PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN Panduan Obyek Wisata Kabupaten Pacitan Berbasis Android.

PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN
BERBASIS ANDROID

SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I
pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh:
Diah Asri Nursanti
NIM : L200100127
PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2016

ii

iii

DAFTAR KONTRIBUSI


Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya
yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu
Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat
karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain
kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam
daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi:
1. Saya membuat dan merancang sistem informasi berbasis android ini
40% sendiri dan 60% bantuan mentor serta dengan bantuan buku dan
internet.
2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat sistem informasi
ini ialah Eclipse v21.0.0.531062 dengan Android JDK,

Adobe

Photoshop CS5.
3. Komputer menggunakan processor Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU
@2.10Ghz 2.10Ghz.
4. Desain gambar dan tampilan yang digunakan dalam aplikasi panduan

obyek wisata Kabupaten Pacitan berbasis android ini didapatkan dari
arsip-arsip Dinas Kebudayaan, Pariwisata, Pemuda, dan Olahraga
Kabupaten Pacitan serta dari website resmi www.pacitantourism.com.

iv

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO
“Sesali masa lalu karena ada kekecewaan dan kesalahan-kesalahan, tetapi
jadikan penyesalan itu sebagai senjata untukmasa depan agar tidak terjadi
kesalahan lagi.”

PERSEMBAHAN
1. Kedua orang tuaku ayah dan ibu tercinta yang telah melahirkan,
merawat dan mendidik aku sehingga aku menjadi anak yang berguna
bagi agama dan Negara.
2. Adikku tersayang Arif Nurrahman yang selama ini selalu memberikan

semangat dan dukungan.
3. Nenek, bulek Umi, Om Yudha, Devi dan seluruh keluarga besarku yang
tidak bisa saya sebutkan satu persatu terima kasih karena selalu
mendoakanku dan selalu ada untukku.
4. Mas Dedi Herlambang yang sudah banyak membantuku dalam
menyelesaikan skripsi ini.
5. Suami dan anakku tersayang yang selama ini selalu memberikan
semangat dan mengisi hari-hariku menjadi lebih berwarna.
6. Teman-teman

Rempongku

Bunda

Devi

Oktaviantiani,

Nurul


Rachmawati, Dinar Ari Mukti, Burit Sigit Prakoso, Ahmad Fikri

vi

Mauriza, Lukman Harun, Veranika Mei Aryani yang selalu mengisi
hari-hariku selama bertahun-tahun ini.
7. Teman-teman dari Gembel’s Family kelas E yang selama dari awal
kuliah selalu bersama-sama, terimakasih atas kebersamaan kita selama
ini.
8. Teman-teman kuliah seangkatanku tahun 2010 yang tidak bisa saya
sebutkan satu persatu.
9. Teman-temanku alumni SMK N Donorojo dan SMP N Donorojo dulu,
Andi, Dewi, Tutut, dan masih banyak lagi. Serta untuk sahabatku Alm.
Angga Setya semoga kau ditempatkan di tempat yang terindah
disisiNya.

vii

KATA PENGANTAR


Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan rahmat, hidayah serta kekuatan sehingga penulis dapat
menyelesaikan skripsi ini dengan judul “PANDUAN OBYEK WISATA
KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik

Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai

kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis menyadari bahwa dalam proses penulisan skripsi ini banyak
mengalami kendala dan masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu
kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan
demi perbaikan-perbaikan ke depan.
Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak yang
telah mendorong dan membimbing penulis, baik tenaga, ide-ide, maupun
pemikiran. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1.

Husni Thamrin, M.T, P.h.D selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

2.

Dr. Heru Supriyono, M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika
Universitas Muhammadiayah Surakarta.

viii

3.

Dr. Ir. Bana Handaga, M.T. selaku Pembimbing

yang telah

memberikan nasehat, bimbingan, dorongan, dan pengarahan kepada
penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.

4.

Seluruh staf dan pegawai kantor DISPUDPARPORA Kabupaten
Pacitan yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk
meakukan penelitian.

5.

Kedua orang tua, terima kasih atas semua doa, semangat dan
perjuangan yang tiada hentinya, juga atas curahan kasih sayang yang
tidak pernah surut dalam setiap langkah kehidupan penulis.

6.

Teman-teman seperjuangan dalam tugas akhir, terima kasih atas kerja
samanya.

7.

Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu -persatu yang telah

membantu hingga terselesainya tugas akhir ini.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua

pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya
dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin.

