GAME “SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH" - UNS Institutional Repository
GAME THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH
Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
Program Studi Diploma III Teknik Informatika Diajukan oleh :
ALVIANA VERONICA APRILLIANY NIM. M3112009 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015
HALAMAN PERSETUJUAN
GAME THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH BERBASIS
Disusun oleh:
ALVIANA VERONICA APRILLIANY NIM. M3112009
Tugas Akhir ini telah disetujui dan disahkan oleh dewan penguji pada tanggal ___________ Pembimbing
(Eko Harry Pratisto ST, M.Info.Tech) NIDN. 0624118101
HALAMAN PENGESAHAN
: EVAKUASI PESAWAT JATUHBERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D
Disusun oleh:
Alviana Veronica Aprilliany
NIM. M3112009
Dibimbing oleh: Pembimbing Utama
Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech
NIDN.0624118101
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika pada
Dewan Penguji:
1. Penguji 1 Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech ( ) NIDN. 0624118101
2. Penguji 2 Agus Purnomo, S.Si ( ) NUPN. 9906002096
3. Penguji 3 Dian Prajarini, S.T., M.Eng ( ) NIDN. 0624078401 isahkan Oleh:
Dekan Fakultas MIPA UNS
Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D NIP. 19610223 198601 1 001
Ketua Program Studi DIII Teknik Informatika UNS
Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs NIP. 19810413 200501 1 001
ABSTRACT
Alviana Veronica Aprilliany, 2015. GAME "SAR THE MISSION: EVAKUASI
PESAWAT JATUH . Diploma program Informatics, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of March Surakarta.
In this thesis, the authors apply the concept that is an adventure game to evacuate the aircraft crashed in the sea which have a purpose as a means of entertainment. This game is designed specifically for the purpose of entertainment to the public. Game called "SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH " will be played by divers as the main character. In manufacturing, using Unity 3D software. However, this game is based 2D and Android.
Unity is a tool and service that is designed for users who want to create a successful business with multiplatform games and games that have interactive content.
With the game is expected to be accepted and used as a medium of education and entertainment by the public. Playing game for the simple entertainment that can eliminate boredom while experiencing how it feels to be a rescue team to evacuate the plane crashed in the sea.
Keyword : Games , Unity , Android , Rescue teams , Plane.
ABSTRAK
Alviana Veronica Aprilliany, 2015. THE MISSION: EVAKUASI
PESAWAT JATUH . Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam tugas akhir ini, penulis menerapkan konsep game yang bersifat petualangan untuk mengevakuasi pesawat jatuh didalam laut yang mempunyai tujuan sebagai sarana hiburan. Game ini dirancang khusus dengan tujuan sebagai sarana hiburan untuk masyarakat. Game : EVAKUASI PESAWAT JATUH tokoh utama. Dalam pembuatannya, menggunakan software unity 3D. Akan tetapi
game ini berbasis 2D dan Android.
Unity adalah tool dan service yang dirancang untuk pengguna yang ingin membuat sebuah bisnis yang sukses dengan game multiplatform dan game yang memiliki konten interaktif. Dengan adanya game ini diharapkan dapat diterima dan dijadikan sebagai media edukasi serta sarana hiburan oleh masyarakat. Bermain game untuk hiburan sederhana yang dapat menghilangkan kebosanan sekaligus merasakan bagaimana rasanya menjadi Tim SAR yang mengevakuasi pesawat jatuh didalam laut.
Keyword : Game, Unity, Android, Tim SAR, Pesawat
HALAMAN MOTTO Bekerjalah bagaikan tak butuh uang. Mencintailah bagaikan tak pernah disakiti.
Menarilah bagaikan tak seorang pun sedang menonton Mark Twain Keberhasilan adalah kemampuan untuk melewati dan mengatasi dari satu kegagalan ke kegagalan berikutnya tanpa kehilangan semangat Winston
Chuchill Lebih baik merasakan sulitnya pendidikan sekarang daripada rasa pahitnya kebodohan kelak.
Orang yang paling tidak bahagia ialah mereka yang paling takut pada perubahan - Mignon McLaughlin
Pendidikan mempunyai akar yang pahit, tapi buahnya manis Aristoteles
HALAMAN PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini penulis persembahkan kepada:
1. Bapak dan Ibu tercinta, serta anggota keluarga yang telah memberikan pengorbanan dan selalu mendoakan yang terbaik dalam kelancaran tugas akhir ini serta memberikan motivasi.
