Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi 1001 Dongeng Berbasis Web dan Multimedia T0 562013016 BAB I
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Dijaman yang serba teknologi seperti ini, banyak
anak yang bersekolah dasar sudah memakai gadged.
Dianggap
cenderung
lebih
asik,praktis
dan
tidak
membosankan. Terlebih jaman sekarang jika menemukan
kesusahan pertanyaan atau untuk mencari jawaban pun
jalan pertama yang diambil adalah browsing. Buku tidak
lagi menjadi sarana yang tepat untuk menarik minat
membaca terutama bagi anak-anak karena diaggap terlalu
monoton dan membosankan. Jarang anak jaman sekarang
yang mengerti berbagai macam dongeng yang ada
terutama cerita rakyat. Anak-anak juga lebih condong
memilih cara yang praktis untuk diakses tanpa keluar dari
rumah
menuju
perpustakaan.Maka
muncul
sebuah
gagasan untuk membuat aplikasi 1001 dongeng berbasis
website
dan
multimedia
yang
bertujuan
untuk
mengenalkan berbagai macam dongeng yang berasal dari
berbagai macam daerah dengan bermacam-macam versi.
Tidak hanya tulisan saja yang ada di website tersebut tapi
juga ada bermacam-macam gambar dan suara yang
membuatnya lebih menarik minat baca terutama untuk
anak-anak.
1
2
Dalam aplikasi berbasis website tersebut terdapat
juga fasilitas untuk mempublikasikan dogeng apabila
ingin memperkenalkan dongeng yang belum terdapat di
list website tersebut. karena terkadang beda jaman juga
beda pula versi dongeng, selain itu juga beda kota sudah
beda juga cerita. Akan tercantum keterangan asal kota,
versi cerita menurut siapa yang menulis atau share
dongeng tersebut.
1.2
Tujuan
Tujuan dari pembuatan proyek akhir ini adalah :
a.
Mengembangkan aplikasi cerita dongeng yang
dilengkapi gambar dan suara sehingga menarik
minat anak-anak terhadap dongeng tersebut.
b.
Untuk memperluas cerita yang mungkin anak-anak
di zaman modern ini tidak paham.
c.
Mempermudah untuk mengakses dongeng tanpa
harus membeli buku.
1.3
Rumusan Masalah
Perancang merumuskan dalam beberapa pertanyaan
antara lain :
1. Bagaimana membangun aplikasi dongeng yang mudah
dan menarik minat anak?
2. Bagaimana
anak-anak
dongeng melalui website?
bisa
mengakses
hiburan
3
3. Bagaimana cara praktis untuk mengetahui berbagai
macam dongeng dan versinya bagi anak-anak?
4. Dimana bisa mengapresiasikan cerita menarik dari
daerah anda?
1.4
Batasan Masalah
Masalah dibatasi dengan pokok sebagi berikut :
1.
Web ini hanya memuat info tempat kandang ayam
yang sedang panen.
2.
Tidak menyediakan pembayan secara online.
3.
Web ini hanya mencatat pesanan pelanggan dalam hal
jumlah dan ukuran ayam.
1.5
Metodologi
Metodologi yang dilakukan
berjalan antara lain :
1.5.1
agar penelitian ini
Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan bertujuan agar aplikasi
ini
dapat sesuai dengan kebutuhan pengguna,
metodenya adalah :
- Observasi
Metode ini dilakukan dengan mengamati
beberapa kebiasaan anak-anak pada jaman sekarang
yang kurang berminat membaca. Tak lupa penulis
mencantumkan beberapa gambar untuk menarik
minat siapapun yang akan membaca.
4
-
Wawancara
Cara ini dilakukan untuk mengetahui
permasalahan-permasalahan yang dirasakan oleh
anak-anak pada jaman sekarang tentang membaca.
Sumber wawancara adalah salah seorang Ibu rumah
tangga yang mempunyai anak kelas empat sekolah
dasar.
- Indentifikasi Kebutuhan
Untuk membantu pendefinisian data,
dilakukan pula pengumpulan data dari sumber lain
yang berkaitan dengan minat baca anak. Membuat
database dan menetapan apa saja yang akan
diterapkan pada aplikasi. Pada tahap ini akan
dilakukan :
Pencatatan apa yang dibutuhan pengguna.
Pendekatan kepada anak-anak agar lebih
mengetahui apa yang di inginkan.
Memikirkan suatu gagasan pada aplikasi
untuk menjawab kebutuhan pengguna.
-
Studi Literatur
Metode
pengumpulan
data
dengan
mempelajari sumber-sumber buku yang berkaitan
dirangkum sebagai acuan penulisan.
5
1.5.2
Perancangan Sisitem
Perancangan sistem disini menggunakan
Context
Diagram,
menggunakan
Data
perancangan
Flow
Diagram
dan
program
implementasi.
1.5.3 Implementasi
Kegiatan yang dilakukan pada proses ini
adalah pemrograman web php. Perancang program
akan membuat program webphp di aplikasi text
editor yaitu menggunakan Macro Dreamweaver
v.8, yang sesuai dengan rancangan yang sudah
ditentukan dan menggunakan aplikasi untuk server
local yaitu Xampp.
1.5.4
Uji Coba
Uji coba yang bertujuan untuk mengetahui
apakah progam berjalan sesuai dengan yang
diharapkan pengembang, dan menambahkan jika
ada kebutuhan yang lupa untuk dicantumkan
kedalam aplikasi.
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Dijaman yang serba teknologi seperti ini, banyak
anak yang bersekolah dasar sudah memakai gadged.
Dianggap
cenderung
lebih
asik,praktis
dan
tidak
membosankan. Terlebih jaman sekarang jika menemukan
kesusahan pertanyaan atau untuk mencari jawaban pun
jalan pertama yang diambil adalah browsing. Buku tidak
lagi menjadi sarana yang tepat untuk menarik minat
membaca terutama bagi anak-anak karena diaggap terlalu
monoton dan membosankan. Jarang anak jaman sekarang
yang mengerti berbagai macam dongeng yang ada
terutama cerita rakyat. Anak-anak juga lebih condong
memilih cara yang praktis untuk diakses tanpa keluar dari
rumah
menuju
perpustakaan.Maka
muncul
sebuah
gagasan untuk membuat aplikasi 1001 dongeng berbasis
website
dan
multimedia
yang
bertujuan
untuk
mengenalkan berbagai macam dongeng yang berasal dari
berbagai macam daerah dengan bermacam-macam versi.
Tidak hanya tulisan saja yang ada di website tersebut tapi
juga ada bermacam-macam gambar dan suara yang
membuatnya lebih menarik minat baca terutama untuk
anak-anak.
1
2
Dalam aplikasi berbasis website tersebut terdapat
juga fasilitas untuk mempublikasikan dogeng apabila
ingin memperkenalkan dongeng yang belum terdapat di
list website tersebut. karena terkadang beda jaman juga
beda pula versi dongeng, selain itu juga beda kota sudah
beda juga cerita. Akan tercantum keterangan asal kota,
versi cerita menurut siapa yang menulis atau share
dongeng tersebut.
1.2
Tujuan
Tujuan dari pembuatan proyek akhir ini adalah :
a.
Mengembangkan aplikasi cerita dongeng yang
dilengkapi gambar dan suara sehingga menarik
minat anak-anak terhadap dongeng tersebut.
b.
Untuk memperluas cerita yang mungkin anak-anak
di zaman modern ini tidak paham.
c.
Mempermudah untuk mengakses dongeng tanpa
harus membeli buku.
1.3
Rumusan Masalah
Perancang merumuskan dalam beberapa pertanyaan
antara lain :
1. Bagaimana membangun aplikasi dongeng yang mudah
dan menarik minat anak?
2. Bagaimana
anak-anak
dongeng melalui website?
bisa
mengakses
hiburan
3
3. Bagaimana cara praktis untuk mengetahui berbagai
macam dongeng dan versinya bagi anak-anak?
4. Dimana bisa mengapresiasikan cerita menarik dari
daerah anda?
1.4
Batasan Masalah
Masalah dibatasi dengan pokok sebagi berikut :
1.
Web ini hanya memuat info tempat kandang ayam
yang sedang panen.
2.
Tidak menyediakan pembayan secara online.
3.
Web ini hanya mencatat pesanan pelanggan dalam hal
jumlah dan ukuran ayam.
1.5
Metodologi
Metodologi yang dilakukan
berjalan antara lain :
1.5.1
agar penelitian ini
Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan bertujuan agar aplikasi
ini
dapat sesuai dengan kebutuhan pengguna,
metodenya adalah :
- Observasi
Metode ini dilakukan dengan mengamati
beberapa kebiasaan anak-anak pada jaman sekarang
yang kurang berminat membaca. Tak lupa penulis
mencantumkan beberapa gambar untuk menarik
minat siapapun yang akan membaca.
4
-
Wawancara
Cara ini dilakukan untuk mengetahui
permasalahan-permasalahan yang dirasakan oleh
anak-anak pada jaman sekarang tentang membaca.
Sumber wawancara adalah salah seorang Ibu rumah
tangga yang mempunyai anak kelas empat sekolah
dasar.
- Indentifikasi Kebutuhan
Untuk membantu pendefinisian data,
dilakukan pula pengumpulan data dari sumber lain
yang berkaitan dengan minat baca anak. Membuat
database dan menetapan apa saja yang akan
diterapkan pada aplikasi. Pada tahap ini akan
dilakukan :
Pencatatan apa yang dibutuhan pengguna.
Pendekatan kepada anak-anak agar lebih
mengetahui apa yang di inginkan.
Memikirkan suatu gagasan pada aplikasi
untuk menjawab kebutuhan pengguna.
-
Studi Literatur
Metode
pengumpulan
data
dengan
mempelajari sumber-sumber buku yang berkaitan
dirangkum sebagai acuan penulisan.
5
1.5.2
Perancangan Sisitem
Perancangan sistem disini menggunakan
Context
Diagram,
menggunakan
Data
perancangan
Flow
Diagram
dan
program
implementasi.
1.5.3 Implementasi
Kegiatan yang dilakukan pada proses ini
adalah pemrograman web php. Perancang program
akan membuat program webphp di aplikasi text
editor yaitu menggunakan Macro Dreamweaver
v.8, yang sesuai dengan rancangan yang sudah
ditentukan dan menggunakan aplikasi untuk server
local yaitu Xampp.
1.5.4
Uji Coba
Uji coba yang bertujuan untuk mengetahui
apakah progam berjalan sesuai dengan yang
diharapkan pengembang, dan menambahkan jika
ada kebutuhan yang lupa untuk dicantumkan
kedalam aplikasi.