207778130.doc 74.54KB 2015-10-12 00:17:35
1
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
VIBELT : Visual Basic Education Learning and
Training(VIBELT) Sebagai Upaya Pembekalan Soft Skill di
Bidang Pemrograman Terhadap Yayasan Panti Asuhan An
Nadief Desa Senon Kabupaten Pubalingga
Bidang Kegiatan :
PKM-M
Diusulkan oleh:
Melani
Atika Nur Azizah
Rokhimah
7101414029/2014
7101414118/2014
7101412058/2012
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
SEMARANG
2015
2
1. Judul Kegiatan
HALAMAN PENGESAHAN
: VIBELT : Visual Basic Education
Learning and Training(VIBELT) Sebagai Upaya Pembekalan Soft Skill di
Bidang Pemrograman Terhadap Yayasan Panti Asuhan An Nadief Desa Senon
Kabupaten Pubalingga
2.
Bidang Kegiatan
: PKM-M
3.
Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap
:Melani
b. NIM
:7101414029
c. Fakultas/Jurusan/Prodi
:Ekonomi/Pendidikan
d. Alamat Rumah dan No Tel./HP
Ekonomi/Pendidikan Akuntansi
:Kedungmenjangan RT 01/03
e. Alamat e-mail
Kabupaten
Purbalingga/
085747811782
: melani951@yahoo.co.id
4.
Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis
: 2 orang
5.
Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar
:
b. NIP
:
c. Alamat Rumah dan No Tel./HP
:
Semarang, 10 Juni 2015
Menyetujui,
Dosen Pembimbing
Ketua Pelaksana Kegiatan
Melani
NIP.
NIM 7101414029
Mengetahui,
Ketua Jurusan
Dr. Ade Rustiana, M.Si
NIP………………………
3
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL............................................................................................1
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................2
DAFTAR ISI............................................................................................................3
RINGKASAN..........................................................................................................4
BAB 1 PENDAHULUAN.......................................................................................5
A. LATAR BELAKANG MASALAH..............................................................5
B. RUMUSAN MASALAH..............................................................................6
C. TUJUAN.......................................................................................................7
D. LUARAN YANG DIHARAPKAN...............................................................7
E. KEGUNAAN................................................................................................7
BAB 2 GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN................................8
BAB 3METODE PELAKSANAAN.......................................................................9
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN........................................................12
A. ANGGARAN BIAYA.................................................................................12
B. JADWAL KEGIATAN PROGRAM...........................................................14
LAMPIRAN...........................................................................................................15
4
RINGKASAN
Visual Basic atau biasa di singkat dengan VB adalah salah satu contoh
program aplikasi komputer pembuat program. Pengenalan program aplikasi
Visual Basic ini masih jarang dikalangan anak-anak sekolah, padahal peluang
kerja dengan program aplikasi ini masih sangat besar. Pengenalan sebaiknya
dilakukan sejak anak-anak mulai menginjak Sekolah Menengah Pertama
(SMP) sehingga nantinya mereka tidak asing lagi dengan bahasa-bahasa
pemrograman. Dengan memahami bahasa pemrograman anak-anak akan
mempunyai soft skill yang dapat dijadikan bekal yang berupa ilmu aplikatif
yang langsung bisa diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.
Panti Asuhan adalah sebuah lembaga yang menampung anak-anak kurang
mampu sehingga anak-anak tersebut tetap bisa melanjutkan pendidikannya.
Anak-anak yang ditampung biasanya anak yatim dan yatim piatu. Keadaan
ekonomi keluarga mereka yang kurang mampu membuat kebanyakan dari
anak-anak yang tinggal di panti asuhan ini tidak bisa melanjutkan pendidikan
yang lebih tinggi. Berdasarkan hal tersebut, perlu adanya pembekalan sot skill
untuk anak-anak tersebut guna peningkatan kualitas diri sehingga nantinya
mereka dapat bersaing dalam dunia kerja yang luas. Salah satu upaya untuk
menunjang kebutuhan mereka adalah dengan memberikan pelatihan dengan
model visual basic education learning and training soft skill untuk membuat
program aplikasi computer.
Bentuk pelaksanaan pelatihan ini melalui beberapa langkah diantaranya: 1)
Persiapan 2) Pelaksanaan Kegiatan 3) Evaluasi Kegiatan 4) Pembuatan
Laporan. Dari kegiatan pelatihan ini anak-anak tersebut akan memperoleh
ketrampilan dalam bidang pembuatan aplikasi pemrogaman yang tentunya
dapat dipergunakan untuk persaingan dalam dunia kerja.
Kata kunci : Visual Basic Education Learning, Pelatihan Soft Skill
pembuatan program aplikasi komputer
5
BAB 1
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG MASALAH
Pengetahuan akan teknologi informasi sudah menjadi kebutuhan yang
wajib dipenuhi seseorang. Hal tersebut dikarenakan hampir sebagian besar
kegiatan sehari-hari seseorang melibatkan bantuan teknologi informasi baik
kegiatan belajar mengajar, bekerja di instansi maupun berwirausaha. Selain itu
juga pengetahuan akan teknologi informasi merupakan modal utama seseorang
untuk dapat bersaing di era globalisasi dan kemajuan zaman yang akan datang.
Program apliaksi komputer merupakan salah satu dari banyak teknologi
komputer yang banyak di terapkan dalam dunia kerja dan wirausaha. Hal ini
dikarenakan program aplikasi komputer dapat digunakan untuk mempermudah
dan mengurangi tingkat kesalahan dalam bekerja maupun berwirausaha.
Adapun contoh program komputer yang sering diguanakan yaitu program
perhitungan penjualan di toko/swalayan, program absensi otomatis, program
perrhitungan jumlah pemilih dalam pemilu dan lain-lain.
