PEMODELAN VIRTUAL REALITY ONE DAY SERVICE SEBAGAI MEDIA INFORMASI Pemodelan Virtual Reality One Day Service Sebagai Media Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Universitas Muhammadiyah Surakarta.

PEMODELAN VIRTUAL REALITY ONE DAY SERVICE
SEBAGAI MEDIA INFORMASI
PENDAFTARAN MAHASISWA BARU
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Makalah

Diajukan Oleh :
Nama

: Aditya Fatkur Pudyanto

Pembimbing 1

: Husni Thamrin, S.T., M.T., Ph.D.

Pembimbing 2

: Dedi Ary Prasetya, S.T., M.T.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014

PEMODELAN VIRTUAL REALITY ONE DAY SERVICE SEBAGAI
MEDIA INFORMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Aditya Fatkur Pudyanto, Husni Thamrin, Dedi Ary Prasetya
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
E-mail : aditz062@gmail.com
ABSTRAKSI
Semakin berkembangnya teknologi komputer multimedia yang digunakan
sebagai media bantu dalam penyampaian informasi. Salah satunya digunakan
dalam memecahkan permasalahan yang muncul di Gedung Admisi One Day
Service Univesitas Muhammadiyah Surakarta yaitu mengenai informasi yang
kurang jelas tentang prosedur alur dan tata letak tempat pendaftaran bagi calon
mahasiswa baru dikarenakan sering terjadi antrian dan kurangnya staff untuk
menyampaikan informasi. Salah satu cara untuk membantu calon mahasiswa baru
dalam mendapatkan informasi dilakukan dengan memanfaatkan perkembangan
teknologi yaitu animasi 3D virtual reality. Sehingga calon mahasiswa baru bisa

mendapatkan informasi dengan mudah dan jelas mengenai prosedur alur dan tata
letak tempat pendaftaran. Maka peneliti berinisiatif untuk membangun aplikasi
pemodelan 3D secara virtual reality one day service untuk calon mahasiswa baru
sebagai media informasi pendaftaran. Pembuatan aplikasi ini dirancang dengan
pembuatan naskah dan storyboard yang kemudian dilanjutkan menggunakan
software SketchUp Pro, Blender, dan Unity 3D. Hasil yang diperoleh yaitu
aplikasi VROYSE berfungsi sebagai media informasi yang ditampilkan secara
menarik dengan tampilan 3D yang membantu calon mahasiswa baru untuk
mendapatkan informasi dengan mudah dan jelas terkait lokasi tempat dan proses
alur pendaftaran di Gedung Admisi One Day Service Univesitas Muhammadiyah
Surakarta.
Kata Kunci : virtual reality, gedung admisi, one day service, aplikasi VROYSE

PENDAHULUAN
Seiring

berkembangnya

pendekatan


instruksional

yang

jaman teknologi komputer terus

dikemas dalam bentuk program

berkembang dengan pesat di era

pengajaran

digital ini. Sebagai salah satu

atau CAI (Computer – Assisted –

teknologi

Instruction) (Jaya, 2012).


yang

dinilai

digunakan sebagai alat bantu

tepat

bantuan

komputer

Teknologi
digunakan

yang

merupakan

multimedia


yang

berkembang

dalam

sering
teknologi

juga

ikut

penyampaian

panitia

pendaftaran.


Hal

ini

dikarenakan kurangnya staff yang
berada di Gedung Admisi, sehingga
sering

terjadinya

antrian

calon

suatu informasi yang disampaikan

mahasiswa baru yang terkadang akan

dengan lebih interaktif dan efektif


membuat jenuh dan tidak sabar lalu

sebagai contohnya adalah teknologi

pergi

virtual reality (Yulianto, 2012).

informasi.

Virtul

Reality

meninggalkan

bagian

Tulisan ini menjelaskan hasil


merupakan

sebuah teknologi yang membuat

penelitian

penggunanya

informasi dengan animasi 3D virtual

dengan

dapat

satu

lingkungan

disimulasikan
(computer


berinteraksi

oleh


yang

komputer

simulated



environment), yaitu suatu lingkungan

reality

tentang


guna

penyampaian

membantu

mahasiswa

baru

calon

melakukan

pendaftaran di Gedung Admisi One
Day Service.

sebenarnya yang ditiru atau benar –
benar suatu lingkungan yang hanya
ada dalam imaginasi (Psotka, 1994).

