(7) Pembelajaran Kognitif A7
Contoh Kegiatan Pembelajaran
Bidang Pengembangan Kognitif
KELOMPOK A
18
Indikator 16
:
Mengerjakan maze (mencari jejak) yang sederhana
Kegiatan
:
Rumah ku di mana ya?
Tujuan
:
1. Agar anak mampu memecahkan masalah sederhana
2. Meningkatkan imajinasi dan kreativitas dalam
memecahkan masalah sederhana
Metode
:
Demonstrasi, Pemberian tugas
Bahan/Alat
:
Lakban, kapur tulis, arang, spidol berwarna dan gambar
kandang kelinci
Langkah-langkah
1. Guru menyiapkan
:
2. Guru menjelaskan
seluruh media yang
diperlukan
Cara bermain
mencari jejak
jalan menuju
ke gambar
kandang kelinci.
3. Anak
mempraktikkkan cara
bermain mencari jejak
jalan menuju ke
gambar kandang
k li i
4. Guru memberikan tugas
kepada anak secara
bergantian bermain
mencari jejak menuju ke
gambar kandang kelinci.
Penilaian:
Observasi, penugasan, unjuk kerja.
Catatan :
Kegiatan bermain ini dapat diberikan
dengan lembar kerja untuk anak.
25
26
Bidang Pengembangan Kognitif
KELOMPOK A
18
Indikator 16
:
Mengerjakan maze (mencari jejak) yang sederhana
Kegiatan
:
Rumah ku di mana ya?
Tujuan
:
1. Agar anak mampu memecahkan masalah sederhana
2. Meningkatkan imajinasi dan kreativitas dalam
memecahkan masalah sederhana
Metode
:
Demonstrasi, Pemberian tugas
Bahan/Alat
:
Lakban, kapur tulis, arang, spidol berwarna dan gambar
kandang kelinci
Langkah-langkah
1. Guru menyiapkan
:
2. Guru menjelaskan
seluruh media yang
diperlukan
Cara bermain
mencari jejak
jalan menuju
ke gambar
kandang kelinci.
3. Anak
mempraktikkkan cara
bermain mencari jejak
jalan menuju ke
gambar kandang
k li i
4. Guru memberikan tugas
kepada anak secara
bergantian bermain
mencari jejak menuju ke
gambar kandang kelinci.
Penilaian:
Observasi, penugasan, unjuk kerja.
Catatan :
Kegiatan bermain ini dapat diberikan
dengan lembar kerja untuk anak.
25
26