Visual Basic atau biasa di singkat dengan VB adalah salah satu contoh
program aplikasi komputer pembuat program. Pengenalan program aplikasi
Visual Basic ini masih jarang dikalangan anak-anak sekolah, padahal peluang
kerja dengan program aplikasi ini masih sangat besar. Pengenalan sebaiknya
dilakukan sejak anak-anak mulai menginjak Sekolah Menengah Pertama
(SMP) sehingga nantinya mereka tidak asing lagi dengan bahasa-bahasa
pemrograman. Dengan memahami bahasa pemrograman anak-anak akan
mempunyai soft skill yang dapat dijadikan bekal yang berupa ilmu aplikatif
yang langsung bisa diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.
Panti Asuhan adalah sebuah lembaga yang menampung anak-anak kurang
mampu sehingga anak-anak tersebut tetap bisa melanjutkan pendidikannya.
Anak-anak yang ditampung biasanya anak yatim dan yatim piatu. Salah satu
contoh panti asuhan yang ada di Purbalingga yaitu panti Asuhan An Nadief.
Panti Asuhan ini menampung sekitar 50 anak yang mengikuti pendidikan
mulai dari Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP) sampai
Sekolah Menengah Atas (SMA). Akan tetapi keadaan ekonomi keluarga
mereka yang kurang mampu membuat kebanyakan dari anak-anak yang tinggal
di panti asuhan ini tidak bisa melanjutkan pendidikan yang lebih tinggi.
Sehinnga mereka kurang bisa bersaing untuk mendapatkan pekerjaan ada.
Kurang bisanya anak-anak ini dalam mendapatkan pekerjaan karena
pendidikan formal SMP dan SMA yang mereka ikuti tidak mengajarkan ilmu
yang bersifat aplikatif. Sehinnga mereka tidak mempunyai soft skill yang dapat
mereka terapkan ketika akan bekerja. Selain itu juga tingginya tingkat
6
persaingan yang ada membuat tamatan SMP dan SMA sudah jarang
dibutuhkan.
Berdasarkan latar belakang tersebut, dibutuhkan sebuah upaya pengabdian
masyarakat guna membekali ilmu berupa soft skill yang dapat menunjang
kemampuan anak-anak panti asuhan An Nadief ini sehingga bisa bersaing di
dunia kerja. Salah satu upaya yang dapat dilakukan yaitu dengan memberikan
pelatihan membuat program aplikasi komputer dengan Visual Basic, yang
diberi judul “VIBELT”. Sehingga anak-anak panti asuhan An Nadief memiliki
keahlian di bidang pemrograman yang dapat dijadikan modal ketika mereka
ingin turun ke dunia kerja.
B. RUMUSAN MASALAH
Program kreatifitas mahasiswa ini dalam rangka memecahkan
permasalahan :
1. Bagaimana cara membekali soft skill pada anak-anak panti
asuhan An Nadief ?
2. Bagaimana mengenalkan program aplikasi Visual Basic kepada
anak-anak Panti Asuhan An Nadief?
3. Bagaimana cara agar nantinya anak-anak panti asuhan An
Nadief mampu membuat Program aplikasi dengan Visual
Basic?
C. TUJUAN
1. Membekali soft skill pada anak panti asuhan An Nadief.
2. Mengenalkan program aplikasi Visual Basic kepada anak-anak
panti asuhan An Nadief.
3. Membuat anak-anak panti asuhan An Nadief mampu membuat
program aplikasi dengan Visual Basic.
D. LUARAN YANG DIHARAPKAN
Program pengabdian ini bertujuan untuk mengenalkan program
aplikasi Visual Basic kepada anak-anak panti asuhan An Nadief serta
membimbing anak-anak tersebut supaya bisa membuat program aplikasi
komputer dengan program aplikasi Visual Basic. Dengan program
pengabdian ini anak-anak panti asuhan akan memiliki soft skill dan
pengalaman di bidang pemrograman dan pada akhirnya anak-anak tersebut
diharapakn dapat bersaing di dalam dunia kerja dengan soft skill yang
mereka miliki.
7
E. KEGUNAAN
Program pengabdian ini bertujuan untuk mengenalkan program
aplikasi Visual Basic kepada anak-anak panti asuhan An Nadief serta
membimbing anak-anak tersebut supaya bisa membuat program aplikasi
komputer dengan program aplikasi Visual Basic. Dengan program
pengabdian ini anak-anak panti asuhan akan memiliki soft skill dan
pengalaman di bidang pemrograman dan pada akhirnya anak-anak tersebut
diharapakn dapat bersaing di dalam dunia kerja dengan soft skill yang
mereka miliki. Selain itu program ini juga sebagai media yang dapat
dijadikan bagi penyuluh untuk menambah pengalaman dan transfer ilmu
yang telah di dapatkan dari perguruan tinggi.
8
BAB 2
GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN
Lokasi
Lokasi pengabdian masyarakat berada di Panti asuhan anak yatim An
Nadief yang terletak di Desa Senon,
Kecamatan Kemangkon, Kab.
Purbalingga. Panti Asuhan ini terletak di tengah-tengah kawasan padat
penduduk yang berasal dari berbagai latar belakang sosial..
2. Sasaran
Sasaran program kreatifitas mahasiswa bidang pengabdian masyarakat
yang berjudul diatas ditujukan kepada anak-anak panti asuhan An Nadief yang
termasuk kedalam golongan keluarga kurang mampu. Anak-anak yang disuluh
yaitu anak-anak yang sudah menempuh pendidikan SMP dan SMA yang
hampir menyelesaikan pendidikan mereka.
3. Kondisi ekonomi anak panti Asuhan
Anak-anak panti asuhan An Nadief sebagian besar berasal dari keluarga
yang kurang mampu. Pekerjaan sehari-hari orang tua mereka yaitu sebagai
buruh, Pedagang, dan pekerja kasar lainnya.