Melihat dari perkembangan

TINJAUAN PUSTAKA
Berbagai

penelitian

telah

dengan

topik

teknologi yang semakin canggih

dilakukan

diambil suatu kasus pada suatu

virtual reality yang dapat digunakan

tempat yaitu di Gedung Admisi One

sebagai bahan perbandingan antara

Day Service. Pada permasalahan kali

hasil penelitian yang sudah ada

ini didapat kurangnya akan media

dengan hasil penelitian yang dibuat.

terkait

informasi bagi para calon mahasiswa
baru

untuk

dapat

melakukan

prosedur

alur

pendaftaran

dikarenakan

kurang taunya para

calon mahasiswa baru tentang alur
pendaftaran dan tata letak tempat

Jaya
penelitian

(2012)
tentang

mengadakan
pengembangan

laboratorium virtual untuk kegiatan
praktikum
pendidikan

dan
karakter

memfasilitasi
di

SMK.

Penelitian ini berupa laboratorium

menggunakan virtual reality yang

virtual

memerlukan

yang

mendukung

akan

syarat

teknik

praktikum yang bersifat interaktif,

pemotretan dengan baik melalui

dinamis, animatif dan berlingkungan

rekayasa peralatan fotografi mupun

virtual sehingga tidak membosankan.

pengusaan

Parameswari

(2007)

mengadakan

penelitian

tentang

implementasi

lingkungan

virtual

aplikasi

dengan

reality

pada

digitial

pengembangan
teknologi

imaging

image

multimedia

dan

dengan
authoring

khususnya.
Sepengetahuan

tentang

memanfaatkan kacamata wireless 3D

pembuatan virtual reality belum ada

e-dimensional

personal

penelitian yang dilakukan dengan

tiruan

mengambil objek sistem One Day

lingkungan yang dapat dijelajahi

Service yang berada di Gedung

dengan sepeda dalam bentuk model

Admisi Universitas Muhammadiyah

virtual reality yang menghasilkan

Surakarta. Sehingga penelitian ini

tampilan

menarik

dan

dapat

masih

dilakukan

dengan

mudah

oleh

komputer.

untuk
Dibuatnya

bersifat

baru

dalam

pembuatannya.

penggunanya yang tidak banyak
memiliki

waktu

luang

untuk
METODE PENELITIAN

bersepeda.
Sugihartono
mengadakan

penelitian

pencitraan

lingkungan

Virtual

Reality

mengenai
dengan

Photography.

Dilakukannya penelitian ini guna
mengadakan eksperimen mengenai
teknologi pecitraan image
virtual

reality

peralatan
didapatnya

Metode alur penelitian yang

(2007)

melalui

secara
rekayasa

fotografi.

Sehingga

foto

panorama

digunakan

penulis

dalam

membangun aplikasi virtual reality
yang diberi nama VROYSE (Virtual
Reality One Day Service) dapat
dilihat sebagai berikut pada gambar
1.

Proses

dimulai

dengan

melakukan pengumpulan data berupa
materi berserta foto yang berguna
untuk

pembentukkan

model

3D

virtual reality Gedung Admisi One
Day Service serta informasi yang
akan

disampaikan

didalamnya.

Kemudian melakukan perancangan
desain berupa storyboard dan desain
karakter serta naskah cerita yang
akan dibuat dan dimasukkan ke
dalam aplikasi sebelum melakukan
pembuatan

desain

3D.