Surakarta, Desember 2015

Penulis

ix

DAFTAR ISI

Halaman Judul ........................................................................................................... i
Halaman Persetujuan ................................................................................................. ii
Halaman Pengesahan ................................................................................................. iii
Daftar Kontribusi ....................................................................................................... iv
Motto dan Persembahan ............................................................................................. vi
Kata Pengantar ........................................................................................................... viii

Daftar Isi .................................................................................................................... x
Daftar Tabel ............................................................................................................... xiv
Daftar Gambar ........................................................................................................... xv
Daftar Lampiran ......................................................................................................... xvii
Abstraksi .................................................................................................................... xviii
BAB I

PENDAHULUAN ........................................................................... 1

1.1 Latar Belakang Masalah .................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................. 2
1.3 Tujuan Penelitian ............................................................... 2
1.4 Manfaat Penelitian ............................................................. 2
1.5 Batasan Masalah ................................................................ 3
1.6 Sistematika Penulisan Laporan .......................................... 4
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA ................................................................. 6

2.1 Telaah Penelitian ............................................................... 6

2.2 Landasan Teori .................................................................. 8
2.2.1 Pariwisata ................................................................ 8

x

2.2.2 Android .................................................................... 8
2.2.3 Eclipse ..................................................................... 10
2.2.4 Java .......................................................................... 10
2.2.5 Java Script ............................................................... 11
2.2.6 SDLC ....................................................................... 11
2.2.7 Android SDK (Software Development Kid) ............ 14
2.2.8 Android ADT (Android Developer Tools) ............... 16
2.2.9 HTML ...................................................................... 16
2.2.10 Database ................................................................ 16
2.2.11 Adobe Photoshop CS5 ........................................... 18
BAB III

METODE PENELITIAN .............................................................. 20

3.1 Waktu dan Tempat Penelitian .......................................... 20

3.1.1 Waktu Penelitian ..................................................... 20
3.1.2 Tempat Penelitian .................................................... 20
3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ....................................... 20
3.2.1Perangkat Keras ........................................................ 20
3.2.2 Perangkat Lunak ...................................................... 21
3.3 Alur Penelitian ................................................................... 22
3.3.1 Analisa Kebutuhan .................................................. 24
3.3.1.1 Kebutuhan Informasi .................................. 24
3.3.1.2 Kebutuhan Software .................................... 25
3.3.1.3 Kebutuhan Hardware .................................. 26
3.3.1.4 Metode Pengumpulan Data ......................... 26

xi

3.3.2 Perancangan Sistem .................................................. 27
3.3.2.1 Perancangan UML ....................................... 27
3.3.2.2 Perancangan Detail Aplikasi ....................... 28
3.3.2.3 Perancangan Database ................................ 39
BAB IV

ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN ................................... 46

4.1 Hasil Pengujian .................................................................. 46
4.1.1 Halaman Splash ....................................................... 47
4.1.2 Halaman Menu Utama.............................................. 47
4.1.3 Halaman Detail Pariwisata ....................................... 48
4.1.4 Halaman Display Galeri .......................................... 49
4.1.5 Halaman Review Pariwisata ..................................... 50
4.1.6 Halaman Nearest ..................................................... 52
4.1.7 Halaman Rate .......................................................... 53
4.1.8 Halaman Hotel & Restoran ..................................... 54
4.2 Pengujian Sistem ............................................................... 54
4.2.1 Pengujian Aplikasi .................................................. 54
4.2.2 Hasil Kuisioner dan Perhitungan .............................. 59
4.2.2.1 Hasil Kuisioner ............................................ 59
4.3 Analisa dan Pembahasan ................................................... 64
4.3.1 Kelebihan ................................................................. 64
4.3.2 Kekurangan ............................................................. 64
BAB V

PENUTUP ....................................................................................... 65

5.2 Kesimpulan ........................................................................ 65

xii

5.3 Saran .................................................................................. 65
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 66
Lampiran ....................................................................................................................

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1

Definisi Aktor ................................................................................... 28

Tabel 3.2

Komponen Perancangan Halaman Splash Screen ............................. 30

Tabel 3.3

Komponen Perancangan Halaman Menu Utama .............................. 32

Tabel 3.4

Komponen PerancanganHalaman Detail Pariwisata ......................... 33

Tabel 3.5

Komponen Perancangan Halaman Display Galeri ............................ 34

Tabel 3.6

Komponen Perancangan Halaman Review Pariwisata...................... 35

Tabel 3.7

Komponen Perancangan Halaman Nearest ....................................... 36

Tabel 3.8

Komponen Perancangan Halaman Rating Pariwisata ....................... 37

Tabel 3.9

Komponen Perancangan Halaman Hotel & Restoran ....................... 38

Tabel 3.10

Tabel Keterangan ERD .................................................................... 39

Tabel 3.11

Tabel Aturan TIC ............................................................................. 41

Tabel 3.12

TIC Untuk Tabel Admin ................................................................... 41

Tabel 3.13

TIC Untuk Tabel Lokasi .................................................................. 41

Tabel 3.14

TIC Untuk Tabel Rate ....................................................................... 42

Tabel 4.1

Hasil Uji Black Box Menu Utama ............................................... 55

