PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID Panduan Obyek Wisata Kabupaten Pacitan Berbasis Android.

PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN
BERBASIS ANDROID
Makalah

Diajukan oleh :
Diah Asri Nursanti
Bana Handaga

PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Januari, 2016

PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN
BERBASIS ANDROID
Diah Asri Nursanti,
Jurusan Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas
Muhammadiyah Surakarta
Email : diahasri92@gmail.com
ABSTRACT
Pacitan Regency is located in East Java province which borders directly

with Central Java and Yogyakarta Special Region Province. Pacitan district is an
area that is popular with tourists visiting within the natural's tourism be in the
form of the caves and coastal tourist destinations. In helping tourists to find out
the tourist attractions in Pacitan, we need to develop basic tourist guide with
android system.
Using the android-based tourist guide, tourists can easily search for more
detailed an information about tourist areas in Pacitan. In software development,
we use a method of collecting data through analysis needs. Completion of this
application includes the design, manufacture, testing, repairing and finishing of
the application.
Android based software of the Pacitan travel guide isn‟t only for tourists
who want to visit Pacitan but also as the media of Pacitan tourism promotion.
Key Word : Android, Application, Tourism.
ABSTRAKSI
Kabupaten Pacitan terletak di Provinsi Jawa Timur yang berbatasan
langsung dengan provinsi Jawa Tengah dan Daerah Istimewa Yogyakarta.
Kabupaten Pacitan merupakan daerah kunjungan wisata yang populer dengan
tujuan wisata alam berupa gua dan pantai. Dalam membantu wisatawan untuk
mengetahui tempat wisata di Pacitan, kita perlu mengembangkan Panduan Wisata
dengan basis sistem android.

Menggunakan Panduan Wisata berbasis android, wisatawan dapat dengan
mudah mencari informasi lebih detail tentang daerah-daerah wisata yang ada di
kabupaten Pacitan. Dalam pembangunan perangkat lunak ini, kami menggunakan
methode pengumpulan data melalui analisis kebutuhan. Penyelesaian aplikasi ini,
meliputi perancangan, pembuatan, pengujian, perbikan dan penyelesaian aplikasi.
Perangkat lunak berbasis Android yang berisi Panduan Wisata Pacitan
adalah alat bantu bagi wisatawan yang ingin mengunjungi di Pacitan dan juga
sebagai media promosi pariwisata Kabupaten Pacitan.
Kata kunci : Android, aplikasi, pariwisata.

Saat ini hampir setiap orang

PENDAHULUAN
Pacitan merupakan salah satu

tidak terlepas dari smartphone, salah

dari 38 Kabupaten di Propinsi Jawa

satu jenis smartphone yang banyak


Timur yang terletak di Pantai Selatan

digunakan antara lain adalah android.

Pulau Jawa dan berbatasan dengan

Sebuah android dapat digunakan

Propinsi Jawa Tengah dan Daerah

untuk beberapa jenis komunikasi

Istimewa

yang juga

antara lain: sms dan telepon. Jika

merupakan pintu gerbang bagian


pada android tersebut dilengkapi

barat

dengan

Yogyakarta

dari

Jawa

Timur

dengan

koneksi

internet,


maka

kapur

android dapat juga digunakan untuk

selatan. Sebagai salah satu kota kecil

berkomunikasi menggunakan email

di Propinsi Jawa Timur, Kabupaten

dan membuka halaman web. Selain

Pacitan mempunyai peluang yang

itu android juga dapat digunakan

cukup


untuk

untuk menjalankan aplikasi khusus

dikembangkan di sektor pariwisata,

yang memerlukan koneksi internet.

karena obyek wisata yang ada cukup

Android

beragam

nilai

sebagai media untuk promosi dengan

khusus dan nilai lebih dibanding


membuat sebuah aplikasi khususnya

dengan daerah lainnya.

