"Aplikasi Desain Untuk PT. Sidola".

(1)

ABSTRAK

APLIKASI DESIGN UNTUK PT SIDOLA

Dalam Program Studi Desain Komunikasi Visual pembelajaran saat kuliah saja tidaklah cukup maka diperlukan Kerja Praktik. Selain itu juga mahasiswa dihimbau untuk tahu bagaimana suasana dan pengalaman bekerja dalam suatu perusahaan. Ilmu yang didapat selama perkuliahan bisa diterapkan atau dipraktekan saat bekerja.

Peranan Desainer Grafis sangatlah dibutuhkan dalam mewujudkan promosi dalam bentuk media-media yang bisa diaplikasikan oleh suatu perusahaan. Media-media tersebut didesain dengan tepat dan baik di tangan desainer Grafis.

PT SIDOLA salah satu perusahaan yang membutuhkan promosi melalui aplikasi desain produk-produknya. Agar PT SIDOLA bisa terus berkembang dan dikenal lebih luas lagi dalam masyarakat.


(2)

DAFTAR ISI

SURAT KETERANGAN LEMBAR PENGESAHAN

PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI FORM PENILAIAN KERJA PROFESI AKAD KERJA SAMA

FORM PEMANTAUAN KERJA PRAKTEK KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

DAFTAR GAMBAR

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang Masalah……….1

1.2Maksud dan Tujuan………3

1.3Batasan Kerja Praktek………4

1.4Sasaran………....4

1.5Sumber Data………...5

1.6Metoda Perolehan dan Pengumpulan Data………5

1.7Sistematika Pengumpulan Laporan………5

BAB II PROFIL PERUSAHAAN 2.1 Profil Perusahaan………7

2.2 Sejarah Singkat………...8

2.3 Sistem Pemasaran Perusahaan………...15

2.4 Struktur Organisasi Perusahaan……….16

2.5 Ruang Lingkup Pekerjaan………..17

BAB III PEMBAHASAN KARYA 3.1 Proyek Yang Dikerjakan Selam Kerja Praktik………..18

3.1.1 Brosur Minyak Kayu Putih dan Minyak Telon SIDOLA………..18

3.1.1.1 Brosur Minyak Kayu Putih dan Minyak Telon SIDOLA alternatif I……...19

3.1.1.2 Brosur Minyak Kayu Putih dan Minyak Telon SIDOLA alternatif II……..20


(3)

3.1.2 Buku Panduan Senam Pasca Persalinan………..23

3.1.2.1 Buku Panduan Senam Pasca Persalinan……….24

3.1.3 Desain Poster, Spanduk, dan X banner………...26

3.1.3.1 Desain Poster, Spanduk, dan X banner alternatif I………27

3.1.3.2 Desain Poster, Spanduk, dan X banner alternatif II………...28

3.1.3.3 Desain Poster, Spanduk, dan X banner alternatif III………..29

3.1.3.4 Desain Poster, Spanduk, dan X banner alternatif IV……….30

3.1.3.5 Desain Poster, Spanduk, dan X banner alternatif V………...31

3.1.4 Desain Karakter Keluarga SIDOLA………32

3.1.5 Desain Kalendar 2012……….33

3.1.5.1 Desain Kalendar Duduk 2012………34

3.1.5.2 Kotak Foto Produk dan Logo untuk Kalendar Dinding……….35

3.1.6 Katalog Lukisan………..35

3.1.6.1 Katalog Lukisan alternatif I………...36

3.1.6.2 Katalog Lukisan alternatif II………..39

3.1.7 Desain Certificate Lukisan………..40

3.1.7.1 Desain Certificate Lukisan alternatif I……….40

3.1.7.2 Desain Certificate Lukisan alternatif II………41

3.1.7.3 Desain Certificate Lukisan alternatif III………...42

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan……….44

4.2 Saran………...45


(4)

