INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI KOTA SOLO MELALUI CASUAL GAME ANDROID “ BLUSUKAN SOLO ”.

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN
JAWA DI KOTA SOLO MELALUI CASUAL
GAME ANDROID “BLUSUKAN SOLO”

Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai
Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual

Disusun oleh:
DWIE TERATE
C0710027

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
commit to user
2015


i

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini penulis persembahkan
kepada:
1. Orang tua tercinta, Ibu Witri Widayati
dan Bapak Usman Hartoyo
2. Keluarga Besar tersayang
3. Sahabat terkasih

commit to user

iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN MOTTO


Bahagia karena kasih sayang, Matang karena
masalah, Maju karena usaha dan Kuat
karena doa.

commit to user

v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Puji

syukur

limpahan rahmat,


kehadirat
serta

Allah

hidayah-Nya

Subhanahu wa Ta’ala
kepada

penulis

atas

segala

sehingga

dapat


menyusun dan menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Dalam penyusunan Tugas Akhir

ini tentunya tidak lepas dari

bimbingan, bantuan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh
karena itu, penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada:
1. Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret
Surakarta, Bapak Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, Ph. D.
2. Kepala Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, Bapak Drs. M.
Suharto, M.Sn.
3. Pembimbing akademik sekaligus Dosen Pembimbing Tugas Akhir
I, Bapak Drs. Putut H. Pramono, M.Si.
4. Dosen Pembimbing Tugas Akhir II, Bapak Anugrah Irfan Ismail,
S. Sn.
5. Keluarga Besar Usman Hartoyo atas dukungan dan doanya.
6. Teman-teman DKV 2010 terutama untuk Listya, Yusnike, dan
Donna. Serta seluruh pihak yang membantu dalam proses pengerjaan

Tugas Akhir.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan,
oleh karena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan
commit to user

vi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

di masa yang akan datang. Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna untuk
menambah wawasan para pembaca.

Surakarta, 31 Maret 2015

commit to user

vii


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN .......................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN .......................................................................... iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................... iv
HALAMAN MOTTO ................................................................................... v
KATA PENGANTAR ................................................................................... vi
DAFTAR ISI ................................................................................................. viii
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xii
ABSTRAK ..................................................................................................... xiii
ABSTRACT ................................................................................................... xiv
BAB I. PENDAHULUAN ............................................................................ 1
A. Latar Belakang Masalah .................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .............................................................................. 3

C. Pemecahan Masalah ............................................................................ 3
D. Tujuan Perancangan ……………….................................................... 4
E. Target Audiens .................................................................................... 5
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA .................................................................. 6
A. Kebudayaan ….................................................................................... 6
B. Jawa …….............................................................................................. 10
C. Casual Game ......................................................................................... 16
commit to user

viii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

D. Android …………………………………............................................. 18
E. Game Edukasi …................................................................................. 20
F. Kota Solo/Surakarta ............................................................................. 21
G. Promosi …………................................................................................ 24
BAB III. IDENTIFIKASI DATA .................................................................. 26

A. Instansi Pendukung ............................................................................ 26
B. Komparator ........................................................................................ 31
C. Analisa SWOT ................................................................................... 34
D. Hasil Survey ....................................................................................... 35
E. Positioning .......................................................................................... 36
F. USP (Unique Selling Preposition) ...................................................... 37
BAB IV. KONSEP KREATIF DAN PERANCANGAN KARYA ………... 38
A. Ide Dasar ............................................................................................. 38
B. Konsep Kreatif Cerita .......................................................................... 39
C. Gameplay Overview ............................................................................ 40
D. Visual ................................................................................................... 45
E. Pemilihan Media Promosi .................................................................... 51
F. Prediksi Biaya ...................................................................................... 55
BAB V. VISUALISASI KARYA ................................................................ 56
A. Perancangan Game Android “Blusukan Solo”.................................... 56
B. Perancangan Media Promosi .............................................................. 65
BAB VI. PENUTUP ...................................................................................... 75
A. Kesimpulan ......................................................................................... 75
commit to user


ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

B. Saran ................................................................................................... 76
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

commit to user

x

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL


Tabel

Halaman

1. Analisa SWOT Casual Game “Blusukan Solo” ........................... 34
2. Daftar Aset Game ......................................................................... 47
3. Prediksi Biaya ………................................................................... 55

commit to user

xi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR
Gambar

Halaman

1. Batik ……………………………………….................................. 9
2. User Interface Game Bejeweled .................................................... 17
3. User Interface Game Plants VS Zombies ...................................... 18
4. Karakter Candy Crush Saga ........................................................... 31
5. User Interface Game Candy Crush Saga ....................................... 32
6. User Interface Hardest Game Ever 2 ............................................. 33
7. Gameplay Game ke 1 ...................................................................... 41
8. Gameplay Game ke 2 ...................................................................... 42
9. Gameplay Game ke 3 ...................................................................... 43
10. Gameplay Game ke 4 ..................................................................... 44
11. Gameplay Game ke 5 ..................................................................... 45
12. Referensi gambar, Game Kokinesia ……………………………... 50
13. Referensi gambar, Hardest Game Ever 2 ………………………... 51

commit to user

xii