Sektor

di bidang pariwisata. Yaitu dengan

pariwisata tersebut meliputi wisata

dibuatnya sebuah aplikasi android

pantai,

yang

kondisi

fisik


pegunungan

prospektif

dan

mempunyai

wisata

goa,

wisata

juga

dapat

dapat


digunakan

digunakan

budaya/religius, wisata industri dan

panduan

wisata

Meskipun

berkunjung ke obyek pariwisata di

pemerintah daerah sudah banyak

Kabupaten Pacitan yang di beri nama

melakukan usaha promosi untuk


“GoPacitan”.

rekreasi.

bagi

wisatawan

sebagai
untuk

menarik wisatawan, namun masih
diperlukan lagi, cara promosi yang

METODE PENELITIAN

lebih baik untuk menarik wisatawan

a.


berkunjung ke obyek-obyek wisata
di Pacitan.

SDLC (System Development
Life Cycle)
Metode

penelitian

yang

digunakan adalah metode SDLC

(System Development Life Cycle )

dilakukan

yaitu

kebutuhan yang baru.

proses

pembuatan

dan

pengubahan sistem serta model

b.

penilaian

Tahapan

Analisis

terhadap

kebutuhan

dan metodologi yang digunakan

yaitu menganalisis kebutuhan

untuk mengembangkan sistem-

yang diperlukan baik berupa

sistem

materi obyek wisata ataupun

tersebut..

SDLC

mempunyai banyak metode yang

perangkat

dapat dipakai diantaranya spiral,

digunakan

waterfall,

aplikasi.

prototype,

Rapid

Application Development (RAD),

untuk

merupakan

Definisi
Kebutuha

akan

membuat

proses

mendesain

aplikasi.

Dimulai

dari

perancangan

aplikasi

dengan

metode

Analisis
Kebutuhan

Unified

Modelling

Language (UML), perancangan
database, dan perancangan User

Perancangan
(design)

Implementasi

yang

c. Tahapan perancangan atau desain

dan sebagainya.

Pengujian
Sistem

lunak

Interface.
d.

Tahapan implementasi sistem
yaitu tahap pengimplementasian
atau

Gambar 1 Flowchart SDLC

pembangunan

system

(coding) yang dikerjakan dengan
menggunakan software Eclipse.

Tahapan-tahapan dari metode
e.

SDLC adalah sebagai berikut :
a. Tahapan definisi kebutuhan yaitu

Pengujian sistem adalah tahap
pengujian aplikasi yang telah

perencanaan,

selesai dibuat. Agar aplikasi

kebutuhan untuk aplikasi panduan

bebas dari kesalahan. Pengujian

obyek wisata. Serta dilakukan

dilakukan dengan sistem apakah

verifikasi permasalahan sebelum

aplikasi berjalan normal atau

aplikasi panduan obyek wisata ini

tidak. Selain itu juga dilakukan

dibangun

pengujian dengan cara kuisioner

tahapan

proses

sehingga

dapat

kepada masyarakat umum untuk

mengetahui lebih dalam lagi

“Tabel 1 Definisi Aktor”

tentang manfaat dan kekurangan

menjelaskan tentang fasilitas yang

dari aplikasi yang telah dibuat.

didapat oleh admin dari aplikasi
panduan obyek wisata berbasis

b. Diagram Use Case

android.

Use case meliputi dari use
case diagram, definisi aktor dan

Tabel 1 Definisi Aktor

definisi use case.
a.

Use case diagram.

No

Aktor

1

Admin

Deskripsi
Orang yang
memiliki hak
akses untuk
masuk ke aplikasi
panduan obyek
wisata kemudian
bertugas untuk
mengolah aplikasi
seperti

Gambar

2

Use

menambahkan

Case

dan menghapus

Diagram

obyek wisata.

Use case diagram berfungsi

untuk menggambarkan fasilitas
yang diberikan aplikasi panduan

HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil

obyek wisata untuk user , dari
gambar diatas dapat dijelaskan

ini

dicapai

adalah

dari

aplikasi

data

panduan obyek wisata Kabupaten

pariwisata, selanjutnya user dapat

Pacitan berbasis android yang berisi

mengakses

aplikasi,

tentang

menjadi

member,

admin

b.

penelitian

yang

menginputkan

mendaftar

berbagai

macam

obyek

login,

wisata yang ada di Kota Pacitan.

memberikan rating, komentar dan

Adapun hasil dari penelitian adalah

juga mendapatkan lokasi terdekat.

sebagai berikut :

Definisi aktor.