Daftar Gambar

Halaman

Gambar 2.1 Logo PT SIDOLA……….7

Gambar 2.2.1 Logo SIDOLA Consumer Goods……….. 8

Gambar 2.2.2 Logo SIDOLA Computer Centre……….. 8

Gambar 2.2.3 Foto Kantor PT SIDOLA………..10

Gambar 2.2.4 SIDOLA Service Centre………12

Gambar 2.2.5 Produk Unggulan Computer Centre………..12

Gambar 2.2.6 Certificate Penghargaan……….14

Gambar 3.1.1.1 Brosur Minyak Telon dan Kayu Putih SIDOLA alternative I………19

Gambar 3.1.1.2 Brosur Minyak Telon dan Kayu Putih SIDOLA alternative II……..21

Gambar 3.1.1.3 Brosur Minyak Telon dan Kayu Putih SIDOLA alternative III…….22

Gambar 3.1.2.1 Buku Panduan Senam Pasca Persalinan……….26

Gambar 3.1.3.1 Desain Poster, Spanduk, dan X banner alternative I………..27

Gambar 3.1.3.2 Desain Poster, Spanduk, dan X banner alternative II……….28

Gambar 3.1.3.3 Desain Poster, Spanduk, dan X banner alternative III………29

Gambar 3.1.3.4 Desain Poster, Spanduk, dan X banner alternative IV………...30

Gambar 3.1.3.5 Desain Poster, Spanduk, dan X banner alternative V……….31

Gambar 3.1.4.1 Alternatif karakter Ibu Si Dola………...32

Gambar 3.1.4.2 Alternatif karakter Ayah dan Si Ola………...33

Gambar 3.1.4.3 Alternatif karakter Si Dola……….33

Gambar 3.1.5.1 Sampel isi tanggal Kalendar Duduk………...34

Gambar 3.1.5.2 Kotak Foto Produk dan Logo untuk Kalendar Dinding……….35

Gambar 3.1.6.1 Katalog Lukisan alternatif I………36

Gambar 3.1.6.2 Katalog Lukisan alternatif II………..39

Gambar 3.1.7.1 Desain Certificate Lukisan alternatif I………...40

Gambar 3.1.7.2 Desain Certificate Lukisan alternatif II………..41


(5)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Semakin pesatnya kemajuan teknologi dan percepatan informasi pada abad ke-21 ini telah menjadikan dunia cetak dan elektronik sebagai bagian yang tak terpisahkan dalam kehidupan masyarakat. Dunia usaha berlomba-lomba, melakukan segala daya dan upayanya memanfaatkan berbagai media cetak maupun elektronik untuk dapat bersaing di dalam dunia usaha. Melihat kondisi yang ada, kebutuhan perusahaan akan desainer-desainer profesional dan handal semakin tinggi. Namun menjadi seorang desainer yang berpengalaman tidaklah mudah. Pengalaman dan ilmu yang didapatkan di perkuliahan belumlah cukup, sehingga praktikan harus bisa dan mampu untuk terjun langsung ke dalam dunia kerja yang jauh lebih luas dibanding dunia kampus untuk mendapatkan pengalaman dan ilmu yang lebih banyak lagi. Melalui kerja praktik ini, mahasiswa dapat merasakan dan terlibat langsung dengan proses pembuatan proyek dari awal hingga akhir.

Melalui kerja praktik ini, praktikan mendapatkan pengalaman bahwa seorang desainer bukan hanya membuat sebuah desain namun harus juga memahami bagaimana menjadikan sebuah desain mampu untuk menarik minat, dan menimbulkan keuntungan bagi perusahaan. Namun untuk memenuhi hal tersebut banyak faktor yang harus dilaksanakan dengan baik. Faktor-faktor tersebut diantaranya adalah strategi produk, harga, saluran distribusi, dan promosi. Dan


(6)

khusus untuk laporan kerja praktik ini, praktikan memfokuskan pada aplikasi desain untuk promosi dan membangun identitas korporat PT SIDOLA serta mendesain katalog lukisan .

