PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI (PTI)

HandOut

PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMASI (PTI)
Dosen : Afjal, S.Kom
www.ijalnewbie.blog.com
Email : ijal.org@mail.com
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

1

MATERI YANG AKAN
DIBAHAS :

1. Pengenalan Komputer dan Internet
2. Perangkat Keras Komputer
3. Perangkat Lunak Komputer
4. Konsep Perangkat Lunak Aplikasi
5. Virtual Reality
6. Dasar Komunikasi Data

7. Internet dan Web
8. Pengembangan Sistem
9. Trend Teknologi Informasi Masa Depan
10. Profesi di Bidang Teknologi Informasi
11. Komputer dan Masyarakat (Masyaakat underground)

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

2

Pengenalan Komputer dan
Internet

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

3

Penemu Komputer

Pertama??
1822
Charles Babbage mengemukakan idenya tentang sebuah
alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan
perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat
saat ini berada di London Museum of Science.
1937
Dr. John V Atanasof dan Cliford Berry mendesain komputer
digital elektronis pertama. Dengan nama ABC (Atanasoff
Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah
dan kurang.
1943
Selama Perang Dunia 2, ilmuwan Inggris yang bernama
Alan Turing mendesain komputer elektronik khusus untuk
tentara Inggris. Digunakan untuk menembus kode
pertahanan Jerman.
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

4


Pengenalan Teknologi Informasi

• Pengertian Teknologi Informasi (TI)
TI adalah istilah terhadap berbagai macam hal
dan kemampuan yang digunakan dalam
pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran
informasi.

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

5

Pengenalan Teknologi Informasi
(cont.)
• Perlunya Teknologi Informasi, karena:






Kompleksitas tugas manajemen
Pengaruh gLobalisasi
Perlunya response time cepat
Tekanan persaingan bisnis

• Sistem Informasi
Pengertian : sistem yang menggunakan
teknologi komputer untuk mengumpulkan,
memproses, menyimpan, menganalisis dan
menyebarkan informasi.
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

6

Pengenalan Teknologi Informasi
(cont.)
• Sistem Informasi


– Data : fakta mentah.
– Informasi : data yang telah diorganisir sehingga
memberi arti.
– Pengetahuan :informasi yang diproses sehingga
memberikan pembelajaran, pemahaman untuk
dapat diaplikasikan.

• Sistem Informasi Berbasis Komputer atau
Computer Based Information System
(CBIS)

Sistem Informasi yang menggunakan komputer dan
teknologi komunikasi untuk melakukan tugasftugas
yang diinginkan.
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

7


Pengenalan Teknologi Informasi
(cont.)
• Infrastruktur Informasi
– Perangkat Keras (Hardware)
– Perangkat Lunak (Software)
– Jaringan dan Komunikasi
– Basis Data (Database)
– Information Management Personnel
• Arsitektur Informasi
– Perencanaan terhadap kebutuhan
informasi
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

8

Pengenalan Teknologi Informasi
(cont.)
• Kemampuan Sistem Informasi
– Proses transaksi cepat dan akurat

– Kapasitas penyimpanan besar dan akses
cepat
– Komunikasi cepat, dll.

• Tujuan Teknologi Informasi
– Memecahkan masalah, membuka kreativitas,
efektivitas dan efsiensi.

• Prinsip Teknologi Informasi
– High-Tech-High-Touch
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

9

Pengenalan Teknologi Informasi
(cont.)
• Fungsi Teknologi Informasi
– Menangkap (Capture), Mengolah (Processing),
Menghasilkan (Generating), Menyimpan

(Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan
Transmisi (Transmission).

• Keuntungan Teknologi Informasi
– Speed, Consistency, Precision, Reliability

• Teknologi Informasi dalam Berbagai
Bidang
– Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau
Manajemen Produksi, Manajemen Sumber Daya
Manusia
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

10

1944
Howard Hathaway Aiken (american) membuat Mark I.
Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat.
Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark

I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945
Dr. John von Neumann menulis konsep penyimpanan data.
Saat itu masih berupa ide.

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

11

1946
Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan
komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia
mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER.
ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung
(transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki,
memakai tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini
dinyalakan, seluruh jaringan listrik di Philadelphia
mendadak mati.

ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali
bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses
sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat
menghitung, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah KOMPUTER
pertama di dunia.
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

12

1947
Transistor pertama ditemukan oleh William Shockley, John
Bardeen, dan Walter Brattain. Semenjak transistor
ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil..
Dari bacaan diatas, diketahui bahwa penemu KOMPUTER
(bukan kalkulator) adalah Dr. John W. Mauchly dan J. Presper
Eckert, jr..
materi referensi:
• Buku Discovering Computers: Concept for a Digital World
2003; Garry B. Shelly, Thomas J. Cashman, Misty E.

Vermaat.
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

13

Defnisi Komputer
• Oxford English Dictionary (OED)
Suatu perangkat yang digunakan
untuk menghitung atau
mengendalikan operasifoperasi yg
dinyatakan dalam bentuk numerik
atau logika

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

14

Defnisi Komputer
• V.C.Hamacher dalam bukunya
“Computer Organization”
mesin penghitung elektronik yang
cepat dan dapat menerima informasi
input digital, kemudian
memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan
output berupa informasi
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

15

Defnisi Komputer
• Robert H.Blissmer (1985), dalam
bukunya “Computer Annual”
suatu alat elektronik yang mampu
menerima input, memproses input
tadi sesuai dengan programnya,
menyimpan perintahfperintah dan
hasil dari pengolahan, menyediakan
output dalam bentuk informasi
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

16

Defnisi Komputer
• William M.Fuori dalam “Introduction
to the computer, the Tool of
Business”
suatu pemroses data yang dapat
melakukan perhitungan besar secara
tepat, termasuk perhitungan
aritmatika dan operasi logika, tanpa
campur tangan manusia
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

17

Defnisi Komputer
• Sanders (1985)
sistem elektronik untuk memanipulasi
data yang cepat dan tepat serta
dirancang dan diorganisasikan agar
secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya,
dan menghasilkan output berdasarkan
instruksifinstruksi yg telah tersimpan
dalam memori
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

18

Komputer
• Perangkat elektronik yg dpt
menerima masukan (input), dan
selanjutnya melakukan pengolahan
(process) untuk menghasilkan
keluaran (output) berupa informasi.
• Perangkat utama: perangkat input,
proses, dan perangkat output,
ditambah penyimpan data
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

19

(INPUT) MASUKAN

(PROSES)

(OUTPUT )
KELUARAN

PENGOLAHAN

TEMPAT PENYIMPANAN

YANG TERUS MENERUS BERJALAN DENGAN SANGAT CEPAT. DARI SISTEM KERJA DEMIKIAN
KEMUDIAN SECARA OTOMATIS BERDASARKAN URUTAN PERINTAH DAN DATA YANG
DIMASUKKAN (DI INPUT)
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

20

Bagian Komputer

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

21

Sebuah komputer minimal memiliki:
• Casing Komputer bersama power supply
(biasanya dijual sekalian)
• Motherboard
• Processor dengan kipas atau pendingan
(biasanya dijual sekalian)
• Minimal sebuah memory card.
• Penyimpan data (harddisk)
• Keyboard dan mouse untuk memberikan input
• Monitor untuk menampilkan output secara
visual
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

22

Elemen Sistem Komputer
• Perangkat keras (hardware)
• Perangkat lunak (software)
• Manusia yang mengoperasikan
(brainware)

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

23

Perangkat keras (hardware)
• Peralatan yang secara fsik terlihat
dan bisa diraba atau dipegang.
• Contoh:
– Printer
– Monitor
– CPU
– Keyboard
– dll
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

24

Perangkat lunak (software)
• Program yang berisi
instruksi/perintah untuk melakukan
pengolahan data.
• Contoh:
– Sistem operasi windows dan linux
– Bahasa pemrograman C++
– Pascal
– Visual Basic
– dll
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

25

Brainware
• Manusia yang mengoperasikan dan
mengendalikan sistem komputer

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

26

Sistem Komputer
• Kumpulan dari elemenfelemen
komputer (hardware, software,
brainware) yang saling berhubungan
(terintegrasi) dan saling berinteraksi
untuk melakukan pengolahan data
dengan tujuan menghasilkan
informasi sesuai dengan yang
diharapkan
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

27

Struktur Komputer
• Carafcara dari tiap komponen yang
menyusun komputer saling berkaitan
– Piranti masukan (input device)
– Piranti keluaran (output device)
– Input/Output (I/O) Port
– CPU (Central Processing Unit)
– Memory
– Data Bus
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

