Perancangan Digital Signage Sebagai Papan Informasi Digital

  ii

BIODATA PENULIS

  Nama : Taufik Ramdany Tempat, Tanggal Lahir : Bandung, 09 Februari

  1995 Agama : Islam Anak ke : 1 dari 2 bersaudara Alamat : Sukup Lama Jl. Laksana Kel. Cigending Kec.

  Ujung Berung Kota Bandung 40611

  Handphone : +6283822123979 E-mail : tramdany@gmail.com Pendidikan : 2000-2006 : SDN Sukakarya III

  2006-2009 : SMPN 17 Bandung 2009-2012 : SMK 2012-2016 : Universitas Komputer Indonesia

  Kegiatan ekstra akademis : 2012-2013 : Anggota Pipeline Community 2014-2016 : Asisten Pratikum Elektronika Dasar Dan Lanjut

  Asisten Praktikum Komunikasi Data

  2014-2016 : Anggota Divisi ERG Unikom 2014 : Anggota TAHUDA Finalis PKM 2014 2015 : Anggota SIMONGKI Juara 3 INAICTA 2015

  Prestasi : 2014-2015 : Beasiswa PPA 2015 : Penghargaan mahasiswa berprestasi dari Universitas Komputer Indonesia 2015 : Juara 3 Kompetisi INAICTA 2015

PERANCANGAN DIGITAL SIGNAGE SEBAGAI PAPAN

  

INFORMASI DIGITAL

TUGAS AKHIR

Disusun Untuk Memenuhi Syarat Kelulusan Pada Program Studi Diploma

Tiga Teknik Komputer di Jurusan Teknik Komputer

  

Oleh

Taufik Ramdany

1.08.12.010

Pembimbing

  

Agus Mulyana, M.T

JURUSAN TEKNIK KOMPUTER

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

  

2016

KATA PENGANTAR

  Segala puji bagi Allah SWT., Pencipta dan Pemelihara alam semesta, shalawat serta salam semoga terlimpah bagi Nabi Muhammad SAW., keluarga, sahabat, dan para pengikutnya yang setia hingga akhir zaman.

  Atas rahmat Allah SWT., akhirnya Penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini, meskipun proses belajar sesungguhnya tak akan pernah berhenti. Tugas Akhir ini sesungguhnya bukanlah sebuah kerja individual dan akan sulit terlaksana tanpa bantuan banyak pihak yang tak mungkin Penulis sebutkan satu persatu, namun dengan segala kerendahan hati, Penulis mengucapkan terima kasih kepada seluruh Dosen Teknik Komputer selama melaksanakan studi dan menyelesaikan Tugas Akhir ini.

  Penyusunan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak sehingga pada kesempatan Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:

  1. Ayah, Ibu, dan keluarga besar yang sudah memberikan dukungan baik secara moril dan materi, terima kasih atas semua do’a, nasihat dan kepercayaan yang diberikan kepada Penulis.

  2. Dr. Ir Edy Suryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia.

  3. Bapak Dr. Wendi Zarman, M.Si., selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer.

  4. Bapak Agus Mulyana, M.T., selaku Dosen Wali dan juga pembimbing yang telah banyak memberikan arahan, saran dan bimbingan kepada Penulis.

  5. Bapak dan ibu Dosen di Jurusan Teknik Komputer Universitas Komputer Indonesia, yang telah banyak memberikan ilmu, wawasan, motivasi serta bimbingan, baik secara akademik maupun non akademik.

  6. Seluruh staff administrasi di Unikom, terima kasih atas segala pelayanan akademiknya.

  7. Teman-teman asisten di Lab. Elektronika Jurusan Teknik Komputer, terima kasih atas semua dukungan dan bantuannya.

8. Seluruh mahasiswa Universitas Komputer Indonesia dan Program Studi

  Teknik Komputer terkhusus pada kawan-kawan di Divisi Embedded System Research Group Unikom yang selalu memberikan semangat dan dorongannya untuk menyelesaikan tugas akhir ini

  Penulis menyadari dengan sepenuhnya bahwa dengan keterbatasan ilmu dan kemampuan yang Penulis miliki, penyusunan Tugas Akhir ini masih jauh dari kata sempurna, untuk itu dengan senang hati penulis menerima segala saran dan kritik yang sifatnya membangun demi lebih baiknya tugas akhir ini.

  Akhirnya, Penulis berharap semoga penelitian ini menjadi sumbangsih yang bermanfaat bagi perkembangan teknologi di Indonesia, khususnya disiplin keilmuan yang Penulis dalami.

