8fd02 pendahuluan imk sesi 2
PENDAHULUAN
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER
Interaksi
?
• Soedjono, Asas-Asas Sosiolog(Bandung:Amico,1985)
hubungan timbal balik antara individu
dengan individu, individu dengan
kelompok, …
• Kamus bahasa Indonesia
Hal saling melakukan aksi, berhubungan
atau saling mempengaruhi
interaksi
hubungan timbal
balik dan saling
mempengaruhi
?
Manusia
MANUSIA
• I/O
• MEMORI
• PROSES BERPIKIR
Input / Output
• Kapasitas manusia terbatas untuk memproses
informasi
• Informasi diterima – dibalas by saluran I/O
• Saluran input :
– Visual
– Hearing
– peraba
– pergerakan
Rancangan
interaksi
MEMORI
LEMARI KACA TEMPAT KHAYALAN DISIMPAN,
PETI HARTA TEMPAT LOGIKA DIJAGA,
PINTU DEPAN TEMPAT KESADARAN MASUK,
DAN SEKALIGUS SEBUAH DEWAN PENASIHAT
BAGI PIKIRAN-PIKIRAN KITA
(ST. BASILE)
MEMORI
SENSORIS
berkaitan dengan penyimpanan
informasi sementara yang dibawa oleh
pancaindera.
Memori sensorik cukup pendek, dan
biasanya akan menghilang segera
setelah apa yang kita rasakan berakhir
MEMORI
SORT TERM MEMORY (STM)
tidak pernah meninggalkan kesadaran dan senantiasa
menyediakan “tayangan” peristiwa-peristiwa yang telah
dialami
– panjang suatu deret
0716795112 071 -679 - 5112
– Kemampuan mengingat
manusia lebih mudah mengingat informasi yang
baru di sampaikan
MEMORI
LONG TERM MEMORY (LTM)
jalur-jalur yang “terpahat” dalam jaringan
otak manusia, dan setiap manusia memiliki
struktur jalur yang berbeda
STM LTM
- Mengulang-ulang
- Memberikan simbol tertentu
Proses Berpikir
Aktifitas berpikir langsung/tidak ?
INFORMASI DIPROSES &
DIAPLIKASIKAN
• PENALARAN
• PEMECAHAN MASALAH
• SKILL ACQUISITION
• KESALAHAN
KESALAHAN MUNCUL
– SAVE vs DELETE
– NO DIALOG
OK mas bro
User Friendly (UF)
Sub bidang studi berhubungan dgn
interaksi dan komputer
• Ergonomi menitikberatkan pada
karakteristik fisik mesin dan sistem dan
bagaiman hal tersebut dapat
mempengaruhi kinerja user
• Human Factor meliputi studi tentang
manusia dan tingkah lakunya dalam
menggunakan mesin, alat-alat teknologi
dan mesin dalam menyelesaikan tugas
User + Computer Task
psikologi
sosiologi
ergonomis
HCI
Linguistik
Perancangan grafis
Matematika – IMK
SW harus efisien dalam perhitungan matematika
Contoh : Ujian online
Psikologi – IMK
Cara manusia menerima, mempersepsi,
mempelajari, menalar, mengingat & Berpikir
tentang suatu informasi
Linguistik - IMK
Prinsip-Prinsip Ergonomi
Prinsip fisikal, seperti :
• Menjadikan segala sesuatu mudah
untuk dijangkau
• Bekerja dengan tinggi yang sesuai
• Bekerja dengan postur yang
sesuai dan menciptakan
lingkungan yang menyenangkan.
IMK adalah…
Bagaimana Manusia berinteraksi dengan
komputer ?
INPUT - PROSES - OUTPUT
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER
Interaksi
?
• Soedjono, Asas-Asas Sosiolog(Bandung:Amico,1985)
hubungan timbal balik antara individu
dengan individu, individu dengan
kelompok, …
• Kamus bahasa Indonesia
Hal saling melakukan aksi, berhubungan
atau saling mempengaruhi
interaksi
hubungan timbal
balik dan saling
mempengaruhi
?
Manusia
MANUSIA
• I/O
• MEMORI
• PROSES BERPIKIR
Input / Output
• Kapasitas manusia terbatas untuk memproses
informasi
• Informasi diterima – dibalas by saluran I/O
• Saluran input :
– Visual
– Hearing
– peraba
– pergerakan
Rancangan
interaksi
MEMORI
LEMARI KACA TEMPAT KHAYALAN DISIMPAN,
PETI HARTA TEMPAT LOGIKA DIJAGA,
PINTU DEPAN TEMPAT KESADARAN MASUK,
DAN SEKALIGUS SEBUAH DEWAN PENASIHAT
BAGI PIKIRAN-PIKIRAN KITA
(ST. BASILE)
MEMORI
SENSORIS
berkaitan dengan penyimpanan
informasi sementara yang dibawa oleh
pancaindera.
Memori sensorik cukup pendek, dan
biasanya akan menghilang segera
setelah apa yang kita rasakan berakhir
MEMORI
SORT TERM MEMORY (STM)
tidak pernah meninggalkan kesadaran dan senantiasa
menyediakan “tayangan” peristiwa-peristiwa yang telah
dialami
– panjang suatu deret
0716795112 071 -679 - 5112
– Kemampuan mengingat
manusia lebih mudah mengingat informasi yang
baru di sampaikan
MEMORI
LONG TERM MEMORY (LTM)
jalur-jalur yang “terpahat” dalam jaringan
otak manusia, dan setiap manusia memiliki
struktur jalur yang berbeda
STM LTM
- Mengulang-ulang
- Memberikan simbol tertentu
Proses Berpikir
Aktifitas berpikir langsung/tidak ?
INFORMASI DIPROSES &
DIAPLIKASIKAN
• PENALARAN
• PEMECAHAN MASALAH
• SKILL ACQUISITION
• KESALAHAN
KESALAHAN MUNCUL
– SAVE vs DELETE
– NO DIALOG
OK mas bro
User Friendly (UF)
Sub bidang studi berhubungan dgn
interaksi dan komputer
• Ergonomi menitikberatkan pada
karakteristik fisik mesin dan sistem dan
bagaiman hal tersebut dapat
mempengaruhi kinerja user
• Human Factor meliputi studi tentang
manusia dan tingkah lakunya dalam
menggunakan mesin, alat-alat teknologi
dan mesin dalam menyelesaikan tugas
User + Computer Task
psikologi
sosiologi
ergonomis
HCI
Linguistik
Perancangan grafis
Matematika – IMK
SW harus efisien dalam perhitungan matematika
Contoh : Ujian online
Psikologi – IMK
Cara manusia menerima, mempersepsi,
mempelajari, menalar, mengingat & Berpikir
tentang suatu informasi
Linguistik - IMK
Prinsip-Prinsip Ergonomi
Prinsip fisikal, seperti :
• Menjadikan segala sesuatu mudah
untuk dijangkau
• Bekerja dengan tinggi yang sesuai
• Bekerja dengan postur yang
sesuai dan menciptakan
lingkungan yang menyenangkan.
IMK adalah…
Bagaimana Manusia berinteraksi dengan
komputer ?
INPUT - PROSES - OUTPUT