APLIKASI PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID Aplikasi Pembelajaran Dan Pengenalan Flora Dan Fauna Untuk Anak TK Berbasis Android.

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN FLORA
DAN FAUNA UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID
Makalah

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan oleh :
Lukman Hakim Anggara Saputra
Agus Ulinuha, S.T., M.T., Ph.D.
Hernawan Sulistyanto, S.T.,M.T

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014

HALAMAN PENGESAHAN
Publikasi ilmiah dengan judul

:


APLIKASI PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA
UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID
Yang dipersiapkan dan disusun oleh

:

Lukman Hakim Anggara Saputra
L200090035

Telah disetujui pada

:

Hari , ..fuY:{.
ranggal, .q,.Y!{....YYr...
Pembimbing

:..
Pembimbing 2


1

@{w"
rt-r

Agus Ulisuha. S.T.. M.T.. Ph.D

NIK:656
Publikasi ilmiah ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan
untuk memperoleh gelar sarjana
Tanggal

i..Y),,,rpl..?Itq

NIK:970

\

7


UNIVERSITAS MTIHAMMADIYAII SURAKARTA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Jl. A Yani Tromol Pos I Pabelan Kaftasura Telp. (0271)717 417,719483 Fax (0271) 714448
Surakarta 57102 Indonesia. Web: hltp:,Tinlblmaiika.ums.ac.id Email: inlormatikaiir:lhi-g]nl4q.iil

SURAT KETERANGAN LULUS PLAGIASI

/A.3-II.3/INF-FKI/II/20

1

4

Assalamu'alaikum Wr. Wb

Biro Skripsi Program Studi Teknik Informatika menerangkan bahwa

:


Nama

LUKMAN HAKIM ANGGARA SAPUTRA

NIM

L200090035

Judul

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN FLORA DAN
FAI.INA I.N.{TUK ANAK TK BERBASIS ANDROID

Program Studi

Teknik Informatika

Status


Lulus

Adalah benar-benar sudah lulus pengecekan plagiasi dari Naskah Publikasi Skripsi, dengan
menggunakan aplikasi Turnitin.

Demikian surat keterangan ini dibuat agar dipergunakan sebagaimana mestinya.

Wassalamu'alaikum Wr. Wb'

Surakarta, 28 Februari 2014

Biro Skripsi

Fauzan

S.Kom

Turnitin Originality Report

Tu rn


https

://turnitin.com/newreportjrintview.asp?eq:0&eb:0&esm:0&o...

itin Originality Report

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN
PENGENALAN FLORA DAN FAUNA
UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID by
Lukman Hakim Anggara Saputra

;

Similarity by Source
lnternetSources:

9Yo

I


Publications:
Student Papers:

0%

Similaritv
'-r lndex
" ---'-

L6%

12%

I

From publi kasi_maret_20 1 4 (publikasi
maret 2014)
Processed on 04-Mar-2014 05:48 WIT
lD: 402319664


sources:

Word Count:1624

1

r

3% match (student papers from 2B-Feb-2014)
Class: publikasi marel 201 4

Assignment:
Paper lD:4*11413 Z

2% match (student papers from 19-Jul-2013)

Z

$Uhmitt*d


,

t* Llnlvcrrltns

N,r'luh*mryu*iliV;:f t

litrr;rk;,rl.+ nr" f"*13-*7-1*

3

2% n:alch (student papers from 19-Jul-2013)

4

1% match (lnternet from 25-Oct-2012)

Submitted to Universitas Muhammadiyah Surakarta on 2013-07-19

hlmilww,ry:l$ns$-*,-u$slltlif


t*t.I$.$:il.r illitaoj:t;r.ti:4slu,nkffi"{**lr$

a

1% match (student papers from 19-Jul-2013)

6

1% match (lnternet from 29-Oct-2013)
http:l/repos itory.

g

a mi

kom. ac. id/fi leslPubli kas

i


07.

