Metodologi penelitian Pengertian Komputer

teks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, film, animasi, dan lain-lain. Sebenarnya, web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer server yang berada di seluruh penjuru dunia dan terhubung menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet. Kasiman Peranginangin, 2006 Pada perancangan sistem informasi ini, penulis mempergunakan PHP Hypertext Preprocessor sebagai bahasa pemrogramannya. PHP merupakan bahasa yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML.

1.6 Metodologi penelitian

Adapun metodologi penelitian yang dibuat dalam penyusunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Pengumpulan Data Pada bagian ini penulis melakukan metode pengumpulan data-data yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi di atas dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya. 2. Perancangan Program Perancangan akan dilakukan dengan menyelesaikan desain layout tampilan pada website. Pendesainan akan dibangun dengan menggunakan Adobe Dreamweaver CS3. Universitas Sumatera Utara 3. Pengerjaan Program Setelah selesai merancang tampilan desain, penulis akan mengerjakan program dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, Apache, dan Database Mysql. 4. Pengujian Program Pengujian akan dilakukan setelah program selesai dikerjakan. Bila saat pengujian terdapat kesalahan, maka akan diadakan perbaikan terhadap program yang dikerjakan agar hasilnya maksimal. 5. Implementasi Aplikasi Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik. 6. Penyusunan Laporan Program Setelah program bebas dari kesalahan error, maka perlu laporan dari program sebagai suatu media untuk mendokumentasikan program tersebut.

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan memberikan informasi secara umum tentang pembahasan yang terdapat dalam setiap bab. Sehingga dalam pembahasannya akan lebih mudah dipahami. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: Universitas Sumatera Utara

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini membahas dan menerangkan perihal yang menjadi latar belakang penulisan, identifikasi masalah, perumusan masalah, dari perancangan, metodologi yang digunakan, serta sistematika penulisan. tujuan dan manfaat

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Dalam bab ini diuraikan mengenai teori-teori yang berhubungan dengan perancangan sistem yang digunakan sebagai acuan dalam pembuatan perangkat lunak. Sehingga perancangan tersebut sesuai dengan teori yang sudah ada.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Pembahasan mengenai perancangan keseluruhan sistem dalam pembuatan aplikasi. Yang meliputi pembuatan tabel, pembuatan aplikasi, serta pembuatan programnya.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Pada bab ini dijelaskan mengenai rincian pengujian yang dilakukan terhadap sistem yang dikembangkan, serta analisis terhadap hasil pengujian dan keterangan menu.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan penutup yang berisi kesimpulan terhadap hasil rancangan serta saran-saran yang berguna untuk mendukung terhadap rancangan yang telah dibuat. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Komputer

Dalam merancang suatu aplikasi ataupun sistem diperlukan sebuah alat bantu, seperti komputer. Komputer adalah sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data input, mengolah data proses dan menghasilkan informasi output serta terkoordinasi di bawah kontrol program yang tersimpan di dalam memorinya. http:blogesupri.blogspot.com201306pengertian-komputer.html Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Menurut buku “Computer Toda y” Donald H.Sanders, komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori stored program. Universitas Sumatera Utara

2.1.1 Komponen-Komponen Komputer

Komputer terdiri dari komponen utama yang tidak dapat dipisahkan yaitu: 1. Hardware Perangkat Keras, merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat di lihat dan di rasakan. - InputOutput Devices, seperti keyboard dan printer. - Storage Device atau perangkat penyimpan merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, hardisk, CD, flash disk. - MonitorScreen Monitor merupakan saran untuk menampilkan apa yang pengguna ketikkan pada papan keyboard yang telah di olah oleh processor. - Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer. Seperti motherboard, card, peripheral. - Central Procesing Unit CPU adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis processor menentukan pula jenis komputer. 2. Software Perangkat Lunak, merupakan program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. - Sistem operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Windows. - Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools. - Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll. - Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe photoshop, macromedia studio, open office. - Bahasa Pemrograman, seperti PHP, ASP, dBase, Visual Basic. Universitas Sumatera Utara

2.2 Pengertian Sistem