MEMBUAT PETA GEOGRAFIS POTENSI WISATA KABUPATEN KLATEN MENGGUNAKAN Membuat Peta Geografis Potensi Wisata Kabupaten Klaten Menggunakan Aplikasi Berbasis Android.

MEMBUAT PETA GEOGRAFIS POTENSI WISATA
KABUPATEN KLATEN MENGGUNAKAN
APLIKASI BERBASIS ANDROID

SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada
Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh:

Eko Kurniawan
NIM : L200080086

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013

LEMBAR PERSETTTJUAN


Skripsi dengan judul

MBMBUAT PETA GEOGRAFIS POTBNSI WISATA
KABUPATEN KLATBN MENGGUNAKAN

APLIKASI BERBASIS ANDROID
telah diperiksa, disetujui pada

Hari

:

Tanggal

:

Pembimbing I

:


.Ksrlii.,r..

/Z kXrrr.fuy. )_otL

Pembimbing

II

8Y
Fatah Yasin Irsyadi. S.T.- M.T.

NIP/NIK:738

NIP/lrlIK:982

III

90' : )IN

w

ffi.,r.*15

€>Il]urrrroJrrl uup

!

1pnls urer8ord Bn1e)

€la.('f-lo^l

ii

4''9''

rEEuer

uuuftes rele8 qeloreduretu

{nlm


uup.ruf,ued nles I{eles tuEeqes ?uru3}Ip r{Blel Jul Isdlqs

'J'IN'J'S'otrue

ll

g r[n8ue4 lre/lteg eloEEuy

Eutqurtque6

'J'I I ''J'S 'pu,(sy ur,(su11

'I'W "J'S'rpedsrl ulsu1 qel€d

Iru&\eq elo8Euy

l Eurqutquro6

1 1[n8ue4


rln3ued uBrao0 uBunsns

{ toz"iibnI#J ?

PEEuelePud

gfnEue4 rru/\A.og uudep Ip ua1trerl€padp qe1e1

980080002r:wIN
ucraBlurnx o{g
qelo unsnsp u€P ueldersredrP

OIOUONY SISYflf,fg ISYXITdY

N\flXYNN9SNSNI NgIYTX NfIYdNflYX

YIYSIA\ ISNf,IOd SIIYUCOf,O

YIfd


NYHYStrCNgd NYIAIYTYH

J,VOSI,{trIAI

HALAMAN KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi:
1. Perancangan program aplikasi dengan melihat contoh kasus yang ada pada
tempat-tempat wisata Kabupaten Klaten dan bantuan internet dan buku yang
dilampirkan dalam daftar pustaka serta data dari Dinas Pariwisata Kabupaten
Klaten.
2. Sistem Operasi windows 7 Ultimate yang digunakan untuk menjalankan
aplikasi Eclipse Helios 3.6.1 dan SDK manager windows.
3. Perancangan awal aplikasi dengan cara mendesain User Interface lalu
Generate


Key ke

Google

Maps

kemudian

mengedit

peta dengan

menambahkan atribut yang dibutuhkan di dalam peta.
4. Pengujian Aplikasi Peta Potensi Wisata Klaten ini menggunakan Android
Emulator yang dibuat dengan AVD (Android Virtual Device) setelah berhasil

kemudian diimplementasikan pada Smartphone Android.

iv


Demikian pemyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya. Saya
bertanggungjawab atas isi dan kebenaran daftar di atas.

Surakafta, 21 Nopember 2012

10tW
(-)"
Eko Kurniawan
Mengetahui:

Pembimbing I

Pembimbing II

Fatah Yasin Irsyadi. S.T., M.T.

NIPA{IK:738

NIPA{IK: 982


MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO :

‫ربَنا ءاتنا م ْن لد ْنك رحْ مةً وهيِئْ لنا م ْن أ ْمرنا رش ًدا‬
“Wahai Tuhan kami berikanlah rahmat kepada kami dari sisi-Mu dan sempurnakanlah bagi kami petunjuk yang lurus dalam urusan kami (ini)”.
(Q.S. Al-kahfi : 10)

PERSEMBAHAN :
1. Allah SWT dengan sebaik-baiknya pujian.
2. Kedua Orang tua yang sepenuhnya mendukung.
3. Para saudara dan kerabat yang selalu memberi motivasi.
4. Sahabat dan teman-teman yang selalu membantu.
5. Dan

semua

pihak


yang

mendukung

terselesaikannya skripsi ini.

