TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN Dasar Program Perencanaan Dan Perancangan Arsitektur (DP3A) Executive Game Center.

TUGAS AKHIR
DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
ARSITEKTUR (DP3A)

EXECUTIVE GAME CENTER

Diajukan Sebagai Pelengkap dan Syarat Guna Mencapai
Gelar Sarjana Teknik Arsitektur Universitas Muhammadiyah Surakarta

Disusun oleh :
Zainul Kharis
D 300 100 015

PROGRAM STUDI ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
JUNI 2014

MOTTO

“ Beribadahlah kalian kepada Allah S.W.T dan janganlah kalian mempersekutukan-Nya
dgn sesuatupun dan berbuat baiklah kalian kepada kedua orangtua.” (An-Nisa’: 36)

“ Seorang mukmin terhadap mukmin yang lain adalah seperti sebuah bangunan di mana
bagiannya saling menguatkan bagian yang lain.” (Shahih Muslim No.4684)
“ Sesungguhnya Allah suka kepada hamba yang berkarya dan terampil (profesional atau
ahli). Barangsiapa bersusah payah mencari nafkah untuk keluarganya makadia serupa
dengan seorang mujahid dijalan Allah Azza Wajalla. “
“ Apabila hamba itu meninggalkan berdoa kepada kedua orangtuanya, niscaya terputuslah
rezeki daripadanya. ”
“ Tiada makanan yang lebih baik daripada hasil tangan sendiri. “
" Raihlah ilmu, dan untuk meraih ilmu belajarlah untuk tenang dan sabar."
“ Silaturahmi dapat membersihkan amalan, memperbanyak harta, menghindarkan bala`,
mempermudah hisab (di hari kiamat) dan menunda ajal tiba. ”

v

PERSEMBAHAN
Alhamdulillah Wasyukurillah kepada Allah SWT dan junjunganNya nabi besar
Muhammad SAW telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya, sehingga penulis dapat
mempersembahkan hasil terakhir dari perjalanan menuju sarjana ini kepada:
1. Almarhumah Ibuku tercinta Istirokhah, Terimakasih atas semua yang telah engkau
berikan, engkau kerahkan kepada putramu demi meraih cita-cita dan demi

melangkah ke kehidupan yang lebih baik. Hanya do’aku yang mampu aku panjatkan
untukmu ibu, Aku sangat merindukanmu.
2. Bapakku tercinta Abdul Malik, bersabarlah dan berlapang dadalah serta jagalah
kesehatanmu dan ibadahmu, melihatmu tersenyum adalah kebahagiaanku.
3. Adikku Ana Khoirun Niswah dan Ahmad Sihabudin yang telah menjadi pelecut
semangatku untuk meraih sukses.
4. Ibu Suryaning Setyawati ST, MT selaku ketua Program Study Arsitektur Fakultas
Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta, yang sangat berbaik hati terhadap
mahasiswa-mahasisiwi nya.
5. Ibu Dr. Ir. Dhani Mutiari, MT. Dan Bapak Ir. Syamsudin Raidy, M.Sc. Selaku
pembimbing utama dan pembimbing pendamping saya mengerjakan laporan Dasar
Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (DP3A) ini yang selalu memberikan
arahan terhadap laporan saya.
6. Ibu Suharyani

ST, selaku koordinator Dasar Perencanaan dan Perancangan

Arsitektur (DP3A) yang telah bersabar dengan saya .
7. Nadia Mutiara Pradipta, terimakasih atas segala dukungan dan semangatmu.
8. Prima Restu dan Ariyanto gendro yang telah membantuku membuat maket serta

Samsuddin, Yogi, Putro, Hendra, Ajis, Randi, Rizky dan Iwan.
9. Teman Studioku Ajis, Hendra, Rika, Yogi, Evan, Muksin dan Agung yang telah
sama-sama dalam pertempuran terakhir kuliah.
10. Teman seangkatanku 2010, yang telah menjadi teman, sahabat dan keluargaku di
kota ini.

vi

Semoga Allah SWT memberikan balasan yang setimpal kepada semua pihak yang
memberikan bantuan, bimbingan, nasehat dan inspirasi dalam proses Dasar
Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (DP3A) ini.
Penulis menyadari bahwa laporan dalam Dasar Perencanaan dan Perancangan
Arsitektur (DP3A) ini masih banyak kekurangan, sehingga kritik dan saran dari semua
pihak sangat diharapkan agar dapat diperbaiki di kemudian hari dan kesempatan lain,
semoga laporan Dasar Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (DP3A) ini dapat
diterima dan bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkannya.
Wassalamu’alaikum, Wr, Wb.