28

Piranti Masukan (input device)
• Berfungsi sebagai media komputer
untuk menerima masukan atau
perintah dari luar
• Contoh:
Keyboard, mouse, touch screen, scanner,
kamera, dll

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

29

Piranti keluaran (output device)
• Berfungsi sebagai media komputer
untuk memberikan atau
menampilkan keluaran dari hasil
pengolahan data
• Contoh:
monitor, speaker, printer, dll

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

30

Input/Output (I/O) Port
• Media penghubung (interface) untuk
menerima dan mengirim data
• Contoh:
USB Port, Serial Port, dll

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

31

CPU (Central Processing
Unit)
• Unit pusat pengolah data,
• Seringkali disebut “otak” komputer
atau prosesor.
• Memiliki dua fungsi utama
– ALU (Aritmetic Logic Unit)
– CU (Control Unit)

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

32

CPU
• ALU (Aritmetic Logic Unit)
– Unit untuk melakukan perhitunganf
perhitungan aritmatika spt: ADD (+),
SUBSTRACT (f), MULTIPLY (*), DIVIDE (/),
serta operasifoperasi logika seperti OR,
AND, XOR, INVERTION atau NOT.

• CU (Control Unit)
– Berfungsi untuk mengendalikan operasi
yang dilaksanakan sistem komputer
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

33

Memory
• Berfungsi untuk menyimpan data
dan program
• Jenis memory:
– ROM (Read Only Memory)
permanen, tetap, tidak tergantung
keberadaan arus listrik
– RAM (Random Access Memory)
tidak permanen, sementara, bergantung
keberadaan arus listrik
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

34

Data Bus
• Merupakan jalurfjalur (bus)
perpindahan data antar modul dalam
sistem komputer
• Jalur bus biasanya terdiri dari 8,16,32
atau 64 saluran paralel

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

35

Satuan Waktu dan Frekuensi pada
Komputer
Satuan

Ekivalen

Keterangan

Byte

8bite

Untuk menyimpan sebuah
karakter pd sistem ASCII
atau EBCDIC

Kilobyte

1024 byte

Awal PC hanya memiliki
memori sebesar 640
kilobyte

Megabyte

1024 kilobyte

Memori PC pada saat ini
berkisar antara 128f1000
megabyte

Gigabyte

1024 megabyte

Ukuran harddisk yang
digunakan biasanya
berkisar 20f80 gigabyte

Terabyte

1024 gigabyte

Database yang sangat
besar

Pytabyte

1024 terabyte

Penggunaan masa
mendatang

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

36

Satuan Waktu
Satuan

Ekivalen

Milidetik

1/1.000 detik

Mikrodetik

1/1.000.000 detik

Nanodetik

1/1.000.000.000 detik

Pikodetik

1/1.000.000.000.000 detik

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

37

Satuan Frekuensi
• Frekuensi diatur dengan satuan Hertz
• Jumlah siklus dalam 1 detik
• 1 Hertz: dalam satu detik terbentuk
sebuah siklus
• Ukuran frekuensi yang lebih besar:
kilohertz dan megahertz
• 1 kilohertz (KHz)=1000 hertz(Hz)
• 1 megahertz (MHz)=1000 kilohertz
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

38

Sistem Pengkodean pada Komputer
• 3 yang populer:
– ASCII (American Standar Code for
Information Interchange)
– EBCDIC (Extended Binary Coded
Decimal Interchange Code)
– Unicode

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

39

ASCII (American Standar Code for
Information Interchange)
• Dikembangkan oleh ANSI (American National
Standards Institute)
• Awalnya menggunakan 7 bit untuk
menyatakan suatu code
– Karakter kontrol, huruf (AfZ, afz), digit (0f
9), sejumlah simbol spt *, +
• Dikembangkan menjadi 8 bit
– Dengan tambahan sejumlah simbol yunani
dan karakter grafs

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

40

EBCDIC (Extended Binary Coded
Decimal Interchange Code)
• Standar yang dibuat IBM pada tahun
1950fan dan menggunakan 8 bit
untuk setiap kode.
• Pertama kali digunakan pada IBM
System/360
• Standar ini diterapkan pada berbagai
komputer mainframe

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

41

Unicode
• Sebuah karakter dinyatakan dengan
16 bit
• Dapat mencakup 65.536 karakter
• Simbol dalam bahasa seperti arab
dan cina bisa ditampung
• http://www.unicode.org