11.1

7?4-.

odf

1% match (student papers from27-Feb-2014)

'

Class: publikasi marel2014

Assignment:
Paper lD:

1% match (lnternet from 18-Dec-2013)

I of1

31111201410:44 AM

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA
UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID
Lukman Hakim Anggara Saputra, Agus Unlinuha, Hernawan Sulistyanto
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas
Muhammadiyah Surakarta
Email : lukman035@gmail.com

ABSTRAKSI

Sekarang ini, anak TK kurang begitu mengenal flora dan fauna. Peralatan
mobile diharapakan mampu membantu mereka dalam mencari informasi flora dan
fauna. Aplikasi ini dapat membantu masyarakat terutama orang tua dan guru TK
bisa mengajarkan kepada anak-anak mereka untuk lebih mengenal flora dan
fauna. Aplikasi ini selain dapaat digunakan untuk mobile phone dapat juga di
operasikan melalui Tablet, sehingga aplikasi ini dapat digunakan untuk semua
masyarakat dari berbagai golongan.
Metode pembuatan aplikasi yaitu menggunakan metode pengumpulan
data dari informasi flora dan fauna dari berbagai sumber, serta menyiapkan
software yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi. Langkah berikutnya yaitu

membangun aplikasi dengan Eclipse sebagai media pembuatannya dan yang
terakhir proses finishing aplikasi kemudian diimplementasikan ke Android
Device.

Berdasarkan hasil uji aplikasi pada user dengan menggunakan kuisioner
didapatkan 86% user menyatakan aplikasi mudah dipahami. Sedangkan 72% user
menyatakan bahwa aplikasi sudah memenuhi kelengkapan flora dan fauna, artinya
aplikasi ini masih perlu penambahan informasinya. Aplikasi Pembelajaran dan
Pengenalan Flora dan fauna untuk Anak TK Berbasis Android ini dapat dijalankan
pada smartphone bersistem android.

Kata Kunci : Android, Flora, Fauna, Anak TK.

.

Dengan adanya aplikasi ini

PENDAHULUAN
teknologi

masyarakat, terutama orang tua dan

sekarang ini yang sangatlah pesat.

guru TK bisa mengajarkan kepada

Salah satunya yaitu mobile phone

anak-anak

atau yang biasa dikenal sebagai

mengenal

handphone. Handphone merupakan

umunya. Karena kesibukan orang tua

perangkat elektronik sangat dekat

sekarang

dengan

mempunyai

Perkembangan

masyarakat.

Dengan

mereka
flora

ini,

untuk

dan

lebih

fauna

mereka
waktu

pada

tidak
untuk

berkembangannya teknologi membuat

membimbing anaknya. Sehingga anak

peralatan

kurang pengetahuannya terhadap flora

mobile

memberikan

ini

mampu

dan

menyajikan

informasi

kepada

masyarakat.

Walaupun

penyajiannya

hanya

sebatas layar, namun mobile phone
cukup

efisien

bagi

dan fauna.

penggunanya

TINJAUAN PUSTAKA
Frismandoni,

Dicky

(2012),

dimana mobilitasnya sangat tinggi

Aplikasi Android Mobile Informasi

dan terjangkau di semua kalangan

Flora dan Fauna di Indonesia yang

masyarakat.

menggunakan pemprograman Java

Bagi masyarakat sekarang

yang berbasis android yang dapat

ini yang kurang mengenal flora dan

memudahkan

fauna, adanya peralatan mobile ini

mempelajarinya dan mengenal lebih

diharapkan

membantu

dekat tentang tumbuh-tumbuhan dan

mereka dalam mencari informasi flora

hewan-hewan yang ada di Indonesia.

dan fauna. Dalam hal ini peneliti

Dimana pengguna juga dapat melihat

mengangkat tentang informasi flora

aplikasi ini bisa di pakai di sistem

dan fauna yang ada di dunia ini.

operasi Android yang sangat ini

Dimana masyarakat masih sangat

sangat

awan mengenai flora dan fauna yang

masyarakat sekarang ini.

langka.

mampu

populer

pengguna

sekali

untuk

dikalangan

Indrawan Dedi (2009), Sebuah

aplikasi

Pengenalan

dan

Game yang berisi Ilmu Pengetahuan

pembelajaran flora dan fauna tersebut

Untuk Anak Usia Tiga sampai Tujuh

agar dapat berjalan dengan baik.

Tahun yang Berbasis J2ME. Di

Waktu dan Tempat

Dalam aplikasi ini pengguna yaitu,

Waktu

penelitian

dilakukan

anak usia tiga tahun dapat bermain

sekitar pada bulan maret sampai juli

dan belajar tentang ilmu pengetahuan

tahun 2013.

yang

a. Perancangan UML

sangat

edukatif

dan

tidak

membosankan. Pada penulisan skripsi

Perancangan

UML

meliputi

ini penulis merancang sebuah game

perancangan Use Case, berdasarkan

edukasi yang dikhususkan untuk 1

analisis

pemain, game Ilmu Pengetahuan ini

Pengenalan dan Pembelajaran Flora

berisi pilihan-pilihan gambar seperti

dan Fauna untuk anak TK dapat

contoh

dibuat atau dirancang suatu Use case

manusia,

tumbuhan.

hewan

dan

Permainan

game

petualangan.