1.

Halaman Splash

halaman menu utama berupa
informasi jenis pariwisata yang
ada di Kabupaten Pacitan. Pada
menu ini dilengkapi dengan
gambar obyek wisata, nama
obyek wisata beserta informasi
singkat tentang obyek wisata
tersebut. Seluruh obyek wisata
menjadi satu di menu utama.

Gambar 3 Halaman Splash
Halaman
halaman

splash

yang

adalah

pertama

kali

3.

Halaman Detail Pariwisata

muncul dan akan menghilang
secara otomatis setelah beberapa
saat

yang

kemudian

akan

mengarah ke halaman menu
utama.
2.

Halaman Menu Utama

Gambar

5

Halaman Detail

Pariwisata
Gambar 5 berisi mengenai
nama obyek pariwisata, peta
lokasi yang menunjukkan obyek
pariwisata,
Gambar

4

Halaman

Menu

Utama

tombol

yang

menampilkan

singkat

tentang obyek wisata, dan juga
terdapat

Gambar 4 berisi tombol

deskripsi

gambar

atau

foto

tentang obyek wisata. Terdapat

pula ada menu Home, Review,

5.

Halaman Review Pariwisata

Nearest, Rate.
4.

Halaman Display Galeri

Gambar 7 Halaman Review
Pariwisata
Gambar 7 adalah user
dalam

Gambar 6 Halaman Display

email dan password. Akan tetapi

Gambar 4.4 adalah salah
tampilan

dari

Display galeri,

sebelumnya

halaman

dimana

mendaftar

user

melihat

foto

wisata.

Untuk

obyek

wisata

diinginkan.

Setelah
menuliskan

pengguna tinggal menggeser ke
kiri dan kanan.

kemudian

Kemudian

untuk melihat foto yang lainnya

terlebih

dahulu

dan password seperti biasanya.

pengguna tinggal klik salah satu
foto

harus

juga dengan menggunakan nama

obyek wisata yang ada. Ada 4
obyek

user

menggunakan email atau bisa

dapat melihat beberapa foto

foto

review

pariwisata dengan menggunakan

Galeri

satu

melalukan

itu

user

dapat

komentar
akan

yang

muncul

halaman Review Pariwisata.
6.

Halaman Nearest

di

Gambar 9 Halaman Rate

Gambar 8 Halaman Nearest

Halaman rate digunakan

Gambar 8 adalah salah
satu

tampilan

dari

untuk memberikan rating pada

halaman

obyek

nearest yang digunakan untuk

digunakan

nearest

apabila

seperti pada halaman review dan

bisa

nearest terlebih dahulu pengguna

lokasi

harus

pengguna berada diantara jarak

dicari.

Apabila

lokasi

pengguna kurang dari 25km
maka tidak bisa menggunakan
fitur nearest.
7.

Halaman Rate

mendaftar

agar

memberikan rate.

25km dengan obyek wisata yang
akan

telah

skala 1 sampai 5. Tetapi sama

dari obyek wisata yang kita
Halaman

yang

dikunjungi. Dengan memberikan

mencari tempat wisata terdekat

pilih.

wisata

8.

Halaman Hotel & Restoran

bisa

sebagai salah satu panduan
bagi pengguna yang ingin
mengetahui dan berkunjung
ke obyek wisata yang ada di
Pacitan.
2. Aplikasi
wisata
sebagai

panduan
ini

bisa

obyek
dijadikan

media

mempromosikan

untuk
obyek

wisata yang ada di Kabupaten
Pacitan.
Gambar 10 Halaman Hotel &
Saran

Restoran
Halaman

hotel

dan

restoran berisi hotel dan restoran
yang ada di

Kota

Pacitan.

