Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi untuk Pembelajaran Penggunaan Mikrokontroler bagi Pemula dengan Menggunakan Bahasa Smalltalk T1 612008059 BAB IV

BAB IV
HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

Pada bab ini akan dibahas tentang pengujian alat dan analisis mengapa alat
dapat bekerja seperti yang sudah diujikan. Pengujian dan analisa sengaja dilakukan
berulang kali agar mendapatkan hasil yang maksimal. Pengujian yang dilakukan
adalah pengujian terhadap sudut yang dihasilkan ketika perintah diberikan.
Pengujian dibagi menjadi 3 bagian, yaitu pengujian terhadap Aplikasi
Avrobject, pengujian terhadap modul Avrobject dan pengujian stringcode yang
diberikan secara beruntun dari Aplikasi Avrobject. Setelah dibuat tabel hasil
percobaan diberikan juga hasil analisa bagaimana hingga bisa mendapatkan hasil
seperti demikian. Setiap pengujian mempunyai ralat busur sebesar 0,1o.

4.1 Pengujian Terhadap Aplikasi Avrobject
Pengujian ini dilakukan dengan hanya memberikan satu buah perintah pada
motor yang ingin digerakkan, dengan absis derajat awal adalah 0o. Jadi akan
terdapat dua obyek DragObject pada pada ScriptLayout, yaitu motor yang ingin
digerakkan dan perintah yang ingin dikerjakan beserta parameternya.

Tabel 4.1. Tabel Pengujian Terhadap Aplikasi Avrobject (1)
Motor


DragObject

Parameter

Putaran yang

Persentase

yang diberikan

DragObject

Dihasilkan

Keberhasilan

(putaran)
1


Turn Right

1

1

100%

1

Turn Right

10

10

100%

1


Turn Right

25

25

100%

1

Turn Right

50

50

100%

1


Turn Right

100

100

100%

2

Turn Right

1

1

100%

40


2

Turn Right

10

10

100%

2

Turn Right

25

25

100%


2

Turn Right

50

50

100%

2

Turn Right

100

100

100%


1

Turn Left

1

1

100%

1

Turn Left

10

10

100%


1

Turn Left

25

25

100%

1

Turn Left

50

50

100%


1

Turn Left

100

100

100%

2

Turn Left

1

1

100%


2

Turn Left

10

10

100%

2

Turn Left

25

25

100%


2

Turn Left

50

50

100%

2

Turn Left

100

100

100%

Berdasarkan tabel pengujian 4.1 didapatkan bahwa perintah Turn Right
berhasil memenuhi spesifikasi 100% yaitu memutar panah searah jarum jam
sebanyak parameter yang diberikan. Perintah Turn Left juga berhasil memenuhi
spesifikasi 100% yaitu memutar panah berlawanan arah jarum sebanyak parameter
yang diberikan. Perintah ini dapat berhasil karena aplikasi dan algoritma yang
diberikan untuk menggerakkan animasi sudah berfungsi sebagaimana mestinya.

Tabel 4.2. Tabel Pengujian Terhadap Aplikasi Avrobject (2)
Motor

DragObject

Parameter

Derajat yang

yang diberikan

DragObject

o

Dihasilkan ( )