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

42

Kemampuan Komputer
• Kemampuan komputer yang paling
menakjubkan adalah kecepatannya.
• Komputer dapat melakukan suatu
operasi dasar, seperti misalnya
perhitungan, pertambahan atau
pengurangan, dalam waktu yang
sangat cepat, yaitu dalam satuan
millisecond, microsecond,
nanosecond atau picosecond.
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

43

Kemampuan Komputer
• Komputer mikro sekarang dapat mempunyai
kecepatan berkisar dan 8 MHZ sampai dengan 500
MHz.
• Satu megahertz (MHz) menunjukkan kemampuan
melakukan kecepatan sebesar satu juta siklus operasi
per detik.
• Jika kecepatan komputer mikro adalah 500 MHz, ini
berarti bahwa komputer ini dapat melakukan
500.000.000 (500 juta) siklus operasi per detiknya,
atau satu siklus operasi dapat dikerjakan selama
1/500.000.000 detik atau 0,5 nanosecond

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

44

Penerapan Komputer
• Di bidang teknik dan ilmu pengetahuan
– Komputer dapat menyelesaikan perhitunganf
perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang
sangat cepat.
– Perhitunganfperhitungan yang harus dilakukan
secara trial dan error yang biasanya sangat lama,
sulit, dan membosankan, bisa ditangani oleh
komputer.
– Penelitian dan riset pengembangan yang
berbahaya bisa dilakukan manusia dan
membutuhkan biaya yang besar, dapat dilakukan
secara simulasi pada komputer.
– Komputer bisa digunakan pada bidang geologi
untuk mempelajari
keadaan tanah serta kontur
www.ijalnewbie.blog.com/
45
copyright@2011
suatu daerah.

Penerapan Komputer


Di bidang bisnis
– Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Bila
informasi terlambat atau terhenti waktunya maka sistem
perusahaan akan menjadi lusuh.
– Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda
tergantung dari tingkatannya di dalam perusahaan.
– Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi
yang banyak diterapkan pada perusahaanfperusahaan untuk
menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat
manajemen.
– Defnisi Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem
informasi yang didasarkan pada komputer, dirancang untuk
mendukung operasi, menyediakan informasi kepada
manajemen untuk tujuan pengambilan keputusan dalam suatu
organisasi.
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

46

Penerapan Komputer


Di bidang industri
– Dengan adanya komputer, proses produksi di dalam industri
lebih efsien dan lebih efektif.
– Di dalam proses produksi, komputer dapat digunakan untuk
pengawasan numerik (numerical control) atau pengawasan
proses (process control).
– Pengawasan numerik berarti pengawasan secara otomatis
terhadap posisifposisi operasi mesinfmesin yang dipergunakan,
misalnya: mesin pemotong, grenda, mesin press, dsb.
– Pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi si dalam
operasi pada industri untuk mengatur secara otomatis
variabelfvariabel yang mempengaruhi proses produksi tersebut
yang sulit dilakukan oleh manusia secara serentak.
– Komputer ini banyak digunakan pada proses produksi baja,
penyulingan minyak, produksi kertas, bahanfbahan kimia,
semen, makanan, dll.
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

47

Penerapan Komputer


Di bidang kedokteran
– Komputer banyak digunakan pada klinikfklinik dan
rumahfrumah sakit untuk membantu para dokter
mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang
tepat.
– Dengan memasukkan gejalafgejala penyakit dari pasien
ke komputer, dokter akan segera mendapat hasil dari
jenis penyakit pasien, dan dapat menentukan obatnya.
– Komputer dapat digunakan untuk menganalisa organ
tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
– Sistem CAT (Computerized Axial Tonography)
memungkinkan untuk mengambil gambar otak dan
organ tubuh lainnya.
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

48

Internet
• Secara harfah, internet (kependekan
daripada perkataan 'interconnectednetworking')  rangkaian komputer
yang terhubung di dalam beberapa
rangkaian.