Desain

storyboard sekilas dapat dilihat pada
gambar 2.
Setelah perancangan desain
dan naskah cerita selesai maka tahap
selanjutnya melakukan pembuatan
model 3D interior bangunan dan
karakter serta tidak lupa pembuatan
lingkungan Gedung Admisi agar
aplikasi mempunyai tampilan yang
menarik.
interior

Pembuatan
dan

model

bangunan

3D

Gedung

Admisi One Day Service dibuat
dengan

aplikasi

GoogleSketchUp

yang dibuat secara low poly dan
pemberian
Gambar 1 Alur Penelitian

warna

dengan

texturing gambar pada objek 3D.

cara

Gamnbar 2 Storyboard
Sedangkan untuk model karakter 3D

game

sendiri

aplikasi

kemudian buat sebuah project baru

Blender yang juga dibuat secara

untuk memulai pembuatan aplikasi

lowpoly dan pemberian warna secara

virtual reality, import file Autodesk

UVmapping

texturing

FBX (.fbx) satu persatu ke dalam

gambar serta tidak lupa pemberian

lembar kerja di Unity. Susun file

animasi gerakan pada karakter 3D

sesuai dengan rancangan yang telah

agar terlihat hidup dan menarik.

dibuat dan sudah di import sehingga

Apabila desain 3D animasi karakter

membentuk tampilan yang menarik

dan

Admisi

dan sesuai dengan rancangan yang

dibuat

bangunan

dengan

dengan

Gedung

engine

yang

digunakan,

beserta

interiornya

sudah

sesuai

telah dibuat. Tambahkan audio di

dengan

rancangan

maka

tahap

beberapa tampilan untuk backsound

selanjutnya export file dengan format

suara agar aplikasi semakin menarik.

Autodesk FBX (.fbx), akan tetapi

Kemudian

apabila masih belum sesuai maka

berupa perintah kerja seperti untuk

gedung tersebut akan diperbaiki.

controller gerak karakter maupun

Langkah

berikan

source

code

berikutnya

NPC (Non Player Character) serta

membuka aplikasi Unity Engine

fungsi lainnya agar aplikasi dapat

yang berperan sebagai salah satu

berjalan lancar dan berfungsi dengan

baik sesuai yang diharapkan. Selesai

panitia yang berada di Gedung

pemberian source code maka tahap

Admisi Universitas Muhammadiyah

selanjutnya

Surakarta. Adapun hasilnya adalah

dilakukan

pengujian

sistem aplikasi apakah berfungsi

sebagai berikut :

dengan benar atau masih terjadi
kesalahan error. Namun apabila
tidak

terjadi

kesalahan

dalam

pengujian sistem maka selanjutnya

1. Halaman Awal Configuration
Aplikasi
Merupakan

halaman

aplikasi diujikan kepada user yaitu

pembuka awal yang pertama kali

calon mahasiswa baru agar diketahui

muncul

hasil dari pengujian yang telah

dijalankan. Halaman ini berisikan

dilakukan

pengaturan screen resolution dan

apakah

serta

akan

aplikasi

diketahui

berguna

ketika

aplikasi

dan

graphic quality yang mempunyai

memberikan informasi yang sesuai.

fungsi untuk menentukan besar

Namun apabila terjadi kesalahan atau

kecilnya

kurangnya informasi maka aplikasi

digunakan untuk menjalankan

akan diperbaiki kembali. Selesai

aplikasi dan pengaturan kualitas

pengujian

hal

grafis dari tingkat yang paling

yaitu

tinggi hingga paling rendah serta

pembuatan laporan hasil akhir dan

terdapat kotak kecil bertuliskan

selesai.

windows disebelah kanan yang

sistem

selanjutnya

maka

dilakukan

resolusi

yang

akan

berguna untuk membuat tampilan
dari aplikasi menjadi full screen

HASIL DAN PEMBAHASAN
dari

maupun default screen sesuai

aplikasi

dengan resolusi yang dipakai di

VROYSE (Virtual Reality One Day

kompuer. Terdapat juga tampilan

Service)

dan

nama aplikasi VROYSE diatas

membantu untuk media informasi

pengaturan. Ketika di “Play”

bagi para calon mahasiswa baru yang

maka akan otomatis mengarah ke

tidak

halaman utama dan untuk tombol

Hasil
penelitian

yang
ini

dapat

mengerti

dicapai

adalah

diterapkan

tentang

alur

pendaftaran dan tata letak tempat

“Quit”

maka

akan

keluar

aplikasi.

