Latihan Psikometri Online Berbasis Web

LATIHAN PSIKOMETRI ONLINE BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR
FEBRINA YOHANA PURBA
102406180

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013

Universitas Sumatera Utara

LATIHAN PSIKOMETRI ONLINE BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat
mencapai gelar Ahli Madya Komputer

FEBRINA YOHANA PURBA
102406180

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013

PERSETUJUAN

Universitas Sumatera Utara

ii
Judul

Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa

Program Studi
Departemen
Fakultas

: PERANCANGANANIMASI PENGENALAN

:
:
:
:
:
:

ALAT TRANSPORTASI PADA TINGKAT
TAMAN KANAK-KANAK(TK) DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

TUGAS AKHIR
SAPPE HERIANTO MANULLANG
102406022

DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
MATEMATIKA
MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA

Diluluskan di
Medan, Juni 2013

Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,

Pembimbing,

Prof. Dr. Tulus. Vordipl. Math., M.Si., Ph.D

Drs. Marihat Situmorang M.Kom

NIP. 19620901 198803 1 002


NIP. 196312141989031001

PERNYATAAN

Universitas Sumatera Utara

iii

PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI
PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK (TK) DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juni 2013

SAPPE HERIANTO MANULLANG

102406022

PENGHARGAAN

Universitas Sumatera Utara

iv
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat
dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan
dalam waktu yang telah ditetapkan.
Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena
keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan
saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan
tugas akhir ini.
Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap
mahasiswa Ilmu Komputer untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D-3
Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas
Sumatera Utara.
Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
2. Bapaki Prof. Dr. Tulus Vordipl.Math., M.Si., Ph.D, selaku Ketua Pelaksana
Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Sumatera Utara dan selaku Dosen Pembimbing Penulis
3. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, ”J.
Manullang dan Ertelina br Nababan” serta seluruh keluarga penulis yang telah
banyak memberi doa dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk
penulis.
5. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa

D3 Teknik

Informatika,

khususnya Meabeng Tampubolon, Muhamad Risky, Ridho Adli serta temanteman yang lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu dan
Febrina Yohana Purba terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam
menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak

yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang
tidak dapat disebutkan satu persatu.

Universitas Sumatera Utara

v
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik
dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis
mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih
baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.
Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis
khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan
sebagai bekal di masa yang akan datang.

Medan, Juni 2013

Penulis

ABSTRAK
Memperkenalkan Bahasa Inggris pada tingkat taman kanak-kanak sangatlah penting

karena dengan mereka mengerti Bahasa asing tersebut maka akan mendapatkan bekal
ilmu untuk dimasa depan mereka karena mengingat banyaknya lapangan pekerjaan
yang mengharuskan mahir dalam berbahasa Inggris. Aplikasi yang penulis buat

Universitas Sumatera Utara

vi
adalah pengenalan alat transportasi dalam bahasa Inggris. Penulis tertarik membuat
aplikasi ini karena akan memudahkan siswa lebih mengerti dan cepat memahami
karena dengan menggunakan suatu animasi pada dunia belajarnya. Perangkat lunak
yang dibutuhkan untuk membuat animasi ini adalah Adobe Flash CS3. Sasaran
aplikasi ini adalah anak-anak Taman Kanak-Kanak ataupun siswa sekolah dasar
tingkat pertama.

DAFTAR ISI
HALAMAN
Persetujuan
Pernyataan

ii

iii

Universitas Sumatera Utara

vii
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Gambar

iv
vi
vii
ix

BAB 1 Pendahuluan
1.1.
Latar Belakang
1.2.
Rumusan Masalah

1.3.
Tujuan Penelitian
1.4.
Batasan Masalah
1.5.
Kontibusi Penelitian
1.6.
Kajian Pustaka
1.7.
Metodologi Penelitian
1.8.
Sistematis Penulisan

1
2
2
3
3
4
4

5

BAB 2 Landasan Teori
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.

2.5.
2.6.

Sekilas Tentang Flash
Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Cs 3
2.2.1. User Interface Adobe Flash Cs 3
2.2.2. Fasilitas pada Adobe Flash
Sejarah Alat Transportasi
Daerah Yang Pertama Menggunakan Transportasi
2.4.1. Alat Transportasi Darat
2.4.2. Alat Transportasi Udara
2.4.3. Alat Transportasi Air
Bahasa Inggris
Manfaat Transportasi
2.6.1. Manfaat Sosial
2.6.2. Manfaat Ekonomi
2.6.3. Manfaat Politik
2.6.4. Manfaat Fisik

7
9
9
11
15
18
19
22
23
25
26
26
27
28
28

BAB 3 Perancangan Sistem
3.1.
3.2.

3.3.

Desain Cover Halaman Awal
Menu Kategori
3.2.1. Tombol Bagian Udara
3.2.2. Tombol Bagian Darat
3.2.3. Tombol Bagian Air
Layer
3.3.1. Udara
3.3.1.1. Pesawat Udara
3.3.1.2. Helikopter
3.3.1.3. Roket
3.3.1.4. Balon Udara
3.3.2. Darat
3.3.2.1. Taksi
3.3.2.2. Bus

29
32
32
34
35
37
38
38
40
42
43
45
46
48

Universitas Sumatera Utara

viii
3.3.2.3. Sepeda Motor
3.3.2.4. Becak
3.3.2.5. Kereta Api
3.3.3. Air
3.3.3.1. Kapal Pesiar
3.3.3.2. Rakit
3.3.3.3. Perahu
3.3.3.4. Kapal Laut
3.3.3.5. Speedboat

49
50
52
54
55
57
59
62
64

BAB 4 Implementasi Sistem
4.1.

