Pembuatan Game “Gamelan Hero” Berbasis Html5 bab 1

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Game komputer saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi tua, muda, pria

maupun wanita. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah menjadi suatu hal
yang menjanjikan, terbukti dengan banyaknya perusahaan pengembang game di
Amerika, Eropa dan Asia.
Game merupakan salah satu hiburan yang diminati banyak orang, tidak melihat

umur ataupun profesinya seseorang senang untuk memainkan game. Bahkan
kesenangan tersebut menjadi sebuah hobi yang tidak bisa ditinggalkan, sehingga
seseorang menghabiskan waktunya untuk bermain game tersebut. Dampak psikologis
dari game itu sendiri bisa berakibat kepada orang yang memainkannya, apalagi kepada
anak-anak yang masih mengalami masa perkembangan dan pertumbuhan. Oleh karena
itu dampak yang negatif seharusnya dihindari, misalnya kebiasaan bermain game

menjadikan seseorang malas mengerjakan aktifitas lain yang lebih bermanfaat, sifat
keras yang ditimbulkan seseorang karena terbiasa bermain dengan game peperangan
atau pertarungan, dan sebagainya. Dampak dari game tersebut salah satunya
disebabkan dari penyajian game yang dimainkan. Jika game yang disajikan itu adalah
game yang bersifat keras, maka sedikit atau banyak dampaknya akan berakibat kepada

pengguna game itu sendiri. Oleh karena itu, game bisa bermanfaat jika game tersebut
mengandung nilai pendidikan atau pengetahun yang juga menarik untuk dimainkan.
Orang tua harus melakukan pengontrolan kepada anak untuk memilihkan hiburan yang
mengandung nilai-nilai pendidikan, agar anak bisa mendapatkan hal yang positif dari
game.

Dengan berkembangnya Internet, maka semakin banyak pula pengembangpengembang aplikasi dan game yang memanfaatkan fasilitas Internet. Seiring dengan
banyaknya berbagai jejaring sosial lainnya yang memanfaatkan web browser , berbagai
commit to user
1

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

2

game yang berjalan pada platform browser pun menjadi sangat populer saat ini.

Permainannya yang simpel dan ringan sangat cocok untuk dinikmati. Game browser
pun menjadi daya tarik tersendiri bagi penikmat jejaring sosial. Namun, game browser
sendiri mayoritas pengembangnya masih menggunakan Adobe Flash. keberadaan
Adobe Flash sudah mulai ditinggalkan, bukan hanya oleh gadget-gadget produkan
Apple, namun juga Android telah beralih ke HTML5. Perkembangan game di dunia
semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia.
HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web
browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi

perangkat lunak tambahan atau plugin. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan
telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, pemutar audio dan video
bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web.
Gamelan adalah alat musik dalam pertunjukan wayang. Dalam pertunjukan
wayang Jawa, alat musik ini terdiri atas paling tidak 15 jenis instrumen yang berbeda,
kebanyakan terbuat dari perunggu dan berbagai macam perkusi. Gamelan Jawa terdiri
dari instrumen-instrumen yaitu kendang, bonang, bonang penerus, demung, saron,

peking, kenong dan kethuk, slenthem, gender, gong, gambang, rebab, siter, suling.
Pada masa ini, musik gamelan hanya bisa terdengar pada saat acara-acara adat,
festival, dan pada komunitas gamelan. Untuk melestarikan musik gamelan yang juga
merupakan budaya tradisional ini penyusun bermaksud mengenalkan musik ini pada
sebuah media teknologi, yaitu penulis akan membuat game Gamelan Hero “Gamelan
Beat”. Game ini mempunyai unsur pendidikan dan pengetahuan tentang musik
tradisional Indonesia yang sangat semakin lama semakin ditinggalkan oleh anak-anak
seiring berkembangnya zaman yang memiliki fungsi utama sebagai hiburan dengan
menyisipkan budaya tradisional Indonesia dimainkan dengan sistem bergenre rythm
game dimana tugas dari pemain adalah mengikuti beat gamelan dari sebuah musik

tradisional.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
3


1.2 Perumusan Masalah
Setelah mengkaji dari latar belakang masalah, maka rumusan masalah yang
dikemukakan adalah sebagai berikut bagaimana membuat game Gamelan Hero
“Gamelan Beat”, berbasis browser dan menyenangkan sekaligus melestarikan musik
tradisional Indonesia menggunakan HTML5.

1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam penelitian ini adalah :
a. Permainan ini dimainkan oleh satu orang saja (single player).
b. Bahasa yang digunakan adalah HTML5, JavaScript, dan CSS.
c. Permainan ini memiliki 3 tingkat kesulitan dan 3 buah lagu pada tiap level.

1.4 Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian ini adalah :
a. Sebagai sarana hiburan yang dapat menghilangkan rasa bosan dan penat.
b. Pengguna dapat mengenal tentang budaya Indonesia khususnya mengenai
alat musik tradisional Jawa gamelan.

1.5 Tujuan Penelitian
Tujuan dari proyek tugas akhir ini adalah membuat game Gamelan Hero

berbasis HTML5. Game ini diharapkan tidak hanya menjadi salah satu alternatif
hiburan namun juga dapat membuat penggunanya lebih mengenal tentang budaya
Indonesia khususnya mengenai alat musik tradisional jawa yaitu gamelan.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
4

1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini dibagi
menjadi 5 bab, yaitu sebagai berikut :
1.

Bab I Pendahuluan
Memuat latar belakang masalah, perumusan masalah, manfaat dan tujuan serta
sistematika penulisan dalam tugas akhir.


2. Bab II Tinjauan Pustaka dan Landasan Teori
memuat tinjuan pustaka dan teori yang mendukung dalam pembuatan tugas
akhir.
3. Bab III Desain dan Perancangan
Memuat tentang desain dan perancangan tugas akhir serta alat dan bahan yang
digunakan.
4. Bab IV Implementasi dan Analisa
Memuat tentang tahap-tahap penelitian, implementasi desain dan hasil analisa
data yang telah diperoleh dalam penyusunan tugas akhir.
5. Bab V Penutup
Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi game
dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut.

commit to user