Promosi Aplikasi Desain Untuk PT. Sidola.

(1)

viii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN i

SURAT KETERANGAN ii

FORM PENILAIAN KERJA PRAKTEK iii

AKAD KERJASAMA iv

FORM PEMANTAUAN PROSES KERJA PRAKTEK v

KATA PENGANTAR vi

DAFTAR ISI viii

DAFTAR GAMBAR x

DAFTAR LAMPIRAN xii

BAB I PENDAHULUAN 1.1Latar Belakang Masalah……….1

1.2Rumusan Masalah………..2

1.3Ruang Lingkup Penulisan Laporan………2

1.4Tujuan dan Manfaat………...3

1.5Metode Pengumpulan dan Teknik Penelitian……….3

1.6Sistematika Pembahasan………4

BAB II PROFIL PERUSAHAAN 2.1Sejarah dan Profil PT SIDOLA ( Company Profile )………5

2.2Struktur Organisasi Perusahaan………...10


(2)

ix Universitas Kristen Maranatha BAB III PEMBAHASAN KARYA

3.1 Proyek yang dikerjakan selama mengikuti Kerja Praktik………12

BAB IV KESIMPULAN & SARAN

4.1 Kesimpulan………...40


(3)

x Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1.1 Logo PT. Sidola……….…5

Gambar 3.1.1 Gambar logo PT. Sidola sebelum dan sesudah di desain…………13

Gambar 3.1.2 Gambar Logo dengan berbagai posisi……….13

Gambar 3.1.3 Gambar Icon bayi Ola……….14

Gambar 3.1.4 Gambar Icon Dola………...15

Gambar 3.1.5 Gambar Icon Ibu………..15

Gambar 3.1.6 Gambar Poster Minyak kayu putih dan Minyak telon (landscape).17 Gambar 3.1.7 Gambar Poster Minyak kayu putih dan Minyak telon (portrait)….18 Gambar 3.1.8 Gambar spanduk Minyak kayu putih dan minyak telon…………..19

Gambar 3.1.9 Gambar X-Banner Minyak kayu putih dan Minyak telon………...20

Gambar 3.1.10 Gambar Poster garam Dolina………23

Gambar 3.1.11 Gambar Katalog desain produk PT. Sidola………...24

Gambar 3.1.12 Gambar Kemeja PT. Sidola………...26

Gambar 3.1.13 Gambar Polos shirt PT. Sidola………..27

Gambar 3.1.14 Gambar Baju anak – anak untuk gimmick………28

Gambar 3.1.15 Gambar Desain stand 1 PT. Sidola………30

Gambar 3.1.16 Gambar Desain stand 2 PT. Sidola………31

Gambar 3.1.17 Gambar packaging minyak kayu putih PT. Sidola bentuk bulat...32


(4)

xi Universitas Kristen Maranatha Gambar 3.1.19 Gambar Desain packaging minyak telon PT. Sidola bentuk bulat……...34 Gambar 3.1.20 Gambar Desain packaging minyak telon PT. Sidola bentuk gepeng……35 Gambar 3.1.21 Gambar desain 1 packaging minyak angin aromateraphy PT. Sidola…...36 Gambar 3.1.22 Gambar desain 2 packaging minyak angin aromateraphy PT. Sidola…...37 Gambar 3.1.23 Gambar desain packaging palm suiker ……….39


(5)

xii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR LAMPIRAN

LEMBAR PENGESAHAN i

SURAT KETERANGAN ii

FORM PENILAIAN KERJA PRAKTEK iii

AKAD KERJASAMA iv


(6)

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pada saat ini, peranan desain grafis dalam segala bidang usaha sangat dibutuhkan. Hal itu dapat dibuktikan dengan banyaknya bidang usaha yang memanfaatkan keahlian designer grafis.Kebutuhan desain promosi yang sekarang semakin marak di dunia usaha membuat desain grafis dituntut untuk bisa mengembangkan diri dalam membuat sebuah produk yang bisa menarik minat masyarakat. Para calon designer harus bisa dan mampu terjun ke dalam lingkungan masyarakat yang lebih luas, agar dapat mengetahui seberapa besarnya pengaruh dunia kerja dengan pekerjaan yang ditekuni. Contoh media promosi mencakup brosur, leaflet, poster, name card, billboard, spanduk, banner, dan masih banyak lagi merupakan contoh bahwa peranan desain grafis sangat diperlukan.

Dengan adanya Kerja Praktik,mahasiswa dapat merasakan proses pembuatan desain yang dijalani dari awal sampai akhir dari hasil jadinya proyek tersebut. Saat ini, Desain Komunikasi Visual semakin berkembang di masyarakat. Oleh karena itu, mahasiswa harus mampu menghadapi persaingan di dunia kerja yang semakin ketat bersaing dan dipengaruhi oleh terjadinya globalisasi. Desain Komunikasi Visual menjadi suatu kebutuhan masyarakat di segala bidang aktifitas kehidupan.