  Bandung, Februari 2016 Penulis

  

DAFTAR ISI

  LEMBAR PENGESAHAN ..................................................................................... i LEMBAR PERNYATAAN .................................................................................... ii ABSTRAK ............................................................................................................. iii ABSTRACT ........................................................................................................... iv KATA PENGANTAR ............................................................................................ v DAFTAR TABEL ................................................................................................... x DAFTAR GABAR ................................................................................................ xii

  BAB I ...................................................................................................................... 1 PENDAHULUAN .................................................................................................. 1

  1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1

  1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 2

  1.3 Maksud dan Tujuan .................................................................................. 2

  1.4 Batasan Masalah ....................................................................................... 3

  1.5 Metode Penelitian ..................................................................................... 3

  1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................... 4

  BAB II ..................................................................................................................... 6 TEORI PENUNJANG ............................................................................................ 6

  2.1 Digital Signage ......................................................................................... 6

  2.2 Basis Data ................................................................................................. 7

  2.3 Pemodelan Data ........................................................................................ 8

  2.3.1 DCD (Data Context Diagram) .......................................................... 8

  2.3.2 DFD (Data Flow Diagram) .............................................................. 9

  2.3.3 ERD (Entity-Relationship Diagram)............................................... 13

  2.4 Metode Pengembangan Sistem .............................................................. 15

  3.2 Perancangan Perangkat Lunak ............................................................... 27

  3.4 Hak Akses ............................................................................................... 63

  3.3.3 Client-Server ................................................................................... 62

  3.3.2 Video Live (Streaming) ................................................................... 62

  3.3.1 SMS ................................................................................................. 58

  3.3 Perancangan Perangkat Keras ................................................................ 58

  3.2.5 Perancangan Form sebagai tampilan (interface) pada VB.NET ..... 44

  3.2.4 Perancangan Database .................................................................... 40

  3.2.3 Deskripsi Data ................................................................................. 38

  3.2.2 Deskripsi Proses .............................................................................. 35

  3.2.1 Aliran Informasi .............................................................................. 27

  3.1 Prinsip Kerja Sistem ............................................................................... 25

  2.4.1 Model Waterfall .............................................................................. 15

  BAB III ................................................................................................................. 25 PERANCANGAN SISTEM ................................................................................. 25

  2.7.1 Client Server.................................................................................... 23

  2.7 Local Area Network (LAN) .................................................................... 23

  2.6.2 Microsoft SQL Server 2008 ............................................................ 22

  2.6.1 Microsoft Visual Studio 2012 .......................................................... 20

  2.6 Perangkat Lunak (Software) ................................................................... 20

  2.5.3 Video Sender ................................................................................... 19

  2.5.2 Modem GSM ................................................................................... 18

  2.5.1 Monitor LCD ................................................................................... 17

  2.5 Perangkat Keras (Hardware) .................................................................. 17

  BAB IV ................................................................................................................. 64

  HASIL PENGUJIAN DAN ANALISA ................................................................ 64

  4.1 Pengujian ................................................................................................ 64

  4.1.1 Pengujian Software ......................................................................... 65

  4.1.2 Pengujian Hardware ....................................................................... 71

  4.2 Analisa .................................................................................................... 72

  BAB V ................................................................................................................... 76 KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................. 76

  5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 76

  5.2 Saran ....................................................................................................... 76 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 78

DAFTAR PUSTAKA

  [1] Rusell, J. (2012). Digital Signage. United States of America: Book on Demand.

  [2] Fatansyah. (2001). Basis Data. Bandung, Indonesia: Informatika. [3] Nugroho, A. (2004). Konsep Pengembangan Sistem Basis Data. Bandung: Informatika.

  [4] Waljiyanto. (2008). Sistem Basis Data: Analisis dan Pemodelan Data.

  Yogyakarta: Graha Ilmu. [5] Sofana, I. (2009). Pengantar Jaringan Komputer dan CISCO CCNA.

  Bandung: Informatika. [6] Meiryani. (2006, Januari 16). Analisa Pengembangan Sistem. Retrieved from Pendekatan waterfall dalam pengembangan Sistem: http://www.meiryani.net/bahan-kuliah/analisa-perancangan- sistem/item/16-1-6-pendekatan-waterfall-dalam-pengembangan-sistem/16- 1-6-pendekatan-waterfall-dalam-pengembangan-sistem.html

  [7] Wavecom, F. M. (2013, Februari 6). Fungsi Modem Wavecom. Retrieved from Fungsi Modem Wavecom: http://fungsimodemwavecom.tumblr.com [8] Wikipedia. (2015, Agustus 13). Video Sender. Retrieved from Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Sender

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

  Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya . “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang

  ” (Gordon B. Davis, 1991:28). Informasi sangatlah dibutuhkan untuk segala bidang, salah satunya dalam bidang pendidikan. Contohnya, informasi di sebuah kampus sangatlah dibutuhkan oleh semua orang yang berada di lingkungan kampus, khususnya bagi mahasiswa untuk kelancaran dalam melakukan studinya. Tampilan dari informasi yang disampaikan sangat mempengaruhi kualitas informasi.

