UKK 2013 - NGATIMIN 2116-KST-Animasi
DOKUMEN NEGARA
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2012/2013
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu
No.
:
:
:
:
Standar Kompetensi Lulusan
1
Memahami wawasan animasi
2
Merancang nirmana datar dan ruang
3
4
Menggambar sketsa
Menggambar bentuk
5
Menggambar teknik
6
Mengoperasikan komputer grafis
dan animasi
7
Memahami prinsip menggambar
animasi
8
9
Menggambar Karakter
Membuat script continuity
10
Membuat exposure sheets
2116-12/13
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Animasi
2116
120 menit
Kemampuan yang Diuji
Mengidentifikasi perkembangan sejarah
animasi
Menjelaskan proses produksi animasi
Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua
dan tiga dimensi
Menjelaskan pengertian dan media sketsa
Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk
geometris
Menjelaskan dasar-dasar menggambar
perspektif
Menjelaskan prosedur penggunaan software
yang dipergunakan
Menjelaskan prinsip kerja penggunaan
software
Menjelaskan menu dan Tool software
animasi grafis yang digunakan
Menjelaskan prinsip menggambar animasi
pose to pose dan timing
Menjelaskan prinsip menggambar animasi
secondary action dan ease in and out
Menjelaskan prinsip mengggambar animasi
anticipation dan follow through
Menjelaskan prinsip menggambar animasi
squash and stretch
Menjelaskan prinsip menggambar animasi
exaggaration
Menjelaskan prinsip menggambar animasi
appeal
Menggambar karakter manusia
Menjelaskan langkah-langkah membuat
script continuity
Menyelaraskan jenis cerita
Menjelaskan langkah-langkah membuat
exposure sheet
Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-1/2
No.
Standar Kompetensi Lulusan
Kemampuan yang Diuji
11
Melengkapi exposure-sheet dengan
kode bibir dan soundtrack lainnya
12
13
Menghitung durasi pada setiap
scane
Membuat gambar antara
14
Melakukan pekerjaan pewarnaan
15
Mewarnai gambar Background dan
Foreground
16
Membuat gambar interior dan
eksterior
Membuat gambar property
Menentukan dialog per-cut sesuai dengan
gerak bibir dan mengidentifikasi kebutuhan
jumlah frame berdasarkan dialog
Menjelaskan langkah-langkah menata durasi
pada scene
Menerangkan proses pembuatan gambar
antara
Menjelaskan acting dan ekspresi setiap
karakter
Memilih bahan pewarnaan yang sesuai
berdasarkan media
Memilih program aplikasi yang sesuai
dalam pewarnaan menggunakan digital
komputer
Menjelaskan langkah-langkah mewarnai
gambar background
Menginterpretasikan gambar background
dari background designer atau layout
Menjelaskan langkah-langkah membuat
gambar interior dan eksterior
Menginterpretasikan kebutuhan property
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan
dalam naskah
Menjelaskan langkah-langkah membuat
perbandingan ukuran antara background
dengan desain karakter
Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard
surface)
Menerapkan pembuatan bentuk model 3D
(hard surface)
Menjelaskan konsep bentuk model 3D
(Organik)
Menerapkan konsep dalam bentuk model
3D (Organik)
Mendeskripsikan karakteristik atau
deskripsi tekstur dan warna suatu bahan
Mengidentifikasi gambar latar background
pada layar gambar
Menjelaskan tahapan pradesain dalam
gambar setiap karakter dan properti sesuai
konsep cerita
Menjelaskan skenario dan storyboard
Menjelaskan proses pembuatan project
game
Menjelaskan Finite State Machines (FSM)
in Games
17
18
19
Menentukan perbandingan ukuran
antara background dengan desain
karakter
Membuat model obyek 3D bentuk
hard surface dan organik
20
Membuat gambar Tekstur
21
22
Mengaplikasikan gambar
background
Menggambar karakter dan property
23
24
Mendesain pipeline produksi
Membuat game
2116-12/13
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-2/2
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2012/2013
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu
No.
