PENGARUH PENDEKATAN BERMAIN BERBASIS DIGITAL GAME BASED LEARNING (DGBL) TERHADAP PENINGKATAN KERJASAMA DAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKBOLA - repository UPI T POR 1302990 Title
PENGARUH PENDEKATAN BERMAIN BERBASIS DIGITAL GAME
BASED LEARNING (DGBL) TERHADAP PENINGKATAN KERJASAMA
DAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKBOLA
(Studi Eksperimen Terha dap Siswa Kelas VII di SMPN 1 Cisa rua Ka b. Ba ndung Ba ra t )
TESIS
diajukan untuk memenuhi sebagian dari syarat untuk
Memperoleh Gelar Magister Pendidikan
Program Studi Pendidikan Olahraga
OLEH
HENDRO WISAKSONO
1302990
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN OLAHRAGA
SEKOLAH PASCA SARJANA
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
BANDUNG
2016
PENGARUH PENDEKATAN BERMAIN BERBASIS DIGITAL GAME
BASED LEARNING (DGBL) TERHADAP PENINGKATAN KERJASAMA
DAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKBOLA
Oleh
Hendro Wisaksono
1302990
Sebuah Tesis yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Magister Pendidikan (M.Pd) pada Program Studi Pendidikan Olahraga SPs UPI
Bandung
© Hendro Wisaksono 2016
Universitas Pendidikan Indonesia
Januari 2016
Hak Cipta dilindungi Undang-Undang
Tesis ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian, dengan dicetak ulang,
difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
LEMBAR PENGESAHAN
HENDRO WISAKSONO
PENGARUH PENDEKATAN BERMAIN BERBASIS DIGITAL GAME
BASED LEARNING (DGBL) TERHADAP PENINGKATAN KERJASAMA
DAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKBOLA
Disetujui dan disahkan oleh pembimbing:
Pembimbing
Dr. Berliana, M.Pd.
NIP. 196205131986022007
Mengetahui,
Ketua Program Studi Pendidikan Olahraga
Dr. Yudy Hendrayana, M. Kes, AIFO
NIP. 196207181988031004
BASED LEARNING (DGBL) TERHADAP PENINGKATAN KERJASAMA
DAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKBOLA
(Studi Eksperimen Terha dap Siswa Kelas VII di SMPN 1 Cisa rua Ka b. Ba ndung Ba ra t )
TESIS
diajukan untuk memenuhi sebagian dari syarat untuk
Memperoleh Gelar Magister Pendidikan
Program Studi Pendidikan Olahraga
OLEH
HENDRO WISAKSONO
1302990
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN OLAHRAGA
SEKOLAH PASCA SARJANA
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
BANDUNG
2016
PENGARUH PENDEKATAN BERMAIN BERBASIS DIGITAL GAME
BASED LEARNING (DGBL) TERHADAP PENINGKATAN KERJASAMA
DAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKBOLA
Oleh
Hendro Wisaksono
1302990
Sebuah Tesis yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Magister Pendidikan (M.Pd) pada Program Studi Pendidikan Olahraga SPs UPI
Bandung
© Hendro Wisaksono 2016
Universitas Pendidikan Indonesia
Januari 2016
Hak Cipta dilindungi Undang-Undang
Tesis ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian, dengan dicetak ulang,
difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
LEMBAR PENGESAHAN
HENDRO WISAKSONO
PENGARUH PENDEKATAN BERMAIN BERBASIS DIGITAL GAME
BASED LEARNING (DGBL) TERHADAP PENINGKATAN KERJASAMA
DAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKBOLA
Disetujui dan disahkan oleh pembimbing:
Pembimbing
Dr. Berliana, M.Pd.
NIP. 196205131986022007
Mengetahui,
Ketua Program Studi Pendidikan Olahraga
Dr. Yudy Hendrayana, M. Kes, AIFO
NIP. 196207181988031004