S KOM 1200307 Bibliography
79
DAFTAR PUSTAKA
Indonesia.
[Online].
Tersedia:
http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php.
[Diakses:
30
------------------.
Kamus
Besar
Bahasa
Mei
2015]. A.M, Sadirman. (2005). Interaksi dan Motivasi Belajar
Mengajar. Jakarta: Rajawali Press
Anderson, Lorin W dan David R. Krathwohl. (2010). Kerangka Landasan Untuk
Pembelajaran, Pengajaran, dan Asesme. (Penerjemah: Prihantoro, A. dari
A Taxonomy for Learning, Teaching, and Asseing: A Revision of Bloom’s
Taxonomy of Educational Objectives A Bridged Eddition: Addison Wesley
Langman, inc. 2001) Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Anonim. (2014). Pedoman Penyusunn Penulisan Proposal Penelitian dan Skripsi.
[Online].
Tersedia:
http://amikom.ac.id/public/docs/skripsi/pedoman_ver_6.2_bag_II_pro
posal_usulan_penelitian.pdf. [Diakses: 30 Mei 2015].
Arifin, Z. (2012). Evaluasi Pembelajaran Prinsip Teknik Prosedur. Bandung:
Remaja
Rosdakarya
Arikunto, S. (2008). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara
Arsyad, Azhar. (2013). “Media Pembelajaran”. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Batson, L & Feinberg, S. (2012). Game Designs that Enhance Motivation and
Learning for Teenagers.
Electronic Journal for the Integration of Technology in Education. 5.
Budiningsih, Asri. (2012). “Belajar & Pembelajaran”. Jakarta: Rineka Cipta.
Candra, P. Katharina. Fairuzabadi Muhammad (2008). Rancang Bangun Aplikasi
Game “Puzzle Kata” Istilah Teknik Informatika Menggunakan
Macromedia Flash 8. [Online]. [Diakses 5 Mei 2015].
Zulfarisyi Kenedy, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE
DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN
DASAR SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
80
Creswell, John W. 2008. Educational research: planning, conducting, and
evaluating quantitative and qualitative research (third edition). New
Jersey: Person Education Ltd.
Djamarah & Zain. (2006). Strategi belajar mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.
Eka, I (2014). Pembelajaran Model Discovery Learning [online]. Tersedia:
http://www.ekaikhsanudin.net/2014/12/pembelajaran-model-discovery
-learning.html [Diakses: 12 Mei 2015].
Fraenkel, Jack R. Norman E. Wallen, dan Helen H. Hyun. (2012). How to design
and evaluate rasearch in education (eighth edition). New York : The
McGraw-hill Companies.
Gall Meredith D., Gall Joyce P., dan Borg Walter R. (2003). Educational
research: an introduction (seventh edition). United States of America:
Lybrary of Congress Cataloging - in - Publication Data.
Habib, T. S. Nyoman, S., dan Santo, G. Made. (2014). Penerapan Model
Pembelajaraan Berbasis Masalah Untuk Meningkatkan Hasil Belajar
TKJ Pada Pelajaran Jaringan Dasar Di SMK [online]. Tersedia:
http://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPTE/article/download/4398/
3397 (12 Mei 2015).
Hadfield, J. (1990). Intermediate communication games. London: Nelson.
Hadfield, J. (1999). Beginners communication games. London: Longman
Husanah, Setyaningrum. (2013). “Desain pembelajaran berbasis pencapaian
kompetensi: panduan dalam merancang pembelajaran untuk
mendukung implementasi Kurikulum 2013”. Jakarta: Prestasi
Pustakakarya.
Ikhsanudin, E. (2014). Pembelajaran Model Discovery Learning. [Online].
Tersedia:
http://www.ekaikhsanudin.net/2014/12/pembelajaran-model-discovery
-learning.html [Diakses: 20 Mei 2015].
Zulfarisyi Kenedy, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE
DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN
DASAR SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
81
Ismyanti, D.K. (2015). Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif
Games Berbasis Model Meaningful Instructional Design (MID) pada
Mata Pelajaran Jaringan Dasar di SMK. (Skripsi). Jurusan
Pendidikan Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Indonesia,
Banndug
Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan (2013). Jaringan Dasar X Semester 1
[online]. Tersedia di:
http://jaringan-dasar.tkjsmk.net/2014/08/buku-siswa-jaringan-dasar-tk
j.html [Diakses: 20 Mei 2015].
Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan (2013). Model Pembelajaran
Penemuan
Discovery
Learning
[online].
Tersedia:
https://docs.google.com/document/d/1lY3rKYKB785ddheIO8PzspOD
RmSpECOnXLnbC1e3VGo/edit?pli=1 [Diakses: 12 Mei 2015].