  Selama ini di beberapa kampus, dalam pembaharuan sebuah informasi, masih dilakukan dengan cara manual. Konten informasi yang diberikan juga masih menggunakan lembaran kertas yang ditempelkan pada papan informasi konvensional. Dengan cara ini tentu akan memboroskan kertas dan biaya karena hanya digunakan sekali saja dan setelah pengumuman itu kadaluarsa, lembaran informasi tersebut tidak berguna lagi. Maka hal tersebut juga dinilai kurang efisien, belum lagi jika konten yang bersangkutan selalu diperbaharui dalam satu waktu atau terdapat kesalahan, contohnya adalah jadwal mata kuliah. Tidak adanya batas waktu konten informasi yang di tempel sehingga terjadi penumpukan konten informasi pada papan informasi konvensional. Serta konten- konten yang dimuat dalam papan informasi tersebut, dinilai kaku dan kurang menarik untuk dilihat.

  Sebagai pemecahan masalah di atas, penulis mengembangkan dan merancang sebuah “Perancangan Digital Signage sebagai Papan Informasi Digital”, dimana papan informasi digital yang selama ini digunakan, dikembangkan menjadi papan informasi dinamis dan menarik yang disebut sebagai Digital Signage. Digital Signage adalah layar/tampilan yang didalamnya

  2 memuat informasi dan konten-konten seperti gambar, video, dan tulisan. Diharapkan solusi tersebut dapat memecahkan masalah yang sudah di jelaskan diatas. Perancangan ini menggunakan VB.NET sebagai interface, Sql Server 2008 sebagai database, Modem sebagai perangkat untuk menerima informasi berupa (SMS) dan Monitor LCD sebagai media dari digital signage tersebut.

1.2 Rumusan Masalah

  Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan, maka berikut adalah perumusan masalah untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, yaitu dengan merancang papan informasi digital dengan memanfaatkan teknologi digital

  

signage. Agar papan informasi dapat lebih berkualitas dalam menampilkan

  informasi dan memudahkan dalam menyampaikan informasi terhadap yang memerlukan.

  Ada beberapa hal yang perlu di perhatikan dalam perancangan papan informasi dengan digital signage, yaitu:

  1. Bagaimana merancang desain yang dinamis dan menarik serta mudah untuk digunakan pembaca (user) pada layar monitor LCD dan dapat menampilkan beberapa konten informasi (gambar, video dan tulisan) ? 2. Bagaimana merancang tampilan form admin dan database untuk mengelola sistem digital signage ?

3. Bagaimana merancang sistem digital signage dapat menerima SMS ? 4.

  Bagaimana membangun sistem jaringan untuk menunjang sitem digital

  signage ? 5.

  Bagaimana sistem digital signage dapat memiliki fitur wayfinding ? 6. Bagaimana sistem digital signage dapat menampilkan acara secara langsung

  (streaming) ?

1.3 Maksud dan Tujuan

  Maksud dari dilakukannya penelitian dalam tugas akhir ini adalah membuat sistem aplikasi yang terintegrasi dengan beberapa perangkat untuk menunjang

  3 sistem perkuliahan. Serta untuk memenuhi syarat kelulusan pada Program Studi Diploma Tiga Teknik Komputer di Jurusan Teknik Komputer Universitas Komputer Indonesia.

  Adapun tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Untuk memberikan informasi secara up-to-date.

  2. Untuk memudahkan dosen atau sekretariat dalam memberikan pengumuman.

  3. Untuk membuat kampus yang unggul dalam bidang teknologi informasi.

1.4 Batasan Masalah

  Adapun batasan masalah dalam pembuatan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:

  1. Konten yang ditampilkan berupa tulisan, gambar dan video 2.

  Aplikasi hanya dapat dijalankan pada platform windows (windows xp, 7) 3. Resolusi standar monitor 1366 x 768 dan rasio 9:6 (pixel) 4. Sistem yang di rancang masih belum mendukung sistem multi tasking dan multi user.

  5. Navigasi pada fitur wayfinding tidak berdasarkan kecerdasan buatan sistem dan gps.

  6. Keluaran produk dengan skala yang sebenarnya.

  7. Studi kasus di lantai program studi Teknik Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

1.5 Metode Penelitian

  Dalam Tugas Akhir ini penulis menggunakan beberapa metode penelitian, yaitu: a.

  Studi Pustaka Merupakan metoda pengumpulan data yang dilakukan dengan cara mencari referensi, membaca, mempelajari buku-buku yang berhubungan dengan

  4 masalah yang menjadi topik tugas akhir, sehingga dapat digunakan sebagai acuan dalam proses pembuatan sistem.

  b.