Promosi merupakan suatu aktivitas menawarkan produk atau jasa yang bertujuan menarik orang lain untuk membeli, menggunakan atau bahkan hanya melirik produk atau jasa yang ditawarkan. Menurut Burnett (1984:262) beberapa definisi dari promosi adalah sebagai berikut:

1. Setiap usaha dari produsen untuk mempengaruhi konsumen agar menerima dan mengingat informasi yang diberikan produsen.

2. Program komunikasi dari suatu perusahaan akan produknya kepada calon konsumen untuk mencapai keuntungan jangka panjang.

3. Aktivitas komunikasi yang bertujuan untuk meningkatkan produk, pelayanan atau ide dalam jalur distribusi.

Tujuan promosi itu sendiri adalah:

1. Menyebarkan informasi produk kepada target pasar potensial. 2. Untuk mendapatkan kenaikan penjualan atau profit.

3. Untuk mendapatkan pelanggan baru dan menjaga kesetiaan pelanggan. 4. Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika terjadi lesu pasar.

5. Membedakan serta mengunggulkan produk dibanding produk pesaing. 6. Membentuk citra produk di mata konsumen sesuai yang diinginkan.

Berdasarkan uraian di atas, maka semakin jelaslah bahwa promosi merupakan hal yang sangat penting untuk meningkatkan penjualan suatu produk atau jasa. Sehingga setiap perusahaan idealnya memiliki pengaplikasian desain yang baik agar dapat menghasilkan promosi yang tepat dan memperkuat posisi produk atau jasanya di mata konsumen. Seperti halnya PT SIDOLA, perusahaan yang bergerak di bidang produksi produk makanan, obat tradisional, dan pembekalan kesehatan rumah tangga, sebagai perusahaan tradisional yang


(7)

telah berdiri sejak 1973, PT SIDOLA memerlukan media promosi untuk dapat meningkatkan penjualan produk-produknya dan juga memperkuat posisinya di mata konsumen.

Desainer grafis memiliki peranan yang sangat besar dalam bidang aplikasi desain untuk promosi perusahaan. Desainer diharapkan dapat memperkenalkan dan mengkomunikasikan produk atau jasa kepada konsumen. Melalui kerja praktik di PT SIDOLA, praktikan dapat memperoleh ilmu tentang pengaplikasian desain untuk mempromosikan produk-produk dari sebuah perusahaan dan juga memahami tata cara dan pelaksanaan profesi seorang desainer grafis yang bekerja di dalam sebuah perusahaan.

1.2 Maksud dan Tujuan

Maksud pelaksanaan kerja praktik ini adalah untuk melatih dan menguji potensi diri mahasiswa sebagai calon desainer komunikasi visual yang siap dan mampu untuk terjun ke dalam masyarakat. Selain itu untuk memahami proses perencanaan dan pelaksanaan proyek di lapangan yang berhubungan dengan teori-teori dan praktik yang di dapat selama mengikuti perkuliahan atau yang didapat ketika melaksanakan kerja praktik.

Laporan kerja praktik ini diharapkan dapat berguna dan memberikan manfaat yang besar bagi:

Perusahaan: sebagai pihak yang mempercayakan proyek desain kepada praktikan. S1 Program Studi Desain Komunikasi Visual FSRD UK Maranatha Bandung:

sebagai masukan untuk revisi kurikulum agar lebih meningkatkan kualitasnya supaya tidak terjadi kesenjangan dengan dunia kerja yang sebenarnya.

Praktikan: sebagai patokan mengenai hal-hal yang didapat selama melaksanakan kerja praktik yang sangat berguna di kemudian hari dan dapat membantu memberikan


(8)

gambaran kepada mahasiswa-mahasiswa lain mengenai pelaksanaan kerja praktik dan hal-hal positif yang dapat dipetik melalui kerja praktik tersebut.

1.3 Batasan Kerja Praktik

Praktikan bekerja selama 200 jam dan bekerja setiap hari Senin hingga Jumat dari pukul 08.00 sampai 17.00. Selama melaksanakan kerja praktik, praktikan membuat beberapa tugas yang berhubungan dengan promosi dan identitas korporat.