:
:
:
:
Standar Kompetensi Lulusan
1
Memahami wawasan animasi
2
Merancang nirmana datar dan ruang
3
4
Menggambar sketsa
Menggambar bentuk
5
Menggambar teknik
6
Mengoperasikan komputer grafis
dan animasi
7
Memahami prinsip menggambar
animasi
8
9
Menggambar Karakter
Membuat script continuity
10
Membuat exposure sheets
2116-12/13
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Animasi
2116
120 menit
Kemampuan yang Diuji
Mengidentifikasi perkembangan sejarah
animasi
Menjelaskan proses produksi animasi
Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua
dan tiga dimensi
Menjelaskan pengertian dan media sketsa
Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk
geometris
Menjelaskan dasar-dasar menggambar
perspektif
Menjelaskan prosedur penggunaan software
yang dipergunakan
Menjelaskan prinsip kerja penggunaan
software
Menjelaskan menu dan Tool software
animasi grafis yang digunakan
Menjelaskan prinsip menggambar animasi
pose to pose dan timing
Menjelaskan prinsip menggambar animasi
secondary action dan ease in and out
Menjelaskan prinsip mengggambar animasi
anticipation dan follow through
Menjelaskan prinsip menggambar animasi
squash and stretch
Menjelaskan prinsip menggambar animasi
exaggaration
Menjelaskan prinsip menggambar animasi
appeal
Menggambar karakter manusia
Menjelaskan langkah-langkah membuat
script continuity
Menyelaraskan jenis cerita
Menjelaskan langkah-langkah membuat
exposure sheet
Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-1/2
No.
Standar Kompetensi Lulusan
Kemampuan yang Diuji
11
Melengkapi exposure-sheet dengan
kode bibir dan soundtrack lainnya
12
13
Menghitung durasi pada setiap
scane
Membuat gambar antara
14
Melakukan pekerjaan pewarnaan
15
Mewarnai gambar Background dan
Foreground
16
Membuat gambar interior dan
eksterior
Membuat gambar property
Menentukan dialog per-cut sesuai dengan
gerak bibir dan mengidentifikasi kebutuhan
jumlah frame berdasarkan dialog
Menjelaskan langkah-langkah menata durasi
pada scene
Menerangkan proses pembuatan gambar
antara
Menjelaskan acting dan ekspresi setiap
karakter
Memilih bahan pewarnaan yang sesuai
berdasarkan media
Memilih program aplikasi yang sesuai
dalam pewarnaan menggunakan digital
komputer
Menjelaskan langkah-langkah mewarnai
gambar background
Menginterpretasikan gambar background
dari background designer atau layout
Menjelaskan langkah-langkah membuat
gambar interior dan eksterior
Menginterpretasikan kebutuhan property
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan
dalam naskah
Menjelaskan langkah-langkah membuat
perbandingan ukuran antara background
dengan desain karakter
Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard
surface)
Menerapkan pembuatan bentuk model 3D
(hard surface)
Menjelaskan konsep bentuk model 3D
(Organik)
Menerapkan konsep dalam bentuk model
3D (Organik)
Mendeskripsikan karakteristik atau
deskripsi tekstur dan warna suatu bahan
Mengidentifikasi gambar latar background
pada layar gambar
Menjelaskan tahapan pradesain dalam
gambar setiap karakter dan properti sesuai
konsep cerita
Menjelaskan skenario dan storyboard
Menjelaskan proses pembuatan project
game
Menjelaskan Finite State Machines (FSM)
in Games
17
18
19
Menentukan perbandingan ukuran
antara background dengan desain
karakter
Membuat model obyek 3D bentuk
hard surface dan organik
20
Membuat gambar Tekstur
21
22
Mengaplikasikan gambar
background
Menggambar karakter dan property
23
24
Mendesain pipeline produksi
Membuat game
2116-12/13
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-2/2