METODE PENELITIAN
Penelitian

ini

dilakukan

dengan mencari literatur dan bukubuku yang menunjang pembuatan
aplikasi, melakukan analisis terhadap
permasalahan yang ada mengenai
bagaimana

sistem

aplikasi

pengenalan dan pembelajaran flora
dan fauna bisa dijalankan dengan
mudah dan bisa dimanfaatkan oleh
pengguna
melakukan
menangani

pada

Android,

pengujian
dan

dan

program,
memperbaiki

kesalahan yang ada pada program

diagram.

kebutuhan

aplikasi

Use Case Diagram
Aplikasi Pembelajan dan
Pengenalan Flora dan Fauna
untuk anak TK berbasis Android
Berbasis Android
Aneka Flora

Aneka fauna

Game puzzle flora
dan fauna

User

About

User Case Diagram berfungsi

menggambarkan

fasilitas

yang

a.

Aneka Flora

terdapat dalam aplikasi Penbelajaran

User dapat melihat informasi

dan Pengenalan Flora dan Fauna

mengenai Flora pada setiap

kepada User , dalam perancangan

flora yang akan dipilih.

Flora dan Fauna untuk anak TK
hanya

meliputi

b.

Aneka Fauna

untuk

User dapat melihat informasi

mengoperasikannya yaitu pengguna

mengenai Fauna pada setiap

secara umum. Pengguna mendapatkan

fauna yang akan dipilih.

User

fasilitas sepenuhnya dari aplikasi

c.

Game

Puzzle

Flora

dan

untuk mengetahui segala informasi

Fauna

yang ada di dalam aplikasi. Pengguna

User dapat memainkan game

tidak

yang berisi puzzle tentang

bisa

merubah

isi

maupun

informasi bahwa user bisa melihat :

flora dan fauna.

d.

About
User dapat melihat informasi

tentang pembuat aplikasi.

Definisi Aktor dan Use Case
a.

Definisi aktor.
Tabel 1 Menjelaskan tentang

Definisi Aktor
Tabel 3.1. Menjelaskan

fasilitas yang diperoleh operator

tentang fasilitas yang diperoleh
selaku user dari

operator

aplikasi

selaku

Pembelajaran

Pengenalan

dan

Flora

Pengenalan Flora dan Fauna
Untuk

Anak

TK

dari

user

dan

dan

aplikasi

Pembelajaran

Fauna

berbasis

Android.

berbasis

Android.

Tabel 1.Komponen Definisi Aktor
No.
1

Aktor
User /Operator

Deskripsi
yaitu menerangkan tentang fasilitas yang didapat
dari

aplikasi

selaku

User

dari

Aplikasi

Penbelajaran dan Pengenalan Flora dan Fauna
untuk Anak TK. Jadi Aktor adalah orang yang
memiliki

hak

akses

untuk

membuka

dan

menggunakan informasi yang terdapat dalam
Aplikasi Flora dan Fauna.

b.

Definisi Use Case
Tabel 2 Definisi Use Case
No.
1

Use Case
Use Case

Deskripsi
Use Case merupakan kegunaan dari aplikasi yang

telah dibuat meliputi info flora dan fauna berisi text
penjelasan tentang sub menu dari aneka flora dan
fauna yang ada di dalamnya.

aneka Flora, Aneka Fauna, Game

HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
penelitian
sistem

yang
dan

dengan

dicapai

tahap

dari

Puzzle, About, Keluar.

pembuatan

judul

Aplikasi

2. Halaman Aneka Flora

Pengenalan dan Pembelajaran Flora
dan Fauna Berbasis Android.
Adapun hasil dari tampilan
aplikasinya sebagai berikut :
1.

Tampilan

Halaman

Menu

Utama

Gambar 2 Halaman Menu Flora

Halaman Menu Flora Gambar 2
ini berisi tiga tombol yaitu menu play,
stop, back. Tap play berisikan suara
Gambar 1 Halaman Menu Utama

nama flora, tombol pause berisikan
perintah berhenti, dan tombol back

Halaman Menu Utama adalah
halaman yang pertama merupakan
menu awal dari aplikasi Pengenalan
dan Pembelajaran Flora dan Fauna.
Halaman

menu

utama

aplikasi

Pengenalan dan Pembelajaran Flora
dan Fauna Berbasis Android yang
berisi 5 tombol menu yaitu, tombol

berisikan perintah untuk kembali.

