Media Pembelajaran Interaktif berbasis android mata pelajaran Matematika dengan sub materi Geometri dan Pengukuran Lingkaran Untuk Kelas VIII SMP pada Balai Pengembangan Teknologi Informasi Komunikasi Pendidikan provinsi jaw.

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK
PELAJARAN MATEMATIKA SUB POKOK BAHASAN GEOMETRI DAN
PENGUKURAN LINGKARAN UNTUK KELAS VIII SMP PADA BALAI
PENGEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI PENDIDIKAN
PROVINSI JAWA TENGAH
Sugiyanto,M.Kom1, Arry Maulana Syarif, S.S, S.Kom2
Program Studi Teknik Informatika – D3
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro
Jl. Nakula I No. 5 – 11 Semarang 50131
Tlp : (024) 3517261. Fax : (024) 3520165

ABSTRAK

Mathematics is often referred to as the "fundamental science", the science by
learning the basic calculation. In mathematics, geometry and measurement are considered the
most difficult circle visualized by 80% of students in the class because there are some
complicated formulas contained therein. An interactive learning media is a new technology to
change the way teaching and learning activities more effectively with very pleasant. In this
study the authors create and design an interactive learning media for eighth grade students of
SMP to facilitate the understanding of math, especially geometry and measurement loop
material. In the final project entitled "Media android-based Interactive Learning Mathematics

with Geometry and Measurement material sub Circles in Information Communication
Technology Development Center Education Central Java province", the author of the
innovation concept and delivery of learning by using the MPI-based application that
combines CS6 Adobe Flasch images, audio and animation for more interesting content.

Keywords : Interactive Learning Media, Mathematics, geometry and measurement
circle.

social media. Untuk itu perkembangan

1. PENDAHULUAN
Dalam

perkembangannya

media

Media interaktif saat ini berkembang dan

interaktif mengalam metamorphosis atau


dapat di tampilkan di gede atau hp para

mengalami

siswa. Karena dapat menghemat biaya

pembaharuan

di

semua

sisi,di antaranya adalah dimana media

atau

mempermudah

interaktif itu di tampilkan. Saat ini sudah


menyampaikan materi, media interaktif

banyak siswa siswa yang menggunakan

yang dapat di tampilkan di hp mulai di

getged sebagai alat komunikasi atau

pilih

ketimbang

guru

memilih

saat

media


interaktif yang di tampilkan di destop

pengumpulan data sebagai tambahan

atau

materi.

di

laptop.

mempermudah

Karena

dapat

guru


dalam

b. Studi Lapangan

menyampaikan materi juga menghemat

Studi Lapangan dilakukan di Balai

biaya

sekolah

membeli

karena

proyektor

tidak


perlu

Pengembangan

dll

untuk

Komunikasi Pendidikan Provinsi Jawa

menampilkan media itu saat proses

Tengah.

belajar mengajar di kelas, cukup dengan

c. Wawancara

Teknologi


Informasi

memberikan file media interaktif mobile

Dalam sesi wawancara bersama bapak

itu

Jasman selaku kepala BPTIKP beliau

ke

siswa

maka

siswa

dapat


mengakses itu dikelas ataupun di luar

menyampaikan

kelas. Dalam sebuah proses belajar

memerlukan adanya penambahan variasi

mengajar pasti ada salah satu mata

dalam media pembelajaran yang sudah

pelajaran yang kurang di sukai oleh para

ada,

siswa. Salah satunya adalah pelajaran

pembelajaran android sehingga dapat


matematika. Untuk kelas 2 smp materi

menambah minat belajar siswa-siswi.

serta

bahwa

teknologi

BPTIKP

baru

yang menurut siswa kurang atau sulit di
pealajari adalah materi bangun datar
yang salah satunya adalah membahas
materi


persegi,persegi

panjang

dan

3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Proses atau Prosedur Berkarya
a. Menentukan ide pokok

lingkaran. Dalam memahami materi

b. Membuat storyboard

matematika bukan lah hal yang mudah

c. Pembuatan background

seperti


d. Pembuatan button menu

memahami

materi

materi

pealajaran yang lainnya. Matematika

e. Pembuatan icon

sedikit membutuhkan ketelitian dalam

f. Pembuatan Animasi Simulasi

memahami konsep yang di harapkan.

