PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID Panduan Obyek Wisata Kabupaten Pacitan Berbasis Android.
PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN
BERBASIS ANDROID
Makalah
Diajukan oleh :
Diah Asri Nursanti
Bana Handaga
PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Januari, 2016
PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN
BERBASIS ANDROID
Diah Asri Nursanti,
Jurusan Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas
Muhammadiyah Surakarta
Email : diahasri92@gmail.com
ABSTRACT
Pacitan Regency is located in East Java province which borders directly
with Central Java and Yogyakarta Special Region Province. Pacitan district is an
area that is popular with tourists visiting within the natural's tourism be in the
form of the caves and coastal tourist destinations. In helping tourists to find out
the tourist attractions in Pacitan, we need to develop basic tourist guide with
android system.
Using the android-based tourist guide, tourists can easily search for more
detailed an information about tourist areas in Pacitan. In software development,
we use a method of collecting data through analysis needs. Completion of this
application includes the design, manufacture, testing, repairing and finishing of
the application.
Android based software of the Pacitan travel guide isn‟t only for tourists
who want to visit Pacitan but also as the media of Pacitan tourism promotion.
Key Word : Android, Application, Tourism.
ABSTRAKSI
Kabupaten Pacitan terletak di Provinsi Jawa Timur yang berbatasan
langsung dengan provinsi Jawa Tengah dan Daerah Istimewa Yogyakarta.
Kabupaten Pacitan merupakan daerah kunjungan wisata yang populer dengan
tujuan wisata alam berupa gua dan pantai. Dalam membantu wisatawan untuk
mengetahui tempat wisata di Pacitan, kita perlu mengembangkan Panduan Wisata
dengan basis sistem android.
Menggunakan Panduan Wisata berbasis android, wisatawan dapat dengan
mudah mencari informasi lebih detail tentang daerah-daerah wisata yang ada di
kabupaten Pacitan. Dalam pembangunan perangkat lunak ini, kami menggunakan
methode pengumpulan data melalui analisis kebutuhan. Penyelesaian aplikasi ini,
meliputi perancangan, pembuatan, pengujian, perbikan dan penyelesaian aplikasi.
Perangkat lunak berbasis Android yang berisi Panduan Wisata Pacitan
adalah alat bantu bagi wisatawan yang ingin mengunjungi di Pacitan dan juga
sebagai media promosi pariwisata Kabupaten Pacitan.
Kata kunci : Android, aplikasi, pariwisata.
Saat ini hampir setiap orang
PENDAHULUAN
Pacitan merupakan salah satu
tidak terlepas dari smartphone, salah
dari 38 Kabupaten di Propinsi Jawa
satu jenis smartphone yang banyak
Timur yang terletak di Pantai Selatan
digunakan antara lain adalah android.
Pulau Jawa dan berbatasan dengan
Sebuah android dapat digunakan
Propinsi Jawa Tengah dan Daerah
untuk beberapa jenis komunikasi
Istimewa
yang juga
antara lain: sms dan telepon. Jika
merupakan pintu gerbang bagian
pada android tersebut dilengkapi
barat
dengan
Yogyakarta
dari
Jawa
Timur
dengan
koneksi
internet,
maka
kapur
android dapat juga digunakan untuk
selatan. Sebagai salah satu kota kecil
berkomunikasi menggunakan email
di Propinsi Jawa Timur, Kabupaten
dan membuka halaman web. Selain
Pacitan mempunyai peluang yang
itu android juga dapat digunakan
cukup
untuk
untuk menjalankan aplikasi khusus
dikembangkan di sektor pariwisata,
yang memerlukan koneksi internet.
karena obyek wisata yang ada cukup
Android
beragam
nilai
sebagai media untuk promosi dengan
khusus dan nilai lebih dibanding
membuat sebuah aplikasi khususnya
dengan daerah lainnya.