4. Tampilan Menu puzzle

3. Halaman Aneka fauna

Gambar 3 Halaman fauna

Halaman Menu Fauna Gambar

Gambar 4 Halaman Menu Puzzle

2 ini berisi tiga tombol yaitu menu
play, stop, back. Tap play berisikan

Gambar 4 adalah halaman

suara nama flora, tombol pause

menu game puzzle dengan keyword

berisikan

pilih

perintah

berhenti,

dan

gambar,

ambil

ganti

skala,

foto,

acak

tombol back berisikan perintah untuk

gambar,

munculkan

kembali.

nomor. Keyword pilih gambar yaitu
user dapat memilih gambar dari
gallery. Keyword ambil foto yaitu
user dapat mengambil gambar lewat
kamera. Keyword acak gambar yaitu
untuk

mengacak

gambar

puzzle.

Keyword ganti skala yaitu untuk
memilih tingkat kesulitan menyusun
game puzzle. Keyword munculkan
nomer yaitu untuk memunculkan

nomer pada tiap kotak puzzle untuk

aplikasi mudah dipahami, hasil

memudahkan menyusun puzzle

kuisioner tersebut menyatakan
bahwa

aplikasi

ini

mudah

KESIMPULAN DAN SARAN

dipahami. Sedangkan 71% user

Kesimpulan

menyatakan

Setelah
tahapan

melalui

dan

penyelesaian

beberapa

proses

dalam

pembuatan

Aplikasi

sudah

bahwa

memenuhi

aplikasi

kebutuhan,

Artinya aplikasi ini masih perlu
penambahan

dalam

hal

Pembelajaran dan Pengenalan Flora

pemenuhan dalam hal informasi

dan Fauna Untuk Anak TK Sistem

nya.

Berbasis Android, bisa disimpulkan
bahwa :

5.2. Saran

1. Melalui Aplikasi Pembelajaran

Pada penulisan skripsi ini

Flora dan Fauna Untuk Anak

tentu masih terdapat banyak

TK Berbasis Android ini bisa

kekurangan,

digunakan

dapat

sebagai

panduan

yang mungkin

disempurnakan

lagi

bagi anak - anak TK yang ingin

penelitian

mengenal Flora dan Fauna yang

aplikasi dapat menjadi lebih

ada di sekitar mereka.

sempurna, terdapat beberapa

2. Dengan Aplikasi Pembelajaran
Flora dan Fauna Untuk anak TK

saran

berikutnya.

yang

Agar

dapat

di

pergunakan diantaranya :

ini memberikan pembelajaran

1. Ditambahkan data jenis

tidak hanya di sekolah, akan

flora dan fauna yang

tetapi

meliputi nama latin dan

dapat

dipelajari

dimanapun dan kapanpun
3. Dari

Aplikasi

fauna

tersebut.

Agar

Pembelajaran dan Pengenalan

lebih

lengkap

dalam

flora dan Fauna Untuk Anak

pembahasannya.

TK

hasil

tempat tinggal flora dan

Berbasis

dapatkan

hasil

Android

di

prosentase

sebesar 86% user menyatakan

2. Dilengkapi

fitur

soal

yang berisi suara flora
fauna

agar

membuat

anak TK
lagi

lebih tertarik

dalam

mengenal

flora

belajar
dan

fauna.
3. Membuat

lebih menarik dari Aplikasi
ini,

agar

lebih

menarik

perhatian untuk anak TK
agar tidak cepat bosan

tampilan

yang

Daftar Pustaka
Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Operasi untuk
Keunggulan Bersaing Perusahaan Dan Organisasi Modern . Yogyakarta:

Penerbit Andi Offset.

Frismandoni, Dicky. 2012. Aplikasi Mobile Informasi flora dan Fauna Identitas
di Indonesia . Universitas Gunadarma.

Indrawan, Dedi . 2009. Game Ilmu Pengetahuan Untuk Usia Tiga Sampai Tujuh
Tahun Berbasis J2me, Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

Nazruddin Safaat H,2012. ANDROID Pemrograman Aplikasi Mobile
Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android.Bandung

:Informatika.Halaman 1.

Siregar, Ivan Michael . 2011. Membongkar Sourcecode Berbagai Aplikasi
Android Gavamedia Yogyakarta.

Indrawan, Dedi . 2009. Game Ilmu Pengetahuan Untuk Usia Tiga Sampai Tujuh
Tahun Berbasis J2me, Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh Nopember.