• Brosur Minyak Telon dan Minyak Kayu Putih SIDOLA • Buku Panduan Senam Pasca Persalinan

• Poster, Spanduk, dan X banner Minyak Telon dan Minyak Kayu Putih SIDOLA • Desain Kalender 2012

• Karakter kartun Keluarga SIDOLA • Katalog Lukisan

• Certificate Lukisan

1.4 Sasaran

Secara umum subjek yang akan dibahas adalah Brosur Minyak Telon dan Minyak Kayu Putih SIDOLA, Buku Panduan Senam Pasca Persalinan, Poster, Spanduk, dan X banner Minyak Telon dan Minyak Kayu Putih SIDOLA, Brosur Minyak Telon dan Minyak Kayu Putih SIDOLA, Karakter kartun Keluarga SIDOLA, Katalog Lukisan, Certificate Design, dan lainnya.

Oleh karena itu, kerja praktik diharapkan dapat memenuhi semua semua sasarannya yaitu:

• Bagaimana caranya memulai sebuah proyek desain? • Bagaimana caranya mengerjakan sebuah proyek desain?


(9)

• Bagaimana caranya melayout Katalog sebuah lukisan agar menarik?

1.5 Sumber Data

• Data Primer yaitu data-data utama yang diperoleh dari studi kasus dan lapangan yang dilaksanakan di PT SIDOLA, yang bersumber dati data perusahaan itu sendiri.

• Data Sekunder yaitu data-data yang diambil dari internet, majalah, dan stok foto yang berhubungan dengan desain yang diperlukan.

1.6 Metoda Perolehan dan Pengumpulan Data

Dalam menyusun laporan ini, metoda yang digunakan dalam pengumpulan dan pengilahan data adalah:

1. Metoda empirik, yaitu pengamatan langsung selama proses kerja praktik

2. Metoda wawancara, yaitu bertanya langsung kepada pihak-pihak yang terkait dengan data-data yang ada.

3. Mencari bahan dari internet.

1.7 Sistematika Penyusunan Laporan

Laporan kerja praktik disusun berdasarkan standar yang bersifat umum sampai dengan yang bersifat khusus. Sistematika yang disusun adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Membahas Latar Belakang kerja praktik, maksud dan tujuan, sasaran, ruang lingkup kerja praktik, sumber data, metoda laporan, dan sistematika penyusunan laporan. • BAB II PROFIL PERUSAHAAN

Menuliskan sejarah berdirinya perusahaan, visi dan misi perusahaan, ruang lingkup perusahaan.


(10)

BAB III PEMBAHASAN KARYA

Membahas proyek yang dikerjakan selama menjalani kerja praktik. • BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

Menguraikan kesimpulan dari pembahasan sebelumnya, pengalaman yang didapat selama kerja praktik di perusahaan tersebut dan memberikan masukan atau saran yang bersifat mendukung dan konstruktif dan saran untuk Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Maranatha.


(11)

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

Selama praktikan bekerja di PT SIDOLA, praktikan mendapatkan banyak pengalaman dan pengetahuan yang tak bisa praktikan temui dalam perkuliahan, bahkan lebih dari apa yang praktikan bayangkan dan harapkan. Praktikan merasa bahwa selama ini praktikan masih kurang dalam hal ilmu maupun praktik ini, praktikan dapat terus terpacu untuk menambah wawasan dan pengalaman di dalam dunia desain sehingga praktikan kelak ketika lulus dari Universitas Kristen Maranatha dapat terjun ke dalam dunia kerja secara leluasa dan mampu menjadi desainer yang professional.

Dalam dunia kerja, praktikan banyak mempelajari hal-hal baru yang menambah pengetahuan praktikan dan menyadari bahwa kemampuan desain dan menguasai teori tidaklah cukup dalam dunia kerja, namun praktikan harus bisa bekerja secara disiplin dan professional, mampu mempresentasikan ide ataupun konsep dengan baik kepada klien dan juga mampu bekerja secara tim, memeang hal tersebut tidak semudah yang praktikan bayangkan tapi banyak pelajaran berharga yang dapat dipetik lewat kerja praktik yang telah praktikan jalani.


