Universitas Kristen Maranatha
2 Pengolahan citra digital tidak hanya berkisar antara pengeditan citra
digital dengan menggunakan filterfilter efek yang ada. Pengolahan citra digital juga meliputi teknik pengenalan karakter seperti karakter alfanumerik,
karakter tulisan tangan, karakter huruf arab, karakter huruf kanji, dan lain lain. Teknik pengenalan karakter ini sering disebut secara umum sebagai
teknologi OCR Optical Character Recognition. Teknologi ini bukanlah hal baru dalam ruang lingkup teknologi informasi. Teknologi OCR ini banyak
ditawarkan dalam produkproduk scanner pada masa terkini. Selain pada produk scanner, teknologi OCR juga terdapat pada Handphone, Smart
Phone, dan PDA Personal Digital Assistant yang sudah mengimplementasikan teknologi layar sentuh dan memiliki fitur handwriting
recognition.
Pada laporan ini dibahas teknik pengenalan karakter alfanumerik dengan menggunakan suatu algoritma. Penekanan algoritma pada pengenalan
pola karakter dari suatu objek di dalam citra. Algoritma yang digunakan dapat mengenali karakter tulisan alfanumerik pada suatu citra digital
gambar dan juga mengenali pola tulisan tangan alfanumerik.
1.1.1 Tujuan
Pembuatan aplikasi ini memiliki beberapa tujuan yang berguna untuk pengenalan pola alfanumerik pada citra diantaranya :
1. Mengenali karakter tulisan tangan alfanumerik. 2. Mengenali karakter alfanumerik dari suatu gambar
3. Membandingkan karakter alfanumerik inputan dengan karakter
alfanumerik yang sudah ditentukan untuk mencari tingkat presentase kecocokan.
1.1.2 Ruang Lingkup
Aplikasi ini memiliki manfaat untuk pengenalan karakter alfanumerik baik dari inputan tulisan tangan maupun dari inputan citra atau gambar.
Universitas Kristen Maranatha
3 Secara garis besar aplikasi lebih menekankan perbandingan pola karakter
inputan dengan pola karakter yang sudah ditentukan. Tingkat perbandingan dapat dilihat dari tingkat tingginya presentase kecocokan pola karakter.
Aplikasi ini lebih cocok dikategorikan pengembangan dari implementasi algoritma Neural Network Back Propagation karena penekanannya lebih ke
arah algoritma.
1.1.3 Definisi, Akronim, dan Singkatan
1. alfanumerik = tulisan alfabet dan numerik.
2. algoritma = urutan suatu kejadian atau metode tertentu.
3. BMP = Bitmap.
4. citra = gambar pada bidang dua dimensi.
5. file = berkas.
6. handwriting = tulisan tangan.
7. neural network = jaringan syaraf tiruan.
8. pattern = pola.
9. recognition = pengenalan suatu objek terhadap citra.
10. tab control = label kontrol pengelompokan.
11. user friendly = penggunaan secara mudahnyaman.
1.1.4 Overview Laporan
Bab satu membahas persyaratan produk seperti tujuan pembuatan produk, ruang lingkup produk, definisi, akronim, singkatan, perspektif
produk, gambaran antarmuka sistem, fungsi produk, batasan, serta spesifikasi komputer dalam menggunakan produk ini. Bab dua membahas spesifikasi
produk diantaranya persyaratan antarmuka eksternal, antarmuka dengan pengguna dan fiturfitur perangkat lunak produk. Bab tiga membahas desain
perangkat lunak produk seperti desain perangkat lunak secara keseluruhan dan desain arsitektur perangkat lunak. Bab empat membahas pengembangan
sistem seperti perjalanan tahap implementasi dan rancangan antarmuka produk. Bab lima membahas testing dan evaluasi sistem antara lain uji
Universitas Kristen Maranatha
4 fungsionalitas modul dan test case yang berupa black box dan white box. Bab
enam berisi kesimpulan, saran dan rencana perbaikan terhadap saran yang diberikan.
1.2 Gambaran Keseluruhan