tengah menu yang diapit oleh 2
gambar

karakter

yang

menggambarkan sebagai calon
mahasiswa baru. Untuk tampilan

2. Halaman Menu Utama
Halaman
merupakan

menu

utama

menunya sendiri berada tepat di

tampilan

setelah

bawah nama judul yang terdiri

halaman

configuration

yang

dari 4 buah menu. Menu virtual

berisikan

tampilan

layout

reality yang ditampilkan yaitu

background Gedung Admisi yang

menu mulai, menu utama, menu

berada disebelah kanan. Pada

alur

bagian kiri atas terdapat logo

keluar.

Universitas

tersusun

Muhammadiyah

pendaftaran
Menu

dan

menu

yang

tersebut

sudah

mempunyai

Surakarta beserta judul aplikasi

fungsi yang berbeda dan bila di

VROYSE. Tampilan pada menu

pilih salah satu dengan di klik

utama berada dibawah

judul

maka akan menuju sub menu

aplikasi yang terdiri dari menu

yang sudah disesuaikan dengan

virtual reality, menu website ,

fungsinya.

menu petunjuk , menu tentang
dan menu keluar. Menu tersebut

4. Halaman Website

memiliki fungsi yang berbeda

Halaman website merupakan

dan apabila di klik salah satu

sub menu yang ditampilkan dari

maka akan merujuk ke sub menu

menu website yang akan menuju

yang sudah ada di dalamnya

alamat

sesuai dengan menu yang dipilih

apabila

.
3. Halaman Menu Virtual Reality
Halaman menu virtual reality

http://pmb.ums.ac.id/
user

menggunakan
untuk

memilih

media

mendapatkan

online
informasi

pendaftaran mahasiswa baru.

merupakan tampilan setelah user
memilih menu virtual reality
yang menampilkan judul aplikasi
VORYSE yang diposisikan di

5. Halaman Petunjuk
Merupakan
berisikan

halaman

mengenai

yang

informasi

pentujuk tentang cara pemakaian

digunakan

aplikasi serta fungsi dari menu

VROYSE

yang

menu

pendaftaran yang perlu dilakukan

petunjuk ditampilkan penjelasan

saat menjalankan simulasi virtual

mengenai perbedaan penggunaan

reality. Seperti ditunjukkan pada

menu virtual reality dan website.

gambar 3.

tersedia.

Pada

pada
serta

aplikasi
proses

alur

Pada petunjuk virtual reality
terdapat petunjuk detail yang
berisikan

mengenai

cara

6. Halaman Keluar
Halaman kerluar merupakan
halaman yang berfungsi sebagai

penggunaan kontroller yang

menu keluar aplikasi yang

Gambar 3 Tampilan Menu Petunjuk Detail
.
terdapat di aplikasi VROYSE.
Menu

ini

berfungsi

untuk

mengakhiri aplikasi jika user
sudah selesai menggunakannya.

7. Halaman

Mulai

(Virtual

Reality)
Halaman mulai merupakan
halaman
aplikasi
dimulainya

yang

ditampilkan

VROYSE

saat

simulasi

virtual

reality pendaftaran mahasiswa

mengenai

baru. Dimunculkannya bentuk

pendaftaran dan tata letak tempat

dan tampilan objek 3D Gedung

panitia. Pada tampilan virtual

Admisi One Day Service serta

reality didukung juga peta untuk

kondisi lingkungan yang dibuat

membedakan lantai dan tampilan

sesuai

yang

menu didalamnya sebagai menu

dengan

menarik.

untuk membantu user dalam

Untuk

melakukan

akses

menggunakan

informasi

user

hanya

perlu

tersebut antara lain yaitu “Menu

hitam

yang

Kembali ke Menu Utama, Menu

kondisi

ditampilkan

mengeklik

aslinya,

bola

aplikasi.