Sektor
di bidang pariwisata. Yaitu dengan
pariwisata tersebut meliputi wisata
dibuatnya sebuah aplikasi android
pantai,
yang
kondisi
fisik
pegunungan
prospektif
dan
mempunyai
wisata
goa,
wisata
juga
dapat
dapat
digunakan
digunakan
budaya/religius, wisata industri dan
panduan
wisata
Meskipun
berkunjung ke obyek pariwisata di
pemerintah daerah sudah banyak
Kabupaten Pacitan yang di beri nama
melakukan usaha promosi untuk
“GoPacitan”.
rekreasi.
bagi
wisatawan
sebagai
untuk
menarik wisatawan, namun masih
diperlukan lagi, cara promosi yang
METODE PENELITIAN
lebih baik untuk menarik wisatawan
a.
berkunjung ke obyek-obyek wisata
di Pacitan.
SDLC (System Development
Life Cycle)
Metode
penelitian
yang
digunakan adalah metode SDLC
(System Development Life Cycle )
dilakukan
yaitu
kebutuhan yang baru.
proses
pembuatan
dan
pengubahan sistem serta model
b.
penilaian
Tahapan
Analisis
terhadap
kebutuhan
dan metodologi yang digunakan
yaitu menganalisis kebutuhan
untuk mengembangkan sistem-
yang diperlukan baik berupa
sistem
materi obyek wisata ataupun
tersebut..
SDLC
mempunyai banyak metode yang
perangkat
dapat dipakai diantaranya spiral,
digunakan
waterfall,
aplikasi.
prototype,
Rapid
Application Development (RAD),
untuk
merupakan
Definisi
Kebutuha
akan
membuat
proses
mendesain
aplikasi.
Dimulai
dari
perancangan
aplikasi
dengan
metode
Analisis
Kebutuhan
Unified
Modelling
Language (UML), perancangan
database, dan perancangan User
Perancangan
(design)
Implementasi
yang
c. Tahapan perancangan atau desain
dan sebagainya.
Pengujian
Sistem
lunak
Interface.
d.
Tahapan implementasi sistem
yaitu tahap pengimplementasian
atau
Gambar 1 Flowchart SDLC
pembangunan
system
(coding) yang dikerjakan dengan
menggunakan software Eclipse.
Tahapan-tahapan dari metode
e.
SDLC adalah sebagai berikut :
a. Tahapan definisi kebutuhan yaitu
Pengujian sistem adalah tahap
pengujian aplikasi yang telah
perencanaan,
selesai dibuat. Agar aplikasi
kebutuhan untuk aplikasi panduan
bebas dari kesalahan. Pengujian
obyek wisata. Serta dilakukan
dilakukan dengan sistem apakah
verifikasi permasalahan sebelum
aplikasi berjalan normal atau
aplikasi panduan obyek wisata ini
tidak. Selain itu juga dilakukan
dibangun
pengujian dengan cara kuisioner
tahapan
proses
sehingga
dapat
kepada masyarakat umum untuk
mengetahui lebih dalam lagi
“Tabel 1 Definisi Aktor”
tentang manfaat dan kekurangan
menjelaskan tentang fasilitas yang
dari aplikasi yang telah dibuat.
didapat oleh admin dari aplikasi
panduan obyek wisata berbasis
b. Diagram Use Case
android.
Use case meliputi dari use
case diagram, definisi aktor dan
Tabel 1 Definisi Aktor
definisi use case.
a.
Use case diagram.
No
Aktor
1
Admin
Deskripsi
Orang yang
memiliki hak
akses untuk
masuk ke aplikasi
panduan obyek
wisata kemudian
bertugas untuk
mengolah aplikasi
seperti
Gambar
2
Use
menambahkan
Case
dan menghapus
Diagram
obyek wisata.
Use case diagram berfungsi
untuk menggambarkan fasilitas
yang diberikan aplikasi panduan
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
obyek wisata untuk user , dari
gambar diatas dapat dijelaskan
ini
dicapai
adalah
dari
aplikasi
data
panduan obyek wisata Kabupaten
pariwisata, selanjutnya user dapat
Pacitan berbasis android yang berisi
mengakses
aplikasi,
tentang
menjadi
member,
admin
b.
penelitian
yang
menginputkan
mendaftar
berbagai
macam
obyek
login,
wisata yang ada di Kota Pacitan.
memberikan rating, komentar dan
Adapun hasil dari penelitian adalah
juga mendapatkan lokasi terdekat.
sebagai berikut :
Definisi aktor.