Pengguna bisa melihat beberapa
hotel dan restoran yang tersedia
dalam aplikasi sekaligus bisa
dijadikan sebagai referensi bagi
pengguna.
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Setelah

melalui

beberapa

tahapan dan penyelesaian pembuatan
aplikasi

Panduan

Obyek

Wisata

Kabupaten Pacitan Berbasis Androis,
maka dapat disimpulkan bahwa:
1. Telah dibuat aplikasi panduan
obyek

wisata

Kabupaten

Pacitan yang bisa digunakan

1. Daftar obyek wisata bisa
ditambahkan lagi, mengingat
banyaknya obyek wisata yang
ada di Kabupaten Pacitan.
2. Fitur-fitur yang ada dalam
aplikasi

bisa

ditambahkan

lagi agar lebih lengkap.

DAFTAR PUSTAKA
Santoso, Muhanan Puji, 2011. “Pembuatan Mobile Application Peta Wisata
Berbasis Platform Android”. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi
dan Informatika Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Handoko, Juli Purno, 2011. “Pembuatan Aplikasi Informasi Pariwisata
Kabupaten Karanganyar Berbasis Mobile Menggunakan J2ME”.
Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi dan Informatika Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Triadmodjo, Sandy, 2012. “Peta Pariwisata Interaktif Kota Pontianak
Berbasis Web”. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi dan
Informatika Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Safrudin, Aris, 2011. “Aplikasi Informasi Pariwisata di Pacitan Berbasis
Andorid”. Tugas Akhir. Depok : Fakultas Ilmu Komputer Jurusan
Manajemen Informatika Universitas Gunadarma.
Anonim. 2011. “Pengertian Java dan JDK”. Tersedia dalam:
http://sapupoe.blogspot.com/2011/02//pengertia-java-dan-dk.html?m=1
diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 17.00
Enterprise, Jubilee, 2013, “Belajar sendiri Photoshop CS5”, Yogyakarta :
Kompas Gramedika
Huda, Arif Akbarul, 2012, “24 JAM !! Pintar Pemrograman Android”,
Yogyakarta : ANDI
Suja, Iman. 2005. “Pemrograman SQL dan Database Server MySQL”.
Yogyakarta : Andi.
Purnama, Indra. „Monitoring Systems Business Minimarket Using Netbeans
IDE 6.9.5 And MySQL 5.1.33. Jurnal [Online]. Jawa Barat: Universitas
Gunadarma. diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 16.45
Refdino, Asshar, 2013. “Pengertian Pariwisata”. Tersedia dalam:
http://assharrefdino.blogspot.com/2013/11/pengertian-pariwisata.html
diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 16.20
Belajarprogram.
2009.
”Eclipse
IDE”.
Tersedia
dalam:
http://java.lyracc.com/belajar/java-untuk-pemula/eclipse-ide
diakses
tanggal 10 Maret 2014 jam 16.00
Safaat, Nazruddin. 2012. “Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android”. Bandung : Informatika.
Setiawan, Andika. 2012. “Pengertian Java”. Tersedia dalam:
http://andikasetiawan300.blogspot.com/ diakses tanggal 15 Maret 2014
jam 13.35.
Safrudin, Aris. 2011. “Aplikasi Informasi Pariwisata d Pacitan Berbasis
Android”.Tersedia
dalam:
http://library.gunadarma.ac.id/repository/view/3769115/aplikasiinformasi-pariwisata-di-pacitan-berbasis-android.html/ diakses tanggal
25 Maret 2014 jam 14.48.

BIODATA PENULIS
Nama

: Diah Asri Nursanti

NIM

: L200100127

Tempat Lahir

: Pacitan

Tanggal lahir

: 21 Juni 1992

Jenis Kelamin

: Perempuan

Agama

: Islam

Pendidikan

: S1

Jurusan/ Fakultas

: Teknik Informatika/ Komunikasi dan Informatika

Perguruan Tinggi

: Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat Rumah

: Dusun Kepek RT 01 RW 03 Desa Donorojo Kec.
Donorojo Kab. Pacitan

No. HP

: +6287758628758

Email

: diahasri92@gmail.com