Menu

alur

Menu

berada di atas NPC (Non Player

Mute

Character)

selanjutnya

Pendaftaran, dan Menu Keluar

akan muncul sebuah percakapan

Virtual Reality” seperti yang

yang memberikan informasi

ditunjukkan pada gambar 4.

yang

Audio,

proses

Alur

Gambar 4 Tampilan Menu Mulai
8. Halaman Alur Pendaftaran
Halaman alur

pendaftaran

Tampilan menu berupa bagan

yang

yang tersusun sesuai dengan

memberikan informasi mengenai

prosedur alur pendaftaran yang

proses alur pendaftaran yang

ditunjukkan proses dari awal

berada di One Day Service.

hingga akhir secara mudah dan

merupakan

halaman

jelas. Pada menu kali ini user
dapat memilih tempat ataupun

Tabel 1. Uji Validitas

prosedur alur pendaftaran yang
ingin

didatangi

mengeklik
dipilih

dengan

pada

kotak

yang

sehingga

user

akan

berpindah scene atau lokasi.

9. Halaman Tentang
Halaman

Dari

tentang

hasil

yang

didapat

menampilkan profil data diri

menyatakan valid yang didapat

penulis

dari

dari perhitungan menggunakan

aplikasi VROYSE yang dibuat.

tabel r yang menyatakan jika “r

Ditampilkan dengan diletakannya

hitung (nilai korelasi) > r tabel

judul aplikasi di sebelah kiri atas

maka valid” sedang jika “r hitung

yang

dilanjutkan

(nilai korelasi) < r tabel maka

dengan pengertian akan aplikasi

tidak valid, kemudian dilakukan

di bawahnya serta manfaatnya.

pengujian

Selanjutnya

foto

menguatkan hasil dari kuisioner.

penulis dan profile data diri

Berikut hasil uji reliabilitas yang

penulis.

ditunjukkan pada tabel 2.

serta pengertian

kemudian

ditampilkan

reliabilitas

untuk

Tabel 2. Uji Reliabilitas
10. Analisa Data Kuisioner
Merupakan hasil pengujian
kuisioner

kepada

responden

calon mahasiswa baru sehingga
didapat hasil uji validitas dan

Sehingga didapat hasil dari

realiabilitas dari kuisioner yang

perhitungan yang telah dilakukan

telah dibagikan. Berikut hasil uji

setelah melakukan uji validitas

valitidas yang ditunjukkan pada

dan

tabel 1.

reliabilitas

yaitu

hasil

skoring dari responden. Hasil

satu yaitu pada pertanyaan

skoring dapat dilihat di tabel 3.

P1, P2 dan P5. Menyatakan

Tabel 3. Hasil Skoring Responde

bahwa aplikasi menarik pada
penampilan interface, model
3D dan animasinya.
b. Pada penyampaian informasi
yang

ditunjukkan

kepada

aplikasi

responden

dapat

dikelompokkan menjadi satu
yaitu

pada

pertanyaan

Dari hasil tabel skoring dapat

kuisioner P3, P4, P7 dan P10.

dibuat sebuah grafik persentasi

Menyatakan bahwa informasi

responden yang dapat dilihat

mudah dipahami dan alur

pada gambar 5.

pendaftaran yang jelas.
c. Hasil

yang

terakhir

merupakan hasil penggunaan
aplikasi oleh responden yang
terdapat

dari

kuisioner

pertanyaan

dapat

beberapa
dan

dikelompokkan

menjadi satu pada pertanyaan
Gambar 5 Grafik Persentasi

kuisioner P6, P8 dan P9.
Menyatakan

bahwa

menunjukkan

penggunaan aplikasi cukup

jumlah responden yang telah

mudah dan interaktif serta

terhitunh sebanyak 40 responden.

berjalan dengan baik pada

Berikut

komputer.

Hasil

grafik

penjelasan

mengenai

hasil kuisioner yang telah di uji :
a. Hasil menunjukkan bahwa
pernyataan aplikasi menarik
dapat dikelompokan menjadi

KESIMPULAN
Hasil pengujian dan analisa
pada penelitian pada bab sebelumnya
dapat disimpulkan sebagai beriktu :
1. Aplikasi

VROYSE

(Virtual

Reality One Day Servie) dapat
berfungsi

sebagai

media

informasi bagi calon mahasiswa
baru yang akan mendaftar di
Universitas

Muhammadiyah

Surakarta terkait lokasi Gedung
Admisi dan proes pendaftaran
mahasiswa baru di One Day
Service.
2. Pemodelan virtual reality sebagai
media

informasi

mempunyai

tampilan interface dan tampilan
3D

model

Petunujuk

yang
dan

menarik.

penyampaian

informasi pun mudah dan jelas
sehingga
mahasiswa

membantu

calon

baru

dalam

mendapatkan informasi.