Keberhasilan

1

Turn Degree

15

15o

100%

1

Turn Degree

-15

345o

100%

1

Turn Degree

45

45 o

100%

1

Turn Degree

-45

315 o

100%

1

Turn Degree

90

90 o

100%

1

Turn Degree

-90

270 o

100%

180

o

100%

1

Turn Degree

41

180

Persentase

1

Turn Degree

-180

180 o

100%

1

Turn Degree

360

0o

100%

1

Turn Degree

-360

0o

100%

2

Turn Degree

15

15o
o

100%

2

Turn Degree

-15

345

100%

2

Turn Degree

45

45 o

100%

2

Turn Degree

-45

315 o

100%

2

Turn Degree

90

90 o

100%

2

Turn Degree

-90

270 o

100%

2

Turn Degree

180

180 o

100%

2

Turn Degree

-180

180 o

100%

2

Turn Degree

360

0o

100%

2

Turn Degree

-360

0o

100%

1

Turn To

15

15o

100%

o

100%

1

Turn To

45

45

1

Turn To

90

90 o

100%

1

Turn To

180

180 o

100%

1

Turn To

360

0o

100%

2

Turn To

15

15o

100%

2

Turn To

45

45 o

100%

2

Turn To

90

90 o

100%

2

Turn To

180

180 o

100%

2

Turn To

360

0o

100%

Berdasarkan tabel pengujian 4.2 didapatkan bahwa perintah Turn Degree
berhasil memenuhi spesifikasi 100% yaitu memutar panah berlawanan arah jarum
sebanyak parameter yang diberikan tanpa tanda negatif. Perintah Turn Degree
berhasil pula memenuhi spesifikasi 100% yaitu memutar panah searah jarum jam
sebanyak parameter yang diberikan dengan tanda negatif. Perintah Turn To juga
berhasil memenuhi spesifikasi 100% yaitu memutar panah menunjuk pada derajat
yang diberikan pada parameter. Perintah ini dapat berhasil karena aplikasi dan

42

algoritma yang diberikan untuk menggerakkan animasi sudah berfungsi
sebagaimana mestinya.
Pada Squeak sendiri telah dibuat method untuk mengarahkan pandangan /
heading obyek, yaitu dengan menggunakan method heading. Method heading
menghasilkan derajat yang memiliki tipe data desimal / float. Oleh sebab itu ketika
ingin menggunakan nilai heading dalam nilai bilangan bulat, telah dibuat juga
method yang dapat mengambil nilai integer dari heading. Seperti pada method
turnTo: pada class Arrow dipakai method asInteger untuk mengambil nilai integer
dari hasil heading.
anInteger := (degree-((360-(self heading))\\360)) asInteger.

4.2 Pengujian Terhadap Modul Avrobject
Pada pengujian ini, digunakan aplikasi Arduino 1.0.5-r2 dan tool Serial
Monitor untuk mengirimkan data ke Arduino. Setiap pemberian data diberikan
pada saat keaadaan motor menunjuk ke arah absis 0o. Setiap hasil yang didapat
mempunyai ralat busur sebesar 0,1o. Stringcode yang diberikan adalah berdasarkan
dari hasil pengeksekusian StartButton pada aplikasi Avrobject dengan satu buah
DragObject motor dan satu buah DragObject perintah ditampilkan pada Transcript.

Tabel 4.3. Tabel Pengujian Terhadap Modul Arduino (1)
Motor DragObject
yang

Parameter

String yang

Putaran yang

Persentase

DragObject

dikirimkan

Dihasilkan

Keberhasilan

diberikan

(putaran)

1

Turn Right

1

m1a

1

100%

1

Turn Right

10

m2a

10

100%

1

Turn Right

25

m4a

25

100%

1

Turn Right

50

m8a

50

100%

1

Turn Right

100

m16a

100

100%

2

Turn Right

1

n1a

1

100%

2

Turn Right

10

n2a

10

100%

2

Turn Right

25

n4a

25

100%

2

Turn Right

50

n8a

50

100%

43

2

Turn Right

100

n16a

100

100%

1

Turn Left

1

m1b

1

100%

1

Turn Left

10

m2b

10

100%

1

Turn Left

25

m4b

25

100%

1

Turn Left

50

m8b

50

100%

1

Turn Left

100

m16b

100

100%

2

Turn Left

1

n1b

1

100%

2

Turn Left

10

n2b

10

100%

2

Turn Left

25

n4b

25

100%

2

Turn Left

50

n8b

50

100%

2

Turn Left

100

n16b

100

100%

Berdasarkan tabel pengujian 4.3 didapatkan bahwa perintah Turn Right
berhasil memenuhi spesifikasi 100% yaitu memutar motor searah jarum jam
sebanyak parameter yang diberikan. Perintah Turn Left juga berhasil memenuhi
spesifikasi 100% yaitu memutar motor berlawanan arah jarum jam sebanyak
parameter yang diberikan. Ini dapat terjadi karena algoritma yang ditanamkan
dalam Arduino untuk menggerakkan motor sudah berfungsi sebagaimana mestinya.
Fungsi yang diberikan untuk memutar motor stepper 2BYJ48 sebanyak 360o( 1
putaran ) yaitu melakukan perubahan bit 4076 kali berhasil 100%.

