19032012 Briefing Skripsi Jur TINF Multimedia
Briefing Skripsi
Jurusan Teknik Informatika
Semester Ganjil 2012/2013
Agenda
•
•
•
•
Skripsi
Tipe Skripsi
Contoh Skripsi
Q&A
Skripsi
•
•
•
•
•
•
•
Karya Tulis Ilmiah
Usaha untuk memperoleh fakta-fakta atau mengembangkan
prinsip-prinsip (menemukan/mengembangkan/ menguji
kebenaran).
Dengan cara/kegiatan mengumpulkan, mencatat dan
menganalisa data (informasi/keterangan)
Dikerjakan dengan sabar, hati-hati, sistematis dan
berdasarkan ilmu pengetahuan dengan metode ilmiah
Mahasiswa S1 di Perguruan Tinggi
Berkelompok (maks 3 orang)
Dipublikasikan di akhir periode skripsi, sebagai syarat wisuda
Syarat Skripsi
• Syarat Akademis
– sudah mengambil 146 sks dengan skripsi
X + Y + Z > 146 SKS
X : SKS telah ditempuh
Y : SKS Sedang ditempuh
Z : SKS akan ditempuh bersama Skripsi (Z < 19 sks)
– IPK >= 2.00, khusus Internship IPK >= 3.00
– dll (akan dijelaskan lebih lanjut oleh Layanan)
• Pengajuan Proposal
• Format Penulisan Proposal
Narasumber
•
•
•
•
•
Perusahaan
Pakar / Subject Matter Expert
Komunitas
Untuk Internship, harus Perusahaan
PENTING : APLIKASI yang dibuat DIBUTUHKAN oleh
NARASUMBER
Tipe Skripsi
Ada tiga tipe skripsi, yaitu :
• Skripsi Kelas
• Skripsi Non-Kelas
• Skripsi Internship
Skripsi Kelas
• Topik Skripsi yang tersedia dalam skripsi kelas adalah topik
yang sudah ditetapkan oleh Jurusan sesuai dengan peminatan
masing-masing.
• Contoh :
–
–
–
–
–
–
Kelas Skripsi Aplikasi Database
Kelas Skripsi Jaringan
Kelas Skripsi Intelegensia Semu
Kelas Skripsi Multimedia dan Game
Kelas Skripsi E-Application
Kelas Skripsi Sistem Informasi Geograf
Proses Pengajuan Proposal Skripsi Kelas
• Skripsi Kelas:
– Sebaiknya proposal sudah diajukan pada pertemuan
pertama perkuliahan kepada dosen pembimbing di kelas.
– Diskusikan proposal kelompok Anda dengan dosen
pembimbing kelas
– Lakukan perbaikan yang telah disepakati bersama
Skripsi Non-Kelas
• Umumnya lanjutan dari KP Non-Reguler
• Topik bersifat “advanced” dan inovatif (bisa gabungan dari 2
atau lebih peminatan)
• Khusus tahun ini masih dibolehkan Skripsi Non-Kelas yang
bukan lanjutan KP Non-Reguler
• Baik lanjutan/bukan lanjutan KP Non-Reguler, harus membuat
proposal untuk terdaftar dalam Skripsi Non-Kelas
Skripsi Non-Kelas (cont’d)
• Diskusikan isi proposal dengan pembimbing
• Proposal hasil diskusi dengan dosen pembimbing, disubmit ke
CCC untuk ACC
– Bagi yang belum memiliki pembimbing, silakan lihat daftar dosen
pembimbing di Jurusan atau melihat daftar topik skripsi di web
socs.binus.ac.id/computing_laboratory
• Proposal yang sudah di ACC oleh CCC, submit ke Sekjur untuk
mendapatkan Surat Penunjukan Pembimbing (paling lambat
31 Agustus 2012)
Skripsi Internship
• Skripsi dengan Kerja Magang di Mitra Internship
• Pengalaman ikut dalam tim Proyek di dunia kerja
• Melakukan perancangan dan implementasi aplikasi terhadap
analisis permasalahan yang diberikan oleh Mitra Internship
• Topik : Sesuai Peminatan / Lintas Peminatan
12
Pengajuan
• Sumber Mitra Internship:
– Dari mahasiswa : Proposal tentang materi internship, berisi latar