Berdasarkan hal-hal diatas, maka praktikan melakukan perkuliahan lapangan Kerja Praktik atau istilah lainnya “magang”. Praktikan diberi kesempatan untuk terjun ke dalam lingkungan masyarakat sebagai wujud awal belajar untuk memasuki dunia kerja. Mahasiswa diwajibkan untuk mengambil


(7)

2 Universitas Kristen Maranatha mata kuliah Kerja Praktik. Mata kuliah Kerja Praktik menitik beratkan pada masalah di lapangan kerja sesuai dengan situasi dan kondisi pada lapangan kerja.

1.2 Rumusan Masalah

 Berapa lama waktu yang dibutuhkan oleh mahasiswa untuk menyelesaikan Kerja Praktik di PT. Sidola ?

 Jenis pekerjaan apakah yang dilakukan oleh mahasiswa pada saat melaksanakan Kerja Praktik ?

 Bagaimana cara mahasiswa untuk mempresentasikan karya-karya grafis yang sudah dibuat?

 Bagaimana cara mahasiswa untuk mempromosikan jenis packaging baru yang akan mulai diproduksi ?

 Hal-hal baru apa saja yang didapat selama mahasiswa melaksanakan Kerja Praktik di PT. Sidola ?

1.3 Ruang Lingkup Penulisan Laporan

Secara umum, subyek yang akan dibahas adalah proses mendesain logo icon, media promosi, packaging, desain baju perusahaan.

Kerja Praktik diharapkan memenuhi semua sasarannya, yaitu sebagai berikut:  Bagaimana caranya membuat dan merancang konsep suatu proyek

desain

 Bagaimana caranya mendesain suatu logo icon, media promosi, packaging, catalog desain, desain stand, dan desain baju perusahaan sesuai dengan yang diharapkan.


(8)

3 Universitas Kristen Maranatha 1.4 Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari Kerja Praktik ini untuk melatih potensi diri mahasiswa sebagai calon Desainer Komunikasi Visual yang siap terjun ke dalam masyarakat luas.Mahasiswa mampu memahami proses perencanaan, perancangan, dan pelaksanaan proyek di lapangan yang berhubungan dengan teori dan praktik. Manfaat dari Kerja Praktik ini diharapkan berguna bagi :

 Perusahaan : Sebagai referensi dalam mendesain.

 S1 Program Studi Desain Komunikasi Visual FSRD UK. Maranatha Bandung : Sebagai masukan untuk meningkatkan mutu kualitas perkuliahan dan kurikulum.

 Penulis : Sebagai pedoman pola pikir yang focus dan terarah di dalam proses mendesain suatu proyek sebelum memasuki dunia kerja yang nyata.

1.5 Metode Pengumpulan dan Teknik Penelitian

Pengumpulan dan teknik penelitian data dilakukan dengan kerja praktikan selama 1 bulan di PT. Sidola.

Metode dan Teknik yang digunakan adalah sebagai berikut :

Studi literature dari internet yang berhubungan dengan desain

 Survey ke lapangan sebagai insprirasi membuat desain

 Observasi dan praktikan ke lapangan, penulis Kerja Praktik di Sidola  Dokumentasi, gambar-gambar, dan foto-foto yang diambil


(9)

4 Universitas Kristen Maranatha 1.6 Sistematika Pembahasan

Sistematika yang disusun adalah sebagai berikut :  BAB I PENDAHULUAN :

Bab ini membahas tentang penjelasan umum mengenai latar belakang kerja praktik, perumusan masalah, ruang lingkup kajian, tujuan dan manfaat pembahasan, metode dan teknik penelitian, sistematika pembahasan.

BAB II PROFIL PERUSAHAAN :

Bab ini menuliskan tentang sejarah berdirinya PT. Sidola, bidang perusahaan.  BAB III PEMBAHASAN KARYA

Bab ini menjelaskan tentang pengalaman praktikan selama kerja praktik di PT. Sidola dan membahas tentang proyek yang telah dikerjakan selama mengikuti kerja praktik.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN :

Bab ini merupakan bab terakhir yang akan memaparkan kesimpulan dari penelitian dan memberikan saran yang berkaitan dengan hasil peneliti.


(10)

40 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

Dengan adanya Mata Kuliah Kerja Praktik ini, mahasiswa dapat belajar proses sebelum terjun ke dalam dunia kerja. Dan mahasiswa dapat mengetahui bagaimana susah dan senangnya kerja di sebuah perusahaan. Mematuhi peraturan yang berlaku di perusahaan seperti memakai kemeja, datang dan pulang tepat pada waktunya, waktu istirahat terbatas, dan aturan – aturan lain yang tidak boleh dilanggar oleh mahasiswa.

Selama praktikan Kerja Praktik di PT. Sidola, praktikan mendapat banyak pengalaman dan pengetahuan. Praktikan mengambil kesimpulan bahwa dunia pendidikan dan dunia kerja sangatlah berbeda. Ilmu, pengetahuan, pendidikan, potensi ( kemampuan ) yang menantang kita apakah kita siap turun ke dunia kerja atau tidak. Praktikan juga diharapkan untuk memberikan ide – ide kreatif agar terciptanya sebuah desain yang berbeda dengan desain yang sudah ada.

Bekerja di sebuah perusahaan, praktikan banyak melakukan diskusi dan asistensi dengan klien PT. Sidola. Klien akan memberi masukan kepada praktikan jika desain tidak sesuai dengan kemauan klien. Setiap mendesain, praktikan diberi waktu deadline untuk penyelesaiannya. Setelah desain selesai, praktikan diberikan waktu untuk membuat desain produk yang lain.

Demikian kesimpulan praktikan selama melaksanakan Kerja Praktik di PT. Sidola.


(11)

41 Universitas Kristen Maranatha 4.2 Saran

 PT. Sidola harus mempunyai desainer khusus yang ahli dalam bidang advertising.

 Seorang Desainer harus memiliki banyak pengetahuan dalam Dunia Desain.

 Desainer harus memiliki ide – ide kreatif agar terciptanya sebuah desain yang berbeda dengan desain yang sudah ada.

 DKV UK Maranatha lebih maju lagi baik dari segi kurikulum maupun kualitasnya.


(1)

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pada saat ini, peranan desain grafis dalam segala bidang usaha sangat dibutuhkan. Hal itu dapat dibuktikan dengan banyaknya bidang usaha yang memanfaatkan keahlian designer grafis.Kebutuhan desain promosi yang sekarang semakin marak di dunia usaha membuat desain grafis dituntut untuk bisa mengembangkan diri dalam membuat sebuah produk yang bisa menarik minat masyarakat. Para calon designer harus bisa dan mampu terjun ke dalam lingkungan masyarakat yang lebih luas, agar dapat mengetahui seberapa besarnya pengaruh dunia kerja dengan pekerjaan yang ditekuni. Contoh media promosi mencakup brosur, leaflet, poster, name card, billboard, spanduk, banner, dan masih banyak lagi merupakan contoh bahwa peranan desain grafis sangat diperlukan.

Dengan adanya Kerja Praktik,mahasiswa dapat merasakan proses pembuatan desain yang dijalani dari awal sampai akhir dari hasil jadinya proyek tersebut. Saat ini, Desain Komunikasi Visual semakin berkembang di masyarakat. Oleh karena itu, mahasiswa harus mampu menghadapi persaingan di dunia kerja yang semakin ketat bersaing dan dipengaruhi oleh terjadinya globalisasi. Desain Komunikasi Visual menjadi suatu kebutuhan masyarakat di segala bidang aktifitas kehidupan.

Berdasarkan hal-hal diatas, maka praktikan melakukan perkuliahan lapangan Kerja Praktik atau istilah lainnya “magang”. Praktikan diberi kesempatan untuk terjun ke dalam lingkungan masyarakat sebagai wujud awal belajar untuk memasuki dunia kerja. Mahasiswa diwajibkan untuk mengambil


(2)

2 Universitas Kristen Maranatha

mata kuliah Kerja Praktik. Mata kuliah Kerja Praktik menitik beratkan pada masalah di lapangan kerja sesuai dengan situasi dan kondisi pada lapangan kerja.

1.2 Rumusan Masalah

 Berapa lama waktu yang dibutuhkan oleh mahasiswa untuk menyelesaikan Kerja Praktik di PT. Sidola ?

 Jenis pekerjaan apakah yang dilakukan oleh mahasiswa pada saat melaksanakan Kerja Praktik ?

 Bagaimana cara mahasiswa untuk mempresentasikan karya-karya grafis yang sudah dibuat?

 Bagaimana cara mahasiswa untuk mempromosikan jenis packaging baru yang akan mulai diproduksi ?

 Hal-hal baru apa saja yang didapat selama mahasiswa melaksanakan Kerja Praktik di PT. Sidola ?

1.3 Ruang Lingkup Penulisan Laporan

Secara umum, subyek yang akan dibahas adalah proses mendesain logo icon, media promosi, packaging, desain baju perusahaan.

Kerja Praktik diharapkan memenuhi semua sasarannya, yaitu sebagai berikut:

 Bagaimana caranya membuat dan merancang konsep suatu proyek desain

 Bagaimana caranya mendesain suatu logo icon, media promosi, packaging, catalog desain, desain stand, dan desain baju perusahaan sesuai dengan yang diharapkan.


(3)

3 Universitas Kristen Maranatha

1.4 Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari Kerja Praktik ini untuk melatih potensi diri mahasiswa sebagai calon Desainer Komunikasi Visual yang siap terjun ke dalam masyarakat luas.Mahasiswa mampu memahami proses perencanaan, perancangan, dan pelaksanaan proyek di lapangan yang berhubungan dengan teori dan praktik. Manfaat dari Kerja Praktik ini diharapkan berguna bagi :

 Perusahaan : Sebagai referensi dalam mendesain.

 S1 Program Studi Desain Komunikasi Visual FSRD UK. Maranatha Bandung : Sebagai masukan untuk meningkatkan mutu kualitas perkuliahan dan kurikulum.

 Penulis : Sebagai pedoman pola pikir yang focus dan terarah di dalam proses mendesain suatu proyek sebelum memasuki dunia kerja yang nyata.

1.5 Metode Pengumpulan dan Teknik Penelitian

Pengumpulan dan teknik penelitian data dilakukan dengan kerja praktikan selama 1 bulan di PT. Sidola.

Metode dan Teknik yang digunakan adalah sebagai berikut :

Studi literature dari internet yang berhubungan dengan desain

 Survey ke lapangan sebagai insprirasi membuat desain

 Observasi dan praktikan ke lapangan, penulis Kerja Praktik di Sidola


(4)

4 Universitas Kristen Maranatha

1.6 Sistematika Pembahasan

Sistematika yang disusun adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN :

Bab ini membahas tentang penjelasan umum mengenai latar belakang kerja praktik, perumusan masalah, ruang lingkup kajian, tujuan dan manfaat pembahasan, metode dan teknik penelitian, sistematika pembahasan.

BAB II PROFIL PERUSAHAAN :

Bab ini menuliskan tentang sejarah berdirinya PT. Sidola, bidang perusahaan.

BAB III PEMBAHASAN KARYA

Bab ini menjelaskan tentang pengalaman praktikan selama kerja praktik di PT. Sidola dan membahas tentang proyek yang telah dikerjakan selama mengikuti kerja praktik.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN :

Bab ini merupakan bab terakhir yang akan memaparkan kesimpulan dari penelitian dan memberikan saran yang berkaitan dengan hasil peneliti.


(5)

40 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

Dengan adanya Mata Kuliah Kerja Praktik ini, mahasiswa dapat belajar proses sebelum terjun ke dalam dunia kerja. Dan mahasiswa dapat mengetahui bagaimana susah dan senangnya kerja di sebuah perusahaan. Mematuhi peraturan yang berlaku di perusahaan seperti memakai kemeja, datang dan pulang tepat pada waktunya, waktu istirahat terbatas, dan aturan – aturan lain yang tidak boleh dilanggar oleh mahasiswa.

Selama praktikan Kerja Praktik di PT. Sidola, praktikan mendapat banyak pengalaman dan pengetahuan. Praktikan mengambil kesimpulan bahwa dunia pendidikan dan dunia kerja sangatlah berbeda. Ilmu, pengetahuan, pendidikan, potensi ( kemampuan ) yang menantang kita apakah kita siap turun ke dunia kerja atau tidak. Praktikan juga diharapkan untuk memberikan ide – ide kreatif agar terciptanya sebuah desain yang berbeda dengan desain yang sudah ada.

Bekerja di sebuah perusahaan, praktikan banyak melakukan diskusi dan asistensi dengan klien PT. Sidola. Klien akan memberi masukan kepada praktikan jika desain tidak sesuai dengan kemauan klien. Setiap mendesain, praktikan diberi waktu deadline untuk penyelesaiannya. Setelah desain selesai, praktikan diberikan waktu untuk membuat desain produk yang lain.

Demikian kesimpulan praktikan selama melaksanakan Kerja Praktik di PT. Sidola.


(6)

41 Universitas Kristen Maranatha

4.2 Saran

 PT. Sidola harus mempunyai desainer khusus yang ahli dalam bidang advertising.

 Seorang Desainer harus memiliki banyak pengetahuan dalam Dunia Desain.

 Desainer harus memiliki ide – ide kreatif agar terciptanya sebuah desain yang berbeda dengan desain yang sudah ada.

 DKV UK Maranatha lebih maju lagi baik dari segi kurikulum maupun kualitasnya.