T1 672011138 Full text

(1)

Perancangan Aplikasi Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis

Web

Di Salatiga

Artikel Ilmiah

Peneliti :

Aryi Adriyan Ruse (672011138) Evangs Mailoa, S.Kom., M.Cs.

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

April 2016


(2)

Perancangan Aplikasi Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis

Web

Di

Salatiga

Artikel Ilmiah

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

Untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer

Peneliti :

Aryi Adriyan Ruse (672011138) Evangs Mailoa, S.Kom., M.Cs.

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

April 2016


(3)

(4)

(5)

(6)

(7)

(8)

1. Pendahuluan

Zaman modern ini jenis olahraga indoor menjadi olahraga yang banyak diminati oleh berbagai kalangan. Salah satunya adalah olahraga futsal. Futsal merupakan jenis olahraga sepak bola yang dimainkan oleh dua tim, setiap tim beranggotakan 5 orang. Kata futsal berasal dari bahasa portugis yaitu futebol de salao yang dapat diartikan sebagai sepak bola dalam ruangan dengan tujuan memasukan bola kegawang. Berdasarkan pengertian tersebut, maka ukuran lapangan futsal lebih kecil dibandingkan dengan lapangan sepak bola, yaitu 15—25m x 25—43m (FIFA Futsal Law Of The Game 2013/2014) [1].

Kebutuhan akan lapangan yang bertambah menyebabkan sistem pemesanan dan penjadwalan terhadap pemakaian lapangan semakin kompleks. Pada umumnya sistem pemesanan lapangan futsal masih menggunakan cara manual yaitu pengguna harus mendatangi langsung tempat penyewaan lapangan futsal atau menghubungi lewat telepon untuk melakukan pengecekan terhadap lapangan yang kosong, sedangkan pemesanan melalui telepon ini memiliki kendala dalam hal validasi yang akurat, oleh karena itu dari pihak lapangan juga tidak sembarangan menerima pemesanan melalui telepon. Pemesanan lapangan melalui telepon biasanya hanya berlaku bagi member atau orang yang sudah di kenal oleh pihak lapangan. Non member atau orang yang tidak dikenal oleh pihak lapangan harus datang langsung ke lapangan futsal untuk melihat jadwal dan melakukan pemesanan. Sistem pemesanan lapangan futsal secara manual ini cukup merepotkan bagi pihak pengguna lapangan dan menjadi kurang efisien dalam hal waktu, tenaga, dan biaya karena pengguna harus mendatangi langsung setiap tempat futsal yang ada untuk melakukan pengecekan jadwal dan pemesanan lapangan.

Berdasarkan kendala tersebut maka sangat dibutuhkan automatisasi sistem dengan merancang serta membuat aplikasi pemesanan lapangan futsal berbasis web, dalam hal validasi yang akurat untuk masalah penjadwalan dan pemesanan lapangan. Mengapa berbasis web? Karena aplikasi web lebih mudah untuk di akses. Sebuah website dapat di akses dari mana saja selama ada jaringan internet. Aplikasi ini membantu konsumen untuk melihat jadwal lapangan, tidak hanya satu lapangan saja, tetapi jadwal lapangan di semua tempat futsal yang ada di kota Salatiga serta dapat memesan sesuai waktu yang diinginkan. Aplikasi ini juga di rancang agar setiap pemilik tempat futsal dapat mengatur dan mengelola jadwal serta lapangannya masing-masing. Penggunaan sistem ini dirancang agar dapat mengatur pendaftaran member dan pemesanan lapangan futsal secara langsung, cepat, dan akurat.

Aplikasi pemesanan lapangan futsal berbasis web ini diharapkan akan membantu pengguna untuk memberikan informasi mengenai lapangan serta melakukan pemesanan secara cepat dan mudah.

2. Tinjauan Pustaka

Salah satu penelitian yang membahas tentang pemesanan lapangan futsal adalah penelitian yang berjudul Sistem Reservasi Lapangan Futsal Menggunakan Algoritma First

Come First Served Berbasis Android telah membahas tentang penerapan Algoritma First

Come First Served pada sistem reservasi lapangan futsal di android yang bermanfaat dalam

memudahkan pelanggan untuk melakukan pemesanan lapangan futsal dengan mudah dan cepat. Berdasarkan penelitian tersebut dihasilkan sebuah sistem yang bisa memproses pemesanan lapangan futsal, dan pengguna bisa melihat jadwal lapangan futsal dengan mudah. Sistem ini dibuat dengan menggunakan sistem klien-server. Sistem ini menerapkan algoritma


(9)

First Come First Served yang mana pemesan yang pertama kali datang yang akan terlebih dahulu dilayani hingga selesai, kemudian baru dilanjutkan ke pemesan berikut [1].

Penelitian lain yang membahas tentang pemesanan lapangan futsal adalah penelitian yang berjudul Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Website Pada Jala Futsal Tanggerang. Penelitian ini telah membahas tentang pembuatan sistem pemesanan lapangan futsal yang dapat membantu pemilik tempat penyewaan lapangan futsal dalam melakukan pencatatan laporan pemesanan lapangan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat melakukan proses pemesanan lapangan futsal. Pengguna sistem ini ada dua yaitu admin dan pemilik tempat penyewaan lapangan futsal. Proses pemesanan lapangan masih tetap dilakukan oleh pemilik lapangan karena memang sistem ini bertujuan untuk mempermudah pemilik tempat penyewaan lapangan futsal dalam pencatatan dan pembuatan laporan pemesanan dan penyewaan lapangan agar lebih cepat dan akurat [2].

