UKK 2013 - NGATIMIN 2116-KSP-Animasi

DOKUMEN NEGARA

UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2012/2013
KISI-KISI SOAL PRAKTIK KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu
No.

1

:
:
:
:

Standar Kompetensi Lulusan

Membuat project game edukasi 2D


2116-12/13

Sekolah Menengah Kejuruan
Animasi
2116
24 jam
Kemampuan yang Diuji

Melakukan pekerjaan persiapan
Menginstal software pembuat game 2D
dengan RPGmaker atau softwere lain yang
relevan
Mempersiapkan bahan dan alat sesuai
dengan spesifikasi, jenis dan jumlah
Mengembangkan sebuah konsep menjadi
desain game
Memahami identitas game
Memahami spesifikasi game (jenis game,
jumlah pemain, sasaran, dan tujuan)

Memahami skenario game
- deskripsi singkat
- desain menu: splash screen dan menu
utama (tombol start, continue, exit)
- skenario umum : alur permainan dan
kondisi menang
Membuat project game edukasi
Menentukan map atau tempat karakter
bergerak berdasarkan tileset, Auto Change
BGM (untuk sound), Auto Change BGS
(untuk back sound) sesuai konsep
Menentukan event untuk membuat daftar
pertanyaan atau informasi dari seorang
NPC, daftar jawaban dari pertanyaan,
daftar pilihan pertanyaan, dan lain-lain
sesuai konsep
Menentukan database untuk actor,
animation, tileset, dan lain-lain sesuai
konsep
Melakukan uji coba game

Menyimpan file dan konfigurasi game
dalam bentuk autorun dan dapat
dimainkan sesuai dengan konsep
Melaksanakan pekerjaan dengan sikap
yang benar

Hak Cipta pada Kemdikbud

KSP-1/2

No.

Standar Kompetensi Lulusan

2

Membuat model obyek 3D bentuk
hard surface dan organic project 3D
Architectural


3

Membuat film animasi 2D

2116-12/13

Kemampuan yang Diuji

Memperhatikan keselamatan kerja
Menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan
waktu yang ditetapkan
Melakukan pekerjaan persiapan
Menginstal software pembuat game 3D
dan software pendukung lainnya yang
relevan
Mempersiapkan bahan dan alat sesuai
dengan spesifikasi, jenis dan jumlah
Memahami konsep bentuk model 3D
(hard surface)
- Memahami skenario

- Memahami job sheet camera
- Memahami layout dan tata letak
Membuat bentuk model 3D (hard surface)
Menjelaskan konsep bentuk model 3D
(organik)
Menerapkan konsep dalam bentuk model
3D (organik)
Hasil kerja dapat disimpan dalam bentuk
aut run dengan format DVD/VCD
Melaksanakan pekerjaan dengan sikap
yang benar
Memperhatikan keselamatan kerja
Menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan
waktu yang ditetapkan
Melakukan pekerjaan persiapan
Menginstal software pembuat game 2D
dan software pendukung lainnya yang
relevan
Mempersiapkan bahan dan alat sesuai
dengan spesifikasi, jenis dan jumlah

Memvisualisasikan cerita dan alurnya
berdasarkan script, story board, layout,
exposure sheets, posing, acting dan
ekspresi setiap karakter
Melakukan pewarnaan gambar
background
Menerapkan prinsip-prinsip animasi
Menyimpan dalam bentuk autorun dengan
format DVD/VCD
Melaksanakan pekerjaan dengan sikap
yang benar
Memperhatikan keselamatan kerja
Menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan
waktu yang ditetapkan

Hak Cipta pada Kemdikbud

KSP-2/2