2. Pembimbing yang selalu memberikan bimbingan dan arahan yang bermanfaat bagi penulis.
3. Dosen-dosen DIII Teknik Informatika yang telah memberikan perkuliahan sehingga ilmu yang diberikan dapar digunakan dalam pembuatan Tugas Akhir ini.
4. Teman teman D3 Teknik Informatika angkatan 2012 yang telah banyak membantu dan telah menemani penulis selama menjalankan study.
5. Teman-teman dan sahabat yang telah memberikan bantuan dan dukungan selama ini.
KATA PENGANTAR 1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, Juni 2015 Penulis
DAFTAR ISI
2.3 Game ....................................................................................................... 4
3.1.2 Proposal ........................................................................................... 10
3.1.1 Konsep Dasar Game ........................................................................ 10
3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ....................................... 10
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME ......................................... 10
2.6 Bahasa Pemrograman C#........................................................................ 9
2.5 Adobe Photoshop .................................................................................... 8
2.4 Corel Draw ............................................................................................. 6
2.3.1 Genre Game ...................................................................................... 4
3D ................................................................................................. 3
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii ABSTRACT ........................................................................................................... iv ABSTRAK .............................................................................................................. v HALAMAN MOTTO ............................................................................................ vi HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... vii KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii DAFTAR ISI ........................................................................................................... x DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii DAFTAR TABEL ................................................................................................ xvi
2.2 Unity
2.1 Android ................................................................................................... 3
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 3
1.5 Manfaat .......................................................................................................... 2
1.4 Tujuan ............................................................................................................ 2
1.3 Batasan Masalah ............................................................................................ 2
1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
3.1.3 Target Pemain ................................................................................. 10
3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer ............................ 11
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ........................................... 11
3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game ................. 11
3.2.2 Perencanaan Jadwal ........................................................................ 11
3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Game ...................................................................... 13
3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game ......................................................................... 13
3.3 Perancangan Dasar Game ..................................................................... 14
3.3.1 Narasi dan Storyboard..................................................................... 14
3.3.2 Gameplay ....................................................................................... 16
3.3.2.1 Point ................................................................................................ 16
3.3.4 Playability ....................................................................................... 16
3.3.5 Genre ............................................................................................... 17
3.4 Aset Dan Seni Game ............................................................................ 17
3.4.1 Konsep Seni .................................................................................... 17
3.4.2 Karakter ........................................................................................... 17
3.4.3 Lingkungan ..................................................................................... 19
3.4.4 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan ................ 19
3.4.5 Musik dan Suara .............................................................................. 20
3.4.6 Pengaturan ....................................................................................... 20
3.4.7 Antar Muka ..................................................................................... 21
3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ............... 24
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ................................................ 27
4.1 Implementasi Aset Dan Seni ................................................................ 27
4.1.1 Implementasi Konsep Seni .............................................................. 27
4.1.2 Implementasi Karakter .................................................................... 27
4.1.3 Implementasi Lingkungan .................................................................... 36
4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan 37
4.1.5 Implementasi Musik dan Suara ............................................................ 40
4.2 Teknik Pemrograman ........................................................................... 45
4.2.1 Script Menu ..................................................................................... 45
4.2.2 Script Menu Untuk Menggerakkan Pemain .................................... 46
4.2.3 Script Menu Untuk Item .................................................................. 47
4.2.4 Script Menu Untuk Health Point .................................................... 48
4.2.5 Penginstalan .................................................................................... 48
4.3 Pengujian .............................................................................................. 50
BAB V PENUTUP ................................................................................................ 55
5.1 Kesimpulan ........................................................................................... 55
5.2 Saran ..................................................................................................... 55 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 56
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 15 Tampilan score, health (time limit)
