Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan dan Pemesan Properti (Studi Kasus Tempat Kos) dengan Metode Fuzzy.
ABSTRAK
Banyak pegawai maupun pelajar yang memilih untuk melanjutkan pendidikan dan pekerjaannya diluar kota atau diluar pulau. Namun sering menemui kesulitan dalam mencari tempat tinggal (kos) ditempat yang baru. Tujuan dari pembuatan penelitian ini adalah untuk membuat suatu website yang dapat membantu para pegawai maupun pelajar untuk mencari dan mengambil keputusan kos mana yang akan digunakan dan membantu dalam proses pemesanan kos tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus dan pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dengan beberapa pemilik kos. Aplikasi yang dibuat adalah Sistem Pendukung Keputusan(SPK) pemilihan dan pemesanan tempat kos berdasarkan kriteria yang telah disediakan untuk menentukan kos mana yang paling sesuai berbasis web dengan bahasa pemrograman asp.net C# dan menggunakan metode fuzzy model tahani. Hasil dalam penelitian ini adalah telah dibangunnya SPK untuk pemilihan kos yang mampu memberikan rekomendasi pemilihan kos sesuai dengan kriteria yang dipilih.
(2)
ABSTRACT
Many workers or students choose to study or work outside of town. However there is a problem where they will live in the new town. The purpose of this research is to build a website that can help the students or workers to find and decide which boarding house will be choosen and help to make an order. Method that used for this research is case studies and data collection was done by interview with some owner of boarding house. Application that made is Decision Support System for selection and ordering base on available criteria to determine the most appropriate boarding house, this application is a web-based and used asp.net c# programming languages with Fuzzy models Tahani. The result of this research is DSS built for the selection of boarding house which is able to provide recommendation according with the selected criteria
(3)
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN ... i
PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... ii
PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... iii
PRAKATA ... iv
ABSTRAK ... vi
ABSTRACT ... vii
DAFTAR ISI ... viii
DAFTAR GAMBAR ... xii
DAFTAR TABEL ... xiv
DAFTAR NOTASI/ LAMBANG ... xv
BAB 1. PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang Masalah ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 1
1.3 Tujuan Pembahasan ... 2
1.4 Ruang Lingkup Kajian ... 2
1.5 Sumber Data ... 3
1.6 Sistematika Penyajian ... 3
BAB 2. KAJIAN TEORI ... 5
2.1 Sistem Pendukung Keputusan ... 5
2.1.1 Karakteristik Sistem Pendukung Keputusan... 5
2.1.2 Logika Fuzzy ... 6
2.1.3 Himpunan Fuzzy ... 6
2.1.4 Basis Data Fuzzy Model Tahani ... 11
2.2 Proses Bisnis ... 15
2.2.1 Prinsip Proses Bisnis ... 15
2.3 Diagram Alir (Flowchart) ... 16
2.3.1 Pedoman-pedoman dalam Membuat Diagram Alir ... 16
2.4 Structured Query Language (SQL) ... 17
2.5 Unified Modelling Language (UML) ... 17
(4)
2.5.2 Activity Diagram ... 18
2.6 Entity Relationship Diagram (ERD)... 18
2.6.1 Key ... 19
2.7 Black Box ... 20
BAB 3. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 21
3.1 Proses Bisnis ... 21
3.2 Analisis ... 23
3.3 Entity Relationship Diagram (ERD)... 29
3.4 Konversi ERD ke Tabel ... 30
3.5 Use Case Diagram ... 32
3.6 Arsitektur Aplikasi ... 33
3.6.1 Activity Diagram Login ... 34