1.
Halaman Splash
halaman menu utama berupa
informasi jenis pariwisata yang
ada di Kabupaten Pacitan. Pada
menu ini dilengkapi dengan
gambar obyek wisata, nama
obyek wisata beserta informasi
singkat tentang obyek wisata
tersebut. Seluruh obyek wisata
menjadi satu di menu utama.
Gambar 3 Halaman Splash
Halaman
halaman
splash
yang
adalah
pertama
kali
3.
Halaman Detail Pariwisata
muncul dan akan menghilang
secara otomatis setelah beberapa
saat
yang
kemudian
akan
mengarah ke halaman menu
utama.
2.
Halaman Menu Utama
Gambar
5
Halaman Detail
Pariwisata
Gambar 5 berisi mengenai
nama obyek pariwisata, peta
lokasi yang menunjukkan obyek
pariwisata,
Gambar
4
Halaman
Menu
Utama
tombol
yang
menampilkan
singkat
tentang obyek wisata, dan juga
terdapat
Gambar 4 berisi tombol
deskripsi
gambar
atau
foto
tentang obyek wisata. Terdapat
pula ada menu Home, Review,
5.
Halaman Review Pariwisata
Nearest, Rate.
4.
Halaman Display Galeri
Gambar 7 Halaman Review
Pariwisata
Gambar 7 adalah user
dalam
Gambar 6 Halaman Display
email dan password. Akan tetapi
Gambar 4.4 adalah salah
tampilan
dari
Display galeri,
sebelumnya
halaman
dimana
mendaftar
user
melihat
foto
wisata.
Untuk
obyek
wisata
diinginkan.
Setelah
menuliskan
pengguna tinggal menggeser ke
kiri dan kanan.
kemudian
Kemudian
untuk melihat foto yang lainnya
terlebih
dahulu
dan password seperti biasanya.
pengguna tinggal klik salah satu
foto
harus
juga dengan menggunakan nama
obyek wisata yang ada. Ada 4
obyek
user
menggunakan email atau bisa
dapat melihat beberapa foto
foto
review
pariwisata dengan menggunakan
Galeri
satu
melalukan
itu
user
dapat
komentar
akan
yang
muncul
halaman Review Pariwisata.
6.
Halaman Nearest
di
Gambar 9 Halaman Rate
Gambar 8 Halaman Nearest
Halaman rate digunakan
Gambar 8 adalah salah
satu
tampilan
dari
untuk memberikan rating pada
halaman
obyek
nearest yang digunakan untuk
digunakan
nearest
apabila
seperti pada halaman review dan
bisa
nearest terlebih dahulu pengguna
lokasi
harus
pengguna berada diantara jarak
dicari.
Apabila
lokasi
pengguna kurang dari 25km
maka tidak bisa menggunakan
fitur nearest.
7.
Halaman Rate
mendaftar
agar
memberikan rate.
25km dengan obyek wisata yang
akan
telah
skala 1 sampai 5. Tetapi sama
dari obyek wisata yang kita
Halaman
yang
dikunjungi. Dengan memberikan
mencari tempat wisata terdekat
pilih.
wisata
8.
Halaman Hotel & Restoran
bisa
sebagai salah satu panduan
bagi pengguna yang ingin
mengetahui dan berkunjung
ke obyek wisata yang ada di
Pacitan.
2. Aplikasi
wisata
sebagai
panduan
ini
bisa
obyek
dijadikan
media
mempromosikan
untuk
obyek
wisata yang ada di Kabupaten
Pacitan.
Gambar 10 Halaman Hotel &
Saran
Restoran
Halaman
hotel
dan
restoran berisi hotel dan restoran
yang ada di
Kota
Pacitan.