Tabel 4.2

Hasil Uji Black Box Menu Detail Pariwisata ............................. 55

Tabel 4.3

Hasil Uji Black Box Menu Display Galeri ................................. 56

Tabel 4.4

Hasil Uji Black Box Menu Review Pariwisata .......................... 57

Tabel 4.5

Hasil Uji Black Box Menu Nearest ............................................. 57

Tabel 4.6

Hasil Uji Black Box Menu Rate ................................................... 58

Tabel 4.7

Hasil Pengisian Kuisioner ............................................................ 60

Tabel 4.1

Tabel Jumlah Jawaban .................................................................. 61

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1

Flowchart metode SDLC dengan model waterfall ..................... 12

Gambar 2.2

Penggunaan SDK ............................................................................. 15

Gambar 2.3

Contoh Penggunaan Database MySQL ............................................ 18

Gambar 3.1

Diagram Alir Penelitian ................................................................... 22

Gambar 3.2

Use Case Diagram ........................................................................... 28

Gambar 3.3

Halaman Splash Screen .................................................................... 29

Gambar 3.4

Halaman Menu Utama ..................................................................... 31

Gambar 3.5

Halaman Detail Pariwisata ............................................................... 33

Gambar 3.6

Halaman Display Galeri ................................................................... 34

Gambar 3.7

Halaman Review Pariwisata ............................................................. 35

Gambar 3.8

Halaman Nearest .............................................................................. 36

Gambar 3.9

Halaman Rating ................................................................................ 37

Gambar 3.10

Halaman Hotel & Restoran .............................................................. 38

Gambar 3.11

Diagram EDR ................................................................................... 40

Gambar 4.1

Halaman Splash ................................................................................ 47

Gambar 4.2

Halaman Menu Utama ..................................................................... 47

Gambar 4.3

Halaman Detail Pariwisata ............................................................... 47

Gambar 4.4

Halaman Display Galeri ................................................................... 49

Gambar 4.5

Halaman Review Pariwisata ............................................................. 50

Gambar 4.6

Halaman Form Pendaftaran .............................................................. 51

Gambar 4.7

Review Pariwisata ......................................................................... 51

Gambar 4.8

Halaman Nearest ............................................................................ 52

Gambar 4.9

Halaman Rate ................................................................................. 53

xv

Gambar 4.9

Halaman Hotel & Restoran .......................................................... 54

Gambar 4.10

Grafik Presentase ........................................................................... 62

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Script Halaman Splash gambar 4.1
Script Halaman Menu Utama
Script Pariwisata.html
Script Halaman Detail Pariwisata
Script ambil rate masing-masing lokasi
Script beri review masing-masing lokasi
Script beri rate masing-masing lokasi
Script untuk mengetahui sudah login atau belum
Script untuk memberikan peta

xvii

ABSTRAKSI

Kabupaten Pacitan terletak di Provinsi Jawa Timur yang berbatasan
langsung dengan provinsi Jawa Tengah dan Daerah Istimewa Yogyakarta.
Kabupaten Pacitan merupakan daerah kunjungan wisata yang populer
dengan tujuan wisata alam berupa gua dan pantai. Dalam membantu
wisatawan untuk mengetahui tempat wisata di Pacitan, kita perlu
mengembangkan Panduan Wisata dengan basis sistem android.
Menggunakan Panduan Wisata berbasis android, wisatawan dapat
dengan mudah mencari informasi lebih detail tentang daerah-daerah wisata
yang ada di kabupaten Pacitan. Dalam pembangunan perangkat lunak ini,
kami menggunakan methode pengumpulan data melalui analisis kebutuhan.
Penyelesaian aplikasi ini, meliputi perancangan, pembuatan, pengujian,
perbikan dan penyelesaian aplikasi.
Perangkat lunak berbasis Android yang berisi Panduan Wisata
Pacitan adalah alat bantu bagi wisatawan yang ingin mengunjungi di Pacitan
dan juga sebagai media promosi pariwisata Kabupaten Pacitan.
Kata kunci : Android, aplikasi, pariwisata.

xviii

ABSTRACT
Pacitan Regency is located in East Java province which borders
directly with

Central Java

and Yogyakarta Special Region Province.

Pacitan district is an area that is popular with tourists visiting within the
natural's tourism be in the form of the caves and coastal tourist destinations.
In helping tourists to find out the tourist attractions in Pacitan, we need to
develop basic tourist guide with android system.
Using the android-based tourist guide, tourists can easily search for
more detailed an information about tourist areas in Pacitan. In software
development, we use a method of collecting data through analysis needs.
Completion of this application includes the design, manufacture, testing,
repairing and finishing of the application.
Android based software of the Pacitan travel guide isn’t only for
tourists who want to visit Pacitan but also as the media of Pacitan tourism
promotion.

Key Word : Android, Application, Tourism.

xix