g. Pembuatan latihan Soal
h. Pembuatan Soal Evaluasi

2. METODE PENELITIAN

i. Membuat program

a. Obeservasi
Tahapan ini penulis juga menggunakan

j. Finishing

cara mengumpulakan materi-materi yang

k. Membuat desain pengemasan

diperlukan dalam melakukan penelitian

l. Pengemasan ke bentuk CD

dari berbagai jenis sumber kepustakaan
diantaranya yaitu dari buku dan internet.
Pengumpulan data dari buku dan internet
sangat

di

butuhkan

penulis

untuk

berupa

3.2. Stooryboard
Halamaan
profilee
menam
mpilkan fotoo
dan
identitass
pembuaat

Taampilan buumper
peembuka
b
berisi
annimasi
pem
mbuka
M sebelum masuk
MPI
m
paada scene loadding.

Halamaan keluar ,
user diipilihkan duaa
opsi untuk
u
keluarr
atau kembali kee
u
menu utama.

Juudul dan Loaading
M
Media
Pembelaajaran
Innterktif.

Paada menu
beeberapa
yaang dapat
usser untuk
mandiri.

inii ada
toombol
d
dipilih
beelajar

 

nsi Dasar P
Pada Silabu
us
4. Kompeten
a. Menenttu kan unsurr dan bagian
n-bagian
lingkaraan

Leembar

teks

koompetensi
akkan

yang

dipeelajari

sisswa-siswi.

b. Menghiitung kelilinng dan luas lingkaran
c. Mengguunakan huubungan su
udut pusat,,
panjangg

busur,

luas

juring

dalam
m

pemecaahan masalaah
M
Pem
mbelajaran Interaktif
5. Navigasi Media
Teerdapat beberapa
tombol
m
menu
u
diantaranya unsure
unnsure
linngkaran,meneentuk
ann nilai phi, dll

Haalaman
lattiahan
sooal berisi soal
lattihan

Haalaman
soal
evvaluasi yang dapat
dikerjakan
oleh
sisswa-siswi

 

6. Screenshot MPI
a. Bumper media interaktif

g.

Tampilan

Menu

Latihan

b. Proses loading

h. Tampilan Evaluasi
c. Tampilan Menu Utama

d. Tampilan Menu Kompetensi

e. Tampilan Materi

f. Tampilan Isi Materi

j.

Tampilan Menu Profil

k.

Tampilan Menu Keluar

Soal

7. KESIMPULAN
a.

Media Pembelajaran Interaktif berisi

8. DAFTAR PUSTAKA

tentang materi Geometri dan Pengukuran
Lingkaran
b.

Penyampaian
menggunakan

materi
Media

dengan
Pembelajaran

[1] Binanto and Iwan, Multimedia Digital Dasar
Teori + Pengembangannya. Yogyakarta,
Indonesia: Penerbit Andy, 2010.
[2] Simangunsong Wilson, 2007, MATEMATIKA SMP 
Jilid 2, Jakarta; ERLANGGA 

Interaktif dapat lebih bervariasi baik
dari segi gambar, animasi dan audio.
c.

Media pembelajaran interaktif ini bisa
membantu

proses

menjadi lebih mudah.

belajar

mengajar

[3] Tay and Vaughan, Multimedia : Making It
Work, Sixth Edition, Prabantini, Ed.
Appleton, Maine, 2004.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PADA MATERI KEMAGNETAN

2 10 76

Media Pembelajaran Interaktif berbasis Android Ekonomi :Uang dan Lembaga Keuangan untuk Balai Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan Provinsi Jawa Tengah.

0 3 4

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android untuk pelajaran Biologi Sub Pokok Bahasan Proses Fotosintesis Tumbuhan pada Balai Pengembangan Teknologi Informasi Komunikasi Pendidikan Provinsi Jawa Tengah.

0 3 5

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Geogebra pada Materi Garis Singgung Lingkaran untuk Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Purwodadi.

0 3 21

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Geogebra pada Materi Garis Singgung Lingkaran untuk Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Purwodadi.

0 7 18

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP.

5 41 447

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF MATERI PYTHAGORAS DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK KELAS VIII SMP.

1 7 289

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF MATERI PYTHAGORAS DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK KELAS VIII SMP.

2 6 135

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN INQUIRY PADA MATERI GEOMETRI UNTUK KELAS X SMA.

0 3 12

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI, INFORMASI, DAN KOMUNIKASI PADA MATERI KEMAGNETAN

0 0 11