Pengguna bisa melihat beberapa
hotel dan restoran yang tersedia
dalam aplikasi sekaligus bisa
dijadikan sebagai referensi bagi
pengguna.
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Setelah
melalui
beberapa
tahapan dan penyelesaian pembuatan
aplikasi
Panduan
Obyek
Wisata
Kabupaten Pacitan Berbasis Androis,
maka dapat disimpulkan bahwa:
1. Telah dibuat aplikasi panduan
obyek
wisata
Kabupaten
Pacitan yang bisa digunakan
1. Daftar obyek wisata bisa
ditambahkan lagi, mengingat
banyaknya obyek wisata yang
ada di Kabupaten Pacitan.
2. Fitur-fitur yang ada dalam
aplikasi
bisa
ditambahkan
lagi agar lebih lengkap.
DAFTAR PUSTAKA
Santoso, Muhanan Puji, 2011. “Pembuatan Mobile Application Peta Wisata
Berbasis Platform Android”. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi
dan Informatika Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Handoko, Juli Purno, 2011. “Pembuatan Aplikasi Informasi Pariwisata
Kabupaten Karanganyar Berbasis Mobile Menggunakan J2ME”.
Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi dan Informatika Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Triadmodjo, Sandy, 2012. “Peta Pariwisata Interaktif Kota Pontianak
Berbasis Web”. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi dan
Informatika Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Safrudin, Aris, 2011. “Aplikasi Informasi Pariwisata di Pacitan Berbasis
Andorid”. Tugas Akhir. Depok : Fakultas Ilmu Komputer Jurusan
Manajemen Informatika Universitas Gunadarma.
Anonim. 2011. “Pengertian Java dan JDK”. Tersedia dalam:
http://sapupoe.blogspot.com/2011/02//pengertia-java-dan-dk.html?m=1
diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 17.00
Enterprise, Jubilee, 2013, “Belajar sendiri Photoshop CS5”, Yogyakarta :
Kompas Gramedika
Huda, Arif Akbarul, 2012, “24 JAM !! Pintar Pemrograman Android”,
Yogyakarta : ANDI
Suja, Iman. 2005. “Pemrograman SQL dan Database Server MySQL”.
Yogyakarta : Andi.
Purnama, Indra. „Monitoring Systems Business Minimarket Using Netbeans
IDE 6.9.5 And MySQL 5.1.33. Jurnal [Online]. Jawa Barat: Universitas
Gunadarma. diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 16.45
Refdino, Asshar, 2013. “Pengertian Pariwisata”. Tersedia dalam:
http://assharrefdino.blogspot.com/2013/11/pengertian-pariwisata.html
diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 16.20
Belajarprogram.
2009.
”Eclipse
IDE”.
Tersedia
dalam:
http://java.lyracc.com/belajar/java-untuk-pemula/eclipse-ide
diakses
tanggal 10 Maret 2014 jam 16.00
Safaat, Nazruddin. 2012. “Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android”. Bandung : Informatika.
Setiawan, Andika. 2012. “Pengertian Java”. Tersedia dalam:
http://andikasetiawan300.blogspot.com/ diakses tanggal 15 Maret 2014
jam 13.35.
Safrudin, Aris. 2011. “Aplikasi Informasi Pariwisata d Pacitan Berbasis
Android”.Tersedia
dalam:
http://library.gunadarma.ac.id/repository/view/3769115/aplikasiinformasi-pariwisata-di-pacitan-berbasis-android.html/ diakses tanggal
25 Maret 2014 jam 14.48.
BIODATA PENULIS
Nama
: Diah Asri Nursanti
NIM
: L200100127
Tempat Lahir
: Pacitan
Tanggal lahir
: 21 Juni 1992
Jenis Kelamin
: Perempuan
Agama
: Islam
Pendidikan
: S1
Jurusan/ Fakultas
: Teknik Informatika/ Komunikasi dan Informatika
Perguruan Tinggi
: Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah
: Dusun Kepek RT 01 RW 03 Desa Donorojo Kec.
