BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Haji dan Umrah - PAJAR SIDIQ BAB II
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Haji dan Umrah Pengertian Haji 1. Ibadah haji merupakan rukun islam yang ke lima dalam ajaran Islam, yang mana ibadah haji tersebut hukumnya wajib dilaksanakan bagi orang yang mampu. Ibadah haji hanya dapat dilaksanakan sekali dalam setahun yaitu pada tanggal 9 Dzulhijjah, pada saat wikuf di Arafah, ibadah haji juga memerlukan waktu
pelaksanaan yang lebih lama dan juga menggunakan tenaga yang lebih banyak untuk menjalaninya (Imam, 2015).
Rukun Haji 2.
Rukun haji adalah kegiatan yang wajib dilaksanakan dalam ibadah haji. Jika salah satunya ditinggalkan maka hajinya batal. Rukun-rukun haji itu adalah (Rasjid, 2010):
a) Ihram yaitu berniat mulai mengerjakan haji dan umrah
b) Wukuf adalah hadir dipadang Arafah pada waktu yang ditentukan, mulai dari tergelincirnya matahari pada tanggal 9 Dzulhijjah sampai terbit fajar tanggal 10 Dzulhijjah. Tawaf ifadah
c)
d) Sa’i berlari-lari kecil di antara bukit safa dan marwah sebanyak 7 kali.
Tahallul yaitu mencukur atau menggunting rambut sedikitnya 3 helai.
e)
f) Menertibkan ke lima rukun di atas
3. Wajib Haji Wajib haji yaitu hal-hal yang harus dilakukan dalam ibadah haji. Jika ditinggalkan maka wajib hukumnya membayar Dam / Fidyah. Hal-hal tersebut adalah (Rasjid, 2010): Ihram dari miqat zamani yang telah ditentukan.
a)
b) Bermalam di Mudzalifah sesudah Wukuf di Arafah
c) Melontar jumrah Aqobah pada hari Raya Haji
d) Melontar 3 jumrah pada tanggal 11, 12 dan 13 Dzulhijjah. Tiap jumrah dilontar dengan 7 batu kecil, tidak sah melontar dengan selain batu.
Bermalam di Mina selama 2 atau 3 malam pada hari tasyrik atau tiga hari
e) setelah Idul Adha Tawaf Ifadhah adalah tawaf sewaktu akan meninggalkan Mekkah
f)
g) Menjauhkan diri dari segala larangan atau yang diharamkan
4. Syarat Haji Adapun syarat sah Haji adalah sebagai berikut (Rasjid, 2010):
a) Islam
b) Baligh (berumur 15 tahun, telah keluarnya mani, telah keluarnya haid bagi perempuan) Aqil (berakal sehat)
c) Kuasa (mampu dari segi jasmani, rohani, ekonomi dan keamanan)
d) Pengertian Umrah 5.
Ibadah umrah merupakan ibadah yang hukumnya sunnah atau tidak wajib dilaksanakan, waktu untuk melaksanakan ibadah umrah tidak terbatas atau dapat dilakukan disetiap hari kecuali jika waktu pelaksanaan haji maka hanya ibadah haji yang bisa berlangsung (Imam, 2015).
6. Rukun Umrah Ihram serta berniat
a) Tawaf ifadoh
b)
c) Sa’i diantara bukit safa dan marwah sebanyak 7 kali
d) Tahallul atau bercukur rambut sekurang-kurangnya memotong 3 helai rambut
e) Menertibkan keempat rukun di atas tersebut
7. Wajib Umrah Ihram dari miqat yang telah ditentukan
a) Menjauhkan diri dari segala muharramat atau larangan umrah, yang
b) banyaknya sama dengan larangan haji
8. Larangan Ketika Ihram Ada macam-macam larangan yang tidak boleh dikerjakan oleh orang yang sedang dalam keadaan ihram haji atau umrah baik yang terlarang bagi laki-laki, perempuan dan terlarang bagi keduanya yaitu (Rasjid, 2010):
a) Larangan bagi laki-laki Dilarang memakai pakaian yang berjahit, jahitan biasa atau bersulam, memakai pakaian yang melingkungi badan seperti kain sarung dan menutup kepala.
Larangan bagi perempuan
b) Dilarang menutup muka seperti cadar dan tidak boleh memakai sarung tangan
c) Larangan bagi perempuan dan laki-laki
Dilarang memakai wangi-wangian, baik pada badan maupun pada pakaian, menghilangkan rambut atau bulu badan yang lain, memakai minyak rambut, dan dilarang memotong kuku.