belakang, aplikasi yang akan dikembangkan, profle perusahaan,
contact person (PIC Internship mitra) dari perusahaan, tanggal mulai &
selesai kerja, jadwal kerja (paling lambat akhir bulan Juli 2012)
– Dari Jurusan : CV dan dokumentasi lain yang diminta oleh perusahaan
(sesuai kebutuhan perusahaan)
• Persetujuan Jurusan :
– Mendapatkan SPP (Dosen Pembimbing Jurusan)
– Contoh Log book
Pelaksanaan
• Internship di perusahaan selama (minimal) 192 jam
• Bimbingan dengan PIC Internship mitra dengan mengisi
logbook (kegiatan setiap hari) selama internship
• Konsultasi dengan dosen pembimbing Jurusan (Menggunakan
Buku Konsultasi Skripsi Non Kelas) :
– Workshop (selama internship) : minimal pada 40 jam, 100 jam, 192
jam
– Penyusunan laporan : minimal 10 x pertemuan setelah menyelesaikan
internship
Soft Cover Laporan Internship
• Syarat Layak Softcover :
– Tanda tangan dosen pembimbing jurusan & PIC Internship mitra pada
Halaman Persetujuan Soft Cover Laporan Internship
– Jam kerja Internship : 192 jam
– Jumlah konsultasi dengan dosen pembimbing jurusan sesuai yang
ditetapkan
– Untuk yang tidak layak softcover, harus segera registrasi skripsi untuk
semester berjalan (jika sebelum pertemuan ke 5 sudah diketahui
status layak atau tidaknya) atau semester berikutnya (jika lewat dari
pertemuan 5 baru diketahui status layak atau tidaknya)
Soft Cover Laporan Internship cont’d
• Pengumpulan Laporan
– Mulai dikumpulkan : minggu ke 4 perkuliahan
– Paling lambat : minggu ke 14 perkuliahan
– Form Penilaian yang sudah diisi oleh PIC Internship Mitra (dalam
amplop tertutup)
– Form Penilaian dosen pembimbing jurusan (dalam amplop tertutup)
– Log Book (individual)
– Buku Konsultasi Skripsi Non Kelas (individual)
– Laporan Internship
Format Laporan Internship
17
Sidang Pendadaran
• Paling cepat 4 minggu setelah pengumpulan Soft Cover
Laporan Internship
• Ketentuan Sidang Pendadaran mengikuti ketentuan Sidang
Pendadaran Skripsi
Skripsi Kelas vs Non-Kelas vs Internship
No
Skripsi Kelas
1
Harus peminatan yang sama
2
Topik sesuai peminatan
Skripsi Non-Kelas
Skripsi Internship
boleh berbeda perminatan
Topik tidak harus sesuai peminatan
3
Narasumber tidak harus perusahaan
4
Jam kerja bebas sesuai negosiasi dengan perusahaan, tidak
perlu logbook
Harus ada Perusahaan
sebagai Mitra
Harus 192 jam bekerja di
mitra dan ada pembimbing
dari mitra, ada logbook
5
Jadwal bimbingan terjadwal
di Binus Maya
Jadwal bimbingan ditentukan bersama pembimbing
6
Pengumpulan Soft Cover
paling lambat minggu ke 14
pertemuan skripsi
Pengumpulan Soft Cover paling lambat minggu ke 4 Januari
2013
*) Ditambah dengan syarat akademis lainnya (contoh: IPK, SKS, matakuliah prasyarat, dll)
Format Outline/Proposal Jurusan TI
• Format penulisan proposal adalah sbb:
– Halaman Judul
(Lengkap dengan NIM, Nama Mahasiswa)
– Latar belakang
– Apa yang akan dibuat/dibahas
– Ruang lingkup
– Tujuan dan Manfaat
– Metodologi Penelitian
– Masalah yang paling kritis
Back to : Syarat Skripsi
Topik Interactive Multimedia
• Skripsi Multimedia & Game
• Teori Utama
– Multimedia (Dastbaz, Hofstetter)
– IMK (Dastbaz, Shneiderman)