Donorojo Kab. Pacitan
No. HP
: +6287758628758
Email
: diahasri92@gmail.com
BERBASIS ANDROID
Makalah
Diajukan oleh :
Diah Asri Nursanti
Bana Handaga
PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Januari, 2016
PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN
BERBASIS ANDROID
Diah Asri Nursanti,
Jurusan Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas
Muhammadiyah Surakarta
Email : diahasri92@gmail.com
ABSTRACT
Pacitan Regency is located in East Java province which borders directly
with Central Java and Yogyakarta Special Region Province. Pacitan district is an
area that is popular with tourists visiting within the natural's tourism be in the
form of the caves and coastal tourist destinations. In helping tourists to find out
the tourist attractions in Pacitan, we need to develop basic tourist guide with
android system.
Using the android-based tourist guide, tourists can easily search for more
detailed an information about tourist areas in Pacitan. In software development,
we use a method of collecting data through analysis needs. Completion of this
application includes the design, manufacture, testing, repairing and finishing of
the application.
Android based software of the Pacitan travel guide isn‟t only for tourists
who want to visit Pacitan but also as the media of Pacitan tourism promotion.
Key Word : Android, Application, Tourism.
ABSTRAKSI
Kabupaten Pacitan terletak di Provinsi Jawa Timur yang berbatasan
langsung dengan provinsi Jawa Tengah dan Daerah Istimewa Yogyakarta.
Kabupaten Pacitan merupakan daerah kunjungan wisata yang populer dengan
tujuan wisata alam berupa gua dan pantai. Dalam membantu wisatawan untuk
mengetahui tempat wisata di Pacitan, kita perlu mengembangkan Panduan Wisata
dengan basis sistem android.
Menggunakan Panduan Wisata berbasis android, wisatawan dapat dengan
mudah mencari informasi lebih detail tentang daerah-daerah wisata yang ada di
kabupaten Pacitan. Dalam pembangunan perangkat lunak ini, kami menggunakan
methode pengumpulan data melalui analisis kebutuhan. Penyelesaian aplikasi ini,
meliputi perancangan, pembuatan, pengujian, perbikan dan penyelesaian aplikasi.
Perangkat lunak berbasis Android yang berisi Panduan Wisata Pacitan
adalah alat bantu bagi wisatawan yang ingin mengunjungi di Pacitan dan juga
sebagai media promosi pariwisata Kabupaten Pacitan.
Kata kunci : Android, aplikasi, pariwisata.
Saat ini hampir setiap orang
PENDAHULUAN
Pacitan merupakan salah satu
tidak terlepas dari smartphone, salah
dari 38 Kabupaten di Propinsi Jawa
satu jenis smartphone yang banyak
Timur yang terletak di Pantai Selatan
digunakan antara lain adalah android.
Pulau Jawa dan berbatasan dengan
Sebuah android dapat digunakan
Propinsi Jawa Tengah dan Daerah
untuk beberapa jenis komunikasi
Istimewa
yang juga
antara lain: sms dan telepon. Jika
merupakan pintu gerbang bagian
pada android tersebut dilengkapi
barat
dengan
Yogyakarta
dari
Jawa
Timur
dengan
koneksi
internet,
maka
kapur
android dapat juga digunakan untuk
selatan. Sebagai salah satu kota kecil
berkomunikasi menggunakan email
di Propinsi Jawa Timur, Kabupaten
dan membuka halaman web. Selain
Pacitan mempunyai peluang yang
itu android juga dapat digunakan
cukup
untuk
untuk menjalankan aplikasi khusus
dikembangkan di sektor pariwisata,
yang memerlukan koneksi internet.
karena obyek wisata yang ada cukup
Android
beragam
nilai
sebagai media untuk promosi dengan
khusus dan nilai lebih dibanding
membuat sebuah aplikasi khususnya
dengan daerah lainnya.
