Pembuatan Game “Education Card” Berbasis Browser Menggunakan Html5 bab 1

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

BAB I
PENDAHULUAN
1.1

Latar Belakang
Pasti kita tidak asing dengan yang namanya game atau permainan.
Mulai dari anak-anak hingga orang dewasa pasti senang memainkan sebuah
game. Inilah alasan utama mengapa sebuah game sangat diminati oleh banyak

kalangan.
Pada perkembangannya, yang biasanya game cenderung dimainkan
orang-orang bertujuan untuk melepas penat ataupun bosan. Namun sekarang
sudah banyak orang yang memanfaatkan game sebagai sarana media
pembelajaran yang edukatif dan interaktif bagi anak-anak. Sungguh hal yang
menarik.
Jenis dari game yang diproduksi oleh para pengembang game, terdiri
dari berbagai platform, device, dan bahasa pemrogramannya. Salah satu game

yang sedang banyak berkembang sekarang adalah game dengan basis web atau
bisa disebut dengan game browser Hal ini mungkin karena pengaruh besarnya
ketergantungan masyarakat sekarang terhadap internet yang menuntut orang
untuk berinteraksi dengan browser setiap hari. Sehingga hal ini secara tidak
langsung membuat mereka tertarik memainkan game browser tersebut.
Namun sayangnya mayoritas pengembang game yang berjalan pada
platform browser ini mereka cenderung memngembangkan game yang berisi
hal hal yang kurang berkualitas dalam segi pendidikan. Padahal kita tahu, pada
era teknologi yang maju ini tidak hanya orang dewasa saja yang bisa merambah
dunia internet. Banyak sekarang anak-anak yang bisa berkomunikasi langsung
menggunakan internet. Tidak dipungkiri jika hal ini kedepannya akan
membawa pengaruh yang buruk bagi anak-anak tersebut.
commit to user
1

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
2


Dari sisi lain, banyak game yang sudah ada hanya berisi hiburan semata,
oleh sebab itu penulis bermaksud untuk membuat game Education Card
berbasis browser menggunakan HTML5, di samping bertujuan untuk
menghibur yang memainkan tapi juga ada nilai edukatif yang bisa diperoleh
dari game itu sendiri.
1.2

Perumusan Masalah
Setelah mengkaji dari latar belakang masalah, maka rumusan masalah
yang dirumuskan penulis adalah bagaimana cara membuat game pada browser
menggunakan HTML5 yang memiliki nilai edukatif.

1.3

Batasan Masalah
Berkaitan dengan ulasan yang terdapat pada rumusan masalah, masalah
yang dibatasi dalam proses pembuatan game Educatin Card dengan
memanfaatkan HTML5 adalah sebagai berkut :
a.


Pembuatan game Education Card yang terbatas penggunaanya yaitu
menggunakan HTML5.

b.
1.4

Tingkat kesulitan di dalam game Education Card ini ada 3 level kesulitan.

Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu game menggunakan
HTML5 yang nantinya dapat digunakan sebagai media atau sarana
penyampaian nilai edukasi, terutama kepada anak-anak Sehingga dengan
adanya game ini user dapat lebih mudah belajar dengan cara yang lebih
menarik dan tidak membosankan.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

3

1.5

Manfaat Penelitian
Manfaat dalam pembuatan dan perancangan game Education Card ini
adalah :
a.

Dapat mengembangkan inovasi dikalangan mahasiswa mengenai game.

b.

Dapat mengembangkan daya kreatifitas mahasiswa khususnya dalam
desain, scripting dan logika dalam pembuatan sebuah game.

c.

Dapat mengembangkan kualitas mahasiswa dalam mengembangkan
HTML5 dalam hal desain dan markup pembuatan game nya.


d.

Game ini di buat dengan harapan untuk memberikan sebuah nilai edukasi
bagi orang yang memainkannya.

1.6

Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang akan digunakan dalam pembuatan Tugas Akhir
penulis adalah sebagai berikut :
1.6.1 Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan data yang dilakukan melalui pengamatan,
pencatatan dan pencarian Informasi tentang game-game browser yang
menggunakan media HTML5.
1.6.2 Metode Perancangan Game
Game Education Card ini memiliki beberapa tahapan dalam

perancangan gamenya. Perancangan dipisahkan menjadi berbagai
tahapan. Antara lain adalah perancangan alur permainan, perancangan

karakter, perancangan background, sound efek, background music, dan
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
4

tampilan halaman game dengan tujuan game akan terlihat lebih baik
dengan perancangan yang detail.
1.6.3 Metode Pembuatan Game
Pembuatan game ini meliputi software apa yang akan
digunakan, alur game untuk setiap levelnya. Sehingga dengan adanya
perancangan ini nantinya dapat digunakan untuk meminimalisir dan
mengidentifikasi permasalahan dan hambatan yang terjadi, serta
mengusulkan berbagai macam kebutuhan untuk perbaikan.
1.6.4 Implementasi dan Uji coba Game
Tahap pengujian ini dilakukan dengan tujuan agar game yang
dioperasikan terhindar dari kesalahan atau dengan istilah bug. Tujuan
utama dari tahapan uji coba ini adalah untuk memastikan bahwa

elemen dari game sudah berfungsi dengan target yang telah
diharapkan. Apabila masih dianggap kurang layak, maka harus
dilakukan perbaikan agar game dapat berjalan dengan sempurna.

1.7

Sistematika Penulisan
Sistematika dari penulisan laporan Tugas Akhir adalah sebagai berikut :
1.

BAB I

: Berisi pendahuluan yang memuat latar belakang dari

dipilihnya judul Tugas Akhir, rumusan dan batasan masalah dari Tugas
Akhir, tujuan dan manfaat dari penulisan laporan serta metode penelitian
yang digunakan oleh penulis.
2.

BAB II


: Berisi tinjauan pustaka yang mendukung tentang penelitian

tentang game, HTML5, CSS3, dan javascript

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
5

3.

BAB III

: Berisi rancangan dari sistem yang akan dibuat yaitu

Education Card serta cara analisis dalam penelitian


4.

BAB IV

: Berisi implementasi dari evaluasi sistem yang akan dibuat

oleh penulis.
5.

BAB V

: Berisi kesimpulan dan saran dari sistem yang dibuat oleh

penulis.

commit to user