4. Kegiatan anak panti Asuhan
Kegiatan anak panti asuhan An Nadef ini tidak jauh berbeda dengan
kegiatan anak-anak lain pada umumnya. Dipagi hari mereka pergi kesekolah
yang biaya pendidikannya di bantu oleh Panti Asuhan. Setelah itu mereka
belajar mengaji, membaca Al-qur’an dan kegiatan-kegiatan lainnya yang
hampir sama dengan kegiatan santri di pondok pesantren.
1.
BAB 3
METODE PELAKSANAAN
9
Metode pelaksanaan pada program pengabdian masyarakat ini yaitu dengan
metode transfer ilmu dari mahasiswa kepada pihak yang di suluh.
Adapun tahapan pelaksanaan program yaitu sebagai berikut :
Persiapan
Pelaksanaan kegiatan
Evaluasi
Pembuata Laporan
Gambar 1. Diagram Alir Tahapan Pelaksanaan Program
1. Persiapan
Adapun kegiatan-kegiatan yang akan dilakukan pada tahap persiapan yaitu :
Survei tempat pelaksanaan kegiatan
Pembuatan proposal dan penyelesaian administrasi perijinan tempat atau
lokasi pengabdian masyarakat.
Pembuatan modul pelatihan pembuatan program komputer Visual Basic.
Pembuatan atau pencarian video tutorial pembuatan program aplikasi
komputer dengan visual basic.
Perbanyakan modul sesuai dengan jumlah peserta.
2. Pelaksanaan kegiatan
Kegiatan pengabdian akan dilaksanakan setelah semua perijinan dan
persiapan peralatan sudah selesai dilakukan. Kegiatan akan dilaksanakan di
panti asuhan An Nadief Purbalingga. Dalam pelaksanaanya peserta akan di
bagi dalam beberapa kelompok dan setiap kelompok akan dibimbing oleh
satu pembimbing atau tutor. Kegiatan pengenalan dan pelatihan akan
berbeda dengan kegiatan belajar mengajar pada umumnya. Kegiatan
pelatihan akan dibuat semenarik mungkin, fun learning, dan selain belajar
mereka juga akan diberi motivasi. Adapun Silabus pelaksanaan kegiatan
yaitu sebagai berikut :
10
Perte
muan
Materi Ajar
Waktu
Ke-1
Pengenalan dasar Visual Basic
dan
Penerapannya
dalam
kehidupan, pembagian modul
praktikum
dan
buku
pembelajaran.
Menjelaskan
cara
Instal
Aplikasi Visual Basic, Bagianbagian Visual basic seperti
menu bar, toolbox, properties,
dll.
Pengenalan Operator, Event,
Fungsi, cara pemberian nama
pada Objeck dan Form.
Cara merancang Form, Lokiga
dasar berpikir, menghubungkan
objeck form satu dengan yang
lain.
Praktek membuat Program
sederhana, memasukan kode,
cara menjalankan program,
koreksi kesalahan (debug).
Evaluasi ujian tertulis, dan
pembuatan program sederhana.
160
Menit
Pengulangan materi yang masih
belum
dikuasai,
Praktek
membuat program aplikasi
perhitungan toko.
Praktek pembuatan program
toko dengan database Ms.
Acces.
Ke-2
Ke-3
Ke-4
Ke-5
Alat/Bahan/
Sumber
Ajar
LCD,
Proyektor,
Laptop
Penilain
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
LCD,
Proyektor,
Laptop
Partisipasi
peserta,
pemahaman
peserta, motivasi
belajar peserta.
Partisipasi dan
pemahaman
peserta
Partisipasi dan
keaktifan
peserta,
pemahaman.
Keaktifan
peserta,
pehamanan,
motivasi peserta.
Tingkat
pemahaman
peserta, logika
berpikir peserta.
Keaktifan
peserta,
cara
berpikir (logika)
peserta.
Partisipasi
peserta,
keaktifan,
motivasi.
Partisipasi
peserta,
keaktifan,
motivasi
Tingkat
pemahaman,
kemampuan
membuat
program.
160
Menit
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
Ke-8
Praktek Pembuatan Program 160
untuk aplikasi Pemilihan umum Menit
dengan database Ms. Acces
LCD,
Proyektor,
Laptop
Ke-9
Evaluasi II dan Pemberian 160
tugas
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
Ke-5
Ke-6
Ke-7
Partisipasi
peserta,
keaktifan
peserta.
11
Tabel 1. Silabus Pembelajaran
3. Evaluasi
Evalusi ini bertujuan untuk melihat perkembangan program yang
dilaksanakan, untuk mengetahui kendala yang ada, cara menanganinya
sehingga program pengabdian yang dilakukan benar-benar efektif dan
maksimal. Evaluasi yang terakhir yaitu berupa pemberian ujian tulis serta
praktek kepada anak-anak panti asuhan kemudian mereka akan
mendapatkan sertifikat berupa hasil study yang mereka dapatkan. Sertifikat
akan disesuaikan dengan kemampuan dan pemahaman masing-masing anak.
4. Pembuatan Laporan
Pembuatan Laporan Awal
Pembuatan laporan awal disesuaikan dengan hasil yang telah dicapai selama
melakukan pembinaan terhadap anak panti asuhan An Nadief.
Revisi Laporan
Revisi laporan dilakukan apabila terjadi kesalahan pada pembuatan laporan
awal.
Pembuatan Laporan Akhir
Pembuatan laporan akhir dilakukan setelah melakukan revisi laporan agar
dalam penyusunan laporan akhir diperoleh hasil yang lebih baik.