(12)

4.2 Saran

Saran untuk PT SIDOLA

1. Semoga dikemudian hari PT SIDOLA dapat menyediakan kelengkapan fasilitas untuk para praktikan yang menjalani kerja praktik di sana seperti contohnya komputer dan ruangan yang memadai.

2. Semoga PT SIDOLA menyediakan Pembina yang benar-benar fokus untuk membina para praktikan yang melaksanakan kerja praktik di sana, sehingga dapat memberikan masukan yang baik dan jelas.

3. Semoga PT SIDOLA lebih berani menyediakan dana khusus untuk urusan desainnya sehingga memudahkan desainer untuk melaksanakan tugasnya.

Saran untuk mata kuliah Kerja Praktik Desain Komunikasi Visual:

1. Semoga dosen wali dapat lebih memperhatikan para praktikannya.

2. Semoga FSRD dapat lebih proaktif dalam memberikan praktikan informasi mengenai lowongan kerja ataupun informasi-informasi yang berkaitan dengan kerja praktik. 3. Semoga kurikulum Desain Komunikasi Visual lebih diperdalam lagi dan disesuaikan

dengan kebutuhan desain di dunia kerja. Selain itu juga diharapkan pihak Fakultas Seni Rupa dan Desain juga terus menerus meng-upgrade program-program desain yang diajarkan sehingga mahasiswa dapat terus mengikuti perkembangan yang ada di dunia kerja.


(13)

DAFTAR PUSTAKA

http://google/vectorornament http://sidola.co.id


(1)

gambaran kepada mahasiswa-mahasiswa lain mengenai pelaksanaan kerja praktik dan hal-hal positif yang dapat dipetik melalui kerja praktik tersebut.

1.3Batasan Kerja Praktik

Praktikan bekerja selama 200 jam dan bekerja setiap hari Senin hingga Jumat dari pukul 08.00 sampai 17.00. Selama melaksanakan kerja praktik, praktikan membuat beberapa tugas yang berhubungan dengan promosi dan identitas korporat.

• Brosur Minyak Telon dan Minyak Kayu Putih SIDOLA • Buku Panduan Senam Pasca Persalinan

• Poster, Spanduk, dan X banner Minyak Telon dan Minyak Kayu Putih SIDOLA • Desain Kalender 2012

• Karakter kartun Keluarga SIDOLA • Katalog Lukisan

• Certificate Lukisan

1.4Sasaran

Secara umum subjek yang akan dibahas adalah Brosur Minyak Telon dan Minyak Kayu Putih SIDOLA, Buku Panduan Senam Pasca Persalinan, Poster, Spanduk, dan X banner Minyak Telon dan Minyak Kayu Putih SIDOLA, Brosur Minyak Telon dan Minyak Kayu Putih SIDOLA, Karakter kartun Keluarga SIDOLA, Katalog Lukisan, Certificate Design, dan lainnya.

Oleh karena itu, kerja praktik diharapkan dapat memenuhi semua semua sasarannya yaitu:

• Bagaimana caranya memulai sebuah proyek desain? • Bagaimana caranya mengerjakan sebuah proyek desain?


(2)

• Bagaimana caranya melayout Katalog sebuah lukisan agar menarik?

1.5Sumber Data

• Data Primer yaitu data-data utama yang diperoleh dari studi kasus dan lapangan yang dilaksanakan di PT SIDOLA, yang bersumber dati data perusahaan itu sendiri.

• Data Sekunder yaitu data-data yang diambil dari internet, majalah, dan stok foto yang berhubungan dengan desain yang diperlukan.