– Game Design and Programming (Shell, Ernest, rollings)
• Kondisi/Syarat Minimal Skripsi
– Aplikasi mempunyai Client Site dan Admin Site
– Client Site berupa aplikasi multimedia, sedangkan Admin site berupa
pendataan standar
– 5 komponen multimedia (teks, grafk, suara, video, animasi)
Topik Interactive Multimedia(cont’d)
• Outline Skripsi (Minimal)
– Bab 1 Pendahuluan
– Bab 2 Landasan Teori
– Bab 3 Analisis dan Perancangan
• Bab 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem
• Bab 3.2 Perancangan
– Proses ( Kerja / Bisnis)
– Story Board / Metafora
– Database Sederhana
– Bab 4 Implementasi dan Evaluasi
• Bab 4.1 Hasil dan Pembahasan
• Bab 4.2 Kelebihan dan Kekurangan
• Bab 4.3 Testing Internal(*) dan Testing Eksternal (-)
– Bab 5 Kesimpulan dan Saran
Topik Interactive Multimedia (cont’d)
• Tema
–
–
–
–
[Analisis dan] Perancangan Kiosk Informasi
[Analisis dan] Perancangan Perangkat Ajar
[Analisis dan] Perancangan Game (2D, 3D, Online, Mobile)
[Analisis dan ] Perancangan Aplikasi Augmented/Virtual Reality
• Tools
–
–
–
–
–
Database : Access, MySql, Sql Server, File Based (hanya untuk game) etc.
Languange : Java, Visual Basic, Delphi, C, C++, AS, etc
Game Engine : Shiva, UDK, Ogre, Unity
3D Language : OpenGL, Direct3D
Authoring Tools : Macromedia Director, Adobe Flash, 3D Max, etc
• Development Phase
– SLDC (IMSDD, Waterfall, Scrum, etc)
– STD, DFD
– OOAD (UML)
Back to : Skripsi Kelas
Multimedia Interactive
• Game (dengan teknologi baru)
• Multimedia Application
• Multimedia Processing
Contoh Judul Skripsi :
- Analisis Dan Perancangan Game Strategy Berbasis Web
-Analisis dan Perancangan Prototipe Game Virtual BINUS Syahdan Berbasis Multimedia dan 3D
- Analisis dan Perancangan Prototipe Aplikasi Pengolah Citra
Back to : Skripsi Non Kelas
Jurusan Teknik Informatika
Semester Ganjil 2012/2013
Agenda
•
•
•
•
Skripsi
Tipe Skripsi
Contoh Skripsi
Q&A
Skripsi
•
•
•
•
•
•
•
Karya Tulis Ilmiah
Usaha untuk memperoleh fakta-fakta atau mengembangkan
prinsip-prinsip (menemukan/mengembangkan/ menguji
kebenaran).
Dengan cara/kegiatan mengumpulkan, mencatat dan
menganalisa data (informasi/keterangan)
Dikerjakan dengan sabar, hati-hati, sistematis dan
berdasarkan ilmu pengetahuan dengan metode ilmiah
Mahasiswa S1 di Perguruan Tinggi
Berkelompok (maks 3 orang)
Dipublikasikan di akhir periode skripsi, sebagai syarat wisuda
Syarat Skripsi
• Syarat Akademis
– sudah mengambil 146 sks dengan skripsi
X + Y + Z > 146 SKS
X : SKS telah ditempuh
Y : SKS Sedang ditempuh
Z : SKS akan ditempuh bersama Skripsi (Z < 19 sks)
– IPK >= 2.00, khusus Internship IPK >= 3.00
– dll (akan dijelaskan lebih lanjut oleh Layanan)
• Pengajuan Proposal
• Format Penulisan Proposal
Narasumber
•
•
•
•
•
Perusahaan
Pakar / Subject Matter Expert
Komunitas
Untuk Internship, harus Perusahaan
PENTING : APLIKASI yang dibuat DIBUTUHKAN oleh
NARASUMBER
Tipe Skripsi
Ada tiga tipe skripsi, yaitu :
• Skripsi Kelas
• Skripsi Non-Kelas
• Skripsi Internship
Skripsi Kelas
• Topik Skripsi yang tersedia dalam skripsi kelas adalah topik
yang sudah ditetapkan oleh Jurusan sesuai dengan peminatan
masing-masing.