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
A. ANGGARAN BIAYA
1. Biaya Habis Pakai
Jenis
Pembuatan Modul
Kebutuhan
50 Buah
Biaya Satuan
Rp. 20.000,00/Buah
Jumlah
Rp. 1.000.000,00
12
Pembuatan CD
Tutorial
Pembuatan Film
Pendek
50 Buah
Rp. 15.000,00/Buah
Rp. 750.000,00
1 CD
Rp. 50.000,00/CD
Rp. 50.000,00
Sub Total
Rp. 1.800.000,00
2. Peralatan Penunjang
Jenis
Sewa LCD
dan Proyektor
Sewa Laptop
Kebutuhan
9 Pertemuan/
2 Jam
6buah/ 5 hari
Biaya Satuan
Rp. 120.000,00/ 2
Jam
Rp 50.000/Buah
White Board
3 Unit
Board Marker
1 lusin
Tinta Board
Marker
4 Buah
Rp.
80.000,00/Unit
Rp.
80.000,00/Lusin
Rp.
25.000,00/buah
Sub Total
Jumlah
Rp.
1.080.000,00
Rp.
1500.000,00
Rp. 240.000,00
Rp. 80.000,00
Rp. 100.000,00
Rp.
2.028.000,00
3. Operasional
Jenis
Komunikasi
Kebutuhan
5 Orang
Biaya Satuan
Rp.
95.000,00/Orang
Sub Total
Jumlah
Rp.
285.000,00
Rp.
285.000,00
4. Perjalanan
Jenis
Perjalanan
belanja
peralatan
Perjalanan
Survey Lokasi
Pengabdian
Kebutuhan
3 hari
Biaya Satuan
Rp.
85.000,00/hari
Rp.
255.000,00
5 Hari
Rp.
50.000,00/hari
Rp.
250.000,00
Sub Total
Jumlah
Rp.
505.000,00
5. Pembuatan Laporan
Jenis
Kebutuhan
Biaya Satuan
Jumlah
13
1.
BiayaPengetikan
2. Kertas A4 80
gram
3. Print dan
Penjilidan
Laporan
4. Tinta
100 Jam
5. Kertas Foto
20 Lembar
4 rim
10
Eksemplar
4 Kotak
Rp. 3000,00 /
Jam
Rp.
37.000,00/rim
Rp. 20.000,00/
Eksemplar
Rp. 300.000,00
Rp. 35.000,00/
Kotak
Rp.4000 /
Lembar
Rp. 140.000,00
6. 6. Dokumentasi
Kegiatan
Rp. 148.000,00
Rp. 200.000,00
Rp. 80.000,00
Rp. 200.000,00
Sub Total
Rp.
1.068.000,00
Rekapitulasi Biaya
Jenis
Kebutuhan
1. Biaya Habis Pakai
Rp. 1.800.000,00
2. Peralatan Penunjang
Rp. 2.028.000,00
3. Operasional
Rp. 285.000,00
4. Perjalanan
Rp. 505.000,00
5. Pembuatan Laporan
Rp. 1.068.000,00
6. Lain-Lain
Rp. 1000.000,00
Sub Total
Rp. 6.686.000,00
B. JADWAL KEGIATAN PROGRAM
Bulan-ke
Jenis
Kegiatan
Persiapan
Pelaksanaan
Kegiatan
1
1
2
2
3
4
1
2
3
3
4
1
2
4
3
4
1
2
3
4
14
Evaluasi
Pembuatan
Laporan
LAMPIRAN
Biodata Ketua
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
Fakultas
Prodi/ Jurusan
Alamat Rumah
Alamat Semarang
: Melani
: Perempuan
: 7101414029
: Purbalingga,24 Mei 1996
: Ekonomi
: Pendidikan Akuntansi, S1
:Kedungmenjangan, RT 01/03, Kec.
Purbalingga, Kab. Purbalingga
: Gang Mangga, RT 01 RW 02, Sekaran
15
E-mail
Nomor Telepon/HP
Karya Yang Pernah Di tulis
: melani951@yahoo.co.id
: 085747811782
:-
Semarang, 10 Juni 2015
Hormat Saya
Melani
Biodata Anggota 1
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
Fakultas
Prodi/ Jurusan
Alamat Rumah
Alamat Semarang
E-mail
: Atika Nur Azizah
: Perempuan
: 71014114118
: Tegal, 18 Juli 1996
: Ekonomi
: Pendidikan Akuntansi
: Pesayangan RT 12/03 Kec Talang, Kab
Tegal
: Gang Mangga RT 01/02, Sekaran
: na_atika@yahoo.com
16
Nomor Telepon/HP
Karya Yang Pernah Di tulis
: 089678150803
:-
Semarang, 10 Juni 2015
Hormat Saya
Atika Nur Azizah
Biodata Anggota 2
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
Fakultas
Prodi/ Jurusan
Alamat Rumah
: Rokhimah
: Perempuan
: 7101412058
: Purbalingga, 05 Oktober
: Ekonomi
: Pendidikan Akuntansi
:Karangjambu RT 20/06, Karangjambu Kec.
Purbalingga
17
Alamat Semarang
E-mail
Nomor Telepon/HP
Karya Yang Pernah Di tulis
: Gang Mangga, Sekaran
: rochimahlife@gmail.com
: 08974740280
:
1.“Los Angeles” Pengembangan Olahan
Olos Menjadi Jajanan Sehat Dengan Aneka
Fruity Taste
2.Bulkis (Bubble Kulit Pisang) Milkshake:
Inovasi Minuman Sehat Masa Kini Sebagai
Peluang Usaha Mahasiswa Unnes Dari
Pengolahan Limbah Kulit Pisang
3.Gerakan Beauty Outside and Inside with
Hijab dikalangan Remaja Untuk
Menumbuhkan Semangat Menutup Aurat
4. Skupi (Stick Kulit Pisang ) Enak Bergizi
Pemanfaatan Limbah Organik Menjadi
Peluang Bisnis Sebagai Gerakan Green
Entrepreneur
5.J – Learnig (Java Game Learning) Media
Pembelajaran Taman Kanak – Kanak (Tk)
Melalui Bermain Dolanan Anak Tradisional
Jawa Upaya Pelestarian Budaya Sejak Dini
Di Kota Semarang
Semarang, 10 Juni 2015
Hormat Saya
Rokhimah
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
VIBELT : Visual Basic Education Learning and
Training(VIBELT) Sebagai Upaya Pembekalan Soft Skill di
Bidang Pemrograman Terhadap Yayasan Panti Asuhan An
Nadief Desa Senon Kabupaten Pubalingga
Bidang Kegiatan :
PKM-M
Diusulkan oleh:
Melani
Atika Nur Azizah
Rokhimah
7101414029/2014
7101414118/2014
7101412058/2012
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
SEMARANG
2015
2
1. Judul Kegiatan
HALAMAN PENGESAHAN
: VIBELT : Visual Basic Education
Learning and Training(VIBELT) Sebagai Upaya Pembekalan Soft Skill di
Bidang Pemrograman Terhadap Yayasan Panti Asuhan An Nadief Desa Senon
Kabupaten Pubalingga
2.
