi…………………………………………… 37
4.9 Storyboard…………………………………………………..... 51
…………………….. 111
6.2 Saran……..…………………………………………………... 117 DAFTAR PUSTAKA
6.1 Kesimpulan…………………………………………………... 117
BAB V PENUTUP
5.3.5 Kesimpulan Hasil Kuesioner ......................................... 116
5.3.4 Perhitungan Kuesioner .................................................. 113
5.3.3 Format Kuesioner .......................................................... 113
5.3.2 Variabel Penilaian .......................................................... 113
5.3.1 Penentuan Nilai.............................................................. 112
5.3 Pengukuran…………………………………………………... 112
5.1.1.2Pelaksanaan Pengujian Aplikasi ……………….. 111
5.2.2 Pengujian pada smartphone Android . ………………… 110 5.1.1.1 Lingkungan Uji Coba.......
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM
5.2.1 Pengujian dengan Metode Black Box ............................ 105
5.2 Pengujian Aplikasi…………………………………………… 104
5.1.2 Implementasi Instalasi Aplikasi . ……………………… 98
…………………….. 95 5.1.1.8Tampilan Menu Profil...... …………………….. 97 5.1.1.9Tampilan Petunjuk... ………..........…………….. 98
…….. 93 5.1.1.6Tampilan Evaluasi............ …………………….. 94 5.1.1.7Tampilan Skor Tertinggi...
…………………….. 93 5.1.1.5Tampilan Detail Materi Aksara Carakan.
5.1.1.3Tampilan Sejarah Aksara Jawa ……………….. 92 5.1.1.4Tampilan Aksara Jawa.....
…………………….. 91 5.1.1.2Tampilan Menu Utama... ……..……………….. 92
5.1.1 Implementasi Interface .................................................. 91 5.1.1.1 Tampilan Splash Screen...
5.1 Implementasi ……………………………………………….. 91
………………………………………………………. 119
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Aksara Jawa…………………………………………………... 7
Gambar 2.2 Aksara Carakan dan Pasangan…………………………………. 8
Gambar 2.3 Sandhangan…………………………………………………… 8
Gambar 2.4 Angka Jawa…………………………………………………… 9
Gambar 2.5 Aksara Murdha dan Pasangan………………………………… 9
Gambar 2.6 Aksara Swara…………………………………………………. 9
Gambar 2.7 Aksara Rekan…………………………………………………. 10
Gambar 2.8 Gambaran Definisi Multimedia………………………………… 10
Gambar 2.9 Arsitektur Android………………………………………………. 11Gambar 2.10 Lokasi Folder Android SDK………………………………… 15
Gambar 2.11 Pemilihan packages yang akan diunduh.………………………. 15Gambar 2.12 Instalpackages…………………………………………………… 16
Gambar 2.13 Path direktori SDK Android…………………………………… 16Gambar 2.14 Menambahkan ADT………….………………………………… 17Gambar 2.15 Mengatur Lokasi SDK pada Eclipse.………..…………………. 18Gambar 2.16 Android Virtual Device Manager……………………………… 18
Gambar 2.17 Pembuatan AVD baru.…………………………………………. 19Gambar 2.18 Android Virtual Device baru………………………………… 20
Gambar 2.19 EmulatorAndroid……………………………………………… 20
Gambar 2.20 Aplikasi Droid@Screen...................…………………………… 21Gambar 2.21 EmulatorAndroid menggunakan Droid@Screen.……………... 21
Gambar 2.22 Simbol flowchart sistem………………………………………… 22Gambar 2.23 Simbol flowchart program……………………………………… 23Gambar 2.24 Kerangka Teori Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa BerbasisAndroid ……………………………………………………… 25
Gambar 3.1 Linear Sequantial Model……………………………………… 27
Gambar 3.2 Perancangan Software………………………………………… 28
Gambar 3.3 Tahapan pengembangan perangkat lunak dengan metode LinearSequential Model
……………………………………………… 29
Gambar 4.1 Desain Tampilan Intro……………………………………… 34
Gambar 4.2 Desain Menu Utama………….………………………………… 35Gambar 4.3 Desain Menu Sejarah Aksara Jawa.……………………..……… 35Gambar 4.4 Desain Menu Aksara Jawa…..……………………………..…… 35Gambar 4.5 Desain Menu Petunjuk……………………………………… 36