vi

dan

membantu

sehingga

KATA PENGANTAR

Puji syukur Allhamdulillah diucapkan hanya kepada Allah Subhanahu
Wata’ala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang tiada terkira
kepada hamba-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan
judul “Membuat Peta Geografis Potensi Wisata Kabupaten Klaten Menggunakan

Aplikasi Berbasis Android”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini dengan
semaksimal mungkin. Namun, penulis menyadari bahwa, laporan ini tentunya
masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan dengan
sangat saran serta kritik yang bersifat membangun supaya lebih baik. Selain itu,
skripsi ini juga merupakan hasil karya dan kerjasama dari banyak pihak, walaupun
yang terlihat dimuka mungkin hanyalah sebuah nama. Sehingga, dalam
kesempatan ini penulis mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan
setinggi-tingginya dengan segala kerendahan hati, kepada:
1. Allah SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan
dengan kata. Bagi-Mu puji atas iman dan islam yang Engkau anugerahkan.
Maha mulia Engkau, Maha Suci nama-nama-Mu.

vii

2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad
SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya.
3. Kedua Orang tua yang selalu berusaha mencurahkan segala sesuatu yang
Beliau miliki tanpa mengharap akan imbalan.
4. Fatah Yasin Irsyadi, S.T., M.T. dan Dedi Ari P, S.T. selaku pembimbing
yang selalu mengarahkan dan memberi masukan sehingga terselesaikannya skripsi ini. Beliau bagaikan orang tua kedua bagi saya yang memberi
nasehat dan pemahaman tentang hal-hal positif selama bimbingan
berlangsung guna kelancaran penyusunan skripsi.
5. Para sahabat dan teman-teman yang senantiasa memberikan semangat dan
motivasi, serta segala pihak yang terlibat dalam penyusunan skripsi ini
yang tidak dapat disebutkan satu per satu.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak
dan bermanfaat bagi punulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam
menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin.

Surakarta, 21 Nopember 2012

Penulis

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................

i

LEMBAR PERSETUJUAN ..........................................................................

ii

HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................

iii

HALAMAN KONTRIBUSI .........................................................................

iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN .................................................................

vi

KATA PENGANTAR ................................................................................. vii
DAFTAR ISI ...............................................................................................

ix

DAFTAR TABEL ........................................................................................ xiii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................

xv

ABSTRAKSI ............................................................................................... xiv
BAB I
PENDAHULUAN ........................................................................................

1

1.1. Latar Belakang Masalah .........................................................................

1

1.2. Perumusan Masalah ................................................................................

3

1.3. Batasan masalah ......................................................................................

3

1.4. Tujuan Penelitian .....................................................................................

4

1.5. Manfaat Penelitian ...................................................................................

4

1.6. Sistematika Penulisan ..............................................................................

5

1.

Bagian Awal Skripsi ..........................................................................

5

2.

Bagian Utama Skripsi.........................................................................

5

ix

3.

Bagian Akhir Skripsi ..........................................................................

7

TINJAUAN PUSTAKA ..............................................................................

8

2.1. Telaah Penelitian .....................................................................................

8

BAB II

2.2. Landasan Teori ........................................................................................ 10
1. Pengertian Android .............................................................................. 11
2. Sekilas Sejarah Android ...................................................................... 12
3. Macam-macam versi Android ............................................................. 13
4. Arsitektur Android............................................................................... 17
a.

Linux Kernel ................................................................................. 17

b.

Libraries ....................................................................................... 18

c.

Android Runtime .......................................................................... 19

d.

Application framework ................................................................. 20

e.

Applications Layer ....................................................................... 21

5. Tipe Aplikasi Android ........................................................................ 22
a.

Foreground Activity...................................................................... 22

b.

Background Service ...................................................................... 22

c.

Intermitten Activity ....................................................................... 22

6. Aplikasi Mobile ................................................................................... 23
7. Eclipse ................................................................................................ 23
a.

Multi Platform .............................................................................. 23

b.

Multi Language ............................................................................ 23

c.