3.6.2 Activity Diagram Melihat Data Member ... 35
3.6.3 Activity Diagram Mengubah Status Member ... 35
3.6.4 Activity Diagram Mengubah Data Nilai Batas ... 37
3.6.5 Activity Diagram Menambah Data Pemesanan Kamar ... 38
3.6.6 Activity Diagram Melihat Data Kos ... 39
3.6.7 Activity Diagram Mencari Data Kos Menggunakan Fuzzy ... 39
3.6.8 Activity Diagram Menambah Data Tempat Kos ... 40
3.6.9 Activity Diagram Mengubah Data Tempat Kos ... 41
3.6.10 Activity Diagram Konfirmasi Data Pemesanan Kos... 42
3.6.11 Activity Diagram Menambah Data Kamar ... 43
3.6.12 Activity Mengubah Data Kamar ... 44
3.6.13 Activity Diagram Menghapus Data Kamar ... 45
3.6.14 Activity Diagram Menambah Data Foto... 46
3.6.15 Activity Diagram Menghapus Data Foto ... 47
3.7 Class Diagram ... 49
3.8 Rancangan Antarmuka ... 49
3.8.1 Halaman Utama ... 49
3.8.2 Halaman Fuzzy Search ... 50
3.8.3 Halaman Manage User ... 51
(5)
3.8.5 Halaman Profile Member ... 54
3.8.6 Halaman Data Kamar ... 55
3.8.7 Halaman Gallery ... 56
3.8.8 Halaman Order ... 57
3.8.9 Halaman Pemesanan Kamar ... 58
BAB 4. HASIL PENELITIAN ... 59
4.1 Halaman Utama ... 59
4.2 Halaman Sign Up... 60
4.3 Halaman Fuzzy Search ... 61
4.4 Halaman Manage User ... 62
4.5 Halaman Manage Data ... 63
4.6 Halaman Profile Member ... 64
4.7 Halaman Rooms ... 65
4.8 Halaman Gallery ... 66
4.9 Halaman Order List ... 67
4.10 Halaman Pemesanan ... 68
BAB 5. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 69
5.1 Halaman Utama ... 69
5.2 Halaman Sign Up... 70
5.3 Halaman Profile Member ... 71
5.4 Halaman Rooms ... 72
5.4.1 Menambah data kamar baru ... 72
5.4.2 Mengubah data kamar ... 72
5.4.3 Menghapus data kamar ... 73
5.5 Halaman Gallery ... 74
5.6 Halaman Pemesanan ... 75
5.7 Halaman Fuzzy Search ... 76
5.8 Halaman Lupa Password ... 76
5.8.1 Alamat email kosong ... 76
5.8.2 Alamat email tidak terdaftar ... 77
BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN ... 79
(6)
6.2 Saran ... 79 DAFTAR PUSTAKA ... 80
(7)
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Himpunan : PENDEK, SEDANG, dan TINGGI ... 7
Gambar 2.2 Himpunan fuzzy untuk variabel tinggi badan ... 8
Gambar 2.3 Fungsi keanggotaan untuk variabel umur ... 12
Gambar 2.4 Fungi keanggotaan untuk variabel gaji ... 13
Gambar 3.1 Flowchart penyewaan tempat kos ... 22
Gambar 3.2 Fungsi keanggotaan untuk variable harga ... 24
Gambar 3.3 Fungsi keanggotaan untuk variable besar kamar... 26
Gambar 3.4 ERD ... 29
Gambar 3.5 Use Case ... 33
Gambar 3.6 Activity diagram Login ... 34
Gambar 3.7 Activity diagram melihat data user ... 35
Gambar 3.8 Activity diagram mengubah status member ... 36
Gambar 3.9 Activity mengubah data nilai batas ... 37
Gambar 3.10 Activity menambah data pemesanan kamar ... 38
Gambar 3.11 Activity diagram melihat data kos ... 39
Gambar 3.12 Activity diagram mencari data kos menggunakan fuzzy ... 40
Gambar 3.13 Activity diagram menambah data kos ... 41
Gambar 3.14 Activity diagram mengubah data kos ... 42
Gambar 3.15 Activity diagram konfirmasi data pemesanan kos ... 43
Gambar 3.16 Activity diagram menambah data kamar ... 44
Gambar 3.17 Activity diagram mengubah data kamar ... 45
Gambar 3.18 Activity diagram menghapus data kamar ... 46
Gambar 3.19 Activity diagram menambah data foto ... 47
Gambar 3.20 Activity diagram menghapus data foto ... 48
Gambar 3.21 Class diagram ... 49
Gambar 3.22 Halaman utama ... 50