• Contoh :
–
–
–
–
–
–
Kelas Skripsi Aplikasi Database
Kelas Skripsi Jaringan
Kelas Skripsi Intelegensia Semu
Kelas Skripsi Multimedia dan Game
Kelas Skripsi E-Application
Kelas Skripsi Sistem Informasi Geograf
Proses Pengajuan Proposal Skripsi Kelas
• Skripsi Kelas:
– Sebaiknya proposal sudah diajukan pada pertemuan
pertama perkuliahan kepada dosen pembimbing di kelas.
– Diskusikan proposal kelompok Anda dengan dosen
pembimbing kelas
– Lakukan perbaikan yang telah disepakati bersama
Skripsi Non-Kelas
• Umumnya lanjutan dari KP Non-Reguler
• Topik bersifat “advanced” dan inovatif (bisa gabungan dari 2
atau lebih peminatan)
• Khusus tahun ini masih dibolehkan Skripsi Non-Kelas yang
bukan lanjutan KP Non-Reguler
• Baik lanjutan/bukan lanjutan KP Non-Reguler, harus membuat
proposal untuk terdaftar dalam Skripsi Non-Kelas
Skripsi Non-Kelas (cont’d)
• Diskusikan isi proposal dengan pembimbing
• Proposal hasil diskusi dengan dosen pembimbing, disubmit ke
CCC untuk ACC
– Bagi yang belum memiliki pembimbing, silakan lihat daftar dosen
pembimbing di Jurusan atau melihat daftar topik skripsi di web
socs.binus.ac.id/computing_laboratory
• Proposal yang sudah di ACC oleh CCC, submit ke Sekjur untuk
mendapatkan Surat Penunjukan Pembimbing (paling lambat
31 Agustus 2012)
Skripsi Internship
• Skripsi dengan Kerja Magang di Mitra Internship
• Pengalaman ikut dalam tim Proyek di dunia kerja
• Melakukan perancangan dan implementasi aplikasi terhadap
analisis permasalahan yang diberikan oleh Mitra Internship
• Topik : Sesuai Peminatan / Lintas Peminatan
12
Pengajuan
• Sumber Mitra Internship:
– Dari mahasiswa : Proposal tentang materi internship, berisi latar
belakang, aplikasi yang akan dikembangkan, profle perusahaan,
contact person (PIC Internship mitra) dari perusahaan, tanggal mulai &
selesai kerja, jadwal kerja (paling lambat akhir bulan Juli 2012)
– Dari Jurusan : CV dan dokumentasi lain yang diminta oleh perusahaan
(sesuai kebutuhan perusahaan)
• Persetujuan Jurusan :
– Mendapatkan SPP (Dosen Pembimbing Jurusan)
– Contoh Log book
Pelaksanaan
• Internship di perusahaan selama (minimal) 192 jam
• Bimbingan dengan PIC Internship mitra dengan mengisi
logbook (kegiatan setiap hari) selama internship
• Konsultasi dengan dosen pembimbing Jurusan (Menggunakan
Buku Konsultasi Skripsi Non Kelas) :
– Workshop (selama internship) : minimal pada 40 jam, 100 jam, 192
jam
– Penyusunan laporan : minimal 10 x pertemuan setelah menyelesaikan
internship
Soft Cover Laporan Internship
• Syarat Layak Softcover :
– Tanda tangan dosen pembimbing jurusan & PIC Internship mitra pada
Halaman Persetujuan Soft Cover Laporan Internship
– Jam kerja Internship : 192 jam
– Jumlah konsultasi dengan dosen pembimbing jurusan sesuai yang
ditetapkan
– Untuk yang tidak layak softcover, harus segera registrasi skripsi untuk
semester berjalan (jika sebelum pertemuan ke 5 sudah diketahui
status layak atau tidaknya) atau semester berikutnya (jika lewat dari
pertemuan 5 baru diketahui status layak atau tidaknya)
Soft Cover Laporan Internship cont’d
• Pengumpulan Laporan
– Mulai dikumpulkan : minggu ke 4 perkuliahan
– Paling lambat : minggu ke 14 perkuliahan
– Form Penilaian yang sudah diisi oleh PIC Internship Mitra (dalam
amplop tertutup)
