PENDAHULUAN Perancangan Dan Pembuatan Digital Signage Dengan Codeigniter.

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Di zaman ini teknologi digital semakin berkembang pesat beberapa
penyampaian informasi tak lagi melalui media cetak, namun berangsur
bergeser pada penggunaan media elektronik di berbagai bidang dan aspek
kehidupan sehari-hari. Salah satu contoh penggunaan media elektronik adalah
penyampaian informasi dan media promosi, dapat dilihat di pusat
perbelanjaan, instansi pemerintah maupun tempat pelayanan masyarakat.
Teknologi digital yang sekarang sedang berkembang adalah Digital Signage.
Digital Signage merupakan aplikasi pengelola konten digital yang telah

diprogram untuk dapat menampilkan informasi atau pesan kepada target
audien secara efektif, cepat, tepat dan handal. Dengan sistem yang terdiri dari

komposisi server atau Personal Computer (PC), monitor, dan software
menjadikan Digital Signage ini menjadi lebih efisien dalam segi tenaga,
waktu dan biaya.
Selama ini Program Studi Informatika masih menggunakan cara
manual dengan menempelkan lembar pengumuman di Papan Informasi dan di

depan Ruang Tata Usaha untuk media penyampaian informasi, apabila ada
informasi baru yang masuk maka kemudian petugas Tata Usaha akan
mencetak dan menempelkannya. Digital Signage dapat menjadi solusi
sebagai pendamping lembar teks dan gambar yang ditempel tersebut.

1

2

Informasi dapat digantikan dengan teks, gambar, video, pengumuman lainnya
di dalam sebuah monitor.
Berdasarkan hal ini maka diperlukan penggunaan Digital Signage di
Program Studi Informatika. Mengingat Jurusan Informatika memiliki monitor
besar yang pemanfaatannya belum optimal sebagai sarana penyampai
informasi. Secara umum manfaat dari penggunaan Digital Signage ini dapat
mempermudah menyampaikan informasi kepada mahasiswa.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan dapat diperoleh
rumusan masalah, yaitu “Bagaimana merancang dan membuat Sistem Digital
Signage di Jurusan Informatika dengan Framework Code Igniter.”


1.3 Batasan Masalah
Karena keterbatasan ilmu yang dimiliki peneliti, agar tidak terlampau
luas dalam pembahasan ini, maka diperlukan batasan masalah sehingga
pembahasan dapat terarah dan mencapai tujuan. Batasan – batasan masalah
tersebut sebagai berikut :
1. Pembuatan Sistem Digital Signage menggunakan

Framework

Code

Igniter.

2.

Sistem yang dibuat memiliki fitur :
a. Konten yang ditampilkan dapat diperbaharui oleh Pegawai Tata
Usaha melalui koneksi internet.
b. Konten yang ditampilkan berupa teks, gambar dan video dan


3

tulisan berjalan.
c. Konten dapat diperbaharui melalui perangkat mobile seperti
handphone, laptop.

3. Sistem ditampilkan pada layar monitor.
4. Sistem belum memiliki fitur scheduling (penjadwalan)
5. Sistem belum memiliki fitur penggantian layout.

1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat Digital
Signage sebagai media penyampaian informasi di Jurusan Informatika

sehingga proses penyampaian informasi bisa lebih cepat dan juga menarik.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat dari hasil penelitian ini antara lain adalah sebagai berikut :
1. Bagi Jurusan
Agar Jurusan dan dosen dapat lebih mudah dan cepat dalam

menyampaikan informasi terbaru kepada mahasiswa.
2. Bagi Peneliti
Manfaat yang didapat bagi peneliti adalah dapat mengembangkan ilmu
yang didapat dari perkuliahan serta ilmu dan pengetahuan baru yang tidak
didapat dari perkuliahan.

4

1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan
skripsi ini maka perlu ditentukan sistematika penulisan yang baik.
Sistematika penulisannya adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah,
tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan
skripsi.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Bab tinjauan pustaka ini meliputi :
1.


Telaah Penelitian yang berisi tentang hasil – hasil penelitian
terdahulu yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan.

2.

Landasan Teori yang berisi tentang teori yang dijadikan
landasan dalam penelitian dan pembuatan sistem yang dibuat.

BAB III METODE PENELITIAN
Menguraikan

gambaran

obyek

penelitian,

analisis

semua


permasalahan, perancangan dan pembuatan sistem.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini berisi pemaparan dari hasil-hasil tahapan penelitian, mulai
dari analisis, hasil testing dan implementasinya.
BAB V PENUTUP
Menguraikan kesimpulan dari penelitian dan saran-saran sebagai
bahan pertimbangan untuk penelitian selanjutnya.