Gambar 3.23 Halaman Fuzzy Search ... 51
Gambar 3.24 Manage User... 52
Gambar 3.25 Halaman manage batas ... 53
(8)
Gambar 3.27 Halaman data kamar ... 55
Gambar 3.28 Halaman gallery ... 56
Gambar 3.29 Halaman order ... 57
Gambar 3.30 Halaman pemesanan kamar ... 58
Gambar 4.1 Halaman utama ... 59
Gambar 4.2 Halaman Sign Up ... 60
Gambar 4.3 Halaman fuzzy search ... 61
Gambar 4.4 Halaman manage user ... 62
Gambar 4.5 Halaman manage data ... 63
Gambar 4.6 Halaman profile member ... 64
Gambar 4.7 Halaman rooms ... 65
Gambar 4.8 Halaman gallery ... 66
Gambar 4.9 Halaman order list ... 67
Gambar 4.10 Halaman pemesanan ... 68
Gambar 5.1 Error halaman utama ... 69
Gambar 5.2 Halaman Sign Up ... 70
Gambar 5.3 Halaman profile member ... 71
Gambar 5.4 insert data kamar baru ... 72
Gambar 5.5 mengubah data kamar ... 73
Gambar 5.6 Notifikasi gagal hapus ... 73
Gambar 5.7 Notifikasi foto... 74
Gambar 5.8 Halaman pemesanan ... 75
Gambar 5.9 Halaman fuzzy search ... 76
Gambar 5.10 Alamat email kosong ... 77
(9)
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Tabel DT_KARYAWAN ... 11
Tabel 2.2 Karyawan berdasarkan umur ... 12
Tabel 2.3 Karyawan berdasarkan gaji ... 14
Tabel 2.4 Hasil query ... 15
Tabel 3.1 tb_pemilikKos ... 23
Tabel 3.2 tb_pemilikKos berdasarkan harga ... 25
Tabel 3.3 tb_pemilikKos berdasarkan besar kamar ... 27
Tabel 3.4 Hasil query ... 28
Tabel 3.5 tb_user ... 30
Tabel 3.6 tb_kost ... 30
Tabel 3.7 tb_kamar ... 31
Tabel 3.8 tb_foto ... 31
Tabel 3.9 tb_pemesanan ... 31
Tabel 3.10 tb_nilai_derajat ... 32
Tabel 3.11 tb_batas_himpunan ... 32
Tabel 5.1 Test case halaman utama ... 69
Tabel 5.2 Test case halaman sign up ... 70
Tabel 5.3 Test case halaman profile member ... 71
Tabel 5.4 Test case menambah data kamar baru ... 72
Tabel 5.5 Test case Mengubah data kamar ... 72
Tabel 5.6 Menghapus data kamar ... 73
Tabel 5.7 Test case halaman gallery ... 74
Tabel 5.8 Test case halaman pemesanan ... 75
Tabel 5.9 Test case halaman fuzzy search ... 76
Tabel 5.10 Test case lamat email kosong (lupa password) ... 76
(10)
DAFTAR NOTASI/ LAMBANG
Jenis Notasi/Lambang Nama Arti
Notasi Entity Relationship Diagram(ERD
Entity
Suatu objek yang dapat dibedakan dalam dunia nyata Relationship Hubungan antara
satu atau lebih entity
Atributte
karakteristik dari entity atau
relationship, yang menyediakan penjelasan detail tentang entity atau relationship tersebut
Atributte Primary Key
Atribut yang digunakan untuk menentukan suatu entity secara unik
Notasi
Flowchart Proses
Menunjukkan
kegiatan proses dari operasi program komputer
Pilihan
Menentukan suatu hal bisa iya atau tidak
Arus / Flow
Menyatakan
jalannya arus suatu proses
(11)
Jenis Notasi/Lambang Nama Arti
Dokumen
Menunjukan
dokumen input dan output yang baik untuk proses manual, mekanik, atau komputer
Manual operation
Menunjukan pekerjaan yang dilakukan secara manual Offline storage Penyimpanan yang tidak dapat diakses oleh komputer secara langsung Notasi
Activity Diagram
Initial node / State awal
Titik awal dari diagram Final node / State
akhir
Titik akhir dari diagram
ActionState1 Action mencerminkan aktivitas yang terjadi
Flow Memperlihatkan
arah aliran proses
Decision / pilihan
Menentukan alur proses yang berjalan
(12)
Kardinalitas ERD:
1. Satu ke satu (One to one)
2. Satu ke banyak (One to many)
3. Banyak ke satu (Many to one)
(13)
BAB 1. PENDAHULUAN
Bab 1 ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian.
1.1 Latar Belakang Masalah
Banyak pegawai maupun pelajar yang melanjutkan pendidikan maupun pekerjaannya diluar kota, namun seringkali menemui kesulitan untuk mencari dan menentukan dimana mereka akan tinggal. Kos merupakan salah satu alternatif yang sering dijadikan pilihan oleh para perantau.
Kondisi lingkungan serta letak kos terhadap tempat mereka akan bekerja atau belajar menjadi salah satu pertimbangan, selain itu harga, ukuran kamar, dan faktor lainnya juga menjadi suatu pertimbangan. Kesulitan yang dialami para penyewa kos juga dialami oleh para pemilik kos dimana mereka memiliki keterbatasan dalam menginformasikan kos yang mereka miliki. Pemesanan atau proses penyewaan tempat kos pun masih bersifat manual dimana calon penyewa harus langsung mencari dan mendatangi kos tersebut.
Dengan adanya permasalahan tersebut, dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu dalam memudahkan penyewa kos untuk mengetahui harga kos,ukuran kamar,serta beberapa keterangan lainnya yang dapat mendukung dalam pemilihan kos. Sehingga penyewa kos dapat lebih mudah menentukan kos mana yang akan disewa.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang pada subbab 1.1 didapat beberapa rumusan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat mengelola data member, dan tempat kos?
2. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat membantu proses pengambilan keputusan untuk memilih tempat kos?
(14)
2
3. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat mengelola pemesanan tempat kos?
4. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat mengelola data pemilik kos yang telah menjadi member?
1.3 Tujuan Pembahasan
Berdasarkan rumusan masalah yang ada, didapatkan tujuan pembuatan aplikasi ini adalah :
1. Membuat aplikasi yang dapat mengelola data member, dan tempat kos. 2. Menerapkan sistem pendukung keputusan untuk memilih tempat kos. 3. Membuat aplikasi yang dapat menangani pengelolaan pemesanan
tempat kos.
4. Membuat aplikasi yang dapat menangani pengelolaan data pemilik kos yang telah menjadi member.
1.4 Ruang Lingkup Kajian
Dalam pembuatan aplikasi ini terdapat beberapa aspek yang menjadi tolak ukur pembahasan :
Perangkat keras
o Prosesor Intel Centrino Duo 1,86Ghz o RAM DDR2 2Gb
o Harddisk 80GB Perangkat lunak
o Sistem operasi Windows XP Profesional Service Pack 2 o Microsoft Visual Studio.NET 2008
o Basis data SQL Server 2008 Batasan Aplikasi
o Aplikasi yang akan dibuat berbasis website
o Aplikasi ini tidak menangani proses pembayaran kos yang dipesan o Aplikasi ini memiliki validasi data untuk membatasi hak akses o Pengolahan data yang dapat dilakukan meliputi :
(15)
3 Pengolahan data pemilik kos
Pengolahan data tempat kos
o Aplikasi ini memberikan saran data tempat kos yang sesuai dengan kriteria pilihan user
o Aplikasi ini dapat diakses oleh administrator, member(pemilik kos yang telah mendaftarkan diri), dan guest(calon pemesan kos) o Sistem Pendukung Keputusan yang dipergunakan menggunakan
metode fuzzy model tahani
o Kriteria yang digunakan dalam aplikasi ini : Ukuran kamar
Harga kamar
Jarak tempat kos dengan jalan raya
Jarak tempat kos dengan terminal Cicaheum Jarak tempat kos dengan terminal Leuwi Panjang
Jarak tempat kos dengan bandara Husein Sastranegara
1.5 Sumber Data
Sumber data yang digunakan adalah :
Sumber data primer yaitu data diperoleh langsung dari beberapa pemilik kos selaku narasumber utama didaerah bandung.
Sumber data sekunder yaitu:
o Studi pustaka dengan membaca dan mempelajari buku,diktat kuliah, dan sumber kepustakaan lain yang menunjang penulisan aplikasi.
o Sumber digital dengan melakukan pencarian yang menunjang pembuatan aplikasi melalui artikel-artikel dari internet atau halaman web.
1.6 Sistematika Penyajian
Berikut ini merupakan intisari dari setiap bab yang terdapat pada laporan Tugas Akhir(TA) ini:
(16)
4
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan secara ringkas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian dari laporan ini.
BAB 2 KAJIAN TEORI
Bab ini menjelaskan teori-teori yang berkaitan dengan pembangunan sistem dan digunakan untuk mendukung pembangunan sistem yang ada.
BAB 3 ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM
Bab ini menjelaskan analisis keadaan, kebutuhan sistem, perancangan sistem, ERD, dan gambaran arsitektur sistem.
BAB 4 HASIL PENELITIAN
Bab ini berisi tentang implementasi sistem dalam aplikasi, serta menjelaskan bagian-bagian dan fungsi-fungsi yang ada dalam interface aplikasi tersebut.
BAB 5 PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN
Bab ini menjelaskan tentang input output dari hasil pengujian aplikasi yang telah dibuat secara keseluruhan, yaitu dari awal hingga akhir proses.
BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari uraian-uraian pada bab-bab sebelumnya dan saran-saran yang dapat dijadikan sebagai bahan masukan.
(17)
BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN
Bab 6 ini berisikan simpulan dan saran terhadap aplikasi yang telah dibuat.
6.1 Simpulan
Berdasarkan hasil analisis, perancangan, dan pembuatan laporan maupun aplikasi, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Telah dibuat aplikasi yang dapat mengelola data member, dan tempat kos.
2. Aplikasi yang telah dibuat dapat menerapkan sistem pendukung keputusan untuk memilih tempat kos.
3. Aplikasi yang telah dibuat dapat menangani pengelolaan pemesanan tempat kos.
4. Aplikasi dapat menangani pengelolaan data pemilik kos yang telah menjadi member.
6.2 Saran
1. Dapat menambahkan data kriteria baru yang dapat digunakan sebagai acuan untuk melakukan pencarian dengan menggunakan metode fuzzy 2. Penambahan fitur pembayaran untuk uang muka dengan menggunakan
kartu kredit.
3. Penyempurnaan user interface agar pengunjung website bisa lebih tertarik.
(18)
DAFTAR PUSTAKA
[1] I. Hasan, Pokok-Pokok Materi Teori Pengambilan Keputusan, Jakarta: Ghalia Indonesia, 2002.
[2] K. Suryadi and M. A. Ramdhani, Sistem Pendukung Keputusan, Bandung: PT. Remaja Rosdakarya, 2000.
[3] S. Kusumadewi and H. Purnomo, Aplikasi Logika Fuzzy untuk Pendukung Keputusan, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2004.
[4] M. Hammer and J. Champy, Reengineering the Corporation: A Manifesto for Business Revolution, Harper Business, 1993.
[5] T. D. Mahyuzir, Analisa dan Perancangan Sistem Pengolahan Data, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 1992.
[6] L. Marlinda, Sistem Basis Data, Yogyakarta: Penerbit Andi, 2004. [7] A. Nugroho, Konsep Pengembangan Sistem Basis Data, Bandung:
Penerbit Informatika, 2004.
[8] M. Fowler, UML Distilled, 3 ed., Yogyakarta: Penerbit Andi, 2004. [9] O. M. G. "http://www.omg.org/spec/UML/2.3/Infrastructure/PDF/,"
[Online]. [Accessed 15 11 2013].
[10] V. R. Imbar and R. B. Suteja, Pemrograman Web Commerce dengan ORACLE dan ASP, Bandung: Informatika Bandung, 2006.
[11] Ayuliana, "Universitas Gunadarma staffsite," [Online]. Available: http://ayuliana_st.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26375/Pertemu an+05+-+%28BlackBox+Testing%29.pdf. [Accessed 15 10 2013].
(1)
Bab 1 ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian.
1.1 Latar Belakang Masalah
Banyak pegawai maupun pelajar yang melanjutkan pendidikan maupun pekerjaannya diluar kota, namun seringkali menemui kesulitan untuk mencari dan menentukan dimana mereka akan tinggal. Kos merupakan salah satu alternatif yang sering dijadikan pilihan oleh para perantau.
Kondisi lingkungan serta letak kos terhadap tempat mereka akan bekerja atau belajar menjadi salah satu pertimbangan, selain itu harga, ukuran kamar, dan faktor lainnya juga menjadi suatu pertimbangan. Kesulitan yang dialami para penyewa kos juga dialami oleh para pemilik kos dimana mereka memiliki keterbatasan dalam menginformasikan kos yang mereka miliki. Pemesanan atau proses penyewaan tempat kos pun masih bersifat manual dimana calon penyewa harus langsung mencari dan mendatangi kos tersebut.
Dengan adanya permasalahan tersebut, dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu dalam memudahkan penyewa kos untuk mengetahui harga kos,ukuran kamar,serta beberapa keterangan lainnya yang dapat mendukung dalam pemilihan kos. Sehingga penyewa kos dapat lebih mudah menentukan kos mana yang akan disewa.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang pada subbab 1.1 didapat beberapa rumusan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat mengelola data member, dan tempat kos?
2. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat membantu proses pengambilan keputusan untuk memilih tempat kos?
(2)
2
3. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat mengelola pemesanan tempat kos?
4. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat mengelola data pemilik kos yang telah menjadi member?
1.3 Tujuan Pembahasan
Berdasarkan rumusan masalah yang ada, didapatkan tujuan pembuatan aplikasi ini adalah :
1. Membuat aplikasi yang dapat mengelola data member, dan tempat kos. 2. Menerapkan sistem pendukung keputusan untuk memilih tempat kos. 3. Membuat aplikasi yang dapat menangani pengelolaan pemesanan
tempat kos.
4. Membuat aplikasi yang dapat menangani pengelolaan data pemilik kos yang telah menjadi member.
1.4 Ruang Lingkup Kajian
Dalam pembuatan aplikasi ini terdapat beberapa aspek yang menjadi tolak ukur pembahasan :
Perangkat keras
o Prosesor Intel Centrino Duo 1,86Ghz o RAM DDR2 2Gb
o Harddisk 80GB Perangkat lunak
o Sistem operasi Windows XP Profesional Service Pack 2 o Microsoft Visual Studio.NET 2008
o Basis data SQL Server 2008 Batasan Aplikasi
o Aplikasi yang akan dibuat berbasis website
o Aplikasi ini tidak menangani proses pembayaran kos yang dipesan o Aplikasi ini memiliki validasi data untuk membatasi hak akses o Pengolahan data yang dapat dilakukan meliputi :
(3)
Pengolahan data pemilik kos Pengolahan data tempat kos
o Aplikasi ini memberikan saran data tempat kos yang sesuai dengan kriteria pilihan user
o Aplikasi ini dapat diakses oleh administrator, member(pemilik kos yang telah mendaftarkan diri), dan guest(calon pemesan kos) o Sistem Pendukung Keputusan yang dipergunakan menggunakan
metode fuzzy model tahani
o Kriteria yang digunakan dalam aplikasi ini : Ukuran kamar
Harga kamar
Jarak tempat kos dengan jalan raya
Jarak tempat kos dengan terminal Cicaheum Jarak tempat kos dengan terminal Leuwi Panjang
Jarak tempat kos dengan bandara Husein Sastranegara
1.5 Sumber Data
Sumber data yang digunakan adalah :
Sumber data primer yaitu data diperoleh langsung dari beberapa pemilik kos selaku narasumber utama didaerah bandung.
Sumber data sekunder yaitu:
o Studi pustaka dengan membaca dan mempelajari buku,diktat kuliah, dan sumber kepustakaan lain yang menunjang penulisan aplikasi.
o Sumber digital dengan melakukan pencarian yang menunjang pembuatan aplikasi melalui artikel-artikel dari internet atau halaman web.
1.6 Sistematika Penyajian
Berikut ini merupakan intisari dari setiap bab yang terdapat pada laporan Tugas Akhir(TA) ini:
(4)
4
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan secara ringkas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian dari laporan ini.
BAB 2 KAJIAN TEORI
Bab ini menjelaskan teori-teori yang berkaitan dengan pembangunan sistem dan digunakan untuk mendukung pembangunan sistem yang ada.
BAB 3 ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM
Bab ini menjelaskan analisis keadaan, kebutuhan sistem, perancangan sistem, ERD, dan gambaran arsitektur sistem.
BAB 4 HASIL PENELITIAN
Bab ini berisi tentang implementasi sistem dalam aplikasi, serta menjelaskan bagian-bagian dan fungsi-fungsi yang ada dalam interface aplikasi tersebut.
BAB 5 PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN
Bab ini menjelaskan tentang input output dari hasil pengujian aplikasi yang telah dibuat secara keseluruhan, yaitu dari awal hingga akhir proses.
BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari uraian-uraian pada bab-bab sebelumnya dan saran-saran yang dapat dijadikan sebagai bahan masukan.
(5)
Bab 6 ini berisikan simpulan dan saran terhadap aplikasi yang telah dibuat.
6.1 Simpulan
Berdasarkan hasil analisis, perancangan, dan pembuatan laporan maupun aplikasi, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Telah dibuat aplikasi yang dapat mengelola data member, dan tempat kos.
2. Aplikasi yang telah dibuat dapat menerapkan sistem pendukung keputusan untuk memilih tempat kos.
3. Aplikasi yang telah dibuat dapat menangani pengelolaan pemesanan tempat kos.
4. Aplikasi dapat menangani pengelolaan data pemilik kos yang telah menjadi member.
6.2 Saran
1. Dapat menambahkan data kriteria baru yang dapat digunakan sebagai acuan untuk melakukan pencarian dengan menggunakan metode fuzzy
2. Penambahan fitur pembayaran untuk uang muka dengan menggunakan kartu kredit.
3. Penyempurnaan user interface agar pengunjung website bisa lebih tertarik.
(6)
DAFTAR PUSTAKA
[1] I. Hasan, Pokok-Pokok Materi Teori Pengambilan Keputusan, Jakarta: Ghalia Indonesia, 2002.
[2] K. Suryadi and M. A. Ramdhani, Sistem Pendukung Keputusan, Bandung: PT. Remaja Rosdakarya, 2000.
[3] S. Kusumadewi and H. Purnomo, Aplikasi Logika Fuzzy untuk Pendukung Keputusan, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2004.
[4] M. Hammer and J. Champy, Reengineering the Corporation: A Manifesto for Business Revolution, Harper Business, 1993.
[5] T. D. Mahyuzir, Analisa dan Perancangan Sistem Pengolahan Data, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 1992.
[6] L. Marlinda, Sistem Basis Data, Yogyakarta: Penerbit Andi, 2004. [7] A. Nugroho, Konsep Pengembangan Sistem Basis Data, Bandung:
Penerbit Informatika, 2004.
[8] M. Fowler, UML Distilled, 3 ed., Yogyakarta: Penerbit Andi, 2004. [9] O. M. G. "http://www.omg.org/spec/UML/2.3/Infrastructure/PDF/,"
[Online]. [Accessed 15 11 2013].
[10] V. R. Imbar and R. B. Suteja, Pemrograman Web Commerce dengan ORACLE dan ASP, Bandung: Informatika Bandung, 2006.
[11] Ayuliana, "Universitas Gunadarma staffsite," [Online]. Available: http://ayuliana_st.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26375/Pertemu an+05+-+%28BlackBox+Testing%29.pdf. [Accessed 15 10 2013].