Munir. (2008). “Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Bandung: SPs Universitas Pendidikan Indonesia.
Munir. (2012). “Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Teknologi Informasi &
Komunikasi”. Bandung: Alfabeta.
Munir. (2012). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam pendidikan. Bandung:
Alfabeta.
NI N. Tirta, I W. Santyasa, dan I W. S. Warpala. (2014). Pengembangan
Multimedia Interaktif Berbasis Proyek Untuk Pelajaran Kejuruan
Jaringan Dasar Di SMK Negeri 3 Singaraja [online]. Tersedia di:
http://pasca.undiksha.ac.id/e-journal/index.php/jurnal_tp/article/downl
oad/1119/865 [Diakses: 12 Mei 2015].
Muhammad, Faiq (2014). Model Pembelajaran Penemuam Discovery Learning
[online].
Tersedia:
http://penelitiantindakankelas.blogspot.com/2014/06/model-pembelaja
ran-discovery-learning-kurikulum-2013.html [Diakses: 12 Mei 2015].
Zulfarisyi Kenedy, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE
DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN
DASAR SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
82
Pradiyar, dkk, (2007). Analisa dan Perancangan Game 2d Strategi PadaPc
Berbasiskan Engine Torque Game Builder. [Online]. Tersedia:
:http://library.binus.ac.id. [Diakses 27 Mei 2015]
Ridwan & Sunarto. (2012). Pengantar Statistika untuk Penelitian. Bandung:
Alfabeta
Ruhimat. T, dkk. (2009). Kurikulum dan Pembelajaran. Bandung. Jurusan
Kurikulum dan Teknologi Pendidikan
Rusfendi. (2005). Dasar-dasar Penelitian Pendidikan dan Bidang Non-Eksata
Lainnya. Bandung: Tarsito
Sagala. Syaiful. H. dan Sasmira. Nova (2008). Efektivitas Metode Discovery
Learning dengan Metode Diskusi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar
Siswa Pada Sup Pokok Bahasan Mengenal Alat-Alat Kantor Kelas XI
SMK Negeri 7 Medan Tahun Pembelajaran 2008/2009 [online].
Tersedia:
http://digilib.unimed.ac.id/public/UNIMED-Article-28967-Novasasmi
ra.pdf [Diakses 12 Mei 2015].
Sanjaya, W. (2008). Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta:
Kencana Prenada Media Group
Syah, M. (2004). Psikologi Belajar. Bandung: Grafindo Persada.
Slameto. (2013). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT.
Rineka Cipta.
Subiyanto, Prof. Dr. (1988). Evaluasi Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam.
Jakarta:
Proyek
Pengembangan
Lembaga
Pendidikan
Tenaga
Kependidikan
Sudjana, Nana. (2009). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung:
Remaja Rosdakarya.
Sugiyono. (2011). “Metode Penelitian pendidikan: pendekatan kuantitatif,
kualitatif dan R&D”. Bandung: Alfabeta.
Zulfarisyi Kenedy, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE
DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN
DASAR SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
83
Sugiyono. (2007). “Statistika untuk Penelitian”. Bandung: Alfabeta.
Suriyani, R. (2012). Pengertian Metode dan Metodologi. [Online]. Tersedia:
http://rinawssuriyani.blogspot.com/2013/04/pengertian-metode-dan-m
etodologi.html [Diakses 27 Mei 2015]
Suyono dan Hariyanto. (2012). Belajar dan Pembelajaran. Penerbit: Rosda
Tarigan, Henry Guntur. (1985). Pengajaran Gaya Bahasa. Bandung: Angkasa
Bandung.
Tarigan, Henry Guntur. (1985). Pengajaran Kosakata. Bandung: Angkasa
Bandung.
Tri Agus Setiawan S, Bambang Eka Purnama, Berliana Kusuma Riasti (2014).
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer
Untuk Program Keahlian Teknisi Komputer Dan Jaringan SMK Al
Huda KarangPandan Kelas X [online]. Tersedia:
http://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/download/318/312U
[Diakses: 15 Mei 2015].
Wahyudin, Sutikno, A. Isa. (2010). Keefektifan Pembelajaran Berbantuan
Multimedia
Menggunakan Metode Inkuiri Terbimbing Untuk
Meningkatkan Minat dan Pemahaman Siswa. [Jurnal : Online].
Tersedia: http://scholar.google.co.id/ [Diakses : 28 Februari 2016]
Wahono. (2006). Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran [online].
Tersedia: http://romisatriawahono.net [Diakses: 28 Februari 2016]
Zulfarisyi Kenedy, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE
DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN
DASAR SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
DAFTAR PUSTAKA
Indonesia.