Hasil
4.1.1. Menu Udara
4.1.2. Menu Darat
4.1.3. Menu Air

67
69
70
72

Kesimpulan
Saran

74
75

BAB 5 Penutup
5.1.
5.2.
Daftar Pustaka
Lampiran

76

DAFTAR GAMBAR
HALAMAN

Universitas Sumatera Utara

ix
Gambar 2.1.
Gambar 2.2.
Gambar 3.1.
Gambar 3.2.
Gambar 3.3.
Gambar 3.4.
Gambar 3.5.
Gambar 3.6.
Gambar 3.7.
Gambar 3.8.
Gambar 3.9.
Gambar 3.10.
Gambar 3.11.
Gambar 3.12.
Gambar 3.13.
Gambar 3.14.
Gambar 4.1.
Gambar 4.2.
Gambar 4.3.
Gambar 4.4.
Gambar 4.5.
Gambar 4.6.
Gambar 4.7.
Gambar 4.8.
Gambar 4.9.
Gambar 4.10.
Gambar 4.11.
Gambar 4.12.
Gambar 4.13.
Gambar 4.14.
Gambar 4.15.
Gambar 4.16.

Tampilan Adobe flash CS 3
Halaman New document Adobe Flash CS3
Tampilan halaman pesawat udara
Tampilan halaman helikopter
Tampilan halaman roket
Tampilan halaman balon udara
Tampilan halaman taksi
Tampilan halaman bus
Tampilan halaman sepeda motor
Tampilan halaman becak
Tampilan halaman kereta api
Tampilan halaman kapal pesiar
Tampilan halaman rakit
Tampilan halaman perahu
Tampilan halaman kapal laut
Tampilan halaman speedboat
Tampilan halaman awal
Tampilan halaman kategori alat transportasi
Halaman pesawat udara
Halaman helikopter
Halaman roket
Halaman balon udara
Halaman taksi
Halaman bus
Halaman sepeda motor
Halaman becak
Halaman kereta api
Halaman kapal pesiar
Halaman rakit
Halaman perahu
Halaman kapal laut
Halaman speedboat

9
11
40
41
43
45
47
49
50
51
53
57
59
62
64
66
67
68
68
69
69
69
70
71
71
71
72
72
73
73
73
73

Universitas Sumatera Utara

x

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Metodologi Penelitian
1.6 Sistematika Penulisan
Bab 2 Landasan Teori
2.1 Pengertian Web
2.2 Sejarah Web
2.3 Pengertian Psikometri
2.4 Pengenalan Personal Home Page
2.4.1 Sejarah PHP
2.4.2 Kelebihan dan kelemahan PHP
2.4.3 Penggabungan Script PHP dan HTML
2.4.4 Fungsi PHP dan MySQL
2.5 Macromedia Dreamweaver
2.6 MySQL
Bab 3 Perancangan Sistem
3.1 Perancangan Sistem
3.2 Data Flow Diagram
3.3 Perancangan Database
3.4 Flowchart
Bab 4 Implementasi Sistem
4.1 Pengertian dan Tujuan Implementasi Sistem
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
4.3 Komponen Utama Implementasi Sistem
4.3.1 Hardware
4.3.2 Software
4.3.3 Brainware
4.4 Instalasi XAMPP
4.4.1 Persiapan Instalasi XAMPP
4.4.2 Memulai Proses Instalsi XAMPP
4.5 Menjalankan Apache
4.6 Pengujian di Browser
4.7 Demonstrasi Program

Halaman
ii
iii
iv
vi
vii
x
xi
1
1
2
3
3
3
4
6
6
7
8
9
10
10
11
13
14
16
18
18
18
22
25
32
32
32
33
33
34
34
35
35
36
41
41
42

Universitas Sumatera Utara

Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
Daftar Pustaka

47
47
48
49

Lampiran A : Listing Program

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR TABEL

Halaman
Tabel 3.1 Tabel User
Tabel 3.2 Tabel Member
Tabel 3.3 Tabel Soal
Tabel 3.4 Tabel Category_soal
Tabel 3.5 Tabel Jawaban
Tabel 3.6 Tabel Nilai
Tabel 3.7 Tabel Kota

22
23
23
24
24
24
24

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 2.1 Tampilan Dreamweaver
Gambar 3.1Simbol DFD
Gambar 3.2 Simbol Flowchart
Gambar 4.1 Xampp Installer
Gambar 4.2 Select A Language
Gambar 4.3 XAMPP setup Wizard
Gambar 4.4 Memilih Folder Penyimpanan XAMPP
Gambar 4.5 Service Section XAMPP
Gambar 4.6 Installing XAMPP
Gambar 4.7 Completing XAMPP
Gambar 4.8 Xampp Control Panel
Gambar 4.9 Xampp Control Panel Application
Gambar 4.10 Running Apache and MySql
Gambar 4.11 Jalankan Localhost
Gambar 4.12 File Febrina
Gambar 4.13 URL
Gambar 4.14 Halaman utama (index.php)
Gambar 4.15 Halaman Login (user2.php)
Gambar 4.16 Halaman Account (acc.php)
Gambar 4.17 Halaman Soal (soal.php)
Gambar 4.18 Halaman Input Soal (soal.php)
Gambar 4.19 Halaman Nilai (nilai.php)

15
19
25
36
36
37
37
38
38
39
39
40
40
41
42
42
43
44
44
45
77
46

Universitas Sumatera Utara