Bidang Kegiatan
: PKM-M
3.
Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap
:Melani
b. NIM
:7101414029
c. Fakultas/Jurusan/Prodi
:Ekonomi/Pendidikan
d. Alamat Rumah dan No Tel./HP
Ekonomi/Pendidikan Akuntansi
:Kedungmenjangan RT 01/03
e. Alamat e-mail
Kabupaten
Purbalingga/
085747811782
: melani951@yahoo.co.id
4.
Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis
: 2 orang
5.
Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar
:
b. NIP
:
c. Alamat Rumah dan No Tel./HP
:
Semarang, 10 Juni 2015
Menyetujui,
Dosen Pembimbing
Ketua Pelaksana Kegiatan
Melani
NIP.
NIM 7101414029
Mengetahui,
Ketua Jurusan
Dr. Ade Rustiana, M.Si
NIP………………………
3
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL............................................................................................1
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................2
DAFTAR ISI............................................................................................................3
RINGKASAN..........................................................................................................4
BAB 1 PENDAHULUAN.......................................................................................5
A. LATAR BELAKANG MASALAH..............................................................5
B. RUMUSAN MASALAH..............................................................................6
C. TUJUAN.......................................................................................................7
D. LUARAN YANG DIHARAPKAN...............................................................7
E. KEGUNAAN................................................................................................7
BAB 2 GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN................................8
BAB 3METODE PELAKSANAAN.......................................................................9
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN........................................................12
A. ANGGARAN BIAYA.................................................................................12
B. JADWAL KEGIATAN PROGRAM...........................................................14
LAMPIRAN...........................................................................................................15
4
RINGKASAN
Visual Basic atau biasa di singkat dengan VB adalah salah satu contoh
program aplikasi komputer pembuat program. Pengenalan program aplikasi
Visual Basic ini masih jarang dikalangan anak-anak sekolah, padahal peluang
kerja dengan program aplikasi ini masih sangat besar. Pengenalan sebaiknya
dilakukan sejak anak-anak mulai menginjak Sekolah Menengah Pertama
(SMP) sehingga nantinya mereka tidak asing lagi dengan bahasa-bahasa
pemrograman. Dengan memahami bahasa pemrograman anak-anak akan
mempunyai soft skill yang dapat dijadikan bekal yang berupa ilmu aplikatif
yang langsung bisa diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.
Panti Asuhan adalah sebuah lembaga yang menampung anak-anak kurang
mampu sehingga anak-anak tersebut tetap bisa melanjutkan pendidikannya.
Anak-anak yang ditampung biasanya anak yatim dan yatim piatu. Keadaan
ekonomi keluarga mereka yang kurang mampu membuat kebanyakan dari
anak-anak yang tinggal di panti asuhan ini tidak bisa melanjutkan pendidikan
yang lebih tinggi. Berdasarkan hal tersebut, perlu adanya pembekalan sot skill
untuk anak-anak tersebut guna peningkatan kualitas diri sehingga nantinya
mereka dapat bersaing dalam dunia kerja yang luas. Salah satu upaya untuk
menunjang kebutuhan mereka adalah dengan memberikan pelatihan dengan
model visual basic education learning and training soft skill untuk membuat
program aplikasi computer.
Bentuk pelaksanaan pelatihan ini melalui beberapa langkah diantaranya: 1)
Persiapan 2) Pelaksanaan Kegiatan 3) Evaluasi Kegiatan 4) Pembuatan
Laporan. Dari kegiatan pelatihan ini anak-anak tersebut akan memperoleh
ketrampilan dalam bidang pembuatan aplikasi pemrogaman yang tentunya
dapat dipergunakan untuk persaingan dalam dunia kerja.
Kata kunci : Visual Basic Education Learning, Pelatihan Soft Skill
pembuatan program aplikasi komputer
5
BAB 1
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG MASALAH
Pengetahuan akan teknologi informasi sudah menjadi kebutuhan yang
wajib dipenuhi seseorang. Hal tersebut dikarenakan hampir sebagian besar
kegiatan sehari-hari seseorang melibatkan bantuan teknologi informasi baik
kegiatan belajar mengajar, bekerja di instansi maupun berwirausaha. Selain itu
juga pengetahuan akan teknologi informasi merupakan modal utama seseorang
untuk dapat bersaing di era globalisasi dan kemajuan zaman yang akan datang.
Program apliaksi komputer merupakan salah satu dari banyak teknologi
komputer yang banyak di terapkan dalam dunia kerja dan wirausaha. Hal ini
dikarenakan program aplikasi komputer dapat digunakan untuk mempermudah
dan mengurangi tingkat kesalahan dalam bekerja maupun berwirausaha.
Adapun contoh program komputer yang sering diguanakan yaitu program
perhitungan penjualan di toko/swalayan, program absensi otomatis, program
perrhitungan jumlah pemilih dalam pemilu dan lain-lain.