[Online].
Tersedia:
http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php.
[Diakses:
30
------------------.
Kamus
Besar
Bahasa
Mei
2015]. A.M, Sadirman. (2005). Interaksi dan Motivasi Belajar
Mengajar. Jakarta: Rajawali Press
Anderson, Lorin W dan David R. Krathwohl. (2010). Kerangka Landasan Untuk
Pembelajaran, Pengajaran, dan Asesme. (Penerjemah: Prihantoro, A. dari
A Taxonomy for Learning, Teaching, and Asseing: A Revision of Bloom’s
Taxonomy of Educational Objectives A Bridged Eddition: Addison Wesley
Langman, inc. 2001) Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Anonim. (2014). Pedoman Penyusunn Penulisan Proposal Penelitian dan Skripsi.
[Online].
Tersedia:
http://amikom.ac.id/public/docs/skripsi/pedoman_ver_6.2_bag_II_pro
posal_usulan_penelitian.pdf. [Diakses: 30 Mei 2015].
Arifin, Z. (2012). Evaluasi Pembelajaran Prinsip Teknik Prosedur. Bandung:
Remaja
Rosdakarya
Arikunto, S. (2008). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara
Arsyad, Azhar. (2013). “Media Pembelajaran”. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Batson, L & Feinberg, S. (2012). Game Designs that Enhance Motivation and
Learning for Teenagers.
Electronic Journal for the Integration of Technology in Education. 5.
Budiningsih, Asri. (2012). “Belajar & Pembelajaran”. Jakarta: Rineka Cipta.
Candra, P. Katharina. Fairuzabadi Muhammad (2008). Rancang Bangun Aplikasi
Game “Puzzle Kata” Istilah Teknik Informatika Menggunakan
Macromedia Flash 8. [Online]. [Diakses 5 Mei 2015].
Zulfarisyi Kenedy, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE
DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN
DASAR SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
80
Creswell, John W. 2008. Educational research: planning, conducting, and
evaluating quantitative and qualitative research (third edition). New
Jersey: Person Education Ltd.
Djamarah & Zain. (2006). Strategi belajar mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.
Eka, I (2014). Pembelajaran Model Discovery Learning [online]. Tersedia:
http://www.ekaikhsanudin.net/2014/12/pembelajaran-model-discovery
-learning.html [Diakses: 12 Mei 2015].
Fraenkel, Jack R. Norman E. Wallen, dan Helen H. Hyun. (2012). How to design
and evaluate rasearch in education (eighth edition). New York : The
McGraw-hill Companies.
Gall Meredith D., Gall Joyce P., dan Borg Walter R. (2003). Educational
research: an introduction (seventh edition). United States of America:
Lybrary of Congress Cataloging - in - Publication Data.
Habib, T. S. Nyoman, S., dan Santo, G. Made. (2014). Penerapan Model
Pembelajaraan Berbasis Masalah Untuk Meningkatkan Hasil Belajar
TKJ Pada Pelajaran Jaringan Dasar Di SMK [online]. Tersedia:
http://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPTE/article/download/4398/
3397 (12 Mei 2015).
Hadfield, J. (1990). Intermediate communication games. London: Nelson.
Hadfield, J. (1999). Beginners communication games. London: Longman
Husanah, Setyaningrum. (2013). “Desain pembelajaran berbasis pencapaian
kompetensi: panduan dalam merancang pembelajaran untuk
mendukung implementasi Kurikulum 2013”. Jakarta: Prestasi
Pustakakarya.
Ikhsanudin, E. (2014). Pembelajaran Model Discovery Learning. [Online].
Tersedia:
http://www.ekaikhsanudin.net/2014/12/pembelajaran-model-discovery
-learning.html [Diakses: 20 Mei 2015].
Zulfarisyi Kenedy, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE
DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN
DASAR SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
81
Ismyanti, D.K. (2015). Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif
Games Berbasis Model Meaningful Instructional Design (MID) pada
Mata Pelajaran Jaringan Dasar di SMK. (Skripsi). Jurusan
Pendidikan Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Indonesia,
Banndug
Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan (2013). Jaringan Dasar X Semester 1
[online]. Tersedia di:
http://jaringan-dasar.tkjsmk.net/2014/08/buku-siswa-jaringan-dasar-tk
j.html [Diakses: 20 Mei 2015].
Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan (2013). Model Pembelajaran
Penemuan
Discovery
Learning
[online].
Tersedia:
https://docs.google.com/document/d/1lY3rKYKB785ddheIO8PzspOD
RmSpECOnXLnbC1e3VGo/edit?pli=1 [Diakses: 12 Mei 2015].