Tabel 4.4. Tabel Pengujian Terhadap Modul Arduino (2)
Motor

DragObject

Parameter

String yang

Putaran yang

Persentase

yang

DragObject

dikirimkan

Dihasilkan (o)

Keberhasilan

diberikan
1

Turn Degree

15

m15c

15o

100%

1

Turn Degree

-15

m-15c

345o

100%

1

Turn Degree

45

m45c

45 o

100%

1

Turn Degree

-45

m-45c

315 o

100%

o

1

Turn Degree

90

m90c

90

1

Turn Degree

-90

m-90c

270 o

100%

1

Turn Degree

180

m180c

180 o

100%

44

100%

1

Turn Degree

-180

m-180c

180 o

100%

1

Turn Degree

360

m360c

0o

100%

1

Turn Degree

-360

m-360c

0o

100%

2

Turn Degree

15

n15c

15o
o

100%

2

Turn Degree

-15

n15c

345

100%

2

Turn Degree

45

n45c

45 o

100%

2

Turn Degree

-45

n45c

315 o

100%

2

Turn Degree

90

n90c

90 o

100%

2

Turn Degree

-90

n90c

270 o

100%

2

Turn Degree

180

n180c

180 o

100%

2

Turn Degree

-180

n180c

180 o

100%

2

Turn Degree

360

n360c

0o

100%

2

Turn Degree

-360

n360c

0o

100%

1

Turn To

15

m15d

15o

100%

o

100%

1

Turn To

45

m45d

45

1

Turn To

90

m90d

90 o

100%

1

Turn To

180

m180d

180 o

100%

1

Turn To

360

m360d

0o

100%

2

Turn To

15

n15d

15o

100%

2

Turn To

45

n45d

45 o

100%

2

Turn To

90

n90d

90 o

100%

2

Turn To

180

n180d

180 o

100%

2

Turn To

360

n360d

0o

100%

Berdasarkan tabel pengujian 4.4 didapatkan bahwa perintah Turn Degree
berhasil memenuhi spesifikasi 100% yaitu memutar motor berlawanan arah jarum
jam sebanyak parameter yang diberikan tanpa tanda negatif. Perintah Turn Degree
juga berhasil memenuhi spesifikasi 100% yaitu memutar motor searah jarum
sebanyak parameter yang diberikan dengan tanda negatif. Perintah Turn To juga
berhasil memenuhi spesifikasi 100% yaitu memutar motor menunjuk pada derajat
yang diberikan pada parameter. Ini dapat terjadi karena algoritma yang ditanamkan
dalam Arduino untuk menggerakkan motor sudah berfungsi sebagaimana mestinya.
45

Algoritma yang ditanamkan sangat bergantung pada nilai perulangan yang
memanggil fungsi void coClockwise(). Dalam fungsi void turnDegrees() terdapat
nilai aDegree yang sangat mempengaruhi derajat yang dihasilkan saat melakukan
perubahan bit. Nilai aDegree diperoleh 1,417 dari hasil riset dan percobaan yang
dilakukan berulang kali, yaitu jika ingin memutar motor 1o perlu diperlukan
perubahan bit sebanyak 8 x 1,417 perubahan bit.

4.3 Pengujian dengan memberikan Kode Beruntun
Pengujian ini dilakukan dengan membuat script pada ScriptLayout dengan
menempatkan beberapa DragObject sehingga saat obyek StartButton ditekan akan
dihasilkan sebuah stringcode. Stringcode ini langsung dikirimkan ke Arduino,
dibaca oleh Arduino dan Arduino mengerjakan tugas berdasarkan stringcode
tersebut. Pada bagian ini setiap stringcode yang diberikan akan dijelaskan
bagaimana keadaan Animasi motor pada aplikasi Avrobject dan bagaimana
pergerakan motor asli ketika tombol “DownloadButton” ditekan.

4.3.1 Membuat Wiper Atas dan Wiper Bawah
Stringcode yang dikirimkan adalah

[1x1em30dg2em210dg10fm120c-

120c1hg] untuk membuat wiper atas dan [2x1em30dg2em210dg10fm120c120c1hg] untuk membuat wiper bawah. Program pertama kali akan membaca nilai
vaiabel x, kemudian dengan nilai variabel x dibandingkan percabangan yang akan
dilakukan. Jika nilai x bernilai 1, panah motor 1 akan menuju ke posisi 30o dan jika
bernilai 2 panah akan menuju ke posisi 210o. Kemudian program akan menjalankan
script yang berada pada blok perulangan yaitu wiper yang bergerak 120o
berlawanan arah jarum jam, kemudian bergerak 120o searah jarum jam dan berhenti
satu detik. Blok perulangan dilakukan sebanyak sepuluh kali kemudian wiper
kembali berhenti pada posisi awal 30o atau 210o.
Dengan script ini maka dapat dibuat sebuah wiper yang bisa dipilih mode
membersihkan kaca bagian bawah atau kaca bagian atas terhadap garis normal
dengan aplikasi dan modul Avrobject. Dari animasi dan pergerakan modul
Avrobject terlihat perintah percabangan If berhasil 100%
percabangan berdasarkan nilai variabel X.

46

yaitu membuat

Gambar 4.1. ScriptLayout Percobaan kode beruntun (1)

4.3.2 Jam Analog
Stringcode yang dikirimkan adalah [m90d60fm-6c1hgm0d]. Pertama kali
panah motor satu akan menuju ke sudut 90o atau arah jam 12 pada jam analog.
Kemudian motor bergerak 6o searah jarum jam sebanyak enam puluh kali.
Kemudian motor akan berhenti kembali pada sudut 90o atau arah jam 12 pada jam
analog. Kemudian dikembalikan posisi motor pada 0o.

47

Gambar 4.2. ScriptLayout Percobaan kode beruntun (2)

Dilakukan analisa pada algoritma yang dibuat untuk menggerakkan motor
pada fungsi turnDegree() yang tertanan pada mikrokontroler. variabel number
adalah parameter yang diberikan pada fungsi ini. aDegree ditetapkan 1.417
berdasarkan dari hasil riset dan percobaan yang dilakukan yaitu untuk mengubah
posisi motor sebesar 1o dibutuhkan perubahan bit sebanyak 8x1,417. Variabel
arrowDegrees adalah jumlah perubahan bit yang dilakukan oleh motor stepper.
float aDegree = 1.417;
float numberFloat = number;
aDegree = (8*aDegree*numberFloat);
int arrowDegrees = aDegree;

Jadi pada Percobaan kode beruntun (2) yang dilakukan program adalah
sebagai berikut:
number = 6
aDegree = ( 8 x 6 x 1,417 ) = 68,016
arrowDegrees = 68.

48

Untuk menjalankan jam analog selama satu menit diperlukan 60 kali
perulangan perubahan bit sebanyak 68 kali, yaitu menjalankan motor 6o sebanyak
60 kali. Jadi jumlah step yang dilakukan pada perintah ini adalah
Jumlah step = 68 x 60 = 4080 step
Sedangkan untuk memutar motor sebanyak 360o hanya dibutuhkan perubahan
step sebanyak 4076 kali. Sebab itu dianalisa bahwa setiap menit atau setiap
pemberian perintah ini akan mengalami kesalahan perubahan step sebanyak 4 step
atau 0,352o. Terlihat bahwa dapat dibuat jam analog yang berhasil bekerja 99,9%,
tetapi pengujian perintah perulangan For berhasil 100% yaitu menjalankan perintah
dalam blok perulangan sebanyak parameter yang diberikan.
Persentase keberhasilan =
=



�ℎ


� – � �
�ℎ


x 100%

4076 − 4
x 100% = 99,9 %
4076

Pada awal pengerjaan ada bug pada program dalam mikrokontroler, yaitu jika
modul bekerja mulai dari 0o dalam melakukan perintah ini, motor hanya akan
bergerak 5o di setiap stepnya. Tetapi setelah dilakukan pencarian bug, diketahui
bahwa perlunya menentukan bit awal yang dikirim pada driver motor. Hal ini
dikarenakan posisi motor awal adalah tidak pasti pada saat bit 0000. Pemberian nilai
awal ini bergantung pada nilai intMotor yang diberikan. Dari hasil percobaan
ditetapkan dari awal intMotor bernilai 6, sebab pada saat awal motor dijalankan dia
berada pada bit 0011.

4.4 Hasil dan Analisa Kuisioner Pembelajaran Mikrokontroler
Dari tujuh orang siswa-siswi yang mengikuti proses pembelajaran
mikrokontroler yang dilakukan, mereka memberikan tanggapan seperti pada tabel
dibawah ini. Tanda „O‟ adalah bagi siswa/siswi yang memberi nilai ya, sedangkan
tanda „X‟ adalah siswa yang memberikan nilai tidak pada pertanyaan yang
diberikan. „P‟ pada kolom nama menandakan responden seorang pria dan dan „W‟
menandakan responden seorang wanita. Pada kolom Nomor Pertanyaan Kuisioner
menujuk pada tabel 3.2. Pertanyaan Kuisioner pada halaman 39.

49

Tabel 4.5. Jawaban siswa-siswi terhadap kuisioner yang diberikan
Nomor Pertanyaan Kuisioner

Nama
(Jenis Kelamin)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

M. Fauzi (P)

X

X

O

O

O

O

X

O

O

O

Rira Tyas (W)

O

X

O

O

O

O

O

O

O

O

Agus Widodo (P)

O

O

O

O

O

O

X

O

O

O

Edwan Fajar (P)

O

X

X

X

O

O

X

O

O

X

Ella Mardiana(W)

O

X

O

O

X

O

O

O

O

O

Rajuna (P)

O

X

O

O

O

O

O

O

O

O

Jusuf Nurhadi (P)

O

O

O

O

O

O

X

O

O

O

Jumlah Ya

6

2

6

6

6

7

3

7

7

6

Jumlah Tidak

1

5

1

1

1

0

4

0

0

1

Dari hasil kuisioner khususnya pertanyaan nomor 5 didapatkan bahwa 85,7%
siswa mengatakan pembelajaran pemrograman mikrokontroler dengan metode
Flowcode lebih mudah dibandingkan dengan metode Basic.

Persentase Jawaban Ya =

� �

� �� �

x 100% =

6
x 100% = 85,7%
7

Setelah belajar sekilas mengenai pemrograman dengan metode Flowcode,
pada pertanyaan nomor 9, 7 dari 7 orang siswa menyatakan muncul ketertarikan
untuk lebih mendalami tentang pemrograman mikrokontroler dengan metode
Flowcode. Padahal berdasarkan pertanyaan nomor dua, terdapat lima orang siswa
yang baru pertama kali mempelajari bahasa pemrograman.

50

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Komposisi Etude Interval untuk Tingkat Pemula: piano T1 852009004 BAB IV

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Bottle Filler Berbasis Mikrokontroler T1 612009065 BAB IV

0 0 18

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Alat Pengering Cengkeh Berbasis Mikrokontroler T1 612007041 BAB IV

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Microsoft XNA T1 612010706 BAB IV

0 0 16

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi untuk Pembelajaran Penggunaan Mikrokontroler bagi Pemula dengan Menggunakan Bahasa Smalltalk T1 612008059 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi untuk Pembelajaran Penggunaan Mikrokontroler bagi Pemula dengan Menggunakan Bahasa Smalltalk T1 612008059 BAB II

0 0 7

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi untuk Pembelajaran Penggunaan Mikrokontroler bagi Pemula dengan Menggunakan Bahasa Smalltalk T1 612008059 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi untuk Pembelajaran Penggunaan Mikrokontroler bagi Pemula dengan Menggunakan Bahasa Smalltalk

0 0 16

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi untuk Pembelajaran Penggunaan Mikrokontroler bagi Pemula dengan Menggunakan Bahasa Smalltalk

0 0 3

T1__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Destilasi Menggunakan Tenaga Surya T1 BAB IV

0 1 14