Gambar 4.6 Desain Menu Evaluasi……..….………………………………… 36Gambar 4.7 Desain Menu Skor Tertinggi…..………………………………… 36Gambar 4.8 Desain Menu Profil………….………………………………….. 37
Gambar 4.9 Struktur Menu Program……………………………………… 37
Gambar 4.10 FlowchartMenu Utama……...………………………………… 38
Gambar 4.11 FlowchartUser Memilih Sejarah……………………………… 39
Gambar 4.12 FlowchartUser Memilih Aksara Jawa………………………… 39
Gambar 4.13 FlowchartUser Memilih Aksara Carakan……………………… 40
Gambar 4.14 Lanjutan FlowchartUser Memilih Aksara Carakan…………… 41
Gambar 4.15 FlowchartUser Memilih Aksara Pasangan.…………………… 42
Gambar 4.16 Lanjutan FlowchartUser Memilih Aksara Pasangan…..……… 43
Gambar 4.17 FlowchartUser Memilih Aksara Sandhangan.………………… 44
Gambar 4.18 Lanjutan FlowchartUser Memilih Aksara Sandhangan..……… 45
Gambar 4.19 FlowchartUser Memilih Aksara Swara……………………….. 46
Gambar 4.20 FlowchartUser Memilih Aksara Rekan……………………….. 47
Gambar 4.21 FlowchartUser Memilih Aksara Murdha….…..……………… 48
Gambar 4.22 FlowchartUser Memilih Aksara Wilangan……..……………… 49
Gambar 4.23 FlowchartUser Memilih Evaluasi……..………….…………… 50
Gambar 4.24 FlowchartUser Memilih Skor…………………..……………… 51
Gambar 4.25 FlowchartUser Memilih Petunjuk……………..…………….… 51
Gambar 4.26 FlowchartUser Memilih Profil.………………..…………….… 51
Gambar 5.1 Tampilan Splash Screen…………..………………..………….… 91
Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama………...………………..…………….… 92Gambar 5.3 Tampilan Menu Sjarah………...………………..………….…… 92Gambar 5.4 Tampilan Menu Aksara Jawa...………………..…………….…. 93
Gambar 5.4 Tampilan Detail Materi Aksara Jawa…………..…………….…. 94Gambar 5.6 Tampilan Evaluasi………….....………………..…………….…. 94Gambar 5.7 Segmen Program Pilihan Jawaban Benar……..………..…….…. 95Gambar 5.8 Segmen Program Pilihan Jawaban Salah.……..………..…….…. 95Gambar 5.9 Segmen Program Menampilkan Skor Tertinggi………..…….…. 96Gambar 5.10 Tampilan Skor Tertinggi……………………..………..…….…. 96Gambar 5.11 Tampilan Profil……………………..………..………………… 97Gambar 5.12 Segmen Program Sliding Animasi Profil……..………..…….… 97Gambar 5.13 Tampilan Petunjuk……………………………………..…….… 98Gambar 5.14 Proses Awal Export Android Application…..………..…….…... 99
Gambar 5.15 Proses Pemilihan ProjectAksara Jawa………..………..…….… 99
Gambar 5.16 Proses Pembuatan Keysstore………...………..………..…….… 100
Gambar 5.17 Proses pengisian key creation………………..………..…….… 101
Gambar 5.18 Proses Penyimpanan file .apk……….………..………..…….…. 101Gambar 5.19 Proses akhir pembuatan file.apk ……………..………..…….… 102
Gambar 5.20 Hasil akhir proses export aplikasi Android …..………..…….… 102Gambar 5.21 Instalasi aplikasi pembelajaran Aksara Jawa pada smartphone dengan sistem operasi Android………..………….…..…….…103Gambar 5.22 Proses instalasi aplikasi pembelajaran Aksara Jawa padasmartphone
dengan sistem operasi Android…………..…….… 103
Gambar 5.23 Aplikasi pembelajaran Aksara Jawa telah berhasil terinstal padasmartphone
dengan sistem operasi Android………..…..…….… 104
Gambar 5.24 Smartphone Android GT-S5830……. ………..………..…….… 111
Gambar 2.25 Tampilan Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Pada SmartphoneGT-S5830 ……………………………………………………… 112
Gambar 5.26 Gafik Jumlah Jawaban Kuesioner……………..………..…….… 115Gambar 5.27 Grafik Jumlah Rata- rata Jawaban Kuesioner..………..…….…. 115DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1 Storyboard Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android . 52Tabel 5.1 Hasil Pengujian aplikasi menggunakan metode black box……….. 105