Implementasi Algoritma Huffman Coding Dan Metode Least Significant Bit (LSB) Untuk Penyembunyian Citra BMP ke Citra BMP

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN CODING DAN METODE
LEAST SIGNIFICANT BIT(LSB) UNTUK PENYEMBUNYIAN
CITRA BMP KE CITRA BMP

JOHAN SURYA
121401095

PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN CODING DAN METODE
LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) UNTUK PENYEMBUNYIAN
CITRA BMP KE CITRA BMP

SKRIPSI


Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Ilmu Komputer

JOHAN SURYA
121401095

PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMI KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

i

PERSETUJUAN

Judul


:

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN
CODING DAN METODE LEAST
SIGNIFICANT BIT (LSB) UNTUK
PENYEMBUNYIAN CITRA BMP KE CITRA
BMP

Kategori

:

SKRIPSI

Nama

:

JOHAN SURYA


Nomor Induk Mahasiswa

:

121401095

Program Studi

:

SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER

Fakultas

:

ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA


Diluluskan di
Medan,

Oktober 2016

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 :

Pembimbing 1 :

Amalia, S.T, M.T

Dian Rachmawati, S.Si., M. Kom

NIP. 197812212014042001

NIP. 198307232009122004

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi S1 Ilmu Komputer
Ketua,

Dr. Poltak Sihombing, M. Kom
NIP. 196203171991031001

Universitas Sumatera Utara

ii

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN CODING DAN METODE
LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) UNTUK PENYEMBUNYIAN
CITRA BMP KE CITRA BMP

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing – masing telah disebutkan sumbernya.


Medan, 6 Agustus 2016

Johan Surya
121401095

Universitas Sumatera Utara

iii

UCAPAN TERIMA KASIH

Segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan
skripsi ini tepat waktu sesuai dengan instruksi dan peraturan yang berlaku di Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.
Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat
bantuan, dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak.Pada kesempatan ini penulis
ingin mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan kepada :


1.

Teristimewa orang tua yang penulis sayangi, ibunda Celiawaty dan ayahanda
Sudharmono yang tidak henti-hentinya memberikan doa, motivasi, dan
dukungan yang selalu menjadi sumber semangat penulis.

2.

Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH, M.Hum selaku Rektor Universitas
Sumatera Utara.

3.

Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc sebagai Dekan Fakultas Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi.

4.

Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai Ketua Program Studi S-1 Ilmu
Komputer.


5.

Ibu Dian Rachmawati, S.Si,M.Kom selaku Kepala Studio Lab TA S-1 Ilmu
Komputer.

6.

Ibu Dian Rachmawati, S.Si,M.Kom selaku Dosen Pembimbing I dan Ibu
Amalia, S.T, M.T selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan
waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan, menasehati,
memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat menyelesaikan skripsi ini.

7.

Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis, M.Sc selaku dosen Pembanding I dan
Bapak Drs. Dahlan Sitompul, M.Eng selaku dosen Pembanding II yang telah
memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.

8.


Bapak M. Andri Budiman, ST, M. Comp. Sc., M.E.M selaku dosen
Pembimbing Akademik penulis dan juga atas nasehat, arahan dan bimbingan
beliau kepada penulis selama penulis berada dalam masa pendidikan.

9.

Seluruh dosen S-1 Ilmu Komputer atas semua ilmu yang telah diberikan

Universitas Sumatera Utara

iv

kepada penulis selama masa pendidikan di S-1 Ilmu Komputer USU.
10. Seluruh staf pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi,
terkhusus buat abangda Faisal Hamid dan kakanda Dwi.
11. Adik tersayang Mujurwati yang telah memberikan dukungan terhadap
penulis agar dapat menyelesaikan skripsi ini.
12. Sahabat-sahabat luar biasa Boris Mario, Ricky Wijaya, Al Mizfar, Dina
Meiladya Rizky dan beberapa asisten IKLC yang selalu memberi motivasi

dan nasehat kepada penulis.
13. Teman – teman seperjuangan mahasiswa S-1 Ilmu Komputer stambuk 2012
yang selalu memberi dukungan.
14. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat
penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan skripsi
ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dari
segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis
bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini.
Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekanrekan mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.

Medan, 6 Agustus 2016
Penulis

Johan Surya
NIM. 121401095

Universitas Sumatera Utara


v

ABSTRAK

Kemudahan dalam mengakses internet menyebabkan pertukaran citra digital semakin
tidak terkendali, padahal banyak di antara citra – citra digital tersebut yang bersifat
privasi. Hal ini tentunya dapat menjadi masalah apabila citra – citra digital tersebut
dimanipulasi secara tidak bertanggung jawab. Pada penelitian ini, masalah yang
diangkat adalah penyembunyian gambar rahasia dengan metode steganografi Least
Significant Bit (LSB). Metode steganografi LSB hanya menggantikan nilai bit terakhir
pada setiap barisan bit sehingga setiap penyisipan data sebesar 1 byte membutuhkan
ukuran penampung yang lebih besar yaitu 8 byte. Algoritma kompresi Huffman
Coding dapat digunakan untuk mengecilkan ukuran data. Aplikasi ini dibangun
dengan menggunakan bahasa pemograman C#. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
metode LSB dan algoritma Huffman Coding dapat dikombinasikan dengan baik
sehingga ukuran gambar yang digunakan sebagai penampung gambar rahasia bisa
dikecilkan dimana rata – rata hasil kompresinya adalah 56.15% untuk Compressed
Ratio (Cr), 3.96 untuk Ratio of Compression (Rc), 43.85% untuk Redundancy (Rd),
0.44 untuk Space Savings, dan 1.6 ms untuk waktu kompresi dan hasil penelitian juga
menunjukkan bahwa penyisipan dengan metode LSB sulit dideteksi oleh mata yang
ditunjukkan dari hasil kuesioner yang menunjukkan 191 dari 200 gambar yang disisipi
gambar terlihat sama pada penelitian ini.

Kata kunci: Steganografi, LSB, Least Significant Bit, Huffman Coding

Universitas Sumatera Utara

vi

AN IMPLEMENTATION OF HUFFMAN CODING ALGORITHM AND
LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) METHOD FOR
HIDING BMP IMAGE TO BMP IMAGE

ABSTRACT

Ease of internet access led to digital image exchange out of control, even though those
of digital images were private. This could be a problem if those digital images were
irresponsibly manipulated. In this study, the issue of this research is hiding secret
image by Least Significant Bit (LSB) method. LSB method only change the last bit of
each bits, so it needs an 8 byte container to insert 1 byte of data. Huffman Coding
compression algorithm can be use to minimize the size of data. This application is
built using C# programming language. The results showed that the Huffman Coding
algorithm and LSB method can be combined so well that the size of the image used as
container for the secret image can be scaled down where the average result of the
compression is 56.15% for Compressed Ratio (Cr), 3.96 for Ratio of Compression
(Rc), 43.85% for Redundancy(Rd), 0.44 for Space Savings, and 1.6 ms for
compression time and the results also showed that the LSB insertion method is
difficult to detect by eyes. From the results of the questionnaires show that 191 of 200
images inserted image looks same in this research.

Keywords : Steganography, LSB, Least Significant Bit, Huffman Coding

Universitas Sumatera Utara

vii

DAFTAR ISI

Halaman
Persetujuan

i

Pernyataan

ii

Ucapan Terima Kasih

iii

Abstrak

v

Abstract

vi

Daftar Isi

vii

Daftar Tabel

x

Daftar Gambar

xii

Daftar Lampiran

xiv

Bab 1

Bab 2

Pendahuluan
1.1 Latar Belakang

1

1.2 Rumusan Masalah

2

1.3 Batasan Masalah

2

1.4 Tujuan Penelitian

3

1.5 Manfaat Penelitian

3

1.6 Metodologi Penelitian

3

1.7 Sistematika Penulisan

4

Landasan Teori
2.1 Citra

6

2.1.1 Jenis Citra Digital

6

2.1.2 Format File Citra

8

2.2 Steganografi

9

2.2.1 Konsep Dan Terminologi

10

2.2.2 Kriteria Penyembunyian Pesan

10

2.2.3 Teknik Steganografi

11

2.2.4 Metode LSB

12

2.3 Kompresi Data

14

Universitas Sumatera Utara

viii

2.3.1 Kompresi Lossless Dan Lossy

15

2.3.2 Kriteria Kompresi Citra

15

2.3.3 Redudansi Data

15

2.3.4 Pengukuran Kinerja Kompresi Data

16

2.3.5 Algoritma Huffman

17

2.4 Penelitian Kuantitatif

Bab 3

20

2.4.1 Pengukuran Indeks

20

2.4.2 Kuesioner

21

Analisis dan Perancangan
3.1 Analisis Sistem

22

3.1.1 Analisis Masalah

22

3.1.2 Analisis Kebutuhan Sistem

23

3.1.3 Analisis Proses

24

3.2 Perancangan Sistem

25

3.2.1 Perancangan Proses Penyembunyian Gambar

25

3.2.2 Perancangan Proses Pengungkapan Gambar

30

3.2.3 Use Case Diagram

32

3.2.4 Activity Diagram

34

3.2.5 Sequence Diagram

37

3.2.6 Perancangan Antarmuka (Interface)

Bab 4

39

Implementasi dan Pengujian
4.1 Implementasi Sistem

45

4.1.1 Antarmuka Utama

45

4.1.2 Antarmuka Penyembunyian Gambar

46

4.1.3 Antarmuka Ungkap gambar

46

4.1.4 Antarmuka Bantuan

47

4.1.5 Antarmuka Tentang

48

4.2 Pengujian Sistem

48

4.2.1 Pengujian Penyembunyian Gambar

49

4.2.2 Pengujian Pengungkapan Gambar

56

4.2.3 Aspek Imperceptibility Dan Fidelity

58

Universitas Sumatera Utara

ix

4.2.4 Aspek Recovery
Bab 5

60

Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan

63

5.2 Saran

63

Daftar Pustaka

64

Universitas Sumatera Utara

x

DAFTAR TABEL

Halaman
Tabel 2.1

Format file grafik bitmap

8

Tabel 2.2

Nilai – nilai piksel sebelum disisipi pesan

Tabel 2.3

Nilai – nilai piksel setelah dimasukkan pesan dengan

14

metode LSB

14

Tabel 2.4

Frekuensi dari data – data dari gambar 2.5

18

Tabel 2.5

Hasil Proses Pengkodean Huffman

19

Tabel 3.1

Pseudocode pembentukan Huffman Code dari
Huffman Tree

Tabel 3.2

28

Pseudocode kompresi dengan algoritma
Huffman Coding

Tabel 3.3

29

Pseudocode penyisipan gambar dengan
Least Significant Bit (LSB)

30

Tabel 3.4

Pseudocode pengungkapan gambar

32

Tabel 4.1

Tabel data gambar rahasia

49

Tabel 4.2

Tabel data gambar setelah dilakukan filter

49

Tabel 4.3

Tabel Huffman Code

52

Tabel 4.4

Tabel isi Huffman Table

53

Tabel 4.5

Tabel Huffman Code dan frekuensinya

53

Tabel 4.6

Tabel informasi untuk proses dekompresi dalam
bentuk desimal

Tabel 4.7

54

Tabel informasi untuk proses dekompresi dalam
bentuk biner

54

Tabel 4.8

Tabel data gambar rahasia dalam bentuk biner

54

Tabel 4.9

Tabel data gambar rahasia setelah dikompresi

55

Tabel 4.10

Tabel data – data hasil kompresi

56

Tabel 4.11

Tabel proses dekompresi

57

Tabel 4.12

Tabel proses pembacaan tabel Huffman

57

Tabel 4.13

Tabel kinerja kompresi data

58

Tabel 4.14

Tabel hasil kuesioner

59

Universitas Sumatera Utara

xi

Tabel 4.15

Tabel perubahan ukuran gambar

60

Universitas Sumatera Utara

xii

DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 2.1

Contoh citra biner

6

Gambar 2.2

Contoh citra grayscale

7

Gambar 2.3

Contoh citra warna

8

Gambar 2.4

Diagram penyisipan dan ekstraksi pesan

Gambar 2.5

Contoh gambar yang akan disisipi pesan menggunakan

10

metode LSB

13

Gambar 2.6

Pohon Huffman dari tabel 2.4

19

Gambar 3.1

Diagram Ishikawa

23

Gambar 3.2

Flowchart sistem penyembunyian gambar

26

Gambar 3.3

Flowchart proses kompresi dengan Huffman Coding

27

Gambar 3.4

Flowchart proses penyisipan gambar dengan Least
Significant Bit (LSB)

28

Gambar 3.5

Flowchart proses pengungkapan gambar

31

Gambar 3.6

Diagram use case sistem

33

Gambar 3.7

Activiy diagram sembunyikan

34

Gambar 3.8

Activiy diagram ungkap

35

Gambar 3.9

Activiy diagram bantuan

36

Gambar 3.10 Activiy diagram tentang

36

Gambar 3.11 Sequence diagram penyembunyian gambar

37

Gambar 3.12 Sequence diagram pengungkapan gambar

38

Gambar 3.13 Sequence diagram bantuan

38

Gambar 3.14 Sequence diagram tentang

39

Gambar 3.15 Rancangan tampilan halaman utama

40

Gambar 3.16 Rancangan tampilan halaman penyembunyian gambar

41

Gambar 3.17 Rancangan tampilan halaman pengungkapan gambar

42

Gambar 3.18 Rancangan tampilan halaman bantuan

43

Gambar 3.19 Rancangan tampilan halaman tentang

44

Gambar 4.1

Antarmuka halaman utama sistem

45

Gambar 4.2

Antarmuka halaman penyembunyian gambar

46

Universitas Sumatera Utara

xiii

Gambar 4.3

Antarmuka halaman ungkap gambar

47

Gambar 4.4

Antarmuka halaman bantuan

47

Gambar 4.5

Antarmuka halaman tentang

48

Gambar 4.6

Gambar rahasia berukuran 2x2

48

Gambar 4.7

Gambar cover berukuran 10x10

49

Gambar 4.8

Gambar node – node setelah diurutkan

50

Gambar 4.9

Gambar proses pertama dari pembuatan Huffman Tree

50

Gambar 4.10 Gambar proses kedua dari pembuatan Huffman Tree

51

Gambar 4.11 Gambar proses ketiga dari pembuatan Huffman Tree

51

Gambar 4.12 Gambar pemberian kode pada Huffman Tree

52

Gambar 4.13 Gambar hasil penyembunyian gambar rahasia

55

Gambar 4.14 Gambar hasil pengungkapan gambar

58

Gambar 4.15 Grafik hasil kuesioner

59

Gambar 4.16 Penyembunyian gambar rahasia pertama

61

Gambar 4.17 Penyembunyian gambar rahasia kedua

61

Gambar 4.18 Pengungkapan gambar stego pertama

62

Gambar 4.19 Pengungkapan gambar stego kedua

62

Universitas Sumatera Utara

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman
Lampiran 1

Listing Program

A-1

Lampiran 2

Curriculum Vitae

B-1

Lampiran 3

Hasil Kuesioner

C-1

Universitas Sumatera Utara