Berdasarkan penelitian-penelitian yang telah dilakukan mengenai sistem pemesanan lapangan futsal, dilakukan penelitian mengenai sistem pemesanan lapangan futsal. Sistem pemesanan lapangan futsal dikembangkan dalam bentuk website dengan memanfaatkan teknologi PHP serta tidak hanya mencakup satu tempat penyewaan lapangan futsal saja, melainkan mencakup beberapa tempat penyewaan lapangan futsal yang ada di suatu wilayah. Penelitian ini di implementasikan disemua tempat penyewaan lapangan futsal yang ada di kota salatiga.

Sistem pemesanan lapangan futsal dikembangkan dalam bentuk website. Website adalah suatu kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Pada dasarnya webmerupakan suatu kumpulan hyperlink yang menuju daru alamat satu ke alamat lainnya dengan bahasa HTML (HyperText Markup Language). Penemu website adalah Sir Timothy

John “Tim” Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertama kali muncul pada tahun 1991. Hubungana antara satu halaman web dengana halaman web yang lainnya disebut Hyperlink, sedangkan teks yang dijadikan media penghubung disebut

Hypertext. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang begitu cepat, website juga

mengalami perkembangan yang sangat berarti. Dalam pengelompokkan jenis web, lebih diarahkan berdasarkan fungsi, sifat atau style dan bahasa pemrograman yang digunakan. Jenis-jenis web berdasarkan sifat atau style-nya dibagi menjadi dua yaitu web dinamis dan web statis. Web dinamis merupakan sebuah website yang menyediakan content atau isi yang selalu berubah-ubah setiap saat. Bahasa pemrograman yang digunakan antara lain PHP, ASP, .NET dan memanfaatkan database MySQL atau MS SQL, sedangkan web statis merupakan

website yang content-nya sangat jarang diubah. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah

HTML dan belum memanfaatkan database [3].

Sistem yang dibangun dalam penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman PHP. PHP singkatan dari Hypertext Preprocessor, yaitu bahasa pemrograman web-serverside yang bersifat open source. PHP adalah sebuah bahasa pemrograman yang berbentuk scripting, sistem kerja dari program ini adalah sebagai interpreter bukan sebagai compiler. Sebagian besar sintaks PHP mirip dengan bahasa C dan Java, tetapi ditambah beberapa fungsi PHP yang spesifik. Tujuan utama penggunaan bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web menulis halaman web dinamik dengan cepat. PHP dapat dijalankan pada berbagai macam sistem operasi, misalnya Windows, LINUX, dan Mac OS. Selain Apache, PHP juga mendukung beberapa web server lain, misalnya Microsoft IIS, Caudium, PWS, dan lain-lain. PHP dapat memanfaatkan database untuk menghasilkan halaman web dinamis. Sistem manajemen database yang sering digunakan bersama PHP adalah MySQL. Namun, PHP juga mendukung sistem manajemen database Oracle, Microsoft Access, Interbase,


(10)

dBase, PostgreSQL, dan lain-lain. PHP sudah berkembang hingga versi 5. PHP 5 mendukung penuh Object-Oriented Programming (OOP), integrasi XML, mendukung semua ekstensi terbaru MySQL, pengembang web services dengan SOAP dan REST, serta ratusan peningkatan lainnya dibandingkan versi sebelumnya [4].

3. Metode Penelitian

Penelitian yang dilakukan, diselesaikan melalui tahapan penelitian yang terbagi dalam beberapa tahapan, yaitu: (1) Identifikasi masalah, (2) Tinjauan pustaka, (3) Metode pengumpulan data, meliputi observasi dan studi literatur, (4) Analisis kebutuhan, (5) Metode perancangan sistem, (6) Desain sistem, (7) Implementasi sistem dan testing, (8) Pembuatan laporan penelitian.

Gambar 1 Tahapan Penelitian

Gambar 1 merupakan tahapan-tahapan penelitian yang dapat dijelaskan sebagai berikut: Tahap pertama: identifikasi masalah adalah merumuskan masalah yang akan dijadikan sebagai objek penelitian. Perumusan masalah dilakukan dengan terlebih dahulu melihat kondisi aktual di lapangan. Berdasarkan masalah yang telah dirumuskan langkah selanjutnya adalah menentukan tujuan dari penelitian. Tujuan penelitian ini merupakan sasaran yang nantinya ingin diwujudkan dari penyelesaian permasalahan yang diteliti; Tahap

kedua: melakukan tinjauan pustaka untuk mencari literatur pendukung penelitian ini. Pada

tahap ini dijelaskan dengan mengunjungi dan mempelajari website atau situs-situs yang berhubungan dengan sistem pemesanan atau reservasi berbasis web, teori-teori, untuk pengumpulan data dan tools yang digunakan; Tahap ketiga: metode pengumpulan data terdiri dari dua yaitu: observasi dan studi literatur. Observasi dilakukan dengan mengumpulkan data dan informasi yang dibutuhkan dalam perancangan, pengembangan sistem serta proses bisnis penjualan yang diterapkan pada tempat penyewaan lapangan futsal. Studi literatur digunakan untuk mengumpulkan data dari penelitian terdahulu, pembelajaran dari berbagai macam literatur dan dokumen seperti buku, jurnal dan teori-teori yang mendukung penelitian, tools yang akan digunakan dan data penunjang lainnya yang berkaitan dengan sistem informasi pemesanan berbasis web; Tahap keempat: analisis kebutuhan aplikasi dilakukan untuk


(11)

mengetahui kebutuhan pengguna terhadap aplikasi yang dibangun. Hal ini dilakukan agar aplikasi yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pengguna, juga untuk mengetahui siapa saja yang akan menggunakan aplikasi ini, dan informasi apa saja yang digunakan oleh mereka; Tahap kelima: metode yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan sistem ini adalah Prototype Model. Prototype model merupakan proses iteratif dalam pengembangan sistem dimana kebutuhan diubah kedalam sistem yang bekerja dan secara terus-menerus diperbaiki melalui kerjasama antara pengguna dan analis. Oleh karena itu prototype model juga di kenal sebagai metode perancangan yang melakukan pendekatan dari sisi kebutuhan pengguna sistem;

Gambar 2Prototype Model [5]

Tahap listen to customer dilakukan wawancara dengan penggguna untuk mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan dalam pembuatan sistem. Wawancara dilakukan dengan semua pengelola tempat penyewaan lapangan futsal yang ada di salatiga untuk mendapatkan data dan informasi sistem penyewaan yang diberlakukan, model penjadwalan, harga penyewaan, dan alamat masing-masing tempat penyewaan lapangan futsal. Wawancara juga dilakukan kepada beberapa pengguna yang biasa menyewa lapangan futsal untuk memperoleh informasi cara melakukan pengecekan jadwal serta pemesanan lapangan futsal. Berdasarkan data dan kebutuhan sistem yang telah dikumpulkan lalu dilakukan build/revise mock-up yaitu dilakukan pembuatan prototype sistem. Tahap customer

test-drives mock-up dilakukan evaluasi oleh pengguna terhadap sistem yang telah dibuat.

Hasil dari evaluasi yang dilakukan terdapat perubahan pada form pendaftaran dimana kasir tidak perlu melakukan pedaftaran pendaftaran kasir harus dilakukan oleh admin, hal ini bertujuan agar tidak sembarangan orang bisa mendaftar sebagai kasir dan menambahkan lapangan baru secara sembarangan.

Tahap keenam: pada tahap ini penulis membuat perancangan sistem yang akan di

usulkan. Perancangan tersebut meliputi, merancang proses dalam sistem, merancang tampilan user, merancang basis data untuk system, kemudian yang terakhir adalah merancang coding program; Tahap ketujuh: implementasi dan testing adalah proses untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkan bebas dari kesalahan, dilakukan testing (uji coba) pada aplikasi tersebut. Pada tahap ini juga akan dilakukan evaluasi terhadap hasil penelitian yang dilakukan. Evaluasi dilakukan mencakup evaluasi hasil dan manfaat dengan membandingkan hasil yang didapatkan dengan kebutuhan pengguna; Tahap kedelapan: Langkah terakhir dari penelitian ini adalah membuat laporan penelitian. Laporan ini berisi hal–hal yang dikerjakan selama penelitian dan hasil yang didapatkan pada saat melakukan penelitian.

Perancangan proses dalam sistem yang dibangun menggunakan Unified Modeling

Language (UML) untuk memberikan gambaran visual, rancangan, dan spesifikasi sistem.

Dalam sistem yang dibangun digunakan beberapa UML yaitu: usecase diagram, activity


(12)

Pesan Lapangan Kelola data member/kasir

Hapus Jadwal Ubah Jadwal Tambah Jadwal Admin Kelola Profil Konfirmasi Pemesanan Kelola Penjadwalan Kasir

Hapus lapangan Ubah lapangan Tambah lapangan Kelola Lapangan Member Lihat Jadwal Tamu Mendaftar

Gambar 3 Use Case Diagram Sistem

Gambar 3 menunjukkan use case diagram dari sistem pemesanan lapangan futsal. Use

case diagram terdiri dari 4 aktor yaitu admin, petugas, member, dan tamu. Berdasarkan use

case diagram tersebut admin dapat mengelola data member/kasir dan mengelola penjadwalan

sedangkan petugas dapat melakukan konfirmasi pemesanan, mengelola penjadwalan, dan mengelola profil. Member dapat melakukan pemesanan dan mengelola data member atau akun mereka sendiri. Tamu hanya dapat melihat jadwal dan melakukan registrasi atau pendaftaran sebagai member.

Mulai Isi form pendaftaran Selesai Menampilkan form pendaftaran Lengkap? Cek data Input data sukses Ya Tidak System Tamu


(13)

Gambar 4 Activity Diagram Pendaftaran

Gambar 4 menujukkan aktivitas sistem dalam hal melakukan pendaftaran sebagai

member. Dimulai dengan sistem akan menampilkan form pendaftaran kemudian user akan

mengisi form pendaftaran. Sistem melakukan pengecekan apakah data yang dimasukkan sudah lengkap, jika belum maka akan kembali ke form pendaftaran. User yang telah mengisi data secara lengkap maka data tersebut akan diinputkan kedalam database dan proses pendaftaran selesai.

Mulai

Memilih jam dan lapangan yang kosong

Selesai Lihat Jadwal

Lapangan

Konfirmasi pemesanan

Tampilkan jadwal lapangan

Kirim permintaan pemesanan

Jadwal Disimpan tidak

ya

Sistem Petugas/Kasir

Member

Gambar 5 Activity Diagram Pemesanan Lapangan

Gambar 5 menunjukkan aktivitas sistem dalam hal pemesanan lapangan futsal. Proses dimulai dengan sistem menampilkan jadwal, member memilih dan memesan jadwal (jam dan lapangan) yang diinginkan. Sistem menyimpan data pemesanan dan harus dikonfirmasi oleh kasir. Pesanan lapangan yang sudah dikonfirmasi oleh kasir akan langsung disimpan dan fix telah di pesan oleh member.


(14)

: Member : LihatJadwalUI : LihatJadwalController

: Model : Database

Tampilkan Jadwal

Mengirimkan Perintah

Mengirimkan Perintah

Mengirimkan Data Mengirimkan Data

Mengambil Data

Mengirimkan Data

Gambar 6 Sequence Diagram lihat jadwal

Gambar 6 merupakan sequence diagram lihat jadwal. User memilih menu untuk menampilkan jadwal lapangan, sistem melakukan pengiriman request data yang diinginkan dari controller ke model, model mengambil data dari database, dan data yang direquest akan dikirimkan kembali dan ditampilan kepada user.

: Tamu : PendaftaranUI : PendaftaranController

: Model : Database

Mengisi Data

Mengirimkan Data

Mengirimkan Data

Menambah Data

Mengirimkan Konfirmasi

Mengirimkan Konfirmasi

Konfirmasi Data Telah Ditambah


(15)

Gambar 7 merupakan sequence diagram pendaftaran. User mengisi data pendaftaran dan data dikirim ke controller. Controller mengirimkan data ke model dan disimpan ke

database. Sistem mengirimkan konfirmasi ke user bahwa data telah diproses.

: Member : PesanLapanganUI

: PesanLapanganController

: Model : Database

Memasukan Data

Mengirimkan Data

Mengirimkan Data

Menambah Data

Mengirim Konfirmasi

Mengirim Konfirmasi

Konfirmasi Data Telah Ditambah

Gambar 8 Sequence Diagram pesan lapangan

Gambar 8 merupakan sequence diagram pesan lapangan. User memilih data lapangan yang akan dipesan. Sistem mengirim data pemesanan lapangan dari controller ke model dan disimpan ke database. Sistem mengirimkan konfirmasi ke user bahwa data telah diproses.


(16)

Gambar 9 Class Diagram aplikasi pemesanan lapangan futsal

Gambar 9 merupakan class diagram dari aplikasi ini dimana terdiri dari atas 3 bagian utama yaitu entity, controller, dan boundary. Dalam sistem ini terdapat 4 entity yaitu entity jadwal, entity kelola data member, entity lapangan, dan entity kelola data pemesanan.

Controller terdiri dari controller lapangan, controller lihat jadwal, controller kelola jadwal,

controller kelola data member, dan controller pesan lapangan. Controller-controller tersebut

akan menangani kempat entity yang ada sesuai dengan atributnya masing-masing.

4. Hasil dan Pembahasan

Hasil dan pembahasan akan menjelaskan tentang hasil dari sistem yang telah dibangun sesuai dengan metode dan perancangan sistem. Aplikasi web yang telah dibangun dapat melakukan proses pemesanan lapangan serta memberikan informasi jadwal dari masing-masing lapangan yang ada. Proses pemesanan lapangan hanya dapat dilakukan jika para pengguna sudah terdaftar sebagai member. Member hanya bisa memesan jadwal lapangan (hari, jam, dan tanggal) yang sudah di inputkan oleh masing-masing pemilik tempat futsal atau kasir disetiap lapangan. Sistem ini juga dapat membantu para pemilik lapangan futsal untuk mengatur jadwal mereka. Melalui aplikasi ini, masing-masing tempat penyewaan lapangan futsal harus menginputkan data lapangannya masing-masing beserta tarif atau harga penyewaan lapangan per jamnya. Kasir dari setiap tempat futsal hanya dapat mengelola data


(17)

lapangan dan jadwalnya sendiri dan tidak dapat mengatur jadwal dan data lapangan ditempat lain. Proses pengkodean menggunakan konsep model, view, controller atau bisa disebut MVC. MVC memisahkan jenis file ke dalam direktori yang berbeda. Model, yaitu bagian kode aplikasi yang berhubungan dengan basis data. View, yaitu bagian kode yang berhubungan dengan tampilan ke pengguna. Controller, yaitu bagian kode yang menghubungkan antara model dan view. MVC membuat struktur file lebih teroganisir sehingga dapat memudahkan dalam pembuatan program apabila ada penambahan atau perubahan secara berulang.

Gambar 10 Alur proses MVC [6]

Gambar 10 merupakan alur proses MVC, yaitu dimana saat user mengeksekusi aplikasi pemesanan lapangan futsal maka user sedang mengakses controller bernama papan.

Controller ini berisi fungsi untuk menampilkan jadwal, controller ini akan memanggil sebuah

model sebelum memanggil view, data jadwal dari model diserahkan ke controller dan

ditampilkan ke view.

Gambar 11 Tampilan halaman awal sistem pemesanan lapangan futsal

Gambar 11 merupakan tampilan awal dari aplikasi pemesanan lapangan futsal. Pada halaman ini ditampilkan informasi jadwal lapangan yang ada di masing-masing tempat


(18)

penyewaan lapangan futsal. Jadwal lapangan ini berada pada menu home. User yang ingin mehihat jadwal dapat langsung masuk ke menu home.

Gambar 12 Tampilan halaman login sistem pemesanan lapangan futsal

Gambar 12 merupakan tampilan halaman login dari aplikasi pemesanan lapangan futsal. Aplikasi ini memiliki 3 hak akses user untuk melakukan login, yaitu admin, kasir, dan

member.

Kode Program 1 Perintah untuk Proses Login

1. public function proses(){

2.

3. $tip= $this->input->post(NULL, TRUE);

4.

5. $query= $this->db->get_where('member', array(

6. "nama_member"=> $tip['user']

7. , "password"=> md5($tip['pass'])

8. ));

9.

10. if($query->num_rows()==1){

11.

12. $mbr= $query->row_array();

13. $this->session->set_userdata('member', $mbr);

14.

15. if($mbr['jenis']=="K") $rd= 'beranda';

16. else $rd= "pesan";

17.

18. redirect($rd, "refresh");

19. }

20. else{

21.

22. $this->index('Username/Password salah');

23. }

24. }

25. 26.}

Kode program 1 merupakan kode program untuk proses login. Berdasarkan username

dan password yang dimasukkan oleh pengguna, dilakukan pencocokan dengan data yang

tersimpan di database. username dan password yang ada di database, maka login dinyatakan valid. Berdasarkan properti "jenis", ditentukan hak akses dan juga halaman yang dapat diakses selanjutnya.


(19)

Gambar 13 Tampilan form pemesanan lapangan futsal

Gambar 13 merupakan tampilan dari form pemesanan lapangan futsal. Pemesanan lapangan hanya bisa dilakukan oleh member. Pada form pemesanan ini member harus mengisi nama team dan memilih jadwal lapangan yang masih kosong. Jadwal yang tersedia hanya jadwal yang masih kosong saja. Tarif dari masing-masing lapangan akan ditampilkan setelah member memilih lapangan.


(20)

Kode Program 2 Perintah untuk Proses Pesan lapangan

1. public function simpan(){ 2.

3. $tip= $this->input->post(NULL, TRUE); 4.

5. if($tip['tambah']){

6.

7. $insert= $this->db->insert('pesan', array( 8.

9. "tgl_pesan"=> date('Y-m-d', strtotime($tip['tanggal']["pesan"])) 10. , "jam_pesan"=> $tip['jam']["pesan"]

11. , "id_member"=> $tip['id']["member"] 12. , "nm_member"=> $tip['nama']["member"] 13. , "nm_team"=> $tip['nama']["team"]

14. , "idj_pesan"=> $tip['id']["jadwal"]['baru']

15. , "status_pesan"=> 'PESAN'

16. ));

17. $kode_pesan= $this->db->insert_id(); 18.

19. if($insert) $update= $this->db->update('jadwal', array(

20. "status"=> 'ISI'

21. ), array(

22. 'id_jadwal'=> $tip["id"]['jadwal']["baru"]

23. ));

24.

25. if($insert AND $update){

26.

27. $this->load->view('index', array(

28. "page"=> 'page/vp_bukti'

29. , "page_data"=> array(

30. 'pesan'=> $query= $this->db->query('SELECT

31. `member`.`nama_member` AS `nama_M`

32. , `member`.`alamat_member` AS `alamat_M`

33. , `member`.`notelp_member` AS `telepon`

34. , `pesan`.`tgl_pesan` AS `tanggal_P`

35. , `pesan`.`jam_pesan` AS `jam_P`

36. , `pesan`.`nm_team` AS `nama_T`

37. , `lapangan`.`nama_lapangan` AS `nama_L`

38. , `lapangan`.`alm_lapangan` AS `alamat_L`

39. , `jadwal`.`tanggal` AS `tanggal_K`

40. , `jadwal`.`jam` AS `jam_K`

41. , `jadwal`.`tarif` AS `tarif`

42. FROM

43. `pesan`

44. LEFT JOIN `member`

45. ON (`pesan`.`id_member` = `member`.`id_member`)

46. LEFT JOIN `jadwal`

47. ON (`pesan`.`idj_pesan` = `jadwal`.`id_jadwal`)

48. LEFT JOIN `lapangan`

49. ON (`jadwal`.`id_lapangan` = `lapangan`.`id_lapangan`)

50. WHERE (`pesan`.`kode_pesan` ="'.$kode_pesan.'");')->row_array()

51. )

52. ));

53. }

54. }

55. else {

56.

57. echo('eror');

58. }

59. }

Kode program 2 merupakan kode program untuk pemesanan lapangan futsal. Didalam fungsi simpan terdapat proses insert atau input data pemesanan. Data yang diinputkan merupakan waktu pemesanan, id member, dan nama team. Pada proses ini tabel yang


(21)

digunakan yaitu tabel pesan yang kemudian dilakukan join dengan tabel jadwal untuk mendapatkan data jadwal yang tersedia di tabel jadwal.

Gambar 14 Tampilan form pendataan lapangan futsal

Gambar 14 merupakan tampilan form untuk menginputkan lapangan. Penginputan lapangan dilakukan oleh kasir dari masing-masing tempat penyewaan lapangan futsal. Satu kasir dapat mengelola beberapa lapangan sesuai dengan data lapangan yang dia inputkan, tetapi tidak dapat mengelola lapangan lain yang dikelola oleh kasir yang lain juga dengan kata lain setiap kasir dari setiap lapangan hanya berhak untuk mengelola lapangannya sendiri dan tidak berhak untuk mengelola lapangan milik kasir yang lain.

Kode Program 3 Perintah untuk Proses penginputan data lapangan

1. public function index( $alert=FALSE, $idl=NULL ){ 2.

3. $idk= $this->session->userdata("member")['id_member']; 4.

5. if(is_null($idl)){

6.

7. $row= array_fill_keys(array(

8.

9. 'nama_lapangan'

10. , 'alm_lapangan'

11. , 'tarif'

12. ), NULL);

13.

14. $idl= $this->db->select_max('id_lapangan')

15. ->get("lapangan")->row_array()['id_lapangan']+1;

16. $act= 'beranda/proses';

17. $val= 'Tambah';

18. }

Kode program 3 merupakan kode program untuk pendataan lapangan. Sebelum proses penginputan dilakukan pengecekan terhadap jenis user. User yang memiliki hak untuk mengakses pendataan lapangan hanya admin dan kasir. Data lapangan berupa nama lapangan dan alamat lapangan yang diinputkan ditambahkan kedalam tabel lapangan.


(22)

Gambar 15 Tampilan halaman registrasi pemesanan lapangan futsal

Gambar 15 merupakan tampilan halaman registrasi pemesanan lapangan futsal. Halaman ini berada pada user kasir. Semua pesanan lapangan yang dilakukan oleh member akan masuk ke halaman registrasi ini untuk nantinya dilakukan konfirmasi dari member kepada pihak lapangan atau kasir terhadap lapangan yang sudah dipesan.

Kode Program 4 Perintah untuk Proses registrasi pemesanan

1. public function status(){ 2.

3. $tip= $this->input->post(NULL, TRUE); 4.

5. $wax= array(

6.

7. 'R'=> "REGISTRASI"

8. , 'B'=> "BATAL"

9. );

10.

11. foreach( $tip as $input=>$pesan ){

12.

13. foreach( $pesan as $kode=>$tatus ){

14.

15. $this->db->update('pesan', array(

16. "status_pesan"=> $wax[$tatus]

17. ), array(

18. 'kode_pesan'=> $kode

19. ));

20.

21. if($tatus=='B'){

22.

23. $pesan= $this->db->get_where('pesan', array(

24. "kode_pesan"=> $kode

25. ))->row_array();

26.

27. $this->db->update('jadwal', array(

28. "status"=> 'kosong'

29. ), array(

30. 'id_jadwal'=> $pesan["idj_pesan"]

31. ));

32. }

33. }

34. }

35.

36. redirect('registrasi', "refresh");

37. }

38. 39.}

Kode program 4 merupakan kode program registrasi pemesanan lapangan futsal. Fungsi status ini yang menentukan status pemesanan lapangan. Berdasarkan fungsi ini jika


(23)

statusnya registrasi maka status pesannya akan menjadi pesan, tapi jika statusnya batal makan status pesannya akan menjadi kosong.

Pengujian sistem dilakukan dengan metode pengujian beta yaitu wawancara. Pengujian sistem ini dilakukan dengan mewawancarai para pengguna sistem ini. Wawancara dilakukan kepada lima narasumber yang menggunakan sistem ini. Narasumber yang diwawancarai berasal dari beberapa profesi dan latar belakang yang berbeda, dari kelima narasumber dua orang adalah pengelola tempat penyewaan lapangan futsal, dua orang adalah mahasiswa yang juga merupakan pengguna lapangan futsal, dan satu orang adalah pegawai kantoran yang juga pengguna lapangan futsal. Berdasarkan wawancara yang telah dilakukan diperoleh informasi mengenai penggunaan sistem yaitu aplikasi yang telah dibuat memudahkan pengguna dalam melakukan proses pemesanan lapangan futsal. Aplikasi dapat memberikan informasi jadwal lapangan futsal. Aplikasi yang di buat juga mempermudah pengelola lapangan futsal dalam melakukan pengaturan penjadwalan lapangan. Penggunaan sistem juga tidak sulit, akan tetapi memiliki kekurangan dari segi tampilan yang kurang menarik dan terlalu kaku.

5. Simpulan

Berdasarkan penelitian, maka dapat diambil kesimpulan yaitu aplikasi pemesanan lapangan futsal ini mempermudah pengguna untuk memperoleh informasi jadwal lapangan futsal yang ada di Salatiga serta melakukan proses pemesanan lapangan futsal tanpa harus mendatangi langsung setiap tempat futsal yang ada, serta membantu para pemilik lapangan futsal dalam melakukan pengelolaan jadwal lapangan. Saran untuk pengembangan selanjutnya adalah sebagai berikut: (1) Aplikasi dapat menampilkan lokasi atau map dari masing-masing lapangan futsal; (2) Penambahan fungsi untuk jadwal rutin atau sistem

member yang tidak perlu melakukan pemesanan tiap minggu; (3) Penambahan fasilitas

chatting atau semacamnya agar masing-masing tempat penyewaan lapangan futsal dapat

melakukan komunikasi dan dapat saling berkoordinasi dengan baik.

6. Daftar Pustaka

[1] Hidayat, Alfan. 2013. Sistem Reservasi Lapangan Futsal Menggunakan

Algoritma First Come First Served Berbasis Android (Studi Kasus Perkasa

Futsal Pacitan). Yogyakarta : Jurusan Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga.

[2] Viki Amanda, Aang. 2015. Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Website Pada Jala Futsal Tanggerang. Tanggerang : Jurusan Sistem Informasi STMIK Raharja.

[3] Hidayat, Rahmat. 2010. Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

[4] Ramadhan, Arief. 2006. Pemrograman Web Database dengan PHP dan MySQL. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

[5] Pressman, Roger. 2001. Software Engineering a Practitioner’s Approach. New York : McGraw-Hill Higher Education.


(24)

[6] Wardana. 2010. Menjadi Master PHP dengan Framework CodeIgniter. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.


(1)

Gambar 13 Tampilan form pemesanan lapangan futsal

Gambar 13 merupakan tampilan dari form pemesanan lapangan futsal. Pemesanan lapangan hanya bisa dilakukan oleh member. Pada form pemesanan ini member harus mengisi nama team dan memilih jadwal lapangan yang masih kosong. Jadwal yang tersedia hanya jadwal yang masih kosong saja. Tarif dari masing-masing lapangan akan ditampilkan setelah member memilih lapangan.


(2)

Kode Program 2 Perintah untuk Proses Pesan lapangan 1. public function simpan(){

2.

3. $tip= $this->input->post(NULL, TRUE); 4.

5. if($tip['tambah']){ 6.

7. $insert= $this->db->insert('pesan', array( 8.

9. "tgl_pesan"=> date('Y-m-d', strtotime($tip['tanggal']["pesan"])) 10. , "jam_pesan"=> $tip['jam']["pesan"]

11. , "id_member"=> $tip['id']["member"] 12. , "nm_member"=> $tip['nama']["member"] 13. , "nm_team"=> $tip['nama']["team"]

14. , "idj_pesan"=> $tip['id']["jadwal"]['baru'] 15. , "status_pesan"=> 'PESAN'

16. ));

17. $kode_pesan= $this->db->insert_id(); 18.

19. if($insert) $update= $this->db->update('jadwal', array( 20. "status"=> 'ISI'

21. ), array(

22. 'id_jadwal'=> $tip["id"]['jadwal']["baru"]

23. ));

24.

25. if($insert AND $update){ 26.

27. $this->load->view('index', array( 28. "page"=> 'page/vp_bukti' 29. , "page_data"=> array(

30. 'pesan'=> $query= $this->db->query('SELECT

31. `member`.`nama_member` AS `nama_M`

32. , `member`.`alamat_member` AS `alamat_M`

33. , `member`.`notelp_member` AS `telepon`

34. , `pesan`.`tgl_pesan` AS `tanggal_P`

35. , `pesan`.`jam_pesan` AS `jam_P`

36. , `pesan`.`nm_team` AS `nama_T`

37. , `lapangan`.`nama_lapangan` AS `nama_L`

38. , `lapangan`.`alm_lapangan` AS `alamat_L`

39. , `jadwal`.`tanggal` AS `tanggal_K`

40. , `jadwal`.`jam` AS `jam_K`

41. , `jadwal`.`tarif` AS `tarif`

42. FROM

43. `pesan`

44. LEFT JOIN `member`

45. ON (`pesan`.`id_member` = `member`.`id_member`)

46. LEFT JOIN `jadwal`

47. ON (`pesan`.`idj_pesan` = `jadwal`.`id_jadwal`)

48. LEFT JOIN `lapangan`

49. ON (`jadwal`.`id_lapangan` = `lapangan`.`id_lapangan`) 50. WHERE (`pesan`.`kode_pesan` ="'.$kode_pesan.'");')->row_array()

51. )

52. ));

53. }

54. }

55. else {

56.

57. echo('eror');

58. }

59. }

Kode program 2 merupakan kode program untuk pemesanan lapangan futsal. Didalam fungsi simpan terdapat proses insert atau input data pemesanan. Data yang diinputkan merupakan waktu pemesanan, id member, dan nama team. Pada proses ini tabel yang


(3)

digunakan yaitu tabel pesan yang kemudian dilakukan join dengan tabel jadwal untuk mendapatkan data jadwal yang tersedia di tabel jadwal.

Gambar 14 Tampilan form pendataan lapangan futsal

Gambar 14 merupakan tampilan form untuk menginputkan lapangan. Penginputan lapangan dilakukan oleh kasir dari masing-masing tempat penyewaan lapangan futsal. Satu kasir dapat mengelola beberapa lapangan sesuai dengan data lapangan yang dia inputkan, tetapi tidak dapat mengelola lapangan lain yang dikelola oleh kasir yang lain juga dengan kata lain setiap kasir dari setiap lapangan hanya berhak untuk mengelola lapangannya sendiri dan tidak berhak untuk mengelola lapangan milik kasir yang lain.

Kode Program 3 Perintah untuk Proses penginputan data lapangan 1. public function index( $alert=FALSE, $idl=NULL ){ 2.

3. $idk= $this->session->userdata("member")['id_member']; 4.

5. if(is_null($idl)){

6.

7. $row= array_fill_keys(array(

8.

9. 'nama_lapangan'

10. , 'alm_lapangan'

11. , 'tarif'

12. ), NULL);

13.

14. $idl= $this->db->select_max('id_lapangan') 15. ->get("lapangan")->row_array()['id_lapangan']+1;

16. $act= 'beranda/proses';

17. $val= 'Tambah';

18. }

Kode program 3 merupakan kode program untuk pendataan lapangan. Sebelum proses penginputan dilakukan pengecekan terhadap jenis user. User yang memiliki hak untuk mengakses pendataan lapangan hanya admin dan kasir. Data lapangan berupa nama lapangan dan alamat lapangan yang diinputkan ditambahkan kedalam tabel lapangan.


(4)

Gambar 15 Tampilan halaman registrasi pemesanan lapangan futsal

Gambar 15 merupakan tampilan halaman registrasi pemesanan lapangan futsal. Halaman ini berada pada user kasir. Semua pesanan lapangan yang dilakukan oleh member akan masuk ke halaman registrasi ini untuk nantinya dilakukan konfirmasi dari member kepada pihak lapangan atau kasir terhadap lapangan yang sudah dipesan.

Kode Program 4 Perintah untuk Proses registrasi pemesanan 1. public function status(){

2.

3. $tip= $this->input->post(NULL, TRUE); 4.

5. $wax= array( 6.

7. 'R'=> "REGISTRASI" 8. , 'B'=> "BATAL"

9. );

10.

11. foreach( $tip as $input=>$pesan ){ 12.

13. foreach( $pesan as $kode=>$tatus ){ 14.

15. $this->db->update('pesan', array( 16. "status_pesan"=> $wax[$tatus]

17. ), array(

18. 'kode_pesan'=> $kode

19. ));

20.

21. if($tatus=='B'){

22.

23. $pesan= $this->db->get_where('pesan', array(

24. "kode_pesan"=> $kode

25. ))->row_array();

26.

27. $this->db->update('jadwal', array(

28. "status"=> 'kosong'

29. ), array(

30. 'id_jadwal'=> $pesan["idj_pesan"]

31. ));

32. }

33. }

34. }

35.

36. redirect('registrasi', "refresh");

37. }

38. 39. }

Kode program 4 merupakan kode program registrasi pemesanan lapangan futsal. Fungsi status ini yang menentukan status pemesanan lapangan. Berdasarkan fungsi ini jika


(5)

statusnya registrasi maka status pesannya akan menjadi pesan, tapi jika statusnya batal makan status pesannya akan menjadi kosong.

Pengujian sistem dilakukan dengan metode pengujian beta yaitu wawancara. Pengujian sistem ini dilakukan dengan mewawancarai para pengguna sistem ini. Wawancara dilakukan kepada lima narasumber yang menggunakan sistem ini. Narasumber yang diwawancarai berasal dari beberapa profesi dan latar belakang yang berbeda, dari kelima narasumber dua orang adalah pengelola tempat penyewaan lapangan futsal, dua orang adalah mahasiswa yang juga merupakan pengguna lapangan futsal, dan satu orang adalah pegawai kantoran yang juga pengguna lapangan futsal. Berdasarkan wawancara yang telah dilakukan diperoleh informasi mengenai penggunaan sistem yaitu aplikasi yang telah dibuat memudahkan pengguna dalam melakukan proses pemesanan lapangan futsal. Aplikasi dapat memberikan informasi jadwal lapangan futsal. Aplikasi yang di buat juga mempermudah pengelola lapangan futsal dalam melakukan pengaturan penjadwalan lapangan. Penggunaan sistem juga tidak sulit, akan tetapi memiliki kekurangan dari segi tampilan yang kurang menarik dan terlalu kaku.

5. Simpulan

Berdasarkan penelitian, maka dapat diambil kesimpulan yaitu aplikasi pemesanan lapangan futsal ini mempermudah pengguna untuk memperoleh informasi jadwal lapangan futsal yang ada di Salatiga serta melakukan proses pemesanan lapangan futsal tanpa harus mendatangi langsung setiap tempat futsal yang ada, serta membantu para pemilik lapangan futsal dalam melakukan pengelolaan jadwal lapangan. Saran untuk pengembangan selanjutnya adalah sebagai berikut: (1) Aplikasi dapat menampilkan lokasi atau map dari masing-masing lapangan futsal; (2) Penambahan fungsi untuk jadwal rutin atau sistem member yang tidak perlu melakukan pemesanan tiap minggu; (3) Penambahan fasilitas chatting atau semacamnya agar masing-masing tempat penyewaan lapangan futsal dapat melakukan komunikasi dan dapat saling berkoordinasi dengan baik.

6. Daftar Pustaka

[1] Hidayat, Alfan. 2013. Sistem Reservasi Lapangan Futsal Menggunakan Algoritma First Come First Served Berbasis Android (Studi Kasus Perkasa Futsal Pacitan). Yogyakarta : Jurusan Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga.

[2] Viki Amanda, Aang. 2015. Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Website Pada Jala Futsal Tanggerang. Tanggerang : Jurusan Sistem Informasi STMIK Raharja.

[3] Hidayat, Rahmat. 2010. Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

[4] Ramadhan, Arief. 2006. Pemrograman Web Database dengan PHP dan MySQL. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

[5] Pressman, Roger. 2001. Software Engineering a Practitioner’s Approach. New York : McGraw-Hill Higher Education.


(6)

[6] Wardana. 2010. Menjadi Master PHP dengan Framework CodeIgniter. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.