Sektor
di bidang pariwisata. Yaitu dengan
pariwisata tersebut meliputi wisata
dibuatnya sebuah aplikasi android
pantai,
yang
kondisi
fisik
pegunungan
prospektif
dan
mempunyai
wisata
goa,
wisata
juga
dapat
dapat
digunakan
digunakan
budaya/religius, wisata industri dan
panduan
wisata
Meskipun
berkunjung ke obyek pariwisata di
pemerintah daerah sudah banyak
Kabupaten Pacitan yang di beri nama
melakukan usaha promosi untuk
“GoPacitan”.
rekreasi.
bagi
wisatawan
sebagai
untuk
menarik wisatawan, namun masih
diperlukan lagi, cara promosi yang
METODE PENELITIAN
lebih baik untuk menarik wisatawan
a.
berkunjung ke obyek-obyek wisata
di Pacitan.
SDLC (System Development
Life Cycle)
Metode
penelitian
yang
digunakan adalah metode SDLC
(System Development Life Cycle )
dilakukan
yaitu
kebutuhan yang baru.
proses
pembuatan
dan
pengubahan sistem serta model
b.
penilaian
Tahapan
Analisis
terhadap
kebutuhan
dan metodologi yang digunakan
yaitu menganalisis kebutuhan
untuk mengembangkan sistem-
yang diperlukan baik berupa
sistem
materi obyek wisata ataupun
tersebut..
SDLC
mempunyai banyak metode yang
perangkat
dapat dipakai diantaranya spiral,
digunakan
waterfall,
aplikasi.
prototype,
Rapid
Application Development (RAD),
untuk
merupakan
Definisi
Kebutuha
akan
membuat
proses
mendesain
aplikasi.
Dimulai
dari
perancangan
aplikasi
dengan
metode
Analisis
Kebutuhan
Unified
Modelling
Language (UML), perancangan
database, dan perancangan User
Perancangan
(design)
Implementasi
yang
c. Tahapan perancangan atau desain
dan sebagainya.
Pengujian
Sistem
lunak
Interface.
d.
Tahapan implementasi sistem
yaitu tahap pengimplementasian
atau
Gambar 1 Flowchart SDLC
pembangunan
system
(coding) yang dikerjakan dengan
menggunakan software Eclipse.
Tahapan-tahapan dari metode
e.
SDLC adalah sebagai berikut :
a. Tahapan definisi kebutuhan yaitu
Pengujian sistem adalah tahap
pengujian aplikasi yang telah
perencanaan,
selesai dibuat. Agar aplikasi
kebutuhan untuk aplikasi panduan
bebas dari kesalahan. Pengujian
obyek wisata. Serta dilakukan
dilakukan dengan sistem apakah
verifikasi permasalahan sebelum
aplikasi berjalan normal atau
aplikasi panduan obyek wisata ini
tidak. Selain itu juga dilakukan
dibangun
pengujian dengan cara kuisioner
tahapan
proses
sehingga
dapat
kepada masyarakat umum untuk
mengetahui lebih dalam lagi
“Tabel 1 Definisi Aktor”
tentang manfaat dan kekurangan
menjelaskan tentang fasilitas yang
dari aplikasi yang telah dibuat.
didapat oleh admin dari aplikasi
panduan obyek wisata berbasis
b. Diagram Use Case
android.
Use case meliputi dari use
case diagram, definisi aktor dan
Tabel 1 Definisi Aktor
definisi use case.
a.
Use case diagram.
No
Aktor
1
Admin
Deskripsi
Orang yang
memiliki hak
akses untuk
masuk ke aplikasi
panduan obyek
wisata kemudian
bertugas untuk
mengolah aplikasi
seperti
Gambar
2
Use
menambahkan
Case
dan menghapus
Diagram
obyek wisata.
Use case diagram berfungsi
untuk menggambarkan fasilitas
yang diberikan aplikasi panduan
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
obyek wisata untuk user , dari
gambar diatas dapat dijelaskan
ini
dicapai
adalah
dari
aplikasi
data
panduan obyek wisata Kabupaten
pariwisata, selanjutnya user dapat
Pacitan berbasis android yang berisi
mengakses
aplikasi,
tentang
menjadi
member,
admin
b.
penelitian
yang
menginputkan
mendaftar
berbagai
macam
obyek
login,
wisata yang ada di Kota Pacitan.
memberikan rating, komentar dan
Adapun hasil dari penelitian adalah
juga mendapatkan lokasi terdekat.
sebagai berikut :
Definisi aktor.