DAFTAR PUSTAKA
Adjie, Bayu 2002, Maya 4.0 Unlimited Modelling Animation. Jakarta : Salemba
Infotek.
Ebrahimi, Amir 2009, 3D Platform Tutorial 3rd Edition rev 2. Diakses tanggal 22
Maret 2014.
Hernita, P. 2012, “Pas Desain Interior 3D dengan Google SketchUp Pro 8 eds 1”.
AndiPublisher : Yogyakarta.
Jaya, Hendra 2012, ‘Pengembangan Laboratorium Virtual Untuk Kegiatan
Praktikum Dan Memfasilitasi Pendidikan Karakter Di SMK’, Jurnal
Pendidikan Vokasi, Vol. 2, No. 1.
Mukhammad, Yanuar 2013, ‘Membuat Game 3D dengan Unity 3D’, Skripsi,
Universitas Gadjah Mada.
McAllister, Graham 2009, Introduction to the Unity Interface. Diakses tanggal 22
Maret 2014.
Parameswari, Citra 2007, Implementasi Lingkungan Virtual Reality pada Aplikasi
Bersepeda di UI dengan Memanfaatkan Kacamata Wireless 3 Dimensi EDimensional untuk PC, Skripsi, Univertas Indonesia, Depok.
Psotka, J. (1994), Immersive sistem les: Virtual reality dan pendidikan dan
pelatihan.http://alex.immersion.army.mil/
Sugihartono, Ranang A 2007, ‘Pencitraan Lingkungan Dengan Virtual Reality
Photography’, Jurnal Seni Rupa, Vol. 4, No. 2.
Suharsimi, Arikunto 1998. Prosedur Penelitian; Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta
: Rineka Cipta.
Yulianto, Dimas Agung 2012. ‘Pemodelan Virtual Reality sebagai Media Promosi
Digital pada Perum Japunan Asri’, Skripsi, Universitas Muhammadiyah
Magelang, Magelang.

Dokumen yang terkait

My House - Year One Virtual Reality Courseware.

0 2 24

PEMODELAN VIRTUAL REALITY ONE DAY SERVICE SEBAGAI MEDIA INFORMASI Pemodelan Virtual Reality One Day Service Sebagai Media Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Universitas Muhammadiyah Surakarta.

1 3 19

PENDAHULUAN Pemodelan Virtual Reality One Day Service Sebagai Media Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Universitas Muhammadiyah Surakarta.

0 2 7

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru One Day Service Di UMS Berbasis Web.

0 2 17

PENDAHULUAN Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru One Day Service Di UMS Berbasis Web.

0 2 4

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru One Day Service Di UMS Berbasis Web.

1 15 13

Branding One Day Service Melalui Media Komunikasi Pemasaran (Studi Deskriptif Kualitatif Branding One Day Service Terhadap Media Branding One Day Service Melalui Media Komunikasi Pemasaran (Studi Deskriptif Kualitatif Branding One Day Service Terhadap Me

0 1 15

BAB l PENDAHULUAN Branding One Day Service Melalui Media Komunikasi Pemasaran (Studi Deskriptif Kualitatif Branding One Day Service Terhadap Media Komunikasi Pemasaran di UMS tahun 2012).

0 3 29

Brading One Day Service Melalui Media Komunikasi Pemasaran (Studi Deskriptif Kualitatif Brading One Day Service Terhadap Media Branding One Day Service Melalui Media Komunikasi Pemasaran (Studi Deskriptif Kualitatif Branding One Day Service Terhadap M

0 1 18

PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL TOUR BERBANTUAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI WILAYAH FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA.

0 0 1