Visual Basic atau biasa di singkat dengan VB adalah salah satu contoh
program aplikasi komputer pembuat program. Pengenalan program aplikasi
Visual Basic ini masih jarang dikalangan anak-anak sekolah, padahal peluang
kerja dengan program aplikasi ini masih sangat besar. Pengenalan sebaiknya
dilakukan sejak anak-anak mulai menginjak Sekolah Menengah Pertama
(SMP) sehingga nantinya mereka tidak asing lagi dengan bahasa-bahasa
pemrograman. Dengan memahami bahasa pemrograman anak-anak akan
mempunyai soft skill yang dapat dijadikan bekal yang berupa ilmu aplikatif
yang langsung bisa diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.
Panti Asuhan adalah sebuah lembaga yang menampung anak-anak kurang
mampu sehingga anak-anak tersebut tetap bisa melanjutkan pendidikannya.
Anak-anak yang ditampung biasanya anak yatim dan yatim piatu. Salah satu
contoh panti asuhan yang ada di Purbalingga yaitu panti Asuhan An Nadief.
Panti Asuhan ini menampung sekitar 50 anak yang mengikuti pendidikan
mulai dari Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP) sampai
Sekolah Menengah Atas (SMA). Akan tetapi keadaan ekonomi keluarga
mereka yang kurang mampu membuat kebanyakan dari anak-anak yang tinggal
di panti asuhan ini tidak bisa melanjutkan pendidikan yang lebih tinggi.
Sehinnga mereka kurang bisa bersaing untuk mendapatkan pekerjaan ada.
Kurang bisanya anak-anak ini dalam mendapatkan pekerjaan karena
pendidikan formal SMP dan SMA yang mereka ikuti tidak mengajarkan ilmu
yang bersifat aplikatif. Sehinnga mereka tidak mempunyai soft skill yang dapat
mereka terapkan ketika akan bekerja. Selain itu juga tingginya tingkat
6
persaingan yang ada membuat tamatan SMP dan SMA sudah jarang
dibutuhkan.
Berdasarkan latar belakang tersebut, dibutuhkan sebuah upaya pengabdian
masyarakat guna membekali ilmu berupa soft skill yang dapat menunjang
kemampuan anak-anak panti asuhan An Nadief ini sehingga bisa bersaing di
dunia kerja. Salah satu upaya yang dapat dilakukan yaitu dengan memberikan
pelatihan membuat program aplikasi komputer dengan Visual Basic, yang
diberi judul “VIBELT”. Sehingga anak-anak panti asuhan An Nadief memiliki
keahlian di bidang pemrograman yang dapat dijadikan modal ketika mereka
ingin turun ke dunia kerja.
B. RUMUSAN MASALAH
Program kreatifitas mahasiswa ini dalam rangka memecahkan
permasalahan :
1. Bagaimana cara membekali soft skill pada anak-anak panti
asuhan An Nadief ?
2. Bagaimana mengenalkan program aplikasi Visual Basic kepada
anak-anak Panti Asuhan An Nadief?
3. Bagaimana cara agar nantinya anak-anak panti asuhan An
Nadief mampu membuat Program aplikasi dengan Visual
Basic?
C. TUJUAN
1. Membekali soft skill pada anak panti asuhan An Nadief.
2. Mengenalkan program aplikasi Visual Basic kepada anak-anak
panti asuhan An Nadief.
3. Membuat anak-anak panti asuhan An Nadief mampu membuat
program aplikasi dengan Visual Basic.
D. LUARAN YANG DIHARAPKAN
Program pengabdian ini bertujuan untuk mengenalkan program
aplikasi Visual Basic kepada anak-anak panti asuhan An Nadief serta
membimbing anak-anak tersebut supaya bisa membuat program aplikasi
komputer dengan program aplikasi Visual Basic. Dengan program
pengabdian ini anak-anak panti asuhan akan memiliki soft skill dan
pengalaman di bidang pemrograman dan pada akhirnya anak-anak tersebut
diharapakn dapat bersaing di dalam dunia kerja dengan soft skill yang
mereka miliki.
7
E. KEGUNAAN
Program pengabdian ini bertujuan untuk mengenalkan program
aplikasi Visual Basic kepada anak-anak panti asuhan An Nadief serta
membimbing anak-anak tersebut supaya bisa membuat program aplikasi
komputer dengan program aplikasi Visual Basic. Dengan program
pengabdian ini anak-anak panti asuhan akan memiliki soft skill dan
pengalaman di bidang pemrograman dan pada akhirnya anak-anak tersebut
diharapakn dapat bersaing di dalam dunia kerja dengan soft skill yang
mereka miliki. Selain itu program ini juga sebagai media yang dapat
dijadikan bagi penyuluh untuk menambah pengalaman dan transfer ilmu
yang telah di dapatkan dari perguruan tinggi.
8
BAB 2
GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN
Lokasi
Lokasi pengabdian masyarakat berada di Panti asuhan anak yatim An
Nadief yang terletak di Desa Senon,
Kecamatan Kemangkon, Kab.
Purbalingga. Panti Asuhan ini terletak di tengah-tengah kawasan padat
penduduk yang berasal dari berbagai latar belakang sosial..
2. Sasaran
Sasaran program kreatifitas mahasiswa bidang pengabdian masyarakat
yang berjudul diatas ditujukan kepada anak-anak panti asuhan An Nadief yang
termasuk kedalam golongan keluarga kurang mampu. Anak-anak yang disuluh
yaitu anak-anak yang sudah menempuh pendidikan SMP dan SMA yang
hampir menyelesaikan pendidikan mereka.
3. Kondisi ekonomi anak panti Asuhan
Anak-anak panti asuhan An Nadief sebagian besar berasal dari keluarga
yang kurang mampu. Pekerjaan sehari-hari orang tua mereka yaitu sebagai
buruh, Pedagang, dan pekerja kasar lainnya.
