28
BAB IV HASIL PENGEMBANGAN
4.1 Hasil Data Uji Coba
4.1.1 Data Analisis Kebutuhan
Untuk mengetahui permasalahan-permasalahan pembelajaran yang terjadi di lapangan terutama berkaitan dengan proses pembelajaran Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, serta bentuk pemecahan dari permasalahan tersebut, maka perlu dilakukan analisis kebutuhan. Kegiatan ini dilakukan dengan cara
menganalisis proses pembelajaran yang terjadi sesungguhnya di lapangan, melakukan observasi pembelajaran dan melakukan studi pustaka kajian literatur.
Sesuai dengan kompetensi dasar pada materi bermain lompat kijang khususnya bagi kelas V, disebutkan bahwa siswa dapat mempraktikkan teknik dasar permainan
lompat kijang dengan peraturan yang dimodifikasi untuk memupuk kerjasama dan toleransi. Kenyataan yang ada dalam proses pembelajaran bermain lompat kijang di
SD sugihan 04 masih jauh yang diharapkan. Pada proses pembelajaran kelincahan gerak lompat pada aktivitas bermain
lompat kijang ditemui beberapa hal, antara lain alat dan fasilitas yang digunakan tidak sesuai dengan tahap pertumbuhan dan perkembangan siswa, peraturan
permainan lompat kijang yang di gunakan sesuai dengan peraturan yang sebenarnya atau aturan baku dalam permainan lompat kijang diketahui seluruh
siswa putra maupun putri, di ketahui ada beberapa siswa ketika mengikuti
29
pembelajaran hanya duduk saja dan tidak aktif mengikuti pembelajaran lompat kijang, pembelajaran permainan lompat kijang yang diberikan oleh guru masih
belum dikemas dalam bentuk modifikasi, sehingga dijumpai siswa yang merasa tidak senang, bosan, dan malas untuk bergerak.
Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa pembelajaran aktivitas bermain lompat kijang yang diberikan oleh guru masih kurang efektif dan kurang
menumbuhkan minat siswa agar aktif bergerak. Berdasarkan uraian di atas, maka peneliti memutuskan untuk
mengembangkan model pembelajaran kelincahan gerak pada permainan lompat kijang siswa kelas V. Peneliti mengharapkan produk yang dihasilkan nanti dapat
meningkatkan kualitas pembelajaran kelincahan gerak pada aktivitas bermain lompat kijang yang dapat membuat siswa aktif mengikuti pembelajaran, sehingga
diharapkan dapat meningkatkan kebugaran jasmani siswa. Produk yang dihasilkan juga diharapkan dapat membantu guru Penjasorkes dalam memberikan
pembelajaran kelincahan gerak pada aktivitas bermain lompat kijang lebih bervariasi dengan menggunakan produk yang dihasilkan ini.
4.1.2 Diskripsi Draf Produk Awal