Pembuatan Aplikasi Peta Wisata Gunung Kidul Berbasis Flash COVER FIX

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS
FLASH

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sebelas Maret

Diajukan oleh :
RICKY RANDY KURNIAWAN
NIM. M3110127

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET

2014
commit
to user

i

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

commit to user


iii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRACT

Ricky Randy Kurniawan, 2013. Tourism Map Application of Gunungkidul
Regency Based on Flash . DIII Informatics Engineering, Mathematics and
Natural Science Faculty, Sebelas Maret University.
The Government of Indonesia has worked to increase the national income
both oil and non gas, one of them is Tourism. Tourism is one of the important
sectors to improve Local Income Revenue especially in Gunungkidul Regency,
Daerah Istimewa Yogyakarta Province. Problem that often appear in promoting
of Gunungkidul tourism is any places are remoted, so the places will be hard to be
found.
Based on the problem, then Tourism Digital Map Application of
Gunungkidul Regency was developed. The Application explain about Gunungkidul
Regency Tourism in Daerah Istimewa Yogyakarta Province. The design stages

which use in this application consists of : concept application design, interface
design and application needs, developing multimedia application and testing the
application. This Application is developed using Adobe Flash technology.
Based on the result of this research, this application can help the
travellers to know about tourism places in Gunungkidul Regency, Daerah
Istimewa Yogyakarta Province using interactive media.
Keywords : Application, Digital Map, Flash

commit to user

iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN ABSTRAK

Ricky Randy Kurniawan, 2013. Aplikasi Peta Wisata Digital Kabupaten
Gunungkidul Berbasis Flash. DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika

dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret.
Pemerintah Indonesia telah berupaya meningkatkan pendapatan negara baik
migas maupun non migas. Salah satu aspek non-migas adalah Pariwisata. Pariwisata
merupakan salah satu sektor penting dalam meningkatkan Pendapatan Asli Daerah (PAD)
khususnya

Kabupaten

Gunungkidul,

Provinsi

Daerah

Istimewa

Yogyakarta.

Permasalahan yang sering timbul dalam memajukan Pariwisata di Kabupaten
Gunungkidul adalah beberapa tempat wisatanya yang lokasinya terpencil sehingga para

wisatawan belum mengetahui tempat wisata tersebut.
Dari permasalahan diatas maka dibuat aplikasi Peta Wisata Digital Kabupaten
Gunungkidul. Dimana aplikasi ini adalah aplikasi yang menjelaskan tentang pariwisata di
Kabupaten Gunungkidul, Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. Tahapan perancangan
yang digunakan meliputi perancangan konsep aplikasi, perancangan desain dan
kebutuhan aplikasi, pembuatan aplikasi multimedia dan pengujian aplikasi. Aplikasi ini
dibuat dengan menggunakan teknologi Adobe Flash.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa
dengan adanya aplikasi Peta Digital Wisata Kabupaten Gunungkidul ini, dapat membantu
para wisatawan untuk mengetahui tempat-tempat wisata yang ada di Kabupaten
Gunungkidul, Daerah Istimewa Yogyakarta dengan media interaktif.

Kata kunci : Aplikasi, peta digital, Flash

commit to user

v

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

HALAMAN MOTTO

“Allah menyertai mahasiswa tingkat akhir”
“Penyesalan masa lalu dan ketakutan akan hari esok adalah pencuri kebahagiaan
hari ini”
“Jadi apapun itu, cobaan, kekalahan, kegagalan, tidak akan menjadi sesuatu yg
buruk, tergantung bagaimana kita bersikap, tergantung bagaimana kita
menyikapinya”
“Walaupun manusia tidak akan pernah bisa memutar kembali waktu untuk
mengulang kembali semuanya dari awal, Allah telah memberikan kebebasan
bahwa setiap manusia bisa memulai kembali semuanya dari sekarang. Untuk
membuat akhir yang baru. Akhir yang lebih indah”

