teks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, film, animasi, dan lain-lain. Sebenarnya, web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa
komputer server yang berada di seluruh penjuru dunia dan terhubung menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet. Kasiman Peranginangin, 2006
Pada perancangan sistem informasi ini, penulis mempergunakan PHP Hypertext Preprocessor sebagai bahasa pemrogramannya. PHP merupakan bahasa
yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML.
1.6 Metodologi penelitian
Adapun metodologi penelitian yang dibuat dalam penyusunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
1. Pengumpulan Data
Pada bagian ini penulis melakukan metode pengumpulan data-data yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi di atas dengan
cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya.
2. Perancangan Program
Perancangan akan dilakukan dengan menyelesaikan desain layout tampilan pada website. Pendesainan akan dibangun dengan menggunakan Adobe
Dreamweaver CS3.
Universitas Sumatera Utara
3. Pengerjaan Program
Setelah selesai merancang tampilan desain, penulis akan mengerjakan program dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, Apache, dan Database
Mysql.
4. Pengujian Program
Pengujian akan dilakukan setelah program selesai dikerjakan. Bila saat pengujian terdapat kesalahan, maka akan diadakan perbaikan terhadap
program yang dikerjakan agar hasilnya maksimal.
5. Implementasi Aplikasi
Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik.
6. Penyusunan Laporan Program
Setelah program bebas dari kesalahan error, maka perlu laporan dari program sebagai suatu media untuk mendokumentasikan program tersebut.
1.7 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan memberikan informasi secara umum tentang pembahasan yang terdapat dalam setiap bab. Sehingga dalam pembahasannya akan lebih mudah
dipahami. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini membahas dan menerangkan perihal yang menjadi latar belakang penulisan, identifikasi masalah, perumusan masalah, dari perancangan,
metodologi yang digunakan, serta sistematika penulisan. tujuan dan manfaat
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Dalam bab ini diuraikan mengenai teori-teori yang berhubungan dengan perancangan sistem yang digunakan sebagai acuan dalam pembuatan
perangkat lunak. Sehingga perancangan tersebut sesuai dengan teori yang sudah ada.
BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Pembahasan mengenai perancangan keseluruhan sistem dalam pembuatan aplikasi. Yang meliputi pembuatan tabel, pembuatan aplikasi, serta pembuatan
programnya.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Pada bab ini dijelaskan mengenai rincian pengujian yang dilakukan terhadap sistem yang dikembangkan, serta analisis terhadap hasil pengujian dan
keterangan menu.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini merupakan penutup yang berisi kesimpulan terhadap hasil rancangan serta saran-saran yang berguna untuk mendukung terhadap rancangan yang
telah dibuat.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Komputer
Dalam merancang suatu aplikasi ataupun sistem diperlukan sebuah alat bantu, seperti komputer. Komputer adalah sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama,
dapat menerima data input, mengolah data proses dan menghasilkan informasi output serta terkoordinasi di bawah kontrol program yang tersimpan di dalam
memorinya. http:blogesupri.blogspot.com201306pengertian-komputer.html
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Menurut buku
“Computer Toda
y” Donald H.Sanders, komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan
di memori stored program.
Universitas Sumatera Utara
2.1.1 Komponen-Komponen Komputer
Komputer terdiri dari komponen utama yang tidak dapat dipisahkan yaitu: 1.
Hardware Perangkat Keras, merupakan peralatan fisik dari komputer yang
dapat di lihat dan di rasakan. -
InputOutput Devices, seperti keyboard dan printer. -
Storage Device atau perangkat penyimpan merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, hardisk, CD, flash disk.
- MonitorScreen Monitor merupakan saran untuk menampilkan apa yang
pengguna ketikkan pada papan keyboard yang telah di olah oleh processor. -
Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer. Seperti motherboard, card, peripheral.
- Central Procesing Unit CPU adalah salah satu bagian komputer yang
paling penting, karena jenis processor menentukan pula jenis komputer.
2.
Software Perangkat Lunak, merupakan program komputer yang berguna
untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. -
Sistem operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Windows. -
Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools. -
Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll. -
Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe photoshop, macromedia studio, open office.
- Bahasa Pemrograman, seperti PHP, ASP, dBase, Visual Basic.
Universitas Sumatera Utara
2.2 Pengertian Sistem