Multi Role ..................................................................................... 24

x

8. Peta ..................................................................................................... 24
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN ................................................................. 25
3.1. Waktu dan Tempat .................................................................................. 25
3.2. Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................. 25
1. Kebutuhan Hardware .......................................................................... 26
2. Kebutuhan Software ............................................................................ 26
3.3. Alur Penelitian ........................................................................................ 26
3.4. Perancangan UML (Unified Modelling Language) ................................... 28
1. Use Case Diagram ............................................................................... 28
2. Definisi Aktor ...................................................................................... 30
3. Definisi Use Case ................................................................................. 30
3.5. Perancangan Desain Aplikasi ................................................................... 31
1. Halaman Splash Screen ........................................................................ 31
2. Halaman Awal ..................................................................................... 32
3. Halaman Utama ................................................................................... 32
4. Halaman Sub Menu Wisata .................................................................. 33
5. Menu Keluar ........................................................................................ 34
3.6 Bagan Alir Aplikasi Wisata Klaten........................................................... 34
3.7. Deskripsi Aplikasi .................................................................................... 36
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN...................................................................... 38
4.1. Hasil Penelitian ........................................................................................ 38

xi

1. Tampilan Halaman Menu Utama .......................................................... 38
2. Tampilan Halaman Sub Menu Map ...................................................... 43
4.2. Implementasi............................................................................................ 52
4.3 Analisa Data Kuisioner ............................................................................ 53
4.4. Pembahasan ............................................................................................. 56
BAB V
PENUTUP ..................................................................................................... 58
5.1. Kesimpulan .............................................................................................. 58
5.2. Saran ........................................................................................................ 59
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 60
LAMPIRAN

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Komponen Definisi Aktor .............................................................

30

Tabel 3.2 Definisi Use Case .........................................................................

30

Tabel 4.1 Kuisioner User ............................................................................... 54

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Sekilas Sejarah Android ..........................................................

12

Gambar 2.2 Arsitektur Android ...................................................................

17

Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian ............................................................

27

Gambar 3.2 Use Case Diagram ...................................................................

28

Gambar 3.3 Halaman Splash Screen ............................................................

31

Gambar 3.4 Halaman Awal .........................................................................

32

Gambar 3.5 Halaman Utama........................................................................

33

Gambar 3.6 Sub Menu Wisata .....................................................................

33

Gambar 3.7 Halaman Menu Keluar .............................................................

34

Gambar 3.8 Bagan Alir Aplikasi ..................................................................

35

Gambar 3.9 Deskripsi Aplikasi ....................................................................

36

Gambar 3.10 Bagan Deskripsi Sub Menu Aplikasi ......................................

37

Gambar 4.1 Halaman Utama.......................................................................... 38
Gambar 4.2 Halaman Sub Menu Map ............................................................ 43
Gambar 4.3 Implementasi pada Smartphone Android .................................... 53
Gambar 4.4 Grafik Kuisioner User ................................................................ 54

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

1. Script Halaman Splash Screen
2. Script Halaman Awal
3. Script Halaman Utama
4. Script Halaman Sub Menu Gallery
5. Script Halaman Sub Menu Map
6. Script Halaman Sub Menu Info

xv

ABSTRAKSI

Banyak aplikasi yang terdapat dalam sistem operasi android salah satunya
yaitu Maps atau peta digital dan lebih dikenal dengan sebutan Google Maps.
Didalamnya bisa melihat wilayah suatu tempat di dalam peta melalui Google
Maps yang terkoneksi jaringan internet, akan tetapi jika ingin melihat secara lebih
spesifik misal seperti peta wisata Klaten perlu aplikasi khusus untuk mengetahui
lebih detail. Dalam rangka mengatasi hal tersebut maka perlu dibuat suatu peta
digital Wisata Klaten berbasis mobile.
Pembuatan aplikasi berbasis android ini dibuat untuk mempermudah
wisatawan dalam pencarian tempat wisata di Kabupaten Klaten. Metode
pembuatan aplikasi yaitu menggunakan metode pengumpulan data dari Dinas
Pariwisata Klaten lalu mengumpulkan gambar dan deskripsi wisata di daerah
Klaten serta menyiapkan Software yang diperlukan untuk membangun aplikasi.
Langkah berikutnya yaitu membangun aplikasi dengan bantuan Google Maps
sebagai tampilan peta dan yang terakhir proses finishing aplikasi diuji coba
menggunakan Emulator Android di PC kemudian diimplementasikan ke
Smartphone Android.
Aplikasi peta wisata berbasis platform android di Kabupaten Klaten ini
berguna untuk memberikan informasi seputar wisata di Kota Klaten mulai dari
gambar, lokasi pada peta hingga detail tempat wisata yang bisa diakses melalui
Smartphone bersistem operasi android.
Kata Kunci: mobile, aplikasi, peta wisata, android

xvi