commit to user

vi

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk :
1. Kedua orang tua terkasih, kakakku tersayang, yang
tak pernah lelah membimbing dan mendoakan
dengan kasih sayang dan kesabaran yang tiada
berbatas.
2. Teman-teman TI-C 2010, yang telah banyak
membantu, memberikan semangat dan motivasi
dalam penyelesaian penulisan karya ini, berkat
kalian tugas akhir ini bisa terselesaikan.
3. Semua pembaca yang telah meluangkan waktunya
untuk
membaca
karya tugas akhir ini.
commit
to user


vii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Warohmatullohi Wabarokatuh.
Bismillahirrohmanirrohim, segala puji dan rasa syukur hanya penulis
panjatkan ke haribaan Allah subhanahu wa ta’ala, yang telah melimpahkan segala
kemudahannya hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan Tugas
Akhir (TA) denga judul “Pembuatan Aplikasi Peta Wisata Gunung Kidul Berbasis
Flash”.
Berbagai pihak telah ikut berperan membantu penulis dalam menyelesaikan
Tugas Akhir ini dengan memberikan arahan dan bimbingan serta motivasi. Untuk
itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada :
1. Bapak Drs. Y. S. Palgunadi, M.Sc., selaku Ketua Program Diploma III Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sebelas Maret Surakarta.
2. Firma Sahrul B, S.Kom, M.Eng, selaku pembimbing yang telah mengarahkan
dan selalu memberikan semangat kepada penulis.
3. Kedua orang tua, ayah dan ibu. Yang tidak henti-hentinya memberikan doa dan
dukungannya sehingga dapat terselesaikan dengan baik.
4. Teman-teman D3 Teknik Informatika Angkatan 2010, yang telah menyediakan
waktu untuk membagi ilmu dan gurauan mereka ketika penulis memiliki
permasalahan.
5. Semua pihak yang terkait dalam pembuatan laporan ini.
Seperti kata pepatah, tidak ada gading yang tak retak, oleh sebab itu penulis
memohon kelapangan hati pembaca sekalian untuk menerima apa yang ada dalam
laporan Tugas Akhir ini dengan senang hati dan semoga bermanfaat.
Wassalamu’alaikum Warohmatullohi Wabarokatuh.
Surakarta, 07 Februari 2014

commit to user

viii

Penulis


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL.....................................................................................

i

HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................

ii

HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................

iii

HALAMAN ABSTRACT ............................................................................


iv

HALAMAN ABSTRAK ...............................................................................

v

HALAMAN MOTTO ...................................................................................

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................

vii

KATA PENGANTAR ..................................................................................

viii

DAFTAR ISI .................................................................................................

ix

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................

xii

BAB I

PENDAHULUAN ........................................................................

1

1.1.

Latar Belakang Masalah .....................................................

1

1.2.

Perumusan Masalah ...........................................................

2

1.3.

Batasan Masalah.................................................................

2

1.4.

Tujuan dan Manfaat Penelitian ..........................................

3

1.4.1. Tujuan Penelitian ...................................................

3

1.4.2. Manfaat Penelitian .................................................

3

Metodelogi Penelitian ........................................................

3

1.5.1. Tahap Uji Coba ......................................................

3

1.5.2. Tahap Pembuatan Aplikasi ....................................

4

1.5.3. Tahap Uji Coba ......................................................

5

1.5.4. Tahap Kesimpulan dan Saran.................................

6

1.5.5. Tahap Pembuatan Laporan .....................................

6

Sistematika Penulisan ........................................................

6

LANDASAN TEORI ....................................................................

8

2.1.

Peta .....................................................................................

8

2.2.

Multimedia .........................................................................
commit to user

8

1.5.

1.6.
BAB II

ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

2.2.1. Animasi Motion Tween..........................................

9

2.2.1.1 Audio/Suara ...............................................

9

2.2.1.2 Video ..........................................................

10

2.2.1.3 Teks ............................................................

10

2.2.1.4 Gambar .......................................................

11

2.2.1.5 Animasi ......................................................

11

2.2.1.6 Komputer Interaktif....................................

12

2.3.

Flash ...................................................................................

12

2.4.

Actionscript ........................................................................

14

2.4.1. Objek dan Kelas .....................................................

15

2.4.2. Metode dan Properti ...............................................

16

2.4.3. Struktur Bahasa Dalam Actionscript ......................

16

2.4.4. Tanda Baca Dalam Actionscript ............................

16

2.4.5. Action Panel ...........................................................

17

2.4.6. Kategori Actionscript .............................................

18

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN .................................................

