(7) Pembelajaran Kognitif A7

Contoh Kegiatan Pembelajaran
Bidang Pengembangan Kognitif
KELOMPOK A

18

Indikator 16

:

Mengerjakan maze (mencari jejak) yang sederhana

Kegiatan

:

Rumah ku di mana ya?

Tujuan

:


1. Agar anak mampu memecahkan masalah sederhana
2. Meningkatkan imajinasi dan kreativitas dalam
memecahkan masalah sederhana

Metode

:

Demonstrasi, Pemberian tugas

Bahan/Alat

:

Lakban, kapur tulis, arang, spidol berwarna dan gambar
kandang kelinci

Langkah-langkah
1. Guru menyiapkan


:
2. Guru menjelaskan

seluruh media yang
diperlukan

Cara bermain
mencari jejak
jalan menuju
ke gambar
kandang kelinci.

3. Anak

mempraktikkkan cara
bermain mencari jejak
jalan menuju ke
gambar kandang
k li i


4. Guru memberikan tugas

kepada anak secara
bergantian bermain
mencari jejak menuju ke
gambar kandang kelinci.
Penilaian:
Observasi, penugasan, unjuk kerja.

Catatan :
Kegiatan bermain ini dapat diberikan
dengan lembar kerja untuk anak.

25

26