4. Kegiatan anak panti Asuhan
Kegiatan anak panti asuhan An Nadef ini tidak jauh berbeda dengan
kegiatan anak-anak lain pada umumnya. Dipagi hari mereka pergi kesekolah
yang biaya pendidikannya di bantu oleh Panti Asuhan. Setelah itu mereka
belajar mengaji, membaca Al-qur’an dan kegiatan-kegiatan lainnya yang
hampir sama dengan kegiatan santri di pondok pesantren.
1.
BAB 3
METODE PELAKSANAAN
9
Metode pelaksanaan pada program pengabdian masyarakat ini yaitu dengan
metode transfer ilmu dari mahasiswa kepada pihak yang di suluh.
Adapun tahapan pelaksanaan program yaitu sebagai berikut :
Persiapan
Pelaksanaan kegiatan
Evaluasi
Pembuata Laporan
Gambar 1. Diagram Alir Tahapan Pelaksanaan Program
1. Persiapan
Adapun kegiatan-kegiatan yang akan dilakukan pada tahap persiapan yaitu :
Survei tempat pelaksanaan kegiatan
Pembuatan proposal dan penyelesaian administrasi perijinan tempat atau
lokasi pengabdian masyarakat.
Pembuatan modul pelatihan pembuatan program komputer Visual Basic.
Pembuatan atau pencarian video tutorial pembuatan program aplikasi
komputer dengan visual basic.
Perbanyakan modul sesuai dengan jumlah peserta.
2. Pelaksanaan kegiatan
Kegiatan pengabdian akan dilaksanakan setelah semua perijinan dan
persiapan peralatan sudah selesai dilakukan. Kegiatan akan dilaksanakan di
panti asuhan An Nadief Purbalingga. Dalam pelaksanaanya peserta akan di
bagi dalam beberapa kelompok dan setiap kelompok akan dibimbing oleh
satu pembimbing atau tutor. Kegiatan pengenalan dan pelatihan akan
berbeda dengan kegiatan belajar mengajar pada umumnya. Kegiatan
pelatihan akan dibuat semenarik mungkin, fun learning, dan selain belajar
mereka juga akan diberi motivasi. Adapun Silabus pelaksanaan kegiatan
yaitu sebagai berikut :
10
Perte
muan
Materi Ajar
Waktu
Ke-1
Pengenalan dasar Visual Basic
dan
Penerapannya
dalam
kehidupan, pembagian modul
praktikum
dan
buku
pembelajaran.
Menjelaskan
cara
Instal
Aplikasi Visual Basic, Bagianbagian Visual basic seperti
menu bar, toolbox, properties,
dll.
Pengenalan Operator, Event,
Fungsi, cara pemberian nama
pada Objeck dan Form.
Cara merancang Form, Lokiga
dasar berpikir, menghubungkan
objeck form satu dengan yang
lain.
Praktek membuat Program
sederhana, memasukan kode,
cara menjalankan program,
koreksi kesalahan (debug).
Evaluasi ujian tertulis, dan
pembuatan program sederhana.
160
Menit
Pengulangan materi yang masih
belum
dikuasai,
Praktek
membuat program aplikasi
perhitungan toko.
Praktek pembuatan program
toko dengan database Ms.
Acces.
Ke-2
Ke-3
Ke-4
Ke-5
Alat/Bahan/
Sumber
Ajar
LCD,
Proyektor,
Laptop
Penilain
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
LCD,
Proyektor,
Laptop
Partisipasi
peserta,
pemahaman
peserta, motivasi
belajar peserta.
Partisipasi dan
pemahaman
peserta
Partisipasi dan
keaktifan
peserta,
pemahaman.
Keaktifan
peserta,
pehamanan,
motivasi peserta.
Tingkat
pemahaman
peserta, logika
berpikir peserta.
Keaktifan
peserta,
cara
berpikir (logika)
peserta.
Partisipasi
peserta,
keaktifan,
motivasi.
Partisipasi
peserta,
keaktifan,
motivasi
Tingkat
pemahaman,
kemampuan
membuat
program.
160
Menit
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
160
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
Ke-8
Praktek Pembuatan Program 160
untuk aplikasi Pemilihan umum Menit
dengan database Ms. Acces
LCD,
Proyektor,
Laptop
Ke-9
Evaluasi II dan Pemberian 160
tugas
Menit
LCD,
Proyektor,
Laptop
Ke-5
Ke-6
Ke-7
Partisipasi
peserta,
keaktifan
peserta.
11
Tabel 1. Silabus Pembelajaran
3. Evaluasi
Evalusi ini bertujuan untuk melihat perkembangan program yang
dilaksanakan, untuk mengetahui kendala yang ada, cara menanganinya
sehingga program pengabdian yang dilakukan benar-benar efektif dan
maksimal. Evaluasi yang terakhir yaitu berupa pemberian ujian tulis serta
praktek kepada anak-anak panti asuhan kemudian mereka akan
mendapatkan sertifikat berupa hasil study yang mereka dapatkan. Sertifikat
akan disesuaikan dengan kemampuan dan pemahaman masing-masing anak.
4. Pembuatan Laporan
Pembuatan Laporan Awal
Pembuatan laporan awal disesuaikan dengan hasil yang telah dicapai selama
melakukan pembinaan terhadap anak panti asuhan An Nadief.
Revisi Laporan
Revisi laporan dilakukan apabila terjadi kesalahan pada pembuatan laporan
awal.
Pembuatan Laporan Akhir
Pembuatan laporan akhir dilakukan setelah melakukan revisi laporan agar
dalam penyusunan laporan akhir diperoleh hasil yang lebih baik.