Munir. (2008). “Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Bandung: SPs Universitas Pendidikan Indonesia.
Munir. (2012). “Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Teknologi Informasi &
Komunikasi”. Bandung: Alfabeta.
Munir. (2012). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam pendidikan. Bandung:
Alfabeta.
NI N. Tirta, I W. Santyasa, dan I W. S. Warpala. (2014). Pengembangan
Multimedia Interaktif Berbasis Proyek Untuk Pelajaran Kejuruan
Jaringan Dasar Di SMK Negeri 3 Singaraja [online]. Tersedia di:
http://pasca.undiksha.ac.id/e-journal/index.php/jurnal_tp/article/downl
oad/1119/865 [Diakses: 12 Mei 2015].
Muhammad, Faiq (2014). Model Pembelajaran Penemuam Discovery Learning
[online].
Tersedia:
http://penelitiantindakankelas.blogspot.com/2014/06/model-pembelaja
ran-discovery-learning-kurikulum-2013.html [Diakses: 12 Mei 2015].
Zulfarisyi Kenedy, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE
DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN
DASAR SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
82
Pradiyar, dkk, (2007). Analisa dan Perancangan Game 2d Strategi PadaPc
Berbasiskan Engine Torque Game Builder. [Online]. Tersedia:
:http://library.binus.ac.id. [Diakses 27 Mei 2015]
Ridwan & Sunarto. (2012). Pengantar Statistika untuk Penelitian. Bandung:
Alfabeta
Ruhimat. T, dkk. (2009). Kurikulum dan Pembelajaran. Bandung. Jurusan
Kurikulum dan Teknologi Pendidikan
Rusfendi. (2005). Dasar-dasar Penelitian Pendidikan dan Bidang Non-Eksata
Lainnya. Bandung: Tarsito
Sagala. Syaiful. H. dan Sasmira. Nova (2008). Efektivitas Metode Discovery
Learning dengan Metode Diskusi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar
Siswa Pada Sup Pokok Bahasan Mengenal Alat-Alat Kantor Kelas XI
SMK Negeri 7 Medan Tahun Pembelajaran 2008/2009 [online].
Tersedia:
http://digilib.unimed.ac.id/public/UNIMED-Article-28967-Novasasmi
ra.pdf [Diakses 12 Mei 2015].
Sanjaya, W. (2008). Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta:
Kencana Prenada Media Group
Syah, M. (2004). Psikologi Belajar. Bandung: Grafindo Persada.
Slameto. (2013). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT.
Rineka Cipta.
Subiyanto, Prof. Dr. (1988). Evaluasi Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam.
Jakarta:
Proyek
Pengembangan
Lembaga
Pendidikan
Tenaga
Kependidikan
Sudjana, Nana. (2009). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung:
Remaja Rosdakarya.
Sugiyono. (2011). “Metode Penelitian pendidikan: pendekatan kuantitatif,
kualitatif dan R&D”. Bandung: Alfabeta.
Zulfarisyi Kenedy, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE
DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN
DASAR SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
83
Sugiyono. (2007). “Statistika untuk Penelitian”. Bandung: Alfabeta.
Suriyani, R. (2012). Pengertian Metode dan Metodologi. [Online]. Tersedia:
http://rinawssuriyani.blogspot.com/2013/04/pengertian-metode-dan-m
etodologi.html [Diakses 27 Mei 2015]
Suyono dan Hariyanto. (2012). Belajar dan Pembelajaran. Penerbit: Rosda
Tarigan, Henry Guntur. (1985). Pengajaran Gaya Bahasa. Bandung: Angkasa
Bandung.
Tarigan, Henry Guntur. (1985). Pengajaran Kosakata. Bandung: Angkasa
Bandung.
Tri Agus Setiawan S, Bambang Eka Purnama, Berliana Kusuma Riasti (2014).
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer
Untuk Program Keahlian Teknisi Komputer Dan Jaringan SMK Al
Huda KarangPandan Kelas X [online]. Tersedia:
http://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/download/318/312U
[Diakses: 15 Mei 2015].
Wahyudin, Sutikno, A. Isa. (2010). Keefektifan Pembelajaran Berbantuan
Multimedia
Menggunakan Metode Inkuiri Terbimbing Untuk
Meningkatkan Minat dan Pemahaman Siswa. [Jurnal : Online].
Tersedia: http://scholar.google.co.id/ [Diakses : 28 Februari 2016]
Wahono. (2006). Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran [online].
Tersedia: http://romisatriawahono.net [Diakses: 28 Februari 2016]
Zulfarisyi Kenedy, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE
DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN
DASAR SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu