Simulasi Sistem Pengendalian Lampu Ruangan Di Fmipa Usu

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Seiring dengan berjalannya waktu, kebutuhan manusia akan teknologi semakin
berkembang.

Perkembangan

teknologi

yang

sangat

pesat

juga


sangat

memudahkan masyarakat dalam mengatasi berbagai masalah yang ada. Kasus
seseorang lupa atau malas mematikan perangkat elektronik merupakan salah satu
permasalahan yang kadang terjadi di aktivitas sehari-hari. Salah satu perangkat
elektronik tersebut contohnya lampu ruangan. Kerugian yang akan terjadi dari sisi
pengguna akibat kelupaan atau kemalasan tersebut adalah biaya yang akan terus
bertambah seiring banyaknya energi yang terpakai atau lebih tepatnya terbuang.

Bagian dari teknologi yang sedang ramai dikembangkan saat ini adalah
pengautomatisasi suatu sistem. Pekerjaan-pekerjaan yang dilakukan secara
manual mulai tergantikan dengan penggunaan komputer. Bila dibandingkan
dengan pengerjaan secara manual, sistem peralatan yang dikendalikan oleh
komputer akan memberikan banyak keuntungan dalam hal efisiensi, keamanan,
dan ketelitian. Oleh karena itu, penulis ingin membuat suatu aplikasi simulasi
yang bertumpu pada pengautomatisasi pengendalian (menghidupkan dan

Universitas Sumatera Utara

mematikan) lampu ruangan yang diharapkan dapat membantu pengguna agar

dapat mengendalikan lampu ruangan di Fakultas MIPA USU, sehingga untuk
mengatasi permasalahan diatas penulis akan membuat sebuah tugas akhir dengan
judul : “Simulasi Sistem Pengendalian Lampu Ruangan di FMIPA USU”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas, maka dapat ditarik rumusan masalah sebagai berikut:
Bagaimana merancang dan membuat sebuah aplikasi

simulasi sistem

pengendalian lampu ruangan di FMIPA USU agar aplikasi yang di buat menjadi
benar-benar bermanfaat dan bisa menghemat waktu, energi maupun biaya.

1.3 Batasan Masalah

Karena luasnya cakupan yang dikemukakan, maka penulis merasa perlu untuk
memberikan batasan masalah yang tetap mengacu pada pokok permasalahan yang
telah dirumuskan, yaitu sebagai berikut:


1.

Aplikasi ini dibangun menggunakan Visual Basic 6.0 sebagai pengendali

2. Aplikasi yang dibuat hanya dalam cakupan simulasi dan tidak membahas
hardware perangkat elektronik yang dikendalikan.

Universitas Sumatera Utara

3. Aplikasi ini hanya mengendalikan lampu-lampu ruangan di FMIPA USU
dan tidak mengendalikan lampu pada teras maupun trotoar di FMIPA
USU.

1.4 Tujuan Penelitian

Secara umum tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi
simulasi pengendalian lampu ruangan di lingkungan Fakultas Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

1.5 Manfaat Penelitian


Manfaat dari penelitian ini adalah:
1. Pengendalian lampu ruangan di FMIPA USU akan lebih cepat dan mudah
karena pengguna

tidak perlu lagi menuju ruangan-ruangan untuk

menghidupkan atau mematikan lampu
2. Aplikasi ini akan menghemat biaya, tenaga dan energi.

1.6 Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan tugas akhir terdiri dari
beberapa tahapan. Adapun uraian dari masing-masing tahapan tersebut adalah
sebagai berikut:

Universitas Sumatera Utara

1. Studi Literatur
Studi ini dilakukan dengan cara mencari dan membaca literatur serta karya

karya “Pengendalian Penerangan Ruangan” yang sudah dibuat sebelumnya dan
data-data yang berhubungan dengan aplikasi yang akan dibuat.

2. Perancangan dan Pengembangan Sistem Pengendali Penerangan
Pada tahap ini dilakukan perancangan dan pengembangan software untuk
Simulasi Sistem Pengendali Ruangan

3. Pengujian Sistem Pengendali Penerangan
Studi ini meliputi pengujian sistem yang dirancang pada beberapa tahap,
dengan menggunakan beberapa parameter pengujian sehingga diperoleh data
hasil pengujian yang selanjutnya dapat dianalisis.

4. Perbaikan
Pada tahap ini penulis akan memperbaiki kesalahan atau kelemahan yang
ditemukan untuk memaksimalkan aplikasi

5. Penulisan Laporan
Hasil dari studi literatur, perancangan dan pengembangan simulasi sistem
pengendali ruangan, serta pengujian sistem akan dituangkan dalam laporan


Universitas Sumatera Utara

1.7 Sistematika Penulisan

BAB 1 PENDAHULUAN
Pembahasan dalam bagian ini berkisar pada latar belakang masalah,
rumusan masalah, batasan masalah, tujuan pembahasan, manfaat
penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini merupakan uraian tentang teori-teori sistem, bahasa pemrograman
yang digunakan yaitu Microsoft Visual Basic 6.0, dan database yang
digunakan dalam perancangan aplikasi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
Pembahasan pada bab ini menguraikan tentang perencanaan pembuatan
keseluruhan sistem dalam aplikasi yang akan dibuat.

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini berisi tentang desain aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, serta

pengujian aplikasi dan hasil yang diperoleh dari pengujian aplikasi.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini merupakan bab terakhir yang berisi kesimpulan yang merupakan
pendapat terakhir berdasarkan uraian-uraian sebelumnya dari hasil
pengujian sistem dan saran yang berisi tentang gagasan-gagasan yang
dapat dikembangkan sebagai kelanjutan dari hasil penelitian.

Universitas Sumatera Utara