B. Animasi 3D
Menurut Purnama (2013), animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. Objek animasi ini dapat dirotasi dan berpindah seperti objek rill. Tiga dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software), untuk untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. Proses pembuatan grafis komputer 3D dapat dibagi secara sekuens menjadi 3 fase dasar: a) Modeling: proses menyusun bentuk sebuah objek dengan membuat kontur yang luas dan struktur dari objek 3D dan adegan.
b) Animation: mendefinisikan perpindahan objek
c) Rendering: proses menganerilisasi sebuah gambar dari sebuah model dengan memberikan atribut objek seperti warna, teksture permukaan dan kadar transparasi dengan menggunakan program komputer.
C. Animation Special Effects Warping Warping adalah proses manipulasi gambar digital sehingga setiap bentuk
digambarkan dalam gambar secara signifikat telah terdistorsi. Warping dapat digunakan untuk mengoreksi distorsi gambar serta untuk tujuan kreatif misalnya, morphing. Teknik yang sama berlaku untuk video.
Virtual Reality Virtual reality adalah istilah yang berlaku untuk komputer simulasi lingkungan
yang dapat mensimulasikan tempat di dunia nyata, maupun di dunia khayalan. Kebanyakan lingkungan virtual reality saat ini terutama pengalaman visual, yang ditampilkan baik pada layar komputer atau melalui khusus menampilkan
stereoskopik, tetapi beberapa simulasi yang meliputi beberapa informasi sensorik
tambahan, seperti suara melalui speaker atau headphone.Animasi Animasi teks, menggunakan perintah HTML <blink> sebuah kode perintah berfungsi untuk flash on dan off. GIF animasi menggunakan program software untuk membuat serangkaian file gif seperti GIF Builder (Purnama, 2013) D.
Virtual Reality
Menurut Azmi (2013), virtual reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang dibangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Teknologi ini, yang dapat diterapkan diberbagai bidang, dikenal sebagai virtual reality (kenyataan maya), virtual word (dunia maya), atau virtual
environment (lingkungan maya). Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan
perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata.
Penjelasan dari sistem dunia maya ini didasarkan pada panca indra manusia. Misalnya, ketika pengguna sistem dunia maya memakai sarung tangan khusus, perangkat didalam sarung tangan tersebut mengalirkan sinyal-sinyal ke ujung-ujung jari. Ketika sinyal-sinyal ini diteruskan kedalam dan ditafsirkan oleh otak, pengguna tersebut merasakan bahwa dirinya sedang menyentuh benda, meskipun benda tersebut pada kenyataannya tidak ada disekitar.
E. Gyroscope
Menurut Dito (2014), sensor gyroscope adalah perangkat untuk mengukur atau mempertahankan orientasi, dengan prinsip ketetapan momentum sudut.
Mekanismenya adalah sebuah roda berputar dengan piringan di dalamnya yang tetap stabil.Gyroscope berupa sensor untuk menentukan orientasi gerak dengan bertumpu pada roda atau cakram yang berotasi cepat pada sumbu. Sensor gyroscope bisa mendeteksi gerakan sesuai gravitasi atau dengan kata lain mendeteksi gerakan pengguna. Dalam sebuah game pertempuran, berfungsi untuk melihat situasi sekeliling harus menyapu layar searah secara terus menerus untuk berputar, dengan sensor gyro ini cukup berputar sesuai gravitasi seperti benar-benar melihay sekeliling, dengan sensor gyro bila melihat sebuah objek 3 dimensi cukup dengan berputar untuk melihat setiap sudut objek tersebut.
F.
3D Studio Max
Menurut Pranowo (2010), 3D Studio Max adalah sebuah software yang di khususkan dalam pemodelan 3 dimensi ataupun untuk pembuatan animasi 3D. Selain terbukti handal untuk digunakan dalam pembuatan objek 3 dimensi, 3D studio max juga banyak digunakan dalam pembuatan desain furniture, kontruksi, maupun desain
interior. Selain itu 3D studio max juga sering digunakan dalam pembuatan animasi
atau film kartun. 3D studio max dilenkapi dengan bahasa script (maxscript) juga terbukti ampuh dalam pembuatan game dimensi, mulai dari game sederhana hingga yang rumit sekalipun. Dengan kemampuan tersebut banyak orang manapun dan pihak instansi memanfaatkan software 3D studio max untuk membuat suatu desain atau iklan yang berguna sebagai media publikasi produk atau karya mereka kepada publik. 3D studio max memungkinkan pengguna untuk membuat tampilan 3 dimensi yang sangat menarik.