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
A. ANGGARAN BIAYA
1. Biaya Habis Pakai
Jenis
Pembuatan Modul
Kebutuhan
50 Buah
Biaya Satuan
Rp. 20.000,00/Buah
Jumlah
Rp. 1.000.000,00
12
Pembuatan CD
Tutorial
Pembuatan Film
Pendek
50 Buah
Rp. 15.000,00/Buah
Rp. 750.000,00
1 CD
Rp. 50.000,00/CD
Rp. 50.000,00
Sub Total
Rp. 1.800.000,00
2. Peralatan Penunjang
Jenis
Sewa LCD
dan Proyektor
Sewa Laptop
Kebutuhan
9 Pertemuan/
2 Jam
6buah/ 5 hari
Biaya Satuan
Rp. 120.000,00/ 2
Jam
Rp 50.000/Buah
White Board
3 Unit
Board Marker
1 lusin
Tinta Board
Marker
4 Buah
Rp.
80.000,00/Unit
Rp.
80.000,00/Lusin
Rp.
25.000,00/buah
Sub Total
Jumlah
Rp.
1.080.000,00
Rp.
1500.000,00
Rp. 240.000,00
Rp. 80.000,00
Rp. 100.000,00
Rp.
2.028.000,00
3. Operasional
Jenis
Komunikasi
Kebutuhan
5 Orang
Biaya Satuan
Rp.
95.000,00/Orang
Sub Total
Jumlah
Rp.
285.000,00
Rp.
285.000,00
4. Perjalanan
Jenis
Perjalanan
belanja
peralatan
Perjalanan
Survey Lokasi
Pengabdian
Kebutuhan
3 hari
Biaya Satuan
Rp.
85.000,00/hari
Rp.
255.000,00
5 Hari
Rp.
50.000,00/hari
Rp.
250.000,00
Sub Total
Jumlah
Rp.
505.000,00
5. Pembuatan Laporan
Jenis
Kebutuhan
Biaya Satuan
Jumlah
13
1.
BiayaPengetikan
2. Kertas A4 80
gram
3. Print dan
Penjilidan
Laporan
4. Tinta
100 Jam
5. Kertas Foto
20 Lembar
4 rim
10
Eksemplar
4 Kotak
Rp. 3000,00 /
Jam
Rp.
37.000,00/rim
Rp. 20.000,00/
Eksemplar
Rp. 300.000,00
Rp. 35.000,00/
Kotak
Rp.4000 /
Lembar
Rp. 140.000,00
6. 6. Dokumentasi
Kegiatan
Rp. 148.000,00
Rp. 200.000,00
Rp. 80.000,00
Rp. 200.000,00
Sub Total
Rp.
1.068.000,00
Rekapitulasi Biaya
Jenis
Kebutuhan
1. Biaya Habis Pakai
Rp. 1.800.000,00
2. Peralatan Penunjang
Rp. 2.028.000,00
3. Operasional
Rp. 285.000,00
4. Perjalanan
Rp. 505.000,00
5. Pembuatan Laporan
Rp. 1.068.000,00
6. Lain-Lain
Rp. 1000.000,00
Sub Total
Rp. 6.686.000,00
B. JADWAL KEGIATAN PROGRAM
Bulan-ke
Jenis
Kegiatan
Persiapan
Pelaksanaan
Kegiatan
1
1
2
2
3
4
1
2
3
3
4
1
2
4
3
4
1
2
3
4
14
Evaluasi
Pembuatan
Laporan
LAMPIRAN
Biodata Ketua
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
Fakultas
Prodi/ Jurusan
Alamat Rumah
Alamat Semarang
: Melani
: Perempuan
: 7101414029
: Purbalingga,24 Mei 1996
: Ekonomi
: Pendidikan Akuntansi, S1
:Kedungmenjangan, RT 01/03, Kec.
Purbalingga, Kab. Purbalingga
: Gang Mangga, RT 01 RW 02, Sekaran
15
Nomor Telepon/HP
Karya Yang Pernah Di tulis
: melani951@yahoo.co.id
: 085747811782
:-
Semarang, 10 Juni 2015
Hormat Saya
Melani
Biodata Anggota 1
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
Fakultas
Prodi/ Jurusan
Alamat Rumah
Alamat Semarang
: Atika Nur Azizah
: Perempuan
: 71014114118
: Tegal, 18 Juli 1996
: Ekonomi
: Pendidikan Akuntansi
: Pesayangan RT 12/03 Kec Talang, Kab
Tegal
: Gang Mangga RT 01/02, Sekaran
: na_atika@yahoo.com
16
Nomor Telepon/HP
Karya Yang Pernah Di tulis
: 089678150803
:-
Semarang, 10 Juni 2015
Hormat Saya
Atika Nur Azizah
Biodata Anggota 2
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
Fakultas
Prodi/ Jurusan
Alamat Rumah
: Rokhimah
: Perempuan
: 7101412058
: Purbalingga, 05 Oktober
: Ekonomi
: Pendidikan Akuntansi
:Karangjambu RT 20/06, Karangjambu Kec.
Purbalingga
17
Alamat Semarang
Nomor Telepon/HP
Karya Yang Pernah Di tulis
: Gang Mangga, Sekaran
: rochimahlife@gmail.com
: 08974740280
:
1.“Los Angeles” Pengembangan Olahan
Olos Menjadi Jajanan Sehat Dengan Aneka
Fruity Taste
2.Bulkis (Bubble Kulit Pisang) Milkshake:
Inovasi Minuman Sehat Masa Kini Sebagai
Peluang Usaha Mahasiswa Unnes Dari
Pengolahan Limbah Kulit Pisang
3.Gerakan Beauty Outside and Inside with
Hijab dikalangan Remaja Untuk
Menumbuhkan Semangat Menutup Aurat
4. Skupi (Stick Kulit Pisang ) Enak Bergizi
Pemanfaatan Limbah Organik Menjadi
Peluang Bisnis Sebagai Gerakan Green
Entrepreneur
5.J – Learnig (Java Game Learning) Media
Pembelajaran Taman Kanak – Kanak (Tk)
Melalui Bermain Dolanan Anak Tradisional
Jawa Upaya Pelestarian Budaya Sejak Dini
Di Kota Semarang
Semarang, 10 Juni 2015
Hormat Saya
Rokhimah