– Form Penilaian dosen pembimbing jurusan (dalam amplop tertutup)
– Log Book (individual)
– Buku Konsultasi Skripsi Non Kelas (individual)
– Laporan Internship
Format Laporan Internship
17
Sidang Pendadaran
• Paling cepat 4 minggu setelah pengumpulan Soft Cover
Laporan Internship
• Ketentuan Sidang Pendadaran mengikuti ketentuan Sidang
Pendadaran Skripsi
Skripsi Kelas vs Non-Kelas vs Internship
No
Skripsi Kelas
1
Harus peminatan yang sama
2
Topik sesuai peminatan
Skripsi Non-Kelas
Skripsi Internship
boleh berbeda perminatan
Topik tidak harus sesuai peminatan
3
Narasumber tidak harus perusahaan
4
Jam kerja bebas sesuai negosiasi dengan perusahaan, tidak
perlu logbook
Harus ada Perusahaan
sebagai Mitra
Harus 192 jam bekerja di
mitra dan ada pembimbing
dari mitra, ada logbook
5
Jadwal bimbingan terjadwal
di Binus Maya
Jadwal bimbingan ditentukan bersama pembimbing
6
Pengumpulan Soft Cover
paling lambat minggu ke 14
pertemuan skripsi
Pengumpulan Soft Cover paling lambat minggu ke 4 Januari
2013
*) Ditambah dengan syarat akademis lainnya (contoh: IPK, SKS, matakuliah prasyarat, dll)
Format Outline/Proposal Jurusan TI
• Format penulisan proposal adalah sbb:
– Halaman Judul
(Lengkap dengan NIM, Nama Mahasiswa)
– Latar belakang
– Apa yang akan dibuat/dibahas
– Ruang lingkup
– Tujuan dan Manfaat
– Metodologi Penelitian
– Masalah yang paling kritis
Back to : Syarat Skripsi
Topik Interactive Multimedia
• Skripsi Multimedia & Game
• Teori Utama
– Multimedia (Dastbaz, Hofstetter)
– IMK (Dastbaz, Shneiderman)
– Game Design and Programming (Shell, Ernest, rollings)
• Kondisi/Syarat Minimal Skripsi
– Aplikasi mempunyai Client Site dan Admin Site
– Client Site berupa aplikasi multimedia, sedangkan Admin site berupa
pendataan standar
– 5 komponen multimedia (teks, grafk, suara, video, animasi)
Topik Interactive Multimedia(cont’d)
• Outline Skripsi (Minimal)
– Bab 1 Pendahuluan
– Bab 2 Landasan Teori
– Bab 3 Analisis dan Perancangan
• Bab 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem
• Bab 3.2 Perancangan
– Proses ( Kerja / Bisnis)
– Story Board / Metafora
– Database Sederhana
– Bab 4 Implementasi dan Evaluasi
• Bab 4.1 Hasil dan Pembahasan
• Bab 4.2 Kelebihan dan Kekurangan
• Bab 4.3 Testing Internal(*) dan Testing Eksternal (-)
– Bab 5 Kesimpulan dan Saran
Topik Interactive Multimedia (cont’d)
• Tema
–
–
–
–
[Analisis dan] Perancangan Kiosk Informasi
[Analisis dan] Perancangan Perangkat Ajar
[Analisis dan] Perancangan Game (2D, 3D, Online, Mobile)
[Analisis dan ] Perancangan Aplikasi Augmented/Virtual Reality
• Tools
–
–
–
–
–
Database : Access, MySql, Sql Server, File Based (hanya untuk game) etc.
Languange : Java, Visual Basic, Delphi, C, C++, AS, etc
Game Engine : Shiva, UDK, Ogre, Unity
3D Language : OpenGL, Direct3D
Authoring Tools : Macromedia Director, Adobe Flash, 3D Max, etc
• Development Phase
– SLDC (IMSDD, Waterfall, Scrum, etc)
– STD, DFD
– OOAD (UML)
Back to : Skripsi Kelas
Multimedia Interactive
• Game (dengan teknologi baru)
• Multimedia Application
• Multimedia Processing
Contoh Judul Skripsi :
- Analisis Dan Perancangan Game Strategy Berbasis Web
-Analisis dan Perancangan Prototipe Game Virtual BINUS Syahdan Berbasis Multimedia dan 3D
- Analisis dan Perancangan Prototipe Aplikasi Pengolah Citra
Back to : Skripsi Non Kelas