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

49

Tokohftokoh Internet Dunia
• Timothy Barners Lee pencipta WWW
(World Wide Web)
• Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada
alamat efmail

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

50

Defnisi
• Media komunikasi yang
menggunakan komputer dan saluran
telekomunikasi sbg tulang
punggungnya
• Rangkaian komputer yang terhubung
dalam beberapa rangkaian

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

51

Kemunculan Internet
 Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada
tahun 1969 sebagai ARPANET, yang dibangun oleh ARPA
(United States Department of Defense Advanced Research
Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang
disumbang oleh ARPANET termasuk kaedah rangkaian
tanpafpusat (decentralised network), teori queueing, dan
kaedah pertukaran paket (packet switching).
 Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian
pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari
Internet yang kita kenal hari ini.
 Pada sekitar 1990fan, Internet telah berkembang dan
menyambungkan kebanyakan pengguna jaringanfjaringan
komputer yang ada.
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

52

Layanan Internet
 Sebagai media melakukan transfer fle (FTP)
 Sebagai sarana mengirim surat (efmail)
 Sebagai pusat pembelajaran dan pendidikan
 Digital library
 Eflearning

 Sarana untuk penjualan dan pemasaran
 Efcommerce

 Melakukan mailing list, newsgroup, konferensi
 Chatting
 Mesin pencari (search engine)
 Mengirim SMS ke telepon seluler
 Sarana entertainment dan permainan
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

53

Tata tertib internet
(Nettiquette)
• Netiquette merupakan Etika dalam
menggunakan Internet.
• Internet sebagai sebuah kumpulan
komunitas, diperlukan aturan yang
akan menjadi acuan orangforang
sebagai pengguna Internet, dimana
aturan ini menyangkut batasan dan
cara yang terbaik dalam
memanfaatkan fasilitas Internet.
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

54

Beberapa aturan yang ada pada
Nettiquete ini adalah:
1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua
properti anda, mungkin dapat dimulai dari mengamankan komputer
anda, dengan memasang anti virus atau personal frewall
2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda
dengan mudah mengupload data pribadi anda. ada baiknya anda
harus betulfbetul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju adalah
dijamin keamanannya.
3. Dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet,
caranya sederhana yaitu:
a) jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya
plagiat.
b) jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet,
misalnya melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
c) jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri
informasi yang sebenarnya terbatas.

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

55

Kebutuhan untuk koneksi
internet
• Komputer dgn prosesor minimum Pentium 100
Mhz
• Memory minimal 16 MB, HDD 1,2 GB
• Sistem Operasi Windows 9x atau yang lebih baru
• Modem (ADSL, ISDN, DialUp)
• Saluran telpon/koneksi dgn ISP
• Browser
• PDA, SmartPhone, UMPC, Laptop

www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

56

Istilah Internet Indonesia
 attachment = lampiran
 bandwidth = lebar pita
 broadband = pita lebar, jalur lebar
 browser = peramban, penjelajah
 bulletin board = papan buletin
 chat = obrol, obrolan, rumpi
 crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras
bermasalah)
 collission = tabrakan data
 connection = sambungan
 copy = salin, kopi
 cut = potong
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

57

Istilah Internet Indonesia (2)

 cyberspace = dunia maya
 database = pangkalan data, basis data
 delete/del = hapus
 domain = ranah
 download = ambil data, unduh, muat turun
 edit = sunting, ubah
 efmail = imel, ratel / surel (surat elektronik), posel (pos
elektronik), suratfe
 forward/fwd (efmail) = terusan
 homepage = laman
 hosting = hosting
 interferensi = gangguan signal (berkaitan dengan signal wireless)
 install = instalasi
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

58

Istilah Internet Indonesia (3)
 interface = antarmuka
 keyword = kata kunci
 lag = lambat
 link = taut, kait, pautan, pranala
 load = muat
 login / log in / log on / logon = log masuk, masuk log
 logout / log out / log of / logof = log keluar, keluar log
 network = jaringan
 newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi
 mailing list = milis, senarai, forum ratel
 network = jaringan
 networking = jejaring
 of line = tidak terhubung, terputus
 online / on line = terhubung, tersambung
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

59

Istilah Internet Indonesia (4)
 password = kata sandi, kata kunci
 paste = tempel
 preview = pratonton, pratilik, pratayang
 (internet service) provider = penyelenggara jasa internet
 save = simpan
 scan = pindai
 server = peladen
 sign in / signin / sign on = lihat login
 sign out / sign of = lihat logout
 surfng = berselancar, selancar maya
 update = pemutakhiran, pembaruan
 upload = unggah, muat naik
 username = nama pengguna
 virtual reality = realitas maya
 webpage = halaman web
 website = situs web
 wireless = nirkabel
www.ijalnewbie.blog.com/
copyright@2011

60