Materi Pembelajaran Metode Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran

G. Kegiatan Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi waktu 1. Kegiatan awal  Pendidik memberikan salam  Pendidik mempresensi peserta didik  Pendidik menyampaikan tujuan pembelajaran secara runtut  Pendidik melakukan apersepsi terhadap materi pelajaran yang akan dibahas 10 menit 2. Kegiatan inti Eksplorasi  Pendidik bertanya jawab dengan peserta didik tentang pengertian perangkat input  Pendidik menjelaskan pengertian perangkat input  Pendidik bertanya jawab dengan peserta didik tentang macam- macam perangkat input 140 menit Elaborasi  Peserta didik berdiskusi dan praktik menggunakan perangkat input, contohnya scanner secara berkelompok. Konfirmasi  Pendidik memberikan konfirmasi tentang penggunaan perangkat input secara tepat.  Pendidik memberikan pengukuhan terhadap hasil pekerjaan peserta didik. 3. Kegiatan Penutup  Pendidik memberikan penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan  Pendidik dan peserta didik membuat rangkuman dan kesimpulan dari materi yang telah dijelaskan  Pendidik menyampaikan materi yang akan 10 menit disampaikan berikutnya  Pendidik menutup pelajaran  Pendidik memberikan salam

H. Sumber Belajar

1. Buku pelajaran Rekayasa Perangkat Lunak RPL 1 untuk SMK kelas X

I. Penilaian

Penilaian dilaksanakan selama proses pembelajaran, berdasarkan praktik menggunakan perangkat input. Guru Pembimbing Lapangan SMK Muh 1 Bambanglipuro Indriyanto, S.Pd Mahasiswa Praktikan, Novita Kurniawati NIM. 12520241052 Lampiran 1 Materi Ajar : Input Device Input device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input atau masukan, baik itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer. Beberapa perangkat yang termasuk sebagai perangkat input adalah 1. Keyboard Keyboard merupakan perangkat masukan ynag menyerupai mesin ketik yang berfungsi untuk memasukkan data berupa teks huruf,angka,tanda baca, atau karakter. Keyboard yang digunakan sekarang adalah jenis QWERTY. Jumlah tombol pada keyboard berjumlah 104 tombol. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port yaitu port serial, PS2, USB, dan wireless. Jenis-jenis keyboard, yaitu: QWERTY, DVORAK, KLOCKENBERG. 2. Mouse Mouse merupakan alat penunjuk screen pointing device pada computer. Selain menggerakkan kursor, mouse juga dilengkapi dengan tombol klik kanan dan kiri yang digunakan sebagai pengganti enter dan fungsi Select pada keyboard. 3. Joystick Joystick merupakan perangkat keras pada computer yang biasanya digunakan untuk game computer. Alat ini memiliki tombol dan sebuah tuas yang bisa digerakkan kesegala arah untuk mengendalikan gerakan objek pada monitor. 4. Scanner Scanner merupakan alat masukan yang didesain untuk menyalin atau mengopi teks ataupun gambar grafis dalam computer untuk kemudian disimpan dalan bentuk file.