1.
Halaman Splash
halaman menu utama berupa
informasi jenis pariwisata yang
ada di Kabupaten Pacitan. Pada
menu ini dilengkapi dengan
gambar obyek wisata, nama
obyek wisata beserta informasi
singkat tentang obyek wisata
tersebut. Seluruh obyek wisata
menjadi satu di menu utama.
Gambar 3 Halaman Splash
Halaman
halaman
splash
yang
adalah
pertama
kali
3.
Halaman Detail Pariwisata
muncul dan akan menghilang
secara otomatis setelah beberapa
saat
yang
kemudian
akan
mengarah ke halaman menu
utama.
2.
Halaman Menu Utama
Gambar
5
Halaman Detail
Pariwisata
Gambar 5 berisi mengenai
nama obyek pariwisata, peta
lokasi yang menunjukkan obyek
pariwisata,
Gambar
4
Halaman
Menu
Utama
tombol
yang
menampilkan
singkat
tentang obyek wisata, dan juga
terdapat
Gambar 4 berisi tombol
deskripsi
gambar
atau
foto
tentang obyek wisata. Terdapat
pula ada menu Home, Review,
5.
Halaman Review Pariwisata
Nearest, Rate.
4.
Halaman Display Galeri
Gambar 7 Halaman Review
Pariwisata
Gambar 7 adalah user
dalam
Gambar 6 Halaman Display
email dan password. Akan tetapi
Gambar 4.4 adalah salah
tampilan
dari
Display galeri,
sebelumnya
halaman
dimana
mendaftar
user
melihat
foto
wisata.
Untuk
obyek
wisata
diinginkan.
Setelah
menuliskan
pengguna tinggal menggeser ke
kiri dan kanan.
kemudian
Kemudian
untuk melihat foto yang lainnya
terlebih
dahulu
dan password seperti biasanya.
pengguna tinggal klik salah satu
foto
harus
juga dengan menggunakan nama
obyek wisata yang ada. Ada 4
obyek
user
menggunakan email atau bisa
dapat melihat beberapa foto
foto
review
pariwisata dengan menggunakan
Galeri
satu
melalukan
itu
user
dapat
komentar
akan
yang
muncul
halaman Review Pariwisata.
6.
Halaman Nearest
di
Gambar 9 Halaman Rate
Gambar 8 Halaman Nearest
Halaman rate digunakan
Gambar 8 adalah salah
satu
tampilan
dari
untuk memberikan rating pada
halaman
obyek
nearest yang digunakan untuk
digunakan
nearest
apabila
seperti pada halaman review dan
bisa
nearest terlebih dahulu pengguna
lokasi
harus
pengguna berada diantara jarak
dicari.
Apabila
lokasi
pengguna kurang dari 25km
maka tidak bisa menggunakan
fitur nearest.
7.
Halaman Rate
mendaftar
agar
memberikan rate.
25km dengan obyek wisata yang
akan
telah
skala 1 sampai 5. Tetapi sama
dari obyek wisata yang kita
Halaman
yang
dikunjungi. Dengan memberikan
mencari tempat wisata terdekat
pilih.
wisata
8.
Halaman Hotel & Restoran
bisa
sebagai salah satu panduan
bagi pengguna yang ingin
mengetahui dan berkunjung
ke obyek wisata yang ada di
Pacitan.
2. Aplikasi
wisata
sebagai
panduan
ini
bisa
obyek
dijadikan
media
mempromosikan
untuk
obyek
wisata yang ada di Kabupaten
Pacitan.
Gambar 10 Halaman Hotel &
Saran
Restoran
Halaman
hotel
dan
restoran berisi hotel dan restoran
yang ada di
Kota
Pacitan.
