G. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Alokasi waktu
1. Kegiatan awal Pendidik memberikan
salam Pendidik mempresensi
peserta didik Pendidik
menyampaikan tujuan pembelajaran
secara runtut
Pendidik melakukan apersepsi
terhadap materi pelajaran yang
akan dibahas 10 menit
2. Kegiatan inti Eksplorasi
Pendidik bertanya
jawab dengan peserta didik
tentang pengertian perangkat
input Pendidik menjelaskan
pengertian perangkat input
Pendidik bertanya
jawab dengan peserta didik tentang macam-
macam perangkat
input 140 menit
Elaborasi
Peserta didik
berdiskusi dan praktik menggunakan
perangkat input,
contohnya scanner
secara berkelompok.
Konfirmasi
Pendidik memberikan konfirmasi tentang
penggunaan perangkat input secara tepat.
Pendidik memberikan pengukuhan terhadap
hasil pekerjaan peserta didik.
3. Kegiatan Penutup Pendidik memberikan
penguatan dengan bertanya secara lisan
apa yang telah di kerjakan
Pendidik dan peserta didik membuat
rangkuman dan kesimpulan dari
materi yang telah dijelaskan
Pendidik menyampaikan materi
yang akan 10 menit
disampaikan berikutnya
Pendidik menutup pelajaran
Pendidik memberikan salam
H. Sumber Belajar
1. Buku pelajaran Rekayasa Perangkat Lunak RPL 1 untuk SMK kelas X
I. Penilaian
Penilaian dilaksanakan selama proses pembelajaran, berdasarkan praktik menggunakan perangkat input.
Guru Pembimbing Lapangan SMK Muh 1 Bambanglipuro
Indriyanto, S.Pd Mahasiswa Praktikan,
Novita Kurniawati NIM. 12520241052
Lampiran 1
Materi Ajar : Input Device
Input device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input atau masukan, baik itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer.
Beberapa perangkat yang termasuk sebagai perangkat input adalah 1. Keyboard
Keyboard merupakan perangkat masukan ynag menyerupai mesin ketik yang berfungsi untuk memasukkan data berupa teks huruf,angka,tanda baca, atau karakter. Keyboard
yang digunakan sekarang adalah jenis QWERTY. Jumlah tombol pada keyboard berjumlah 104 tombol. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port
yaitu port serial, PS2, USB, dan wireless. Jenis-jenis keyboard, yaitu: QWERTY, DVORAK, KLOCKENBERG.
2. Mouse Mouse merupakan alat penunjuk screen pointing device pada computer. Selain
menggerakkan kursor, mouse juga dilengkapi dengan tombol klik kanan dan kiri yang digunakan sebagai pengganti enter dan fungsi Select pada keyboard.
3. Joystick Joystick merupakan perangkat keras pada computer yang biasanya digunakan untuk
game computer. Alat ini memiliki tombol dan sebuah tuas yang bisa digerakkan kesegala arah untuk mengendalikan gerakan objek pada monitor.
4. Scanner Scanner merupakan alat masukan yang didesain untuk menyalin atau mengopi teks
ataupun gambar grafis dalam computer untuk kemudian disimpan dalan bentuk file.