Surakarta,


Oktober 2014

Zainul Kharis
D300100015

vii

ABSTRAKSI
Latar belakang Executive Game Center adalah Pusat Kegiatan permainan olahraga
dengan mengaplikasikan permainan olahraga yang dikemas dengan tempat yang lebih
mudah,terjangkau dan cepat untuk kaum eksekutif di Solo.
Permasalahan yang muncul adalah dibutuhkannya suatu wadah yang representative
yang mampu mewadahi kegiatan tempat olahraga kaum eksekutif di Surakarta, Selanjutnya
dalam kaitannya dalam dunia arsitektur permasalahannya adalah konsep perencanaan dan
perancangan bangunan.
Tujuan dari penulisan ini adalah menyediakan sarana dan prasarana kegiatan untuk
kaum eksekutif atau masyarakat kalangan atas yang dimana kurangnya waktu luang dalam
bermain dan berolahraga dalam kehidupan kesehariannya, dengan pendekatan arsitektur
minimalis kontemporer sebagai wajah bangunannya.
Keluaran yang ingin dicapai dari pusat kegiatan permainan olahraga ini adalah dapat

menjadikan tempat untuk ajang berkumpul, bermain dan berolahraga bagi masyarakat agar
tidak penat dalam sebuah pekerjaan dan menjadikan konsentrasi lebih fokus dalam
pekerjaan serta hidup sehat.
Kata kunci : permainan, olahraga, eksekutif.

viii

DAFTAR ISI
Halaman Judul......................................................................................................... i
Lembar Persetujuan ................................................................................................. ii
Lembar Penilaian..................................................................................................... iii
Lembar Pengesahan ................................................................................................. iv
Motto ...................................................................................................................... v
Persembahan ........................................................................................................... vi
Abstraksi ................................................................................................................. viii
Daftar Isi ................................................................................................................. ix
Daftar Gambar......................................................................................................... xii
Daftar Tabel ............................................................................................................ xvi
BAB I


PENDAHULUAN
1.1.

Pengertian Judul ........................................................................... 1

1.2.

Latar Belakang ............................................................................. 1

1.3.

Permasalahan ............................................................................... 5

1.4.

Persoalan ..................................................................................... 5

1.5.

Tujuan ......................................................................................... 5


1.6.

Manfaat........................................................................................ 5

1.7.

Lingkup Permasalahan ................................................................. 5

1.8.

Metode Pembahasan..................................................................... 6
1.8.1. Pengumpulan Data ........................................................... 6
1.8.2. Analisis ............................................................................ 7
1.8.3. Analisis Sintesa ................................................................ 7
1.8.4. Konsep Perencanaan dan Perancangan ............................. 7

1.9.

Sistematika Pembahasan .............................................................. 7


BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1.

Kajian Tentang Executive Game Center ....................................... 9
2.1.1. Perkembangan Dunia Eksekutif di Surakarta .................... 9

2.2.

Sarana dan Prasarana Executive Game Center............................... 10
2.2.1. Golf ................................................................................. 10
2.2.2. Softball ............................................................................ 23
2.2.3. Bowlling .......................................................................... 28
2.2.4. Billiard............................................................................. 36

ix

2.2.5. Futsal ............................................................................... 44
2.2.6. Fitness ............................................................................. 52
2.2.7. Tennis Virtual .................................................................. 59

2.2.8. Tennis Squash .................................................................. 61
2.2.9. Shooting Virtual ............................................................... 64
2.2.10. Gokart Virtual .................................................................. 65
2.2.11. Boxing Virtual ................................................................. 66
2.2.12. Fishing Virtual ................................................................. 68
2.2.13. Dancing Virtual ............................................................... 68
2.2.14. Downhill Biker Simulator ................................................ 69
2.2.15. Percussion Virtual ............................................................ 70
2.2.16. Nascar Racing Virtual ...................................................... 71
2.2.17. Motocycle Virtual ............................................................ 72
2.2.18. Star Wars Trilogy Archade ............................................... 73
2.2.19. Blazzing Angel Squadrons ............................................... 74
2.2.20. Harley Davidson DX ........................................................ 74
2.2.21. Skaters Virtual ................................................................. 75
2.2.22. Rock Band ....................................................................... 76
2.2.23. Guitar Hero ...................................................................... 76
2.2.24. Foosball ........................................................................... 77
2.2.25. SPA ................................................................................. 79
2.3.


Gaya Arsitektur Minimalis Kontemporer ...................................... 90
2.3.1. Arsitektur Minimalis ........................................................ 90
2.3.2. Ciri-Ciri Arsitektur Minimalis .......................................... 92
2.3.3. Sejarah Arsitektur Minimalis ............................................ 93
2.3.4. Arsitektur Kontemporer ................................................... 94
2.3.5. Prinsip Dasar Arsitektur Kontemporer .............................. 94

2.4.

Karya Arsitek Dunia ..................................................................... 95
2.4.1. Tadao Ando ..................................................................... 95
2.4.2. Frank Lloyd Wright ......................................................... 101
2.4.3. Richard Meier .................................................................. 104

BAB III GAMBARAN UMUM LOKASI PERENCANAAN
3.1.

Tinjauan Umum kota Surakarta .................................................... 108
3.1.1. Kondisi Fisik kota Surakarta ............................................ 108
3.1.2. Kondisi Non Fisik kota Surakarta ..................................... 109


x

3.1.3. Perkembangan kota Surakarta .......................................... 113
3.1.4. Rencana Struktur Pemanfaatan Ruang Kota ...................... 114
3.2.

Perkembangan Dunia Eksekutif di Surakarta ................................ 117

BAB IV KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
4.1.

Gagasan Perencanaan ................................................................... 118
4.1.1. Fungsi dan Peranan Executive Game Center ..................... 118
4.1.2. Sasaran dan Lingkup Pelayanan Executive Game Center .. 118
4.1.3. Pelaku Kegiatan Executive Game Center .......................... 118

4.2.

Lokasi Gedung ............................................................................. 120
4.2.1. Analisa Lokasi ................................................................. 120

4.3.

Analisa Pemilihan Site ................................................................. 123
4.3.1. Kriteria Pemilihan Site ..................................................... 123
4.3.2. Penentuan Lokasi ............................................................. 125

4.4.

Analisa Pengolahan Site ............................................................... 126
4.4.1. Kondisi Eksisting Site ...................................................... 126
4.4.2. Analisa dan Konsep Pencapaian ....................................... 128
4.4.3. Analisa dan Konsep Orientasi Bangunan .......................... 129
4.4.4. Analisa dan Konsep View ................................................ 130
4.4.5. Analisa dan Konsep Kebisingan ....................................... 131
4.4.6. Analisa dan Konsep Iklim ................................................ 133
4.4.7. Analisa dan Konsep Zonifikasi ......................................... 135
4.4.8

Analisa dan Konsep Sirkulasi ........................................... 136

4.4.9. Analisa dan Kebutuhan Ruang ......................................... 139
4.4.10 Analisa Hubungan Ruang ................................................. 141
4.4.11. Analisa Besaran Ruang .................................................... 142
4.4.12. Analisa dan Konsep Tampilan Arsitektur ......................... 152
4.4.13. Analisa dan Konsep Interior ............................................. 154
4.4.14. Analisa dan Konsep Struktur ............................................ 156
4.4.15. Analisa Utilitas ................................................................ 158
Daftar Pustaka
Lampiran

xi

DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. The Royal and Ancient Golf Club of St Andrews .................................. 11
Gambar 2.2. Bola Golf........................................................................................... ` 15
Gambar 2.3. Stik Golf .............................................................................................. 15
Gambar 2.4. Tee Golf .............................................................................................. 16
Gambar 2.5. Golf Virtual Amusitronix ..................................................................... 18
Gambar 2.6. Beerdy virtual golf............................................................................... 20
Gambar 2.7. Halaman Beerdy virtual golf ................................................................ 20
Gambar 2.8. Halaman Beerdy virtual golf ................................................................ 21
Gambar 2.9. Golfmax Virtual Golf........................................................................... 25
Gambar 2.10. Permainan Softball ............................................................................ 24
Gambar 2.11. Virtual Softball Simulator .................................................................. 25
Gambar 2.12. Denah Replay Sport and Training ...................................................... 27
Gambar 2.13. Replay Sport and Training ................................................................. 27
Gambar 2.14. Lintasan Bolling ................................................................................ 30
Gambar 2.15. Lintasan Bolling ................................................................................ 31
Gambar 2.16. Lintasan Bolling ................................................................................ 32
Gambar 2.17. Bolling .............................................................................................. 33
Gambar 2.18. Bolling .............................................................................................. 34
Gambar 2.19. Tampak Depan Hard Rock Cafe, Gothenburg .................................... 35
Gambar 2.20. Interior Hard Rock Cafe, Gothenburg ............................................... 35
Gambar 2.21. Interior Hard Rock Cafe, Gothenburg ................................................ 36
Gambar 2.22. Virtual Bowing Hard Rock Cafe, Gothenburg ................................... 36
Gambar 2.23. Biliard ............................................................................................... 37
Gambar 2.24. Carom Billiard ................................................................................... 41
Gambar 2.25. Pool Billiard ...................................................................................... 41
Gambar 2.26. Cafe Rick's Cafe & Billiard ............................................................... 43
Gambar 2.27. Cafe Rick's Cafe & Billiard ............................................................... 44
Gambar 2.28. Nonton Bareng Cafe Rick's Cafe & Billiard ....................................... 44
Gambar 2.29. Futsal ................................................................................................ 45
Gambar 2.30. Ukuran Gawang Futsal ...................................................................... 47
Gambar 2.31. Ukuran Lapangan Futsal .................................................................... 48
Gambar 2.32. Ukuran Kursi Penonton ..................................................................... 50
Gambar 2.33. Ukuran Kursi Penonton ..................................................................... 51

xii

Gambar 2.34. Pavilhao Multiusos de Coimbra ......................................................... 52
Gambar 2.35. Peralatan Fitness................................................................................ 54
Gambar 2.36. Ruang Fitness 200 m2 ....................................................................... 55
Gambar 2.37. RPM Body Fitness ............................................................................. 58
Gambar 2.38. Spinning Bike RPM Body Fitness....................................................... 59
Gambar 2.39. Body Sculpt RPM Body Fitness.......................................................... 59
Gambar 2.40. Tennis Virtual.................................................................................... 61
Gambar 2.41. Tennis Squash ................................................................................... 64
Gambar 2.42. Shooting Virtual ................................................................................ 65
Gambar 2.43. Gokart Virtual ................................................................................... 65
Gambar 2.44. Boxing Virtual .................................................................................. 67
Gambar 2.45. Fishing Virtual .................................................................................. 68
Gambar 2.46. Dance Virtual .................................................................................... 69
Gambar 2.47. Downhill Bikers ................................................................................ 70
Gambar 2.48. Percussion Virtual ............................................................................. 71
Gambar 2.49. Nascar Racing Virtual ....................................................................... 72
Gambar 2.50. Motocycle Virtual ............................................................................. 73
Gambar 2.51. Star Wars Trilogy Archade ................................................................ 73
Gambar 2.52. Blazzing Angels Squadrons ............................................................... 74
Gambar 2.53. Harley Davidson DX ......................................................................... 75
Gambar 2.54. Skaters Virtual .................................................................................. 75
Gambar 2.55. Rock Band ........................................................................................ 76
Gambar 2.56. Guitar Hero ....................................................................................... 77
Gambar 2.57. Foosball ............................................................................................ 79
Gambar 2.58. SPA................................................................................................... 81
Gambar 2.59. SPA................................................................................................... 82
Gambar 2.60. Produk dan bahan SPA ...................................................................... 86
Gambar 2.61. Taman Sari Royal Heritage Spa ......................................................... 90
Gambar 2.62. Suntory Museum ............................................................................... 97
Gambar 2.63. Suntory Museum ............................................................................... 98
Gambar 2.64. Hyogo Museum Of Art ...................................................................... 99
Gambar 2.65. Hyogo Museum Of Art ...................................................................... 100
Gambar 2.66. Guggenheim Museum ........................................................................ 101
Gambar 2.67. Guggenheim Museum ........................................................................ 102
Gambar 2.68. Fallingwater ...................................................................................... 102