19

3.1. Perancangan Konsep ..........................................................

19

3.2. Analisis Kebutuhan ............................................................

19

3.2.1 Analisis Kebutuhan Pengguna ..................................

19

3.2.2 Analisis Kebutuhan Software....................................

20

3.2.3 Analisis Kebutuhan Hardware ..................................

20

3.3. Perancangan Aplikasi .........................................................

21

3.3.1

Rancangan Tampilan Menu Utama ........................

21

3.3.2

Rancangan Tampilan Menu Peta ...........................

21

3.3.3

Rancangan Tampilan Menu Wisata pantai ............

22

3.3.4

Rancangan Tampilan Menu Wisata gua ................

23

3.3.5

Rancangan Tampilan Menu Wisata Alam .............

24

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ..............................................
commit
to user
4.1. Implementasi Menu
Utama
................................................

25

x

25

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

4.2. Implementasi Menu Peta ....................................................

26

4.3. Implementasi Menu Wisata Pantai ....................................

33

4.4. Implementasi Menu Wisata Gua ........................................

35

4.5. Implementasi Menu Wisata Alam ......................................

38

4.6. Pengujian Aplikasi .............................................................

40

4.7. Melakukan Perbaikan .........................................................

41

4.8. Proses Finishing .................................................................

41

BAB V PENUTUP ........................................................................................

43

5.1. Kesimpulan ........................................................................

43

5.2. Saran ...................................................................................

43

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................

44

commit to user

xi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1.1 Waterfall ....................................................................................

4

Gambar 3.1 Rancangan Tampilan Menu Utama ...........................................

21

Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Menu Peta...............................................

22

Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Menu Wisata Pantai ...............................

23

Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Menu Wisata Gua ...................................

23

Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Menu Wisata Alam ................................

24

Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama..............................................................

25

Gambar 4.2 Tampilan Script Menu Utama ...................................................

26

Gambar 4.3 Tampilan Script Tombol Keluar ...............................................

26

Gambar 4.4 Tampilan Menu Peta .................................................................

27

Gambar 4.5 Tampilan Script Hilang Pantai ..................................................

27

Gambar 4.6 Tampilan Script Hilang Gua .....................................................

28

Gambar 4.7 Tampilan Script Hilang Alam ...................................................

28

Gambar 4.8 Tampilan Script Perbesar Peta ..................................................

29

Gambar 4.9 Tampilan Script Perkecil Peta ...................................................

30

Gambar 4.10 Tampilan Script Tampil Lokasi Wisata ..................................

31

Gambar 4.11 Tampilan Script Tampil Informasi Wisata Pantai Pada Peta ..

31

Gambar 4.12 Tampilan Script Tampil Informasi Wisata Alam Pada Peta ...

32

Gambar 4.13 Tampilan Script Tampil Informasi Wisata Gua Pada Peta .....

32

Gambar 4.14 Tampilan Menu Wisata Pantai ................................................

33

Gambar 4.15 Tampilan Script Menampilkan Informasi Wisata Pantai ........

34

Gambar 4.16 Tampilan Script Mencetak Database Wisata Pantai ...............

35

Gambar 4.17 Tampilan Script Membaca Database Wisata Pantai ...............

35

Gambar 4.18 Tampilan Menu Wisata Gua ...................................................

36

Gambar 4.19 Tampilan Script Menampilkan Informasi Wisata Gua ...........

36

Gambar 4.20 Tampilan Script Mencetak Database Wisata Gua ...................

37

Gambar 4.21 Tampilan Script Membaca Database Wisata Gua ...................
commit
to .................................................
user
Gambar 4.22 Tampilan Menu Wisata
Alam

37

xii

38

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4.23 Tampilan Script Menampilkan Informasi Wisata Alam .........

39

Gambar 4.24 Tampilan Script Mencetak Database Wisata Alam.................

39

Gambar 4.25 Tampilan Script Membaca Database Wisata Alam.................

40

Gambar 4.26 Tampilan Proses Publish .........................................................

41

commit to user

xiii