Gambar 4.1 Sketsa Karakter Utama ........................................................................ 28Gambar 3. 20 Tampilan Game Interaction Object ................................................... 26 Gambar 3. 21 Tampilan Keseluruhan ......................................................................... 26
......................................................................... 26
Gambar 3. 19 Tampilan Player Input
..................................................................... 25
Gambar 3. 18 Tampilan Display system
............................................................................ 25
Gambar 3. 17 Tampilan level failed
...................................................................... 24
Gambar 3. 16 Tampilan level complete
.................................................... 24
.......................................................................... 23
Gambar 3.1 Tahap pembuatan game ................................................................. 14Gambar 3. 12 Tampilan pilih level ............................................................................. 22 Gambar 3. 13 Tampilan Submenu About ................................................................... 23 Gambar 3. 14 Tampilan menu pause
Gambar 3. 9 Sudut pandang game ............................................................................ 21 Gambar 3. 10 Tampilan Judul Game .......................................................................... 22 Gambar 3. 11 Perancangan Menu utama ................................................................... 22
Gambar 3.8 Lingkungan Laut .................................................................................. 19Gambar 3.7 Karakter Musuh Kuda Laut ................................................................. 19.............................................................. 18
Gambar 3.6 Karakter Musuh Ubur ubur........................................................................ 18
Gambar 3.5 Karakter Musuh Gurita........................................................................... 18
Gambar 3.4 Karakter Musuh IkanGambar 3.3 Karakter Utama ............................................................................. 17Gambar 3.2 Storyboard ..................................................................................... 15Gambar 4.2 Pewarnaan Karakter Utama ................................................................ 28Gambar 4. 3 Implementasi Karakter Utama ............................................................ 29 Gambar 4. 4 Sketsa Karakter Musuh Ikan ............................................................... 30 Gambar 4. 5 Pewarnaan Karakter Musuh Ikan ....................................................... 30 Gambar 4. 6 Implementasi Karakter Musuh Ikan ................................................... 31 Gambar 4. 7 Sketsa Karakter Musuh Gurita ........................................................... 31
.................................................... 32
Gambar 4. 8 Pewarnaan Karakter Musuh Gurita
............................................... 32
Gambar 4. 9 Implementasi Karakter Musuh Gurita
.................................................... 33
Gambar 4. 10 Sketsa Karakter Musuh Ubur-ubur
............................................. 33
Gambar 4. 11 Pewarnaan Karakter Musuh Ubur-ubur
....................................... 34
Gambar 4. 12 Implementasi Karakter Musuh Ubur-Ubur Gambar 4. 13 Sketsa Karakter Musuh Kuda Laut .................................................... 34
Gambar 4. 14 Pewarnaan Karakter Musuh Kuda Laut ............................................ 35 Gambar 4. 15 Implementasi Karakter Musuh Kuda Laut ........................................ 35 Gambar 4. 16 Implementasi Air Laut Level 1 .......................................................... 35 Gambar 4. 17 Implementasi Air Laut Level 2 ........................................................... 35 Gambar 4. 18 Implementasi Air Laut Level 3 ........................................................... 35 Gambar 4. 19 Misi Item Serpihan 1 ............................................................................ 37
............................................................................ 37
Gambar 4. 20 Misi Item Serpihan 2
............................................................................ 38
Gambar 4. 21 Misi Item Serpihan 3
............................................................................ 38
Gambar 4. 22 Misi Item Serpihan 4
.................................................................................. 38
Gambar 4. 23 Misi Item Barang
.................................................................................. 38
Gambar 4. 24 Misi Item Korban
..................................................................................... 39
Gambar 4. 25 Misi Item Kursi
.................................................................................... 39
Gambar 4. 26 Misi Item Sabuk Gambar 4. 27 Misi Item Kotak Hitam ........................................................................ 39
Gambar 4. 28 Implementasi music .............................................................................. 40 Gambar 4. 29 Implementasi menu utama .................................................................. 41 Gambar 4. 30 Implementasi About ............................................................................. 41
Gambar 4. 32 Implementasi pilihan ............................................................................ 42 Gambar 4. 33 Implementasi level lock ....................................................................... 42
............................................................................ 43
Gambar 4. 34 Implementasi level 1
............................................................................ 43
Gambar 4. 35 Implementasi level 2
............................................................................ 43
Gambar 4. 36 Implementasi level 3
.............................................................................. 44
Gambar 4. 37 Implementasi pause
..................................................................... 44
Gambar 4. 38 Implementasi level clear Gambar 4. 39 Implementasi level failed ..................................................................... 45 Gambar 4. 40 Implementasi Script Menu .................................................................. 47 Gambar 4. 41 Implementasi Script Item ..................................................................... 47 Gambar 4. 42 Implementasi Script Health Point ...................................................... 48 Gambar 4. 43 Implementasi Product Game .............................................................. 49 Gambar 4. 44 Implementasi Icon Game ..................................................................... 49 Gambar 4. 45 Implementasi Built ................................................................................ 49
..................................................................... 50
Gambar 4. 46 Implementasi Hasil Built
DAFTAR TABEL .................................................................................... 11
Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal.......................................................................................... 51
Tabel 4. 1 Pengujian Game Tabel 4. 2 Pengujian Implementasi Game pada perangkat ...................................... 51