1.6Metoda Perolehan dan Pengumpulan Data

Dalam menyusun laporan ini, metoda yang digunakan dalam pengumpulan dan pengilahan data adalah:

1. Metoda empirik, yaitu pengamatan langsung selama proses kerja praktik

2. Metoda wawancara, yaitu bertanya langsung kepada pihak-pihak yang terkait dengan data-data yang ada.

3. Mencari bahan dari internet.

1.7Sistematika Penyusunan Laporan

Laporan kerja praktik disusun berdasarkan standar yang bersifat umum sampai dengan yang bersifat khusus. Sistematika yang disusun adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Membahas Latar Belakang kerja praktik, maksud dan tujuan, sasaran, ruang lingkup kerja praktik, sumber data, metoda laporan, dan sistematika penyusunan laporan. • BAB II PROFIL PERUSAHAAN

Menuliskan sejarah berdirinya perusahaan, visi dan misi perusahaan, ruang lingkup perusahaan.


(3)

BAB III PEMBAHASAN KARYA

Membahas proyek yang dikerjakan selama menjalani kerja praktik. • BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

Menguraikan kesimpulan dari pembahasan sebelumnya, pengalaman yang didapat selama kerja praktik di perusahaan tersebut dan memberikan masukan atau saran yang bersifat mendukung dan konstruktif dan saran untuk Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Maranatha.


(4)

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

Selama praktikan bekerja di PT SIDOLA, praktikan mendapatkan banyak pengalaman dan pengetahuan yang tak bisa praktikan temui dalam perkuliahan, bahkan lebih dari apa yang praktikan bayangkan dan harapkan. Praktikan merasa bahwa selama ini praktikan masih kurang dalam hal ilmu maupun praktik ini, praktikan dapat terus terpacu untuk menambah wawasan dan pengalaman di dalam dunia desain sehingga praktikan kelak ketika lulus dari Universitas Kristen Maranatha dapat terjun ke dalam dunia kerja secara leluasa dan mampu menjadi desainer yang professional.

Dalam dunia kerja, praktikan banyak mempelajari hal-hal baru yang menambah pengetahuan praktikan dan menyadari bahwa kemampuan desain dan menguasai teori tidaklah cukup dalam dunia kerja, namun praktikan harus bisa bekerja secara disiplin dan professional, mampu mempresentasikan ide ataupun konsep dengan baik kepada klien dan juga mampu bekerja secara tim, memeang hal tersebut tidak semudah yang praktikan bayangkan tapi banyak pelajaran berharga yang dapat dipetik lewat kerja praktik yang telah praktikan jalani.


(5)

4.2 Saran

Saran untuk PT SIDOLA

1. Semoga dikemudian hari PT SIDOLA dapat menyediakan kelengkapan fasilitas untuk para praktikan yang menjalani kerja praktik di sana seperti contohnya komputer dan ruangan yang memadai.

2. Semoga PT SIDOLA menyediakan Pembina yang benar-benar fokus untuk membina para praktikan yang melaksanakan kerja praktik di sana, sehingga dapat memberikan masukan yang baik dan jelas.

3. Semoga PT SIDOLA lebih berani menyediakan dana khusus untuk urusan desainnya sehingga memudahkan desainer untuk melaksanakan tugasnya.

Saran untuk mata kuliah Kerja Praktik Desain Komunikasi Visual:

1. Semoga dosen wali dapat lebih memperhatikan para praktikannya.

2. Semoga FSRD dapat lebih proaktif dalam memberikan praktikan informasi mengenai lowongan kerja ataupun informasi-informasi yang berkaitan dengan kerja praktik. 3. Semoga kurikulum Desain Komunikasi Visual lebih diperdalam lagi dan disesuaikan

dengan kebutuhan desain di dunia kerja. Selain itu juga diharapkan pihak Fakultas Seni Rupa dan Desain juga terus menerus meng-upgrade program-program desain yang diajarkan sehingga mahasiswa dapat terus mengikuti perkembangan yang ada di dunia kerja.


(6)

DAFTAR PUSTAKA

http://google/vectorornament http://sidola.co.id