Pengguna bisa melihat beberapa
hotel dan restoran yang tersedia
dalam aplikasi sekaligus bisa
dijadikan sebagai referensi bagi
pengguna.
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Setelah
melalui
beberapa
tahapan dan penyelesaian pembuatan
aplikasi
Panduan
Obyek
Wisata
Kabupaten Pacitan Berbasis Androis,
maka dapat disimpulkan bahwa:
1. Telah dibuat aplikasi panduan
obyek
wisata
Kabupaten
Pacitan yang bisa digunakan
1. Daftar obyek wisata bisa
ditambahkan lagi, mengingat
banyaknya obyek wisata yang
ada di Kabupaten Pacitan.
2. Fitur-fitur yang ada dalam
aplikasi
bisa
ditambahkan
lagi agar lebih lengkap.
DAFTAR PUSTAKA
Santoso, Muhanan Puji, 2011. “Pembuatan Mobile Application Peta Wisata
Berbasis Platform Android”. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi
dan Informatika Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Handoko, Juli Purno, 2011. “Pembuatan Aplikasi Informasi Pariwisata
Kabupaten Karanganyar Berbasis Mobile Menggunakan J2ME”.
Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi dan Informatika Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Triadmodjo, Sandy, 2012. “Peta Pariwisata Interaktif Kota Pontianak
Berbasis Web”. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi dan
Informatika Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Safrudin, Aris, 2011. “Aplikasi Informasi Pariwisata di Pacitan Berbasis
Andorid”. Tugas Akhir. Depok : Fakultas Ilmu Komputer Jurusan
Manajemen Informatika Universitas Gunadarma.
Anonim. 2011. “Pengertian Java dan JDK”. Tersedia dalam:
http://sapupoe.blogspot.com/2011/02//pengertia-java-dan-dk.html?m=1
diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 17.00
Enterprise, Jubilee, 2013, “Belajar sendiri Photoshop CS5”, Yogyakarta :
Kompas Gramedika
Huda, Arif Akbarul, 2012, “24 JAM !! Pintar Pemrograman Android”,
Yogyakarta : ANDI
Suja, Iman. 2005. “Pemrograman SQL dan Database Server MySQL”.
Yogyakarta : Andi.
Purnama, Indra. „Monitoring Systems Business Minimarket Using Netbeans
IDE 6.9.5 And MySQL 5.1.33. Jurnal [Online]. Jawa Barat: Universitas
Gunadarma. diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 16.45
Refdino, Asshar, 2013. “Pengertian Pariwisata”. Tersedia dalam:
http://assharrefdino.blogspot.com/2013/11/pengertian-pariwisata.html
diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 16.20
Belajarprogram.
2009.
”Eclipse
IDE”.
Tersedia
dalam:
http://java.lyracc.com/belajar/java-untuk-pemula/eclipse-ide
diakses
tanggal 10 Maret 2014 jam 16.00
Safaat, Nazruddin. 2012. “Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android”. Bandung : Informatika.
Setiawan, Andika. 2012. “Pengertian Java”. Tersedia dalam:
http://andikasetiawan300.blogspot.com/ diakses tanggal 15 Maret 2014
jam 13.35.
Safrudin, Aris. 2011. “Aplikasi Informasi Pariwisata d Pacitan Berbasis
Android”.Tersedia
dalam:
http://library.gunadarma.ac.id/repository/view/3769115/aplikasiinformasi-pariwisata-di-pacitan-berbasis-android.html/ diakses tanggal
25 Maret 2014 jam 14.48.
BIODATA PENULIS
Nama
: Diah Asri Nursanti
NIM
: L200100127
Tempat Lahir
: Pacitan
Tanggal lahir
: 21 Juni 1992
Jenis Kelamin
: Perempuan
Agama
: Islam
Pendidikan
: S1
Jurusan/ Fakultas
: Teknik Informatika/ Komunikasi dan Informatika
Perguruan Tinggi
: Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah
: Dusun Kepek RT 01 RW 03 Desa Donorojo Kec.
Donorojo Kab. Pacitan
No. HP
: +6287758628758
: diahasri92@gmail.com