  Interview Bertanya kepada pihak-pihak yang dapat memberikan informasi yang dibutuhkan dengan cara melakukan bimbingan dengan dosen pembimbing dan berdiskusi dengan sesama rekan mahasiswa.

  c.

  Eksperimental Eksperimental yaitu melakukan perancangan tampilan dan implementasi algoritma.

  d.

  Pengujian dan Analisis Pengujian dan analisis merupakan metode untuk mengetahui hasil dari perancangan sistem yang telah dibuat, apakah sudah berhasil sesuai dengan yang direncanakan atau belum, selanjutnya akan dilakukan pengujian baik secara teoritis maupun praktis, dan jika terdapat kekurangan maka akan dilakukan beberapa perbaikan sehingga pada akhirnya dapat diperoleh suatu kesimpulan dari hasil penelitian.

1.6 Sistematika Penulisan

  Sistematika penulisan tugas akhir ini sebagai berikut:

  BAB I: Pendahuluan Bab ini meliputi latar belakang, manfaat dan tujuan alat yang akan dibuat, batasan masalah, metodologi pelaksanaan, dan sistematika penulisan tugas akhir yang akan dibuat.

  BAB II: Teori Penunjang Bab ini akan menguraikan dasar teori yang mendukung dalam penulisan tugas akhir yang dibuat. BAB III: Perancangan Sistem Bab ini akan memaparkan tentang perancangan alat berupa perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software).

  5

  BAB IV: Hasil Pengujian dan Analisa Bab ini berisikan hasil pengujian yang diperoleh dari perancangan yang telah direalisasikan dan analisa data. BAB V: Kesimpulan dan Saran Bab ini akan menyampaikan kesimpulan dengan merujuk pada hasil penelitian yang sudah dilakukan, juga merujuk pada tujuan penelitian, apakah tujuan penelitian sudah tercapai atau belum, serta memberikan saran untuk mengembangkan penelitian yang telah dilakukan berdasarkan kelemahan dan keterbatasan dalam penelitian untuk mendapatkan hasil yang lebih baik.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

  5.1 Kesimpulan

  Berdasarkan hasil penelitian maka dapat diambil kesimpulan antara lain: 1.

  Papan informasi digital menggunakan teknologi digital signage dapat dirancang atau dibuat untuk mengurangi kekurangan yang ada pada papan informasi konvensiaonal.

  2. Pada sistem papan informasi digital signage yang dibuat dapat memberikan informasi atau pengumuman dalam berbagai konten seperti gambar, video dan teks berjalan 3. Pada sistem ini juga dilengkapi dengan informasi program studi seperti informasi penjadwalan jadwal kuliah, jadwal UTS, jadwal UAS, Informasi

  Magang dan Informasi Tugas Akhir.

  4. Pada papan informasi yang dibuat memudahkan pengguna khususnya para tamu atau mahasiswa baru yang kesulitan dalam mencari ruangan kelas karena pada papan informasi ini disertai dengan wayfinding atau pencarian lokasi. Tetapi sampai saat ini pencarian lokasi masih dalam lokasi Jurusan Teknik Komputer saja.

  5. Papan informasi digital signage dapat menerima SMS atau pesan singkat dari dosen yang nomor selulernya telah terdaftar pada sistem papan informasi yang dibuat, maka secara otomatis isi SMS tersebut langsung tampil pada layar TV LCD.

  6. Sistem lain yang dibuat adalah database sistem papan informasi digital signage pada jurusan terhubung secara LAN dengan arsitektur clien-server dengan sistem database pusat kampus untuk memudahkan sekretariatan dalam meminta data.

  5.2 Saran

  Agar papan informasi digital yang menggunakan digital signage dapat digunakan secara luas dan tujuan yang diinginkan akan tercapai maka disarankan:

  77

  1. Bagi peneliti atau pembuat sistem papan informasi ini, membuat tutorial dalam berbagai jenis seperti video, buku manual untuk pengguna sistem tersebut dan melakukan pelatihan awal dalam penggunaan sistem ini.

  2. Bagi pengembang penelitian tugas akhir ini, diharapkan dapat mengkaji ulang batasan masalah pada penelitian tugas akhir ini, sehingga kekurangan yang terdapat pada sistem yaitu dari segi user friendly bagi user atau bagi admin sehingga dapat dikembangkan menjadi sistem yang lebih baik lagi,.

  3. Bagi sekretariatan, diharapkan dapat mengoperasikan halaman back-end untuk menggunakan sistem papan informasi ini dengan cara melihat tutorial yang telah dibuat.

  4. Bagi dosen, diharapkan dapat mendaftarkan terlebih dahulu nomor seluler yang aktif ke administrator.

  5. Bagi mahasiswa, diharapkan lebih aktif dalam penggunaan sistem papan

  digital signage untuk mengetahui sejauh mana kemudahan yang diberikan oleh sistem ini.