Fika Noor Fikriyati Zain, 2014 Rancang bangun game edukasi model guessing game dalam materi perangkat keras
komputer untuk siswa SMK Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
1. Tahap Analisis
Tahap ini merupakan tahap awal dalam pengembangan multimedia. Dimana segala sesuatu yang berkaitan dengan pembuatan
multimedia akan dianalisis terlebih dahulu. Analisis dilakukan untuk mengetahui apa tujuan dikembangkannya multimedia ini dan untuk siapa
game
ini ditunjukan. Pada tahapan ini ditetapkan tujuan pengembangan
software
baik bagi pelajar, guru dan maupun lingkungan. Kegiatan analisis dalam penelitian ini secara lebih rinci dijabarkan sebagai berikut:
a. Analisis secara umum
Tahap analisis secara umum dilakukan melalui dua kegiatan, yaitu studi lapangan dan studi literatur. Studi literatur dilakukan dengan
cara mengkaji teori melalui buku-buku dan sumber informasi lainnya yang berkaitan dengan
game
edukasi yang akan dikembangkan. Studi literatur yang dilakukan adalah mencari sumber-sumber
mengenai
game
edukasi,
guessing game
dan materi perangkat keras komputer. Dari kegiatan tersebut didapatkan gambaran mengenai
game
edukasi,
guessing game
dan materi perangkat keras komputer. b.
Analisis pengguna Analisis pengguna dilakukan untuk menjawab pertanyaan “siapa
yang menggunakan
game
terseb ut?”. Hal ini perlu dilakukan karena
akan menjadi salah satu pertimbangan dalam kegiatan perancangan desain
game
edukasi. c.
Analisis perangkat lunak Analisis terhadap perangkat lunak dilakukan untuk mengetahui
perangkat lunak apa saja yang bisa mendukung pengembangan
game
. Pertimbangan lain terhadap perangkat lunak juga disesuaikan dengan perangkat keras yang digunakan untuk pengembangan
game
dan penggunaan
game
ini di lapangan.
Fika Noor Fikriyati Zain, 2014 Rancang bangun game edukasi model guessing game dalam materi perangkat keras
komputer untuk siswa SMK Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
d. Analisis perangkat keras
Analisis terhadap perangkat keras dilakukan untuk mengetahui perangkat keras apa saja yang dapat mengakomodasi pengembangan
dan penggunaan
game
ini.
2. Tahap Desain