xiii

Gambar 2.69. Fallingwater ...................................................................................... 103
Gambar 2.70. Church dio padre misericordioso........................................................ 104
Gambar 2.71. Church dio padre misericordioso ....................................................... 105
Gambar 2.72. Church dio padre misericordioso ....................................................... 106
Gambar 2.73. Barcelona Museum Of Contemporary Art .......................................... 106
Gambar 2.74. Barcelona Museum Of Contemporary Art .......................................... 107
Gambar 3.1. Peta Surakarta ..................................................................................... 109
Gambar 4.1. Batas Lokasi Alternatif 1 ..................................................................... 121
Gambar 4.2. Batas Lokasi Alternatif 2 ..................................................................... 122
Gambar 4.3. Batas Lokasi Alternatif 3 ..................................................................... 123
Gambar 4.4. Kondisi Eksisting Site ......................................................................... 126
Gambar 4.5. Luas Lokasi ......................................................................................... 127
Gambar 4.6. Analisa Jalan ....................................................................................... 128
Gambar 4.7. Analisa letak SE dan ME ..................................................................... 129
Gambar 4.8. Analisa Organisasi Bangunan .............................................................. 130
Gambar 4.9. Analisa View To dan From Site ........................................................... 131
Gambar 4.10. Analisa Kebisingan ............................................................................ 132
Gambar 4.11. Analisa Kebisingan ............................................................................ 132
Gambar 4.12. Analisa Iklim ..................................................................................... 133
Gambar 4.13. Respon Matahari................................................................................ 134
Gambar 4.14. Respon Hujan .................................................................................... 134
Gambar 4.15. Respon Angin .................................................................................... 135
Gambar 4.16. Analisa Zoning .................................................................................. 136
Gambar 4.17. Analisa Sirkulasi ............................................................................... 137
Gambar 4.18. Analisa Keseluruhan .......................................................................... 138
Gambar 4.19. Bangunan Minimalis Kontemporer .................................................... 152
Gambar 4.20. Bangunan Minimalis Kontemporer .................................................... 153
Gambar 4.21. Bangunan Minimalis Kontemporer .................................................... 154
Gambar 4.22. Interior Lobby ................................................................................... 154
Gambar 4.23. Interior Toko Olahraga ...................................................................... 155
Gambar 4.24. Interior Futsal .................................................................................... 155
Gambar 4.25. Interior SPA ...................................................................................... 156
Gambar 4.26. Rangka Bangunan .............................................................................. 156
Gambar 4.27. Alat berat Jack In Pile 120 Ton .......................................................... 157
Gambar 4.31. Rangka Atap Bangunan ..................................................................... 157

xiv

Gambar 4.32. Instalasi Air Bersih ............................................................................ 158
Gambar 4.33. Down Feed System ............................................................................ 158
Gambar 4.34. Sistem Drainase ................................................................................. 159
Gambar 4.35. Sistem Proteksi Kebakaran ................................................................ 159
Gambar 4.36. Springkler.......................................................................................... 160
Gambar 4.37. Pemadam Api Portable...................................................................... 160

xv

DAFTAR TABEL
Tabel 1.1. Prosentase Kependudukan Kota Surakarta .............................................. 2
Tabel 2.1. Skor Golf ............................................................................................... 13
Tabel 2.2. Panjang Lintasan Golf ............................................................................ 17
Tabel 2.3. Susunan Alat-Alat Ruang Fitness ........................................................... 55
Tabel 2.4. Usula Perlengkapan Fitness .................................................................... 56
Tabel 2.5. Meja Foosball ......................................................................................... 78
Tabel 3.1. Pertumbuhan Penduduk Kota Surakarta .................................................. 109
Tabel 3.2. Jumlah Angka Kerja Kota Surakarta ....................................................... 110
Tabel 3.3. Angka Penyerapan Kerja Kota Surakarta ................................................ 110
Tabel 3.4. Distribusi Angkatan Kerja Menurut Tingkat Pendidikan ......................... 111
Tabel 3.5. Distribusi Angkatan Keja Menurut Jenis Kelamin .................................. 111
Tabel 4.1. Skala Prioritas Pemilihan Site................................................................. 124
Tabel 4.2. Skala Prioritas Pemilihan Site................................................................. 125
Tabel 4.3. Ketinggian dan Koefisiensi Bangunan .................................................... 127

xvi