G. Unity 3D Game Engine
Menurut Arya, dkk. (2015), unity merupakan game engine yang dikembangkan oleh Unity Technologies. Software ini pertama kali diluncurkan pada tahun 2005 dan menjadi salah satu dari sekian banyak game engine yang dipakai oleh banyak pengembang game profesional di dunia. Unity merupakan alat bantu pengembangan
gamedengan kemampuan rendering. Unity dapat menciptakan sebuah program
interaktif tidak hanya 2 dimensi, tetapi juga dalam bentuk 3 dimensi.Unity adalah sebuah game engine yang memungkinkan untuk membuat
sebuah game 3D dengan mudah dan cepat. Secara default, unity telah diatur untuk pembuatan game bergenre first person shooting (FPS), namun unity juga bisa digunakan untuk membuat game bergenre role playing game (RPG), adventure,
arcade, racing dan action. Selain itu unity merupakan sebuah engine multiplatform
yang memungkinkan game yang dibangun untuk berbagai platform seperti Windows,
Mac, Linuk Standalone, Android, iOS webplayer, PS3, Xbox 360 dan juga wii. Unity
sendiri juga memiliki Asset Store. Asset Store merupakan sebuah situs yang memungkinkan kita untuk mendapatkan aset-aset yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah program sendiri, di Asset storedisediakan berbagai jenis kebutuhan mulai dari model karakter, sound fx, script dan juga prefarb.
H. Penelitian Sejenis
Penelitian Sejenis yang telah dilakukan sebelumnya adalah sebagai berikut:
1. Penelitian yang dilakukan oleh Fadhilah (2015) telah membangun aplikasi pembelaharan haji dan umrah berbasis multimedia pada smartphone. Aplikasi ini memberikan informasi haji dan u mrah serta menjelaskan tata cara dan do’a dengan bantuan visual dan audio seperti teks, gambar, video beserta peta dan fitur lainnya. Aplikasi ini dibangun dengan metode RAD (Rapid Application
Development) dan menggunakan IDE Android Studio 1.2.1, aplikasi ini dapat dijalankan pada smartphone android versi 4.1 ke atas.
2. Penelitian yang dilakukan oleh Sihite (2013) membangun sistem aplikasi 3D viewer
mobile dengan teknologi virtual reality. Penelitian dalam aplikasi ini memberikan
informasi tentang peristiwa sejarah di Indonesia yang terjadi di hotel majapahit Surabaya (Hotel Yamato), aplikasi ini dibangun menggunakan gambar bangunan untuk pembuatan objek hotel berbentuk 3D dan pembuatan berupa 15 video dan animasi peristiwa sejarah. Penelitian yang dilakukan oleh Yusoff, dkk, (2016) telah membangun sistem 3. aplikasi pengembangan dan evaluasi pengguna courseware virtual haji untuk prosedur belajar haji. Aplikasi ini menyampaikan informasi mengenai tempat suci di Mekkah dan tata cara berhaji, sebagai salah satu pendekatan pembelajaran bagi calon jama’ah haji berbasis komputer dengan menggunakan virtual
environment. Objek modeling dikembangkan menggunakan software autodeks
3Ds Max dan quest 3D.4. Penelitian yang dilakukan oleh Khafid, dkk, (2016) telah membangun telah membangun suatu sistem aplikasi simulasi manasik haji berbasis multimedia.
Aplikasi ini berisi materi, do’a dan simulasi untuk rukun haji dengan memperagakan langsung cara mensimulasikan tata cara ibadah haji sesuai dengan kondisi yang sebenarnya. Aplikasi ini dibangun menggunakan software
macromedia 8 dan adobe photoshop, sehingga aplikasi ini hanya dapat berjalan
menggunakan aplikasi dekstop.Penelitian yang dilakukan oleh Shafry, dkk, (2011) membangun sistem aplikasi 5. pengembangan simulasi tawaf 3D untuk pelatihan haji menggunakan virtual
environment. Aplikasi ini hanya membangun simulasi tawaf, sehingga penelitian
dalam aplikasi ini mengusulkan metode pelatihan interaktif untuk pendidikan haji di Malaysia, simalusi tawaf dibangun berdasarkan banyaknya calon jama’ah haji yang melaksanakan ibadah ke tanah suci. Pengguna aplikasi dilengkapi dengan kontrol yang flexible yang terhubung tanpa kabel ke sistem, sehingga teknologi ini dapat menampilkan visualisasi untuk mengendalikan pergerakan karakter